ゲッコウガ- ポケモン育成論サンムーン

【対マンマンナット】帯ゲッコウガ

2017/03/25 13:10 / 更新:2017/09/24 01:28

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ツイート4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75閲覧:75447登録:15件評価:4.75(11人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
防御:36 / 特攻:228 / 素早:244
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:147-115-92-152-81-190 (素早さ比較)
覚えさせる技
みずしゅりけん / けたぐり / めざめるパワー / れいとうビーム
持ち物
たつじんのおび

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 推測容易な略称を用いる。
  • マンダ軸の並びについては、pglデータとhttp://nouthuca.comに掲載されているデータを参考にした。
  • ダメージ計算は目安を多く含む。

総合考察

ゲッコウガは優れた技範囲と素早さによって二体〜三体で構成された相性の良い並びを崩す性能が高い
というよりむしろ敵単体単体を意識して技を選択すると、控えのポケモンに受けられる程度の火力しか出ない。

本論ではトップメタの一角を占めるメガボーマンダを軸とした並びの一つ、マンマンナットを崩す要員としてのゲッコウガを考察する。
ちなみに、このポケモンはあくまでも崩し=サイクルが回せないような状態に追い込む為のものであり、完全なマンダ軸への回答とならない事を留意してほしい。

採用理由と役割

  • 完成度が高く崩しにくいマンマンナット対策
  • メガボーマンダ+マンムー(マンマンの並び)への対策
  • 環境で必須とも言える氷打点・炎打点
  • 高速広範囲打点による終盤の掃除役

マンマンナットとは

メガボーマンダ+マンムーという有名な並びに、一貫している岩とフェアリーを対策する為のものとしてナットレイを採用したもの。
相性補完がかなり取れていて、地面無効枠電気無効枠積みエース先制技削り要員、と基本的なパーティに必要な要素全てか入っている強力なパーティである。
スタンダードなマンダマンムーが共に止まる、水ロトムに強いのもポイント。

ステータス

  • 無邪気(臆病)B36C228S244
  • 達人の帯
  • 確定技:水手裏剣・めざ炎・冷凍ビーム
  • 選択技:けたぐり>草結び

最速メガボーマンダ抜きまでSに振ってから、特化マンムーの地震を確定耐えするまで耐久に割き、残りは諸々の乱数を上げるため火力に割く。
HAマンムー確定ラインまでAを上げるとマンダやナットレイに対し安定しなくなるため、けたぐり採用時はASマンムー確定ライン=無補正無振りにまで抑える。
ここまで耐久に振ることにより、地震で甘えたスカーフガブリアスに対し対面処理が出来る副次的なメリットもある。

追記:H12A4B20C228S244にする事で特化マンムーの地震耐えを実現できる。ただし特化珠氷柱針で3発落ちする可能性が極僅かに出てくる(0.5%)。確定欄の調整で条件は満たせているが、4の無駄が出ていたため気になる方はこちらの方が良い。

アイテムについてはH252ナットレイを確定する為に火力増強アイテムが必要になる事から達人の帯を採用する。命の珠は耐久調整が無駄になるため候補外。

突破可能とは、対面からゲッコウガが瀕死にならずマンムーを倒せる事とする。

けたぐりで突破可能なマンムー
AS珠
襷(敵氷柱針で83.4%)
ADチョッキ
HAdチョッキ(敵氷柱針で83.4%)
(HAd珠が氷柱針選択で67%)

草結びで突破可能なマンムー
AS珠
HAd珠
HAdチョッキ(敵氷柱針で67%)
(襷、ADチョッキが氷柱針以外選択)

マンムーは襷が多く、また草結びゲッコウガが多いため氷柱針を選択されやすい。故にマンムー対面で勝てる可能性が一番高いけたぐりを確定欄とする。
HAd珠が環境に増えた場合は草結びの採用も視野に入る。また、メガ前マンダと対面の場合威嚇が入ってしまう為、後投げのマンムーが交代読みまたは威嚇抜きをしないと倒せなくなってしまう。
どっちもどっちな性能であるため、格闘打点と草打点どちらが欲しいかで決めて良いだろう。
ハイドロポンプは命中不安定であり、威力にも欠けるため推奨しない。氷柱針であっても耐えるというメリットはある。

運用

  • けたぐり採用時のみ記載する。

ボーマンダとの対面(威嚇)の場合はマンムー引き読みけたぐりを当てなくてはいけない。

メガボーマンダとの対面の場合
マンムー引き→冷凍ビーム+けたぐりでマンムー突破、ナットレイがHDかつ電磁波地ならしを持っているという場合でなければ、めざ炎で突破。全抜き可能。
ナット引き→冷凍ビーム+めざ炎で突破、マンムーは前述した通り。
マンムーを突破出来れば全抜き可能。

マンムーとの対面の場合
前述した通り。ナットレイ引きマンムー死に出しならば鉄の棘ダメージによりマンムーの突破は耐久無振りまたは、襷以外のみ可能。とはいえサイクルが回せない状態になるため崩せたと考えて良いだろう。

ナットレイとの対面の場合
HDの場合耐えられてしまうため、マンムーの突破は耐久無振りまたは、襷以外のみ可能。とはいえ襷や耐久振りであったとしてもほぼサイクルが回せない状態になるため崩せたと考えて良いだろう。
HDで電磁波または地ならしだった場合はナットレイ突破後、マンムー出し→水手裏剣で出来るだけの負担をかける。ボーマンダ出し→起点化回避するため冷凍ビーム。
(ちなみに現環境ではHD自体少なく、電磁波や地ならし搭載もかなり少ない)

与ダメージ

  • マンムーは全てあついしぼう込み
  • HD調整マンムーとは実数値H200D99で計算(252振り最大耐久値)

冷凍ビーム
HD特化メガボーマンダ:126%〜
H4マンムー:26.3〜31.2%
HD調整マンムー:20.9〜25.8%
HD調整チョッキマンムー:15.8〜18.3%
H252ナットレイ:32.0〜37.1%
HD特化ナットレイ:23.2〜28.2%
D252チョッキガフリアス:102%〜
H252カプ・ブルル:91.0〜109.6%(乱数50%)
H252テッカグヤ:31.4〜37.3%

けたぐり
H4マンムー:105%〜
H4マンムー(威嚇):67.2〜81.2%(冷凍ビーム受け出しで乱数75%)
H252マンムー:86.2〜102.8%(乱数12.5%)=珠ダメ込みで確定
H252ナットレイ:56.9〜69.1%
HB特化ナットレイ:43.6〜53.0%
H252ジバコイル:66.7〜78.5%
H252サザンドラ:72.4〜86.9%
H4メガガルーラ:72.9〜87.3%
H252輝石ポリゴン2:31.3〜37.5%

水手裏剣(一発)
HD調整マンムー:17.1〜22,3%
H4カプコケコ:10.3〜12.3%
H4ミミッキュ:9.2〜11.5%
H4カプテテフ:6.8〜8.9%
H4ドリュウズ:20.4〜24.7%

目覚めるパワー炎
H252ナットレイ:106%〜
HD特化ナットレイ:74.0〜94.1%
HD特化ハッサム:89.3〜105%(乱数25%)
H4メガボーマンダ:14.0〜16.9%
HD調整マンムー:36.4〜44.2%
H252テッカグヤ:41.2〜50.0%
H252エアームド:66.3〜77.9%

草結び
H252マンムー:142%〜
D252チョッキマンムー:78.6〜94.7%
H252ナットレイ:8.8〜10.5%
H252カプレヒレ:32.8〜39.7%(乱数88.7%)
H252スイクン:74.4〜87.9%
H252カバルドン:125%〜

被ダメージ

  • 特に記載がない場合は等倍時のダメージ

特化マンムーの地震:83.7〜98.6%
特化マンムーの氷柱針:21.4〜24.9%
A252ガブリアスの逆鱗:92.1〜108.2%(乱数50%)
特化メガハッサムのバレパン(半減):27.9〜32.7%
特化マンムーの礫:35.0〜40.8%
特化珠マンムーの礫:44.9〜56.1%
特化鉢巻ナットレイのジャイロボール(半減):74.8〜88.4%
特化メガガルーラの猫騙し(親子):41.5〜49.7%

特化眼鏡サザンドラの悪の波動(半減):55.1〜55.3%
特化カプレヒレのZハイドロポンプ(半減):70.1〜83.0%
特化カプレヒレのマジカルシャイン:61.2〜72.1%
C252(C1↑)ポリゴン2の10万ボルト:73.5〜87.1%

後書き

本当はマンマンガルドやドヒドブルル、マンマンレヒレについても書きたかったのですが、長くなりすぎてしまったためにここで一旦筆を置くことにしました。
ゲッコウガは曖昧に運用していても普通に強いですが、真価はこのような構築単位での崩しにあると思っています。

ちなみに対マンマンジバコで調整する場合、目覚めるパワーを地面に変えると良い。
襷+けたぐりで事足りるように思うかもしれないが、ゲッコウガ対面でのジバコイルの行動は基本的にボルチェン+マンムーの先制技で縛る、なのでボルチェンを無効化してジバコイルが頑丈であっても無償突破できる目覚めるパワー地面でないと、崩壊まで追い込めない。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/24 01:28

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コメント (26件)

17/03/26 22:13
7sage
揚げ足を取るようで申し訳ないのですが
HAマンムーって耐久指数の観点から不適なので
H=B+Dに調整した個体を意識する方がよろしいかと。
17/03/26 22:57
8ムクバード@グリークラブと吹奏楽部
こいつ使うわ。
心内評価5で。
17/03/27 00:16
9てぃてぃ (@Trytick)
>7
コメントありがとうございます。
確かにそうですね……252の範囲で最大耐久指数となるマンムーに対するダメージ計算を使って、確定数や乱数が変わるようであれば順次差し替えていこうと思います。

>8
コメント、評価ありがとうございます。使ってみて分からないことや提案等あれば気軽にまたコメント下さい。
17/03/27 00:56
10
やはりゲッコウガの並びに対する崩し性能は高く、補完や穴埋めには最適ですね。
心内5です。
17/03/27 13:08
11774
草結びだと襷殻破りパルシェンに勝てる利点もありませんか?
レートでよく見かけるし書いておいてはどうでしょう?
17/03/27 19:37
12てぃてぃ (@Trytick)
>10
コメントありがとうございます。励みになります。

>11
コメントありがとうございます。
漠然と打点と書いていた所に追加させていただきました。
17/03/28 03:41
13maskou
マンマンナットの説明の欄で、「保管」ではなく「補完」に誤字の訂正をお願いします。
内容は素晴らしいです。ある程度でも安定的に三体を相手取れるこの型の優秀さが伝わりました。心内で申し訳ありませんが評価5で。
17/03/28 08:08
14てぃてぃ (@Trytick)
>13
コメントありがとうございます。修正致しました。
17/03/28 23:14
15sage
草結びでは逆にパルの破り礫で縛られてしまうので突破できないと思いますよ
このゲッコウガの場合だとけたぐりorめざ炎→D-1パルに手裏剣3発以上で対面で勝てますね
17/03/28 23:25
16てぃてぃ (@Trytick)
>15
コメントありがとうございます
これは恥ずかしい……やっぱりあまり考えてないで変更すべきではないですね。考えまとまり次第、他に見れるトップメタについても書き足していこうかと思います。
17/04/02 12:20
17( ^ω^)・・・
努力値の無駄もなく強力な並びへの崩し性能高い良い育成論だと思います。あと、めざパのダメ計にメガハッサムも加えたほうがいいと思います。心内ですが評価5で。
17/04/04 13:38
18てぃてぃ (@Trytick)
>17
コメントありがとうございます。
ダメ計に追加します。
17/04/07 08:30
19最高
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/04/07 08:44
20てぃてぃ (@Trytick)
>19
申し訳ありません。誤ってコメント削除してしまいました。
コメントありがとうございます。励みになります
17/04/12 19:38
21テオ
質問なんですが、けたぐりはORASのゲッコウガじゃないと覚えられないですか?  未熟者ですいません...
17/04/12 19:40
22@21
教え技なのでORASでしか覚えさせられません
17/04/13 01:56
23Lee
趣旨が明確で素晴らしい育成論だと思います。
ゲッコウガの汎用性の高さに甘えることなく、マンマンナットをピンポイントで意識することで、この子の強みをここまで具体的に引き出せるんですね。勉強になりました。
会員でないので申し訳ありませんが、心内評価5で。
17/04/15 00:42
24てぃてぃ (@Trytick)
>21
ポケモン徹底攻略というサイトの高性能な図鑑を見ていただけるとありがたいです。

>22
代弁ありがとうございます。

>23
コメントありがとうございます。励みになります。
汎用性が高いと言っても後出し出来る耐久が無いので、パーティにもよりますが並びとして崩す性能を意識した技構成でないと打点が腐ることが多いんですよね。
17/04/15 00:52
25なぱた
このゲッコウガ作りました。そして使いました。
マンマンナットと書かれていますが、適当に出しても腐りにくい技構成で惚れ惚れします。
特に呪いミミッキュやステロで削った後の突破力は凄いです。
水手裏剣に5発でスカランドを吹き飛ばした時は涙が出そうでした。

水タイプを目の前にすると5つ目の技スペが欲しくなるのはゲッコ使いの日常ですね。
ただ現環境ではこの技構成が一番活躍できるのではと思います。
心内評価5です。
17/06/29 17:20
26通りすがり
レヒレのダメ計は、ムンフォの方がいいのでは、ないでしょうか?

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