ヒードラン- ポケモン育成論サンムーン

【後出し可能】チョッキドラン

2017/04/09 03:28 / 更新:2017/04/12 20:53

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ツイート4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57閲覧:58287登録:12件評価:4.57(9人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:4 / 特攻:204 / 特防:92 / 素早:12
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:191-x-127-193-138-99 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / だいちのちから / ラスターカノン / がんせきふうじ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 推測容易な範囲の略称を用いる。

採用理由

  • サイクルパーティでの炎打点
  • 対テテフ、コケコ、ガルド、ミミッキュ
  • 環境に多いリザードンに比較的強い
  • 環境に多いフェアリー・鋼に強い

炎無効かつ耐性も多いため、主に特殊ポケモンに対する流しも可能である。

ステータスについて

  • H196B4C204D92S12
  • 突撃チョッキ
  • 岩石封じ・ラスターカノン・オーバーヒート・大地の力

突撃チョッキを持たせるのは主に役割対象(採用理由)であるカプコケコやカプテテフ、ギルガルド、メガリザードンの処理を安定させるため
対面性能も上がり、不意のZ技やサブウェポンの気合球にある程度強くなるのもポイントである。

努力値については、カプコケコが2番目に採用している道具である眼鏡の10万ボルトをほぼ確実に二発耐える調整(10万ボルト+Z10万ボルト確定耐え)で、かつステルスロックや宿り木を考えての8n-1調整を施してある(結果的に16n-1)。
残りは出来るだけ高い火力が欲しいためCに。
Sに振った理由は八行下で後述。

技については、
カプテテフへの打点確保の為のラスターカノンと、後投げからギルガルドを突破出来る様に炎枠はオーバーヒートを採用する。
オーバーヒートを打った後の起点回避に有用な岩石封じも採用。
Sに12振ることで、岩石封じ後の意地ミミッキュをギリギリ抜く事が出来るようになり、呪いミミッキュや剣舞ゴーストZを対面突破できるようになる。
(148×2/3=98.6。小数切り捨てでこちらが1上回る)

残り一枠はメガリザードンXへの打点となり、主にカプコケコに対して能力低下なく突破できる可能性の出る大地の力を確定欄とした。

しかしパーティ構成によって、マグマストームやふんえん、大文字、めざ氷等も採用に足る。

火力が不足しているので、スカーフ持ち(や先制技持ち)が味方にいると良い。

ダメージ計算

敵耐久は特に記載の無い場合無振りでの計算
岩石封じのダメージはA0下降補正で計算

  • C252カプコケコ(フィールド込み)

10万ボルト:28.5〜34.2%(乱数1.3%)
眼鏡10万ボルト:42.5〜50.3%(乱数0.2%)
Z10万ボルト:54.4〜64.2%
めざパ(地):52.4〜64.8%

大地の力:95.2〜112.8%(68.8%)
オーバーヒート:103%〜

  • C特化カプテテフ(フィールド込み)

サイコキネシス:19.8〜22.5%
Zサイコキネシス:37.3〜43.5%
気合球:44.6〜54.9%(乱数56.8%)
(命中込みで対面突破される確率は27%)

ラスターカノン:91.0〜107.6%(37.7%)

  • HC特化ギルガルド

シャドーボール:25.4〜30.1%
Zシャドーボール:50.3〜59.6%
(A特化)かげうち:21.8〜25.4%
(A特化)シャドークロー:36.3〜47.5%
(A4)聖なる剣:47.0〜57.3%
(A特化)聖なる剣:62.2〜73.3%

オーバーヒート:100.6%〜

  • C特化霊獣ボルトロス

10万ボルト:28.0〜33.2%
気合球:49.7〜59.1%
Z気合球:77.7〜98.2%

オーバーヒート:92.2〜108.6%(乱数56.2%)
岩石封じ:16.9〜20.8%

  • C252メガリザードンY

気合球:47.7〜57.0%(乱数86.3%)
(二発当たる確率は49%)

岩石封じ:52,3〜63.7%
晴れオーバーヒート:51.0〜60.8%

  • HA特化メガリザードンx

逆鱗:36.1〜42.9%

大地の力:67.0〜80.0%
岩石封じ:18.4〜22.7%
(突破には炎技に受け出し又は対面でx読み大地が必要)

  • A特化ミミッキュ

シャドークロー:25.4〜30.1%
Zシャドークロー:50.3〜59.6%
かげうち:14.5〜17.6%

ラスターカノン:107%〜

  • C特化ウルガモス

めざパ(地):48.2〜58.6%(乱数96%)

岩石封じ:57.5〜70.0%
オーバーヒート:71.3〜84.4%

  • C252メガゲンガー

シャドーボール:25.0〜30.4%

オーバーヒート:91.1〜107.4%(乱数50%)
大地の力:84.7〜100.7%(乱数6.3%)

  • HC特化輝石ポリゴン2

トライアタック:9.9〜12%
10万ボルト:14.7〜18.8%

オーバーヒート(D1↓):64.1〜77.8%
ラスターカノン:26.6〜38.8%
ラスターカノン(D1↓):39.6〜47.4%

  • C252ゲッコウガ

珠水手裏剣(1発):9.3〜11.9%
ハイドロポンプ:49.7〜59.1%(乱数98.4%=命中込み62.3%)

大地の力:49.0〜57.8%
オーバーヒート:53.1〜62.6%

  • HC特化カプレヒレ

ハイドロポンプ:52.1〜63.5%
Zハイドロポンプ:85.9〜101.6(乱数12.6%)

ラスターカノン:32.8〜39.5%(乱数99.8%)

追記

HDSについて、H132D132S36と振り分けることで
8n-1を施しつつ岩石封じで準速100続抜きカプコケコの10万+Z10万をほぼ確実に耐えるを両立出来るようになる。
カプコケコの眼鏡10万が乱数6.3%になったり、ギルガルドの聖剣+影うちで17%で落ちるようになったりと若干の耐久の減少はあるものの、準速リザYや準速メガサーナイト、準速めざ地ウルガモスを重く見る場合は一考の価値がある。

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
17/04/09 03:52
1ふみゃー (@fmattaun)
55555
もらいびに関する記述が無いのが気になりますが、それ以外特に文句の付けようのない良い論だと思います。
17/04/09 11:02
3わに (@wani24018455)
55555
>0
S調整と岩石封じ採用によってミミッキュへの対面性能を高めつつ、ガモスへの安定打点になり、ギャラドス等への起点回避にもなる構成が素晴らしいと思いました。

追伸
ツイッターフォローありがとうございます。
お恥ずかしいのですが、いまだにツイッターを使いこなせていないため、この場を借りて感謝申し上げます。
17/04/09 12:07
4タングス (@tungs_poke)
計算してないので放り投げるだけになりますが、物理耐久削って岩封込み準速100族抜きまでS上げる選択肢はありませんか?物理ガルドに交替読み聖剣+影うちされると耐えられなくなりそうなのがネックでしょうか。
17/04/09 14:31
5てぃてぃ (@Trytick)
>1
コメントありがとうございます。
環境的に炎無効が生きるのはメガリザードンのみ(ヒードランはS振り大地搭載が多いため安定しない)なので触れていませんでしたが、全く触れていないというのもおかしな話ですので若干量追記させていただきました。

>2
コメントありがとうございます。
8n-1が調整の意図であり16n-1は副次的であるような書き方に変更しました。またHを削る努力値振りの件については追記として後半に追加させていただきました。
エッジは大文字等を採用する場合、比較起点にされにくいですから価値があるかと思います。起点回避の側面が強いので加筆はしませんが、非常に参考になりました。

>3
コメントありがとうございます。励みになります。

>4
調整案として追記させていただきました。
準速100属抜きは耐久減少のわりには現環境ではあまり意味を成さない(リザyは最速がメジャー、リザXやメガルは耐久振りがメジャー)と考え確定欄は見送っていましたが、環境変化で有用性が高まる可能性もありますので追記させていただきました。
17/04/09 17:46
6シンジ
指摘したい点があります。
何故、特殊型なのに物理技の岩石封じ持ってるのですか?
あまり大したことありませんよ?
これは相手の素早さを下げるのが目的で覚えてるんですか?
17/04/09 17:48
7てぃてぃ (@Trytick)
>6
火力は期待していません。論内にある通り起点回避(積み技を使われて後続が抜けなくなると崩壊するため)です。
17/04/10 01:45
8初心者
ダメージ計算がとてもみやすいですね
双方の主力技をのせ、実際戦ってる感じがしてわかりやすいです
わかりやすく見やすく書くって実はとても難しいのですごいなぁと思いました
心内★5で
17/04/10 11:19
9てぃてぃ (@Trytick)
>8
コメントありがとうございます。
この表記でわかり易かったなら幸いです。励みになります。
17/04/10 17:43
10レオン
無振りマッシブーンはぬけた方がいいと思います
17/04/10 19:23
11てぃてぃ (@Trytick)
>10
コメントありがとうございます。
であれば追記の調整にするか、乱数列が一つずつ動きますがdから8移動するのが良いかと思います。
18/03/24 02:28
12りゅう
アーゴヨンのダメ計乗っけてusm対応にしてほしいです
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