ヒードラン- ポケモン育成論サンムーン

穏やかHD突撃ドラン

2017/04/12 20:42 / 更新:2017/10/07 17:47

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:98586登録:30件評価:4.96(18人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:76 / 特防:188
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:197-99-126-160-165-97 (素早さ比較)
覚えさせる技
マグマストーム / ラスターカノン / ストーンエッジ / だいちのちから
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【後出し可能】チョッキドラン(てぃてぃ)

考察

  • 一般的な略称や表現を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
  • お互いに理想個体を前提としています。

解説

サイクルパにおける、高い対特殊性能を持つ炎アタッカー

豊富な耐性による繰り出し性能を活かし、対特殊アタッカーとしてサイクルに組み込む駒。
タイプ相性により特にリザYやガモス、コケコなどに強く、元の高いC種族値によってCに多く努力値を振らなくても炎アタッカーとして最低限のラインを確保しやすい。
D振りを多めにしエッジを採用することでめざ地ウルガモスや気合い玉リザYにも対応できるようになる (特化リザYの気合い玉 : 43.6%〜51.7%、特化ガモスのめざ地 : 38.5%〜46.7%)。

採用理由

  • 対特殊炎・フェアリー
  • 炎打点
  • タイプによる補完
  • サイクル性能

それぞれの細かい説明は省くが、全体的に炎鋼という固有タイプと特性の貰い火から成る耐性を活かした型となる。

調整

性格 : 穏やか
努力値 : H244 / C76 / D188
実数値 : 197-99-126-160-165-97
持ち物 : 突撃チョッキ

  • 調整意図

H … 奇数調整ぶっぱ
C … マグストでH252メガクチートを確定1発
D … 以下のダメ計参照

  • 参考ダメ計

(特殊)
C252メガゲンガーの気合い玉
 → 割合: 41.6%〜49.7% 回数: 確定3発
C252カプ・コケコのめざめるパワー地面
 → 割合: 28.4%〜34.5% 回数: 乱数3発 (0.39%)
C特化ギルガルドのシャドーボール
 → 割合: 21.3%〜24.8% 回数: 確定5発
C特化アシレーヌの泡沫のアリア
 → 割合: 42.6%〜49.7% 回数: 確定3発

(物理)
A特化ギルガルドの聖剣 + 影撃ち
 → 割合: 60.9%〜72% + 21.3%〜24.8%
A252ミミッキュの剣舞後Zシャドークロー
 → 割合: 90.3%〜106.5% 回数: 乱数1発 (37.5%)

  • 穏やかD振り + チョッキの理由

役割対象の処理の安定化
特殊への繰り出し回数の増加、撃ち合い性能の向上

ヒードランが役割を持ちたい特殊相手にも、めざ地や気合い玉、もしくは不意のZによって崩されてしまう恐れがある。これらを防ぐべく、相手のサブウェポンも2発以上耐えられる (=後出しから狩れる) ようにDに多く割いた。
また、ギルガルドのシャドーボールが確定5発であることから分かるように、ここまでHDに割くことで対特殊性能が飛躍的に向上し、特殊全般に対し複数回の受け出しができるようになる。ヒードランは3つの弱点と11もの耐性、内7つは1/4以下にできるほどの優秀なタイプを持つので、数値受け + 耐性受けが可能になり、余裕を持ってサイクルを回すことができるようになる。
上2つの要素を満たす道具はチョッキ以外に存在しないため、チョッキ以外の持ち物は論外とする。

技構成

マグマストーム / ラスターカノン / ストーンエッジ / 大地の力

補助技を取り上げられた挙げ句火力があるわけでもないので、採用できる技が限られる。このため、基本的には上の4つで確定とする。

  • マグマストーム

サイクルカット性能がある点、D振りの弊害である火力不足を拘束ダメージによって擬似的に補うことができる点がグッド。特殊への居座り性能とも相性が良い。

H252メガクチート
 → 割合: 100.6%〜119.7% 回数: 確定1発
H244ジャローダ
 → 割合: 87.2%〜103.8% 回数: 乱数1発 (25%) 拘束ダメージ込み最低乱数切り1発
H252チョッキテッカグヤ
 → 割合: 50%〜58.8% 回数: 確定2発
H252カプ・ブルル
 → 割合: 89.2%〜106.2% 回数: 乱数1発 (31.3%) 拘束ダメージ込み1発

  • ラスターカノン

対フェアリー技兼、命中威力共に安定したウェポンとして採用。

無振りカプ・テテフ
 → 割合: 74.4%〜88.2% 回数: 確定2発
H244トゲキッス
 → 割合: 56.5%〜67% 回数: 確定2発
H4ウツロイド
 → 割合: 52.9%〜62.7% 回数: 確定2発

  • ストーンエッジ

リザYガモスを後出しから見るために確定。原始の力・岩雪崩ではそれらを1発で倒すことができず、岩石封じではウルガモスの蝶の舞への後投げが効かないため、この技を確定としている。チョッキ型だからこそ採用できる技。

H4ウルガモス
 → 割合: 111.8%〜131.6% 回数: 確定1発
B4メガリザードンY
 → 割合: 101.9%〜120.2% 回数: 確定1発

  • 大地の力

メガゲンガーや電気タイプ、ヒードランミラーへの遂行打となる。

H252メガゲンガー
 → 割合: 57.4%〜68.2% 回数: 確定2発
H4ヒードラン
 → 割合: 105.3〜124.5% 回数: 確定1発

  • その他候補

大文字、火炎放射、噴煙、めざ氷
大文字にしても確定数が変わるような相手が少ない、めざ氷でもガブマンダに確定1発を取れないなど、確定欄以上の採用価値を見出だしにくいが、パーティーによっては有用な場合があるかもしれないので、一応載せておく。因みにオバヒは、C振りしてないのでギルガルドを確定で倒せるメリットが無い上、これ以上火力が下がると起点にされやすくなってしまうので候補外。

相性の良い味方

ヒードランが苦手な地面タイプをケアできるポケモンや、火力不足ゆえの削り残しを一掃できるポケモンが味方に適している。
前者で言えば、ヒードランとの並びが有名であるカプ・ブルルクレセリア、後者はメガボーマンダメガハッサムなどが組み合わせの中で動かしやすい。

終わりに

穏やか毒守ドランの努力値と技構成を変えればすぐ使えるので、例えばガルクレセドランをめざ地ウルガモスに崩壊させられた経験がある方などは、是非使ってみてください。

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/10/07 17:47

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/04/13 21:08
1BBS代表
対ウルガリザYというなら確実に岩技を当てる岩Zが最有力の持ち物になりませんか
17/04/13 21:44
2みすず
>>1
論中に書いているとおり、チョッキを持たせる理由は役割対象のサブウェポンに対しても安定させるためです。
チョッキを持たせない限りはHD特化でもリザYの気合い玉やガモスのめざ地を2耐えすることができず、後出しが安定しなくなるので、チョッキ以外の持ち物は候補外です。
また、岩Zはあくまでも対炎タイプであり、採用理由に挙げているような対フェアリー性能は下がってしまうので、そもそもこの型とは別物かと。
17/04/14 08:38
3
リザYに関しては今時CSなんて滅多にいない。耐久振ってたら耐えられるし、エッジ外すし、Xとの択もあるし、地震気合玉持ってる奴まで見ようとするの無理でしょ。気合玉なければ晴れマグストで押し込めるし。H振りだけでも特化Yの気合玉一発は耐えるしチョッキはいらないと思う、それこそHD振りして岩Zでいい、かなりピンポイントすぎて使いにくそうだけど
17/04/14 14:25
4ポケモンの卵
チョッキで見たい相手が限定的過ぎませんか?持ち物チョッキ確定とはいかがなものかと。ところで僕は眼鏡で使っていますが範囲の幅が大きく広がり使いやすいですよ。
17/04/14 15:36
5みすず
>>3
リザを完璧に見ることができるとは、私も一切思いませんし、そのような記述もしていません。ただ、少なくとも岩ZよりかはリザYに役割を持ちやすいと思っています。
そもそもこのドランはリザYを「後出しから」狩ろうとしているため、気合い玉1耐えでは不十分です。チョッキもしくは回復アイテムが無い限りはHD特化でも無振りリザの気合い玉で高乱数2発なので、エッジの外しこそ絡みますが、リザYに役割を持つことについてはチョッキが「安定する」ということをご理解下さい。
また、>>2でも言いましたが、決してリザガモスのためだけのチョッキではなく、対フェアリー含む対特殊性能も高めることができるのがチョッキですので、岩Zは比較対象にならないと考えています。

>>4
チョッキの恩恵が分かりやすい (後出しから見れるようになる) 相手は限定的かもしれませんが、チョッキを持つことで得られるサイクル性能は特殊相手全般に対して有用なので、チョッキ確定は変更の余地が無いことだと思います。そこら辺は本文の記述が薄いため、後程少し追記しますね。
17/04/15 12:29
64のアンチ
4は何を書いているのだ?眼鏡がいいとか最早別の育成論なんだが。眼鏡がいいならここに米しなくても満足してるなら良くないか?
チョッキを持たせることにより後だしが可能な時点で充分差別化出来ているし拘って技固定でこの育成論の仮想敵にメタされるなんて高レートじゃよくある。なので受けだしが可能なこの育成論は良いと感じました。後で評価しときますね。
17/04/15 13:06
7
誤字報告です。
ヒードランが1/4にできる攻撃は氷、草、虫、鋼、フェアリーの5つです。
恐らく「以下」が抜けたと思います。1/4以下ならば上記の5つに毒と炎が加わり7つになります。
訂正をお願いします。
17/04/15 13:36
8みすず
>>6
ご感想ありがとうございます。

>>7
誤字修正しました。ご報告ありがとうございます。
17/07/09 15:33
9名無し
質問です。
めざ岩とストーンエッヂは命中率、威力も考えてどちらがいいでしょうか?
初心者なのでわかりません
教えてください
17/07/09 20:13
10みすず
>>9
この型はリザ・ガモスを後出しから処理することを重く見ているので、この型の話であればストーンエッジ1択です。それ以外の、例えばHC振り等であるならば、命中の方を重視して めざ岩>エッジ となります。
17/07/09 20:39
11みすず
>>9
追記です。失念してましたが、原始の力がめざ岩と同威力かつ追加効果つきですので、ppこそ少ないですが、恐らくめざ岩よりは原始の方が有用かと思います。
17/09/25 21:52
12エト
Sを気にしないならAが下がる穏やかよりもSが下がるなまいきの方が良くないですか?
17/09/25 22:12
13みすず
>>12
現状のS調整は、4振りメガハッサム及び4振りカプ・ブルル+1のラインであり、これ以上下げるとなると炎アタッカーとしての汎用性を失いかねます。また、Aのラインも現状B4リザYを確定にできるラインまで確保できているので、わざわざ下降補正を外す必要性も薄いです (HBリザYにはどのみち耐えられる)。
以上より私は、生意気>穏やかであると考えています。
17/09/25 22:39
14エト
穏やか>生意気では?
あと生意気を推してるのは生意気しかいないからです。
17/09/25 23:44
15みすず
>>14
一番肝心なところ間違えてましたね…申し訳ないです。

投稿者としては、あなた個人の所持状況により性格の優劣をひっくり返すことはできないため、そのような理由での変更は致しません。改めて述べますが、穏やか>生意気です。
17/10/07 11:59
16きんかん
メインコンセプトであるリザYの気合玉、ガモスめざ地が文章でしか示されていないので、こちらのダメージ計算もあったほうがいいと思います。

また、読み違えてリザxだった場合は対応可能ですか?あちらも地震採用固体が少数ながら存在していますが・・・
17/10/07 15:14
17名無し
まずタイトルや育成論見てればわかるでしょうが、こいつの役割は特殊アタッカーにたいしてのストッパーです。この時点でメガリザxは役割対象ではないので、リザxを見るなら他のポケモンを使うべきです。
17/10/07 17:32
18みすず
>>16 >>17
コメントありがとうございます。
被ダメは目安となる値を最低限載せるに留めていましたが、確かにその2体はこのポケモンの大きな役割対象である以上載せておくべきですね。後程追記します。
リザXについてですが、私は選出時にXかYかの判別がつきづらいときはクレセと同時選出することでリスクをある程度緩和させていました。ドラン単体で見ても、地震持ちは確実に無理ですが、非地震持ち個体であれば耐性の関係上そこそこ有利に立ち回ることができる (特化逆鱗・一舞雷P2耐え、こちら大地で2発) ので、選出を懸念するほどの存在ではないと考えています。
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