ランクルス- ポケモン育成論サンムーン

受けポケモンお掃除役

2017/04/12 21:10 / 更新:2017/07/11 12:53

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ツイート4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:87443登録:52件評価:4.60(16人)

ランクルス  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
マジックガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:217-63-96-145-150-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
まとわりつく / サイコショック / じこさいせい / かいふくふうじ
持ち物
しめつけバンド

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。今回育成論を投稿させて頂く、あしがんと申します。
初投稿なので言葉遣い、文章力共に至らない点は多々あるかと思いますが、ぜひコメントにてアドバイス等々して頂ければ幸いです。
この育成論のコンセプトは、
パーティで重たい受けポケモンを多く見ることができるポケモン
というものです。(ある程度受けループも見れます。)

訂正

バンギ、ベトベトンを見れないというご指摘を受け、対受けループの育成論から対受けポケモンの育成論へと変更させて頂きました。技や努力値などに変更点はございませんので、ご了承ください。

受けループとは?

分かっていらっしゃる方は飛ばして頂いて構いません。
受けループとは高耐久のポケモンでパーティを固め、相手の攻撃を有利なポケモンでサイクルを回し受けながら、どくどく、ステルスロック、ハサミギロチンなどの固定ダメージでじわじわと相手のHPを削っていくという、相手にした時に非常にストレスが溜まるパーティです。
ポケモンの例としては、グライオン、ラッキー、メガヤドラン、メガフシギバナ、クレセリアなど、あげるとまだまだいますが、それは割愛させて頂きます。

採用理由

自分の使用していたパーティが高耐久ポケモンに弱く、なんとか一体で高耐久ポケモンに有利に立ち回ることが出来ないかと考えた結果、ランクルスに辿り着きました。
理由としては

  1. マジックガードによる高耐久ポケモンのダメージソースである毒などの状態異常ややどりぎなどのダメージ無効
  2. まとわりつくにより、相手のサイクルを回させない点

があります。

差別化

  • 他のマジックガード持ち

相手を拘束させる技を持つという点で差別化可能です。

  • 高速の挑発、みがわり持ち

一回目の挑発、身代わりの使用は刺さるかもしれませんが、サイクルを回された後は、挑発読み攻撃技など何度も読み合いが発生してしまいます。
運用方法の時に詳しく記述しますが、この型のランクルスは読み合いがあまり必要ありません。

  • ヒードラン

マグマストームによる拘束、高い素早さからのどくみがまもの型がありますが、受けループに必ずと言っていいほどある熱湯への耐性の無さ、回復ソースが食べ残しのみという点で差別化可能だと考えます。

  • ゴチルゼル(眠る瞑想型)

積むことが前提であり、どくどく、やどりぎなどを入れられた後に挑発される場合もあります。この点から、挑発に弱いことがわかります。
一方、この型はまとわりつく(攻撃技)から入るので初手の挑発で何もできない、ということがありません。
また無振り6積みサイコキネシスはHD輝石ラッキーに確定四発、サイコショックはHBメガヤドランに確定5発と、積んでも受けられる可能性があります。
この三点から安定性という面で差別化可能と考えます。

努力値、性格

性格 おだやか
HP252 特防252 防御4
受けループの攻撃技で物理技はメジャー所だとグライオンの地震くらいで、熱湯などが多いイメージだったので穏やかHDで使っていましたが、10戦ほど受けループと対戦した所、特殊受けで特に困ったことはありませんでした。

特性

マジックガードで確定です。
理由は採用理由の通りです。痛み分けは効きますが。

持ち物

締め付けバンドで確定とします。
しめつける状態のダメージを1/8→1/6にします。
ようするにまとわりつくにより4/6~5/6も減らすことが可能です。
これにより、ほとんどのポケモンをサイコショック一回分のダメージのみで倒すことが出来ます。また交代先に非常に負荷がかかります。

技構成

  • 確定技

まとわりつく 受けループにループさせません。身代わりにうっても拘束はできません。マシン技

じこさいせい 自身も回復するために確定とします。レベル技

かいふくふうじ 相手の回復ソースを封じます。ランクルスが挑発を覚えないため仕方なく入れていたのですが、挑発と違い食べ残しなどにも効果があり、5ターンの間相手が全く回復できなくなります。結構使い勝手が良く、こっちの技で良かったと感じました。身代わり、守るは貫通しません。レベル技

  • 選択技

サイコショックorサイコキネシス どちらでも良いですが、サイコキネシスだとラッキーに全く入らないので、サイコショックの方がおすすめです。物理受けにもしめつける状態の余りくらいは入ります。
またメガゲンガーを見るならばサイコキネシスだと落ちないのでサイコショックがおすすめです。

役割対象

ラッキー、ハピナス、ヤドラン、トリトドン、メガフシギバナ、ドヒドイデ、エアームド、クレセリア、ヌオー、ポリゴン2、ナットレイ、ナマコブシ、サマヨール、サンダー、メガゲンガー、一撃必殺の無いグライオン、スイクン、ヒードラン
自分のパーティには必ずこのポケモンが出てくる...というポケモンが上記にあれば、ぜひランクルスを入れてみてください。相手の受けポケモンは余りランクルスを警戒してきません。
他にもこのポケモンは突破できるの?というものがあればコメント欄にてお待ちしています。(基本的には受けポケモンでお願いします)

苦手なポケモン

一撃必殺持ち(約50%のグライオン、約16%のスイクン、シーズン3現在)、バンギラス、ブラッキー、ベトベトン(R)、バルジーナ、メガヤミラミ、ほえる、吹き飛ばし持ち(交代はさせられますが突破はされません。)

運用方法

相手のパーテイが受けループだと思ったら、積まれないように先発で出すのがおすすめです。
または、つらい受けポケモンに対して後出しです。

  1. 相手が受けポケモンだったらまとわりつくをうちます。相手は交代、攻撃してきます。たまにどくどくなどをうってくるのでそしたらラッキーです。
  2. 居座ってきたら回復封じ、交代してランクルスに不利な相手が出てきたら、相手はまとわりつかれていて、交換できないので相手に有利なポケモンを出していく。と、有利に試合を進めていきます。
  • 詳しくはバトルビデオをごらんください。

相手はドヒドイデ、ヤドラン、グライオンです。
NHTG−WWWW−WWW6−GNRK

注意

  • ppあげておくとより安定します。
  • きれいなぬけがら持ちに弱いです(11.9% シーズン3現在)。(ハピナスなど)
  • 吠える、吹き飛ばし持ちは突破はされませんが、試合時間は長引きます。(エアームド、カバルドンなど)
  • 追い打ちバンギラスは自分の交代が効かず注意が必要です。自己再生で追い打ちがあるかどうかの確認も手だと思います。
  • 状態異常時の祟り目に注意してください。(メガゲンガーなど)

被ダメ

特殊

  • 無振りメガヤドランの熱湯 21.2%~25.3%
  • 特化252メガフシギバナのヘドロ爆弾 30.4%~35.9%
  • 252メガゲンガーのシャドーボール 61.8%~74.7%
  • 252メガゲンガーの祟り目(状態有) 100.5%~118.9%
  • 252メガゲンガーの祟り目(状態無)50.7%~60.8%

状態異常無しの対面からならサイコショックで勝てます。

  • 無振りヒードランのマグマストーム 26.7%~31.8%

HSドランは十分うけきれます。固定ダメージも入りません。

  • 無振りクレセリアのシャドーボール 18.4%~22.1%

Dダウン三回ひかない限りは突破可能です。

  • 特化252サンダーの10万ボルト 30.9%~36.4%

物理受けでもスカーフでも受けきれます。

物理

  • 無振りグライオンの地震 31.8%~37.8%

受けきることが出来るのでハサミギロチンが無ければ倒されることはありません。

  • 無振りナットレイのパワーウィップ 37.3%~44.2%

ナットレイよりは早いので対面からなら突破可能です。

  • 特化252バンギラスの追い打ち(交代時) 88.5%~105.1% 乱数一発

注意が必要です。居座って自己再生でまとわりつくダメージを稼ぐのも出来ないことは無いです。

与ダメ

  • サイコショック

無振りメガゲンガー 99.3%~117.0%(高乱数一発)
この確率なら突破可能と考えていいですね。

  • サイコキネシス

無振りメガゲンガー 75.6%~90.4%(確定二発)
これを見るとサイコショックの方が良いかもしれませんね。パーティでのメガゲンガーが重たさで考慮してください。

最後に

このポケモンは苦手なポケモンこそいますが、その相手には地面、格闘の一貫性があります。この二つのタイプの技ならパーティで意識しなくても入っているものだと思います。
何より、一体でたくさんの受けポケモンを見れるので残りの二体の選出に余裕ができ、弱い部分を埋めるのが非常に楽です。その点が強みだと思います。
受けループだけでなく、パーティ的にラッキーがとても重たいなどの理由でも採用しても良いと思います。自分が受けループを相手にした時は10戦10勝でした。
また、しめつけバンドというマイナーな道具をうまく使えたときはとても爽快です。
長文になりましたが、ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
育成論について、アドバイスなどして頂けたらありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/11 12:53

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コメント (33件)

17/04/13 22:15
14あしがん (@ashi_1010gan)
>>10
付け加えですが、自分のパーティには必ずナットレイが出てくる、必ずこの高耐久ポケモンが出てくるという場合には入れても、十分活躍してくれます。まず相手がランクルスをあまり考慮してこないことが多いので。例でいうと、自分は一時期メガフシギバナ対策オンリーでランクルスを入れてましたが、毒、エスパーと有利なランクルスがいても必ずフシギバナはでてきました。
17/04/13 22:30
15あしがん (@ashi_1010gan)
>>11
>>12
コメントありがとうございます。
残念ながら回復封じは守るを貫通しません。
グライオンについてですが、ランクルスへの有効打は言ってしまうと、ハサミギロチンのみです。地震は十分にうけきれます。
また、pp切れについてですが、グライオンの技がどくどく、みがわり、守る、地震だった場合、総ppは40です。
一方、ランクルスの総ppは55です。
よって、例え相手がpp切れを狙ってきたとしても無理に身代わりを壊す必要は無く、相手は突破する手段が無いのでまとわりつくでお茶を濁していればまけることはありません。
確かに、HSメガゲンガーに弱いのでそこも弱点といえますね。
C252ランクルスでも80%の乱数一発なのでCに努力値を割くのは余り良くありませんね。
ご指摘ありがとうございました。
17/04/13 23:19
16えっと
通常受けループのポケモンは技を4つとも最大まで増やしていますよ。
17/04/13 23:23
17名無し
それはこっちも増しておけばいいだけでは…
元PPの話でしょう
17/04/13 23:28
18あしがん (@ashi_1010gan)
>>16
>>17
コメントありがとうございます。
その通りですね。
しかもppの増え方の性質上グライオンの総ppは64、ランクルスの総ppは88となりより差が開きます。
よってpp切れを狙われても突破されることはほとんどありません。
17/04/14 05:54
19A
バンギの技構成についてちょっと勘違いがあるようなので指摘します。
たしかにPGLのデータを見れば全体の割合を正しくみることができます。しかし話題となっている受けループに採用されるバンギには、受けループ崩しのメガゲンを処理できるよう追い討ちと吠えるは必須級で入ります。まぁ受けル偽装のバンギならば竜舞型とかもいますが、当たらなかったのは運が良かっただけとしか思えないです。
型については中々文章だけでは理解が難しいように思えたため、BVをまずは見て見たいと思います。
17/04/14 06:49
20あしがん (@ashi_1010gan)
>>19
コメントありがとうございます。
そうなんですね。それは確かに運が良かっただけでしたね。パーティ的にもバンギラスは出づらかったのかもしれません。とても参考になりました。
そうですね。BV見ていただければ分かりやすいかと思います。
17/04/14 09:21
21そえる
ささやかなお言葉添えなのですが、受けルで特殊受けクレセリアというのがあります。対特殊ATに繰り出し、瞑想を積み月の光で回復し、頃合いを見て身代わりを張る型です。身代わりは、状態異常対策という意味合いでも使われます(攻撃技はショック等)。
対面の場合クレセが初手攻撃技警戒の瞑想をしたとして、2手目で身代わりを貼られると、封じかまとわりどちらかが入りません。ランクルスは身代わりを割れないので、ターンを稼がれてしまいます。
(中略)
つまるところ、お互いに突破できない可能性が高いです。
(対テテフ用にシャドボ起用している型は未考慮で)
苦手な相手からは退くと記載されていますし、PP合戦なら勝てるので特に修正を希望するわけではないのですが、こんな奴もいるぜってのをお知りおきください。
初心者の長文失礼しました。
え?知ってる? orz(土下座)すみませんでしたぁ!

(…ウチの受けルでは2体ほどしか対応できそうにないので、ランクルスを見かけたら超警戒させていただきます)
17/04/14 12:47
22
受けルバンギの追い討ちは居座った場合回復が間に合うので、再生で様子見から噛み砕く読みで交換とかもできるのでバンギ単体で積むまでは行かないかと。回復ソースのないバンギならサイクル回せれば突破も可能ですし
17/04/14 14:13
23名無し
私のパーティーも受けルが重く、かなり詰まされていたので対策の1体として、とても参考になりました!
私はメガヤミラミで受けポケモンの対策を行っていたんですが、メガ枠で争う際にはこちらのランクルスを使わせて頂きます!

それと一応苦手な受けポケモンにメガヤミラミも入ると思います。
17/04/14 20:51
24あしがん (@ashi_1010gan)
>>21
コメントありがとうございます。
それは知らなかったです。ランクルスを使用する際は、頭の片隅に置かせていただきます。
17/04/14 20:53
25あしがん (@ashi_1010gan)
>>22
コメントありがとうございます。
確かに可能ですね。
育成論に追記させていだきます。
17/04/14 20:55
26あしがん (@ashi_1010gan)
>>23
コメントありがとうございます。
確かにメガヤミラミは突破不可能ですね。
育成論に追記させていだきます。
ポテンシャルは高いのでぜひ使ってあげてください!
17/04/19 06:52
27ロック (@rokkuhaseo1)
55555
コイツの本来の役割を遂行してる最中に熱湯で火傷をもらう筈です。
論内でゲンガーについて触れているのでできればゲンガーの状態異常時祟り目と、ついでに非状態異常時祟り目位は被ダメにあっても良いのかなと思います。
17/04/19 06:52
28たにおかくん
受けル防御受けバルジーナという選択肢がありますがこの技構成だと引く以外ありえませんよね?追い討ちなどの対策ができていないと思うのですが
17/04/19 22:04
29あしがん (@ashi_1010gan)
>>27
高評価、コメントありがとうございます。
そうですね、確かに祟り目のダメージは必要かもしれません。追記させていだきます。
17/04/19 22:05
30あしがん (@ashi_1010gan)
>>28
コメントありがとうございます。
そうですね。苦手なポケモンに加えさせていただきます。
17/07/03 09:45
31名無し
今更ですが、まとわりつくの技採用のところで身代わりにうっても拘束されません。が身代わりにうても拘束されませんになっています
17/07/11 12:56
32あしがん (@ashi_1010gan)
>>31
指摘ありがとうございます。
修正させていただきました。
19/04/20 18:20
34ノン
>33 投稿者ではありませんが、悪くはないと思いますよ。ただ、環境に多い妖氷龍が一貫するので、やはりサザン使うなら鋼タイプが欲しいですね

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