クチート- ポケモン育成論サンムーン

岩撒き姫

2017/04/22 07:41 / 更新:2017/09/24 01:26

クチート

HP:HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 50

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:82530登録:37件評価:4.96(11人)

クチート  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:4 / 防御:36 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:152-106-110-x-76-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / がんせきふうじ / ちょうはつ / はたきおとす
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

総合考察

メガ進化しないクチートがあざと可愛いので、レーティングバトルで活躍させてやりたい!
そういった邪な感情から構築を組み始めたため、採用理由は愛とする。

本論ではクチートを活躍させる!というよりむしろ、クチートがいなかったらこの勝率、レートが出せなかった、クチートがいなかったらこの構築はもっと動かしにくかった、というようになるクチートについて考察するのでご理解頂きたい。

  • 推測容易な範囲の略称を用いる。

採用理由

  • ステルスロック撒き

ステルスロックの定数ダメージにより、味方エースの圏内入れやサイクル戦の阻害、襷頑丈潰しを狙う。

強味

  • メガ進化可能な事による選出誘導性能
  • 威嚇・メガ進化可能な事による流し性能
  • 連続技耐性

他のステロ撒きには不可能な、クチートならではの利点がメガ進化可能な事である。

対策要員を出さなければ壊滅する性能を持つクチートを相手は意識せざるを得ず、トリルパ警戒も併さって選出を歪ませやすい
また威嚇+メガ進化警戒により、初手にメガクチートにとっての有利対面を築けた時に相手を流しやすい=行動回数を+αで稼ぎやすい

また連続技の悉くに耐性を持ち、挑発も誘いにくいことからほとんどの局面で最低限の仕事が可能というメリットもある。これは主に霊獣ランドロスとの差異である。

パーティ考察

選出の縛り性能が高いメガ進化枠を2枠入れることで、相手視点ではメガ進化が3枠いることになり、かなり選出をシビアにさせることが出来る。
したがってクチートのメガ偽装が特に活きるよう、メガ枠を2体入れることを推奨する。

クチートの誘う炎ポケモンや地面タイプを起点に出来、ステロ(挑発)との相性も良いメガリザードンXメガボーマンダがオススメである。
他に二体のメガ枠がいた場合に、どちらかと言えばメガ無しでも活躍できる個体=対策が切られる可能性が比較的高いメガギャラドスも特に相性が良いだろう。
また、トリルパ警戒をさせる事が出来るポリゴン2は上記二体入りのパーティに自然と入ってくるポケモンでもあり、優秀。

基本構成

  • 威嚇・気合いの襷
  • ようきH212B36 S252 A4D4(調整1)
  • ようきA180S252 H44B20D12(調整2)
  • ステルスロック・岩石封じ
  • 叩き落とすor不意打ちor挑発

努力値

調整案1
HB:威嚇の入った意地メガガルーラの猫地震確定耐え
S:岩石封じ後に最速100属抜き調整

調整案2
A:岩石封じ+不意打ちでB4メガリザードンY確1調整
S:岩石封じ後に最速100属抜き調整
HBD:威嚇込み意地メガガルーラの地震の乱数をできるだけ落としつつ(0.8%)総合耐久最大となる調整

アタッカー運用よりも選出機会が多くなり、レート環境でも腐りにくいステルスロック撒きとして採用する。
そのためステルスロックは確定。

起点にされてしまってはクチートが負け筋を作るという最悪な局面が起きてしまう。
パーティのお荷物にならないために、起点防止のS操作技である岩石封じも確定。
凍える風で無いのは、S1↓の100属抜きという絶妙な素早さが活きやすいためだ。ウルガやリザに対してよく刺さる。

起点作りには+αの性能が求められる。そのため候補技として3つのうち2つを選択という形にした。
ちなみにメタルバーストは努力値振りとミスマッチかつクチートの強味を活かせないため推奨しない。

また、調整案2では不意打ちは確定とする。
詳しくは後述の立ち回り項で解説するが、努力値振りの根拠であるので重要だ。

  • 相手の起点防止、ギミックの阻害がしたい……挑発
  • 初手の敵を流せた際に最大限のアドバンテージを取りたい……叩き落とす
  • 初手のS100属より高速なポケモン、またはS112以下の先制技持ちに対して削りを入れたい→不意打ち

挑発の起点作りに対する流し性能と叩き落とすは特に相性が良いため、調整案1の推奨構成は挑発+叩き落とす
調整案2については好みで決めて良いだろう。

リザードンへの立ち回り

初手対面リザードンについて考察する。
安定行動はステルスロックを撒くことではあるものの、比較的ローリスクハイリターンな賭けのため私個人としては初手岩石封じを推奨する。

1.敵csY-初手攻撃技
襷発動→岩石→(s逆転)ステルスロック

初手に岩石を見せると大半のリザが引いてくるため、機能停止に出来るステルスロックを選ぶ。
殴ってきても本来の役割以上の仕事が出来ている。

2.敵csY-初手ニトチャ
ニトチャ→岩石→不意打ち(リザ突破)→ステルスロック(成功するかは不明)

調整案2の場合のみ考察。1であれば最悪の盤面の一つ。
こちらはメガ枠を消費せずに敵のメガ枠を突破できるというメリットは依然として大きいものの、ステルスロックが撒けない可能性が高い。

3.敵HBY
敵の初手は基本的に殴るか鬼火かである。ニトロチャージは先発での対面であるため、持っている個体だったとしても打たれることはまずないと考えて良い。
(もし引かれなかった場合ディスアドバンテージが計り知れず、引かれてもこちらの受けが削れていないため向こうの得られるアドバンテージが少ないから)

鬼火or攻撃技→岩石→(S逆転)→ステルスロック→
ステロが撒け、またリザの耐久の拠り所である先手鬼火を防げるためほぼ機能停止に追い込める。
ステルスロック後は岩石が安定。

ニトチャの場合は岩石→ステルスロック推奨。岩石を見て引いてきたり、羽を挟んでから引いてくる個体が、理由は経験則となるため薄いけれど多かったからだ。

4.敵X
初手ニトチャ以外ならば岩石→ステルスロック。ステルスロック後も生存していて、X対面のままであれば岩石連打が安定。
もし初手にニトチャを撃たれた場合、ステルスロックか不意打ちどちらを打つかは敵パーティとこちらエースの兼ね合いが重要。
ざっくりと説明すれば、
敵がこちらのエースの圏内に入っている→ステルスロック。
敵がエース圏外→不意打ち。
敵パーティに全体的にステルスロックが刺さっている→ステルスロック。
だろう。

ダメージ計算(調整案1/調整案2)

被ダメージも同様だが、目安としてのダメージ計算を含む

  • 岩石封じ

B4メガリザードンY:65.4〜78.4/78.4〜94.1%
HB特化メガリザードンY:36.8〜45.4/45.4〜54.1%
B4メガリザードンX:24.8〜30.1/28.8〜35.3%
H244B4ウルガモス:50.8〜70.3/70.8〜85.4%(H4に乱数18.8%)
(威嚇込み)H4メガボーマンダ:12.9〜16.4%/15.2〜18.7%
H4メガガルーラ:11.6〜13.8/13.8〜16.6%

  • 不意打ち

B4メガリザードンY:18.3〜22.2/(岩石込みで乱数0.6%)22.2〜26.8%(岩石不意打ちで確定1発)
HB特化メガリザードンY:10.8〜13.8/13.5〜16.8%
B4メガゲンガー:41.4〜50.4/50.4〜60.7%
H252メガハッサム:10.2〜12.4/12.4〜14.4%

  • 叩き落とす

H196B52ヒードラン:15.7〜18.8/18.8〜22.4%
HB特化カバルドン:10.2〜12.1/12.1〜14.4%
(威嚇込み)H4霊獣ランドロス:14.5〜17.6/17.0〜20.1%%
H252盾ギルガルド:27.5〜32.8%/33.5〜40.7%

被ダメージ(調整案1/調整案2)

  • 物理技は威嚇込み
  • メガガルは親子愛込み

特化メガガルーラの地震:73.7〜86.8/85.5〜102.3%(乱数0.8%)
特化メガガルーラの猫騙し:10.5〜12.5/13〜16%
A252メガガルーラの猫地震:73〜91%/90〜107%(乱数37%)
A下降無振りメガリザードンYの晴れニトチャ:39.5〜47.4/47.3〜56.4%
A特化ミミッキュのZシャドークロー:50.0〜59.2/58.0〜69.5%
A特化ミミッキュのシャドークロー:25.7〜30.3/29.8〜35.1(Z+通常で乱数44%)

C特化ギルガルドのシャドーボール:73.0〜86.8%/84.7〜104.8%
C4メガヤドランの熱湯:59.2〜66.7%/68.7〜80.9%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/24 01:26

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攻撃:252 / 素早:252
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せっかち / よわき / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつ
ジャラランガ【選出誘導】起点作りジャラランガ
ようき / ぼうじん / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ステルスロック / がんせきふうじ / がむしゃら / インファイト

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コメント (26件)

17/04/22 20:19
7
>4
私自身XYからレートを続けてますが威嚇以外のメガクチートを見た事がありません。
選出画面では当然偽装は大丈夫だと思いますが威嚇なら対面でもより偽装できるので必須と書きました。
(重要なのは威嚇の特性表示によりちからずくの線を消すことにより更にメガクチートだと思わせる事)
メガ枠については仰る通り見せあいでは大丈夫だと思います。となるとクチート自身の偽装と解釈してましたがどちらかというと裏のメガ枠を偽装するという解釈でよろしいでしょうか?
17/04/22 20:32
8てぃてぃ (@Trytick)
>5>6
コメントありがとうございます。励みになります。

>7
威嚇にしているのはあくまでも耐久確保の為であり、偽装のためではないことをご理解頂きたいです。
ちなみに同様の時期から潜っていますが、威嚇以外のメガクチートはおろかメガしないクチートも見たことが無いです……
偽装についてはどちらも重要です。
17/04/22 22:26
9名無し
挑発使うタイミングありますか?
17/04/22 22:51
10てぃてぃ (@Trytick)
>9
コメントありがとうございます。
論内にある通り、起点作成の妨害としてです。sに多く振っているのでカバなどのステロ撒きの上から挑発が打てますし、バトン構築への若干の対策として使うことも出来ます。
アタッカーが挑発枠でスペを圧迫されないためにも起点作り要員の挑発は有用であるかと。
17/04/22 23:00
11
>8
投稿者様の考えは良くわかりました。
‥私自身動画等で非メガのクチートを見てたので変な引っ掛かりがありましたが普通は非メガを考慮しないですね‥
Sサポートと威嚇によるAダウン挑発による起点回避とステロまきとしては優秀な要素があるので使ってみたいと思います。
コメントにより納得出来ましたので心内ですが5です。
お付き合いいただきありがとうございました。
17/04/22 23:06
12てぃてぃ (@Trytick)
>11
ご理解感謝です。また、心内ありがとうございます。
17/04/23 08:40
13名無し
連続技の対策はどうすればいいのでしょうか?
17/04/23 10:20
14通りすがりのにわか
>13あなたはメガクチートに連続技打ちますか?
つまりそういうことだと思います。
17/04/23 12:30
15てぃてぃ (@Trytick)
>13
連続技としてメジャーである草岩氷を半減し、半連続技のようなメガガルーラの攻撃であっても耐えることが出来るため、十分な対策になっているかと思います(氷に弱い襷ランド、岩に弱いプテラ等と比べ)
>14
代弁感謝です。
17/04/24 02:46
16
面白い型ですね 参考になります
17/04/26 05:32
17FUN (@FUN82627307)
ちょうはつの代わりによこどりはありえますか?
17/04/26 18:21
18物理受けアロー
メガ枠を取らないしいいですね!威嚇も撒けるし、相手にもステロなどは警戒されなそうです。いつか、参考にさせていただきます!
質問ですが、剣舞を警戒される事って少ないですか?
文章、分かりずらくてすみません。
17/04/26 21:47
19てぃてぃ (@Trytick)
>16
コメントありがとうございます。励みになります。

>17
起点作りの前で択ゲーとなるので代わりにはなり得ません。

>18
剣舞を読まれて流せないのでは?ということでよろしいでしょうか。
それに関しては序盤であること=俗に言うヤンキープレイがしにくい
ことからあまり気になるほどはありませんでした。
特に交代読みで撃つ技はないので、こちらからの行動は安定していますし。
17/04/27 22:44
20ガダ (@gada123Z)
55555
非常に良い育成論だと思いました。
確かにクチートをみたらメガを警戒しますし、クチートに打点のある連続技持ちはガラガラくらいでそのガラガラも叩きが怖く強気に出られないというてんから確実な行動が可能だな と感じました
また挑発による機転阻止性能も高く
叩きを入れられる点は優秀と感じました。
この前見事にPTが半壊したのも含め
高評価つけさせていただきます。
17/04/28 01:42
21てぃてぃ (@Trytick)
>20
コメントありがとうございます。励みになります。
17/04/28 19:01
22赤の住人
面白いですね。
メガ枠以外のクチートなどはあまり見ないので相手を上手くはめられると思います。脱出ボタン威嚇クチートなどもBWでは使っていたのでそちらの方にも興味を持ってくださったら是非使って見てください
17/05/05 18:35
23てぃてぃ (@Trytick)
>22
コメントありがとうございます。
脱出ボタンですか…寡聞にして存じ上げておりませんが、調べてみようかと思います。
17/05/29 23:04
24名前(空欄でランダム表示)
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/05/30 00:32
25あの
>>24育成論読めばわかると思いますが…
17/06/04 22:32
26てぃてぃ
>24
ちなみにメタルバーストは努力値振りとミスマッチかつクチートの強味を活かせないため推奨しない。
と論内に表記しております。

>25代弁ありがとうございます

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