はじめに
前育成論では失礼しました。
また、ついにメガチャーレム解禁ということでS4までにメガチャを作りたいという方のために書かせていただきます。
メガチャーレムとは
高い火力と豊富な技範囲
先制技で死なない程度の耐久を持ったメガシンカポケモン
猫だましやフェイント・バレットパンチといった豊富な先制技も備えており
100族の足で相手次第では無傷で3タテすらできる有能なポケモンです。
その火力はガブの逆鱗の倍近い火力がでます。
不利な相手にはとことん不利なため相手の交代も読みやすいといえば読みやすいです。
また先発で出てきやすいガッサやRキュウコンに圧倒的に強くもなれます。
すさまじい火力と器用さを併せ持つということです。
役割
主にエース的な運用になります。
受けだしを許さない火力でごり押すことができます。
例えば
ポリ2対面時相手としては引きたいところですが、
H252ニンフィアに引いたところで次のとびひざで飛んでしまうような
そんな火力を持っています。
運用
死に出しか初手から高火力をぶち込んでいきます。
また、この型の特徴としての雷パンチにより初手で出てきたギャラを雷パンチで処理が可能です。
その高い火力を生かして交代読みの無償降臨などから相手のサイクルを崩していくこともできます。
性格について
いじっぱりA252にすることによって容易な受けだしをさせず、半減相手も有効打を叩き込めることから意地っ張りを推奨 陽気も十分にありですがのちのダメージ計算より意地っ張りを推奨。
お持ち物 特性は割愛
努力値配分について
単純にAS且つ一応DL対策のD4 ポリ2には強いので不要かもしれませんが他に振りたいところもないのでDで確定としました。
Hに振ると偶数になるのでH振りはやめてください。
環境考察
ガッサが増え バナが増えたため突破口として価値があるかと思われます。
また火力インフレといわれるこの時代の中でも変わらぬ火力上位に位置するメガチャの火力は等倍なら吹っ飛び今一つでも受けだしを許さないため
サイクルパの増えた現環境で戦い抜くことは十分可能だと言えます。
S帯が下がったのもあり、十二分な速さを持っています。
技構成
とびひざげり
基本的には最高火力となるメインウェポン
指数65130の化け物じみた火力が出る。
威力130 命中90 攻撃を外した場合最大HPの半分のダメージを受ける
しねんのずつき
とびひざげりの火力が高すぎるためもはやサブウェポンと化してしまう第二のウェポン
指数上は40080
威力80 命中90 20%の確率で相手をひるませる
かみなりパンチ
忘れがちにされる3色パンチのうちの一つ
意外と打つ機会があったりする 1回使うと外したくなくなる技の1つ 命中安定
威力75 命中100 10%の確率で相手を麻痺させる
フェイント
優先度+2の先制技
ガルの不意打ちをすかすことができたり、実用的ではないが猫フェイントでピカチュウが確定になったりする。
先制技として非常に便利なうえに優先度が高く上から相手をつぶしやすい また守るを貫通するため襷バシャの襷を割れる
威力30 命中100 かならず先制攻撃できる優先度+2
以上が確定欄に乗せたものです。
以降は候補となります。
優先度5段階評価で載せます。
- 優先度☆☆☆☆☆
バレットパンチ
無効化されない先制技 対妖という点で採用するのはNG 思念ととびひざでOKなので、採用するなら単純に対霊先制技としての採用をお勧めします。
威力40 命中100 かならず先制攻撃できる優先度+1 卵技
猫だまし
お馴染みの有線技 優先度が高く神速やフェイントより速い。 火力もフェイントよりは高い
威力40 命中100 かならず先制攻撃できる優先度+3 卵技
- 優先度☆☆☆☆
サイコカッター
命中安定の一致技 急所のワンチャン率が高く 採用はあり ただし火力がさらに低下するためあまり推奨はしない
威力70 命中100 急所ランク+1 卵技
- 優先度☆☆☆
冷凍パンチ
対龍ウェポン またランドへの打点となる しかし飛行もちに威嚇が多いことやそのほかであればとびひざで事足りることから優先度は低め
威力75 命中100 10%の確率で相手を凍らせる
炎のパンチ
ほぼガルドピンポになる他ナットへの安定択になる
威力75 命中100 10%の確率で相手をやけどさせる
いわなだれ
対飛虫用ウェポン またひるみのワンチャンがあるが火力も控えめで岩4倍以外にはほぼ打つ機会はない
威力75 命中90 30%の確率で相手をひるませる
どくづき
対妖ウェポンとしては優秀 しかし技スぺ上はいらない もう少し優先度高めにするかもしれない
威力80 命中100 30%の確率で相手を毒にする
- 優先度☆☆
岩石封じ
S操作技であってS実数値152あるため封じ込でかなりの相手を抜けるが耐久敵に悠長に封じを打つ暇もなく 火力が控えめなため優先度は低め
威力60 命中95 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ドレインパンチ
回復ソースになるためナットに強かったりもする
ただし武神のような耐久はないため優先度はひくめ
- 優先度☆
きしかいせい
HP1の状態だと真に最高火力を叩き出せます。
火力指数100200
まさに火力お化けですね
根性武神のほうがでますが、
根性武神は1ターンしかそれができないか麻痺を負うことになるため実質的に格闘最高火力となるでしょう。
HB特化スイクンすら
ダメージ: 205〜243
割合: 99%〜117.3%
というぶっとんだ火力 この型に入れるのは厳しいので優先度は下げますが、
HPを1のこした場合は無慈悲な火力が相手を襲います。
まさに天変地異を引き起こすほどの大災害
参考までに
ガブの特化逆鱗の指数は36000です
威力ー 命中100 HPによってい威力が変わる(最大200)
くさむすび
なぜに草結びなのか と思われた方が多いと思われますが
H252D100メガヤドランに対して87%の乱数2発を取ることができます。
完全にピンポイントですがこの技を搭載すれば受けルは崩しやすくなります。
ピンポすぎるので優先度は低め
威力ー 命中100 重さによって威力が変わる
ダメージ計算
主にレート使用率上位について書いていきます
与ダメ 技別に書いていきます。
- とびひざげり
- H252ガブリアス
ダメージ: 213〜252
割合: 99%〜117.2%
(陽気げきりんなら75%の乱数で耐えられるので蹴るチャンスはありあます)
- カプ・コケコ
ダメージ: 116〜137
割合: 80%〜94.4% (+フェイントで確定)
受けだし想定です
リザ―ドンもほぼ同じですので割愛(メガリザXだった場合もフェイントでほぼ確定※最低乱数で耐えられ)
ちなみにリザードン相手では分が悪いので対面からはほぼ勝てません
相手がメガリザXだった場合とびひざで確定ですので相手が準速且つ1/2の確率にかけるしかないです
- カバルドン
ダメージ: 178〜210
割合: 82.7%〜97.6%
あくびをもらってしまうのでカバを見るなら猫だまし採用です
- メガメタグロス
ダメージ: 144〜171
割合: 92.9%〜110.3%
乱数ですが猫からなら確定です
が、上とられてるため有利とは言えません。
- H252ガモス
ダメージ: 144〜169
割合: 75%〜88%
フェイントでは確定になりませんがH252なら次のターンで勝てます
受けだし想定です。
- H252テッカグヤ
ダメージ: 199〜235
割合: 97.5%〜115.1%
おばけすぎますね・・・
受けだしはもちろん 対面からでも身代わりを残させない程度に削れます。
Sは最速でも抜いています。 猫があると守るに対して強く出られるほか、食べ残しの有無を確認できます。
- H252クチート(A1ダウン想定)
ダメージ: 154〜183
割合: 98%〜116.5%
受けだしを想定
メガられるとばれパンの範囲にすら入らない
ただし一度メガってもらえればAダウンはいらないので処理可能
格闘抜群になるポケモンは省略させていただきます(ドリュやサザン、パルシェンなど)
- しねんのずつき
- H252ミミッキュ
ダメージ: 151〜178
割合: 93.2%〜109.8%
- H252メガ花
ダメージ: 212〜252
割合: 113.3%〜134.7%
無振りカイリュー
ダメージ: 66〜78
割合: 39.7%〜46.9%
1回目でひるみを取れれば次のターンで確定です
- 雷パンチ
HB特化ギャラドス(Aダウン)
ダメージ: 176〜208
割合: 87.1%〜102.9%
特化じゃない場合(H252のみ)
確定になります
H252マリルリ
ダメージ: 190〜224
割合: 91.7%〜108.2%
回数: 乱数1発 (50%)
マリルリを50%の乱数で持っていくイケメソ
Hに252振っていないマリルリも見受けられるため
非常に勝率はいいです
- H252カプ・レヒレ
ダメージ: 140〜166
割合: 79%〜93.7%
- H252アシレーヌ
ダメージ: 202〜238
割合: 108%〜127.2%
等倍とびひざ>倍かみなりパンチ>等倍しねんといった感じです
雷パンチの使用用途が4匹のみしか書いていませんが
打てる場面は結構あります。
主に飛行 水ですね。
とくに飛行に関しては最高打点になることが多いです。
- どくづき
- H252コケコ
ダメージ: 192〜226
割合: 108.4%〜127.6%
- H252テテフ
ダメージ: 212&〜250
割合: 119.7%〜141.2%-くさむすび→メガヤドラン(威力120)
H252のみ
ダメージ: 108〜128
割合: 53.4%〜63.3%
H252D100(メガリザYのソラビ耐え)
割合: 47.5%〜56.4%
回数: 乱数2発 (84.8%)
- バレットパンチ
- H252キュウコン
ダメージ: 212〜252
割合: 117.7%〜140%
襷警戒で猫だま入れると完封がかのうです。
- 無ぶりミミッキュ
ダメージ: 102〜120
割合: 78.4%〜92.3%
思念のほうが入ります。
思念が一致で120相当だとするとバレパンは抜群でも80相当にしかなりません。
皮の剥げたミミッキュが意地ッぱりであれば思念が安定でしょう。
- きしかいせい(余りありませんが威力200で計算 ロマン砲です。)
- HB特化スイクン
ダメージ: 205〜243
割合: 99%〜117.3%
無振りコケコ
ダメージ: 178〜210
割合: 122.7%〜144.8%
- HAメガグロス
ダメージ: 220〜261
割合: 117.6%〜139.5%
H252ニンフ
ダメージ: 220〜260
割合: 108.9%〜128.7%
頭おかしい…
通常のヤドラン(草結び威力80)だと回復が追い付かれるので注意
被ダメ そんなに耐えられるわけではないので余り書くことはないですが…
- キノガッサ 特化マッパ(猫騙しからのとどめをさす直前に食らうことが多い)
ダメージ: 21〜26
割合: 15.5%〜19.2%
- ナットレイ 特化パワーウィップ
ダメージ: 103〜123
割合: 76.2%〜91.1% 鉢巻なら死にます ジャイボも同じく
- A252メガメタグロスのコメパン
ダメージ: 124〜147
割合: 91.8%〜108.8%
回数: 乱数1発 (56.3%)
微妙なところです
しねんなら耐えます。
- メガ花の特化ヘド爆
ダメージ: 93〜111
割合: 68.8%〜82.2%
パルシェンのつらら張り(×5) 最高乱数でおちます
ダメージ: 22〜27
割合: 16.2%〜20%
- スカガブの特化じしん
ダメージ: 108〜127
割合: 80%〜94%
- A252ミミッキュのシャドクロ
ダメージ: 108〜128
割合: 80%〜94.8%
特化や珠は耐えきれません。 また影うちがあるので対面からでは勝てません。
- ドリュウズの特化じしん
ダメージ: 109〜130
割合: 80.7%〜96.2%
- バシャーモの特化フレアドライブ
ダメージ: 123〜145
割合: 91.1%〜107.4%
珠(対マンダの両刀バシャだとAに振る余裕がないので勝てる※乱数18%で負ける)や特化(現環境では45%程度いる)でないのであれば勝てますね。
ちなみにB4振りにすると確定数をずらせます。
ダメージ: 121〜144
割合: 89.6%〜106.6%
対バシャという点において、
フェイントは非常に有効に使うことができ、1発受けてからしねんで襷まで削り、
フェイントでつぶす。
裏に先制持ちがいたらフェイントで少し削れますし。
先制持ちでないなら、しっかり負担をかけて退場できますね。
特化メガリザXのフレアドライブ
ダメージ: 168〜198
割合: 124.4%〜146.6%
不利です。
特化メガリザYの放射
ダメージ: 169〜199
割合: 125.1%〜147.4%
不利です。
これくらいにしておきます。
メガチャの基本は上けら蹴ることなので被弾は先制わざ程度にとどめたいところです。
追加してほしい(これはないとだめだろ っていう)ダメージ計算があったらおっしゃってください。
確定欄の技構成について
メガチャやチャーレムの基本構成は
陽気ASの猫バレパン膝思念です。
しかし意地っ張りを採用したことにより火力面が上昇し、サブウェポンでの処理性能が上昇、現環境ではギャラを処理できるという大きなアドバンテージを得られることから雷パンチを採用しています。
猫だましがよまれることは多いため、
初手守るというのは良くされます、
とくにバシャナットは大体守ってきます。
ここにおいては相手との読み合いもありますが、
猫を防がれることが多いならフェイントのほうがいいのではないか、
そういう点でフェイントを採用しています。
ですが候補の☆☆☆☆☆にねこだまをおいている通り、
猫だましの有用性は高く、
猫だましがあればなぁ・・・ という場面もよくあります。
チャーレムは技のデパートとまではいかないものの、技のコンビニくらいの品ぞろえがあるため、どの技を採用するかはPTと相談です。
例えばコケコライチュウをPT内に入れている場合などは雷パンチは切ってもいいでしょうし、
テテフがいるならALL非先制技とかでもいいでしょう。
終わりに
いかがでしょうか
火力おばけメガチャーレム
最速には出せない火力があります。
S4からメガチャーレムが解禁になりますので、どうぞ使ってみてください
追記
余談的になりますが、
チャーレムについての補足説明
上記内容だけでは説明しきれてないメガチャーレムの可能性について
チャーレムはあまり知られていませんが
壁はり 両積み(ビルド瞑想) バトンタッチ 自己再生 なげつける といった小技がいくつかあり
壁貼って 再生しつつ毒盛ったり 両積みバトンでゲッコウガを降臨させたりと面白い動きもできます。
繰り返すようですが余談ですのでこの欄に対する批判コメはなるべくしない様におねがいします。 誤字などの指摘は構いません。
運用方法について追記しました。
どくづきのダメージ計算を追加しました
バシャ対面でのダメージ計算を追加しました
確定欄の技について追記しました。