はじめに
はじめまして。やつしま と申します。初めての投稿になりますがよろしくお願いします。
今回はヒヒダルマです。
- 努力値の略語(HABCDS)を使用します。
- ダメージ計算は「ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン」様を使用しております。
ヒヒダルマとは?
五世代で登場した炎タイプ
攻撃種族値が140ととても高いが、耐久が低い。
特性
「ダルマモード」といった変わった特性も持っていますが、今回は通常特性でメインウェポンのフレアドライブとも相性が良い、ちからづくを採用します。
調整・持ち物
- 性格:意地っ張り
- 努力値:H110 A252 S148
- 持ち物:拘りスカーフ
まず、このヒヒダルマというポケモンはゲンシグラードン、メガバシャーモにつぎ、炎タイプで3番目に攻撃種族値が高いです。さらに、特性ちからづくによりすごいパワーがでます。なので、Aはぶっぱとします。
S148はスカーフで実数値201で最速130属抜きにして、メガゲンガーやコケコの上から地震を放つことが可能です。
余りは耐久です。
技構成
- フレアドライブ
メインウェポン。はずす理由がありません。フレアドライブという技は10%で火傷にするという追加効果があるためちからづくの対象になり、火力upします
- とんぼがえり
拘りスカーフと相性が良い。いくらフレアドライブが火力があるとは言えど、カプ・レヒレなど耐久が高くかつ、こちらの技の通りの悪い相手と戦うのはきついです。なのでダメージをあたえつつ交代出来るので採用します。また、カイリューのマルチスケイルやミミッキュの化けの皮を剥がしてそれぞれ有利のポケモンに交代することも出来ます。しかし、スカーフだとバレてしまう恐れがあります
- 地震
炎、岩、電に。ちからづくの補正こそかからないが、結構なパワーがでる。またギルガルドのキングシールドに恐れずうてる
- いわなだれ
メガリザやギャラドスに。この技は3割で怯む効果があるためちからづくの対象となり、実質ストーンエッジより威力は高くなる。
役割
先ほども述べましたが、耐久はあまりなく後出しはあまり安定せず、多くは先発で出すか、死に出しです。マイナーなのであまり警戒されず、初手で相手を半壊させたりすることも…
基本的にフレアドライブがとおる場合は脳死レベルでうっていっていい。中途半端な耐久力の後出しを許さない。相手にメガリザードンYがいた場合日照りを味方につけることも。
与ダメ
フレアドライブ
- ポリゴン2図太い HB252
確定2発(61.4%〜73.4%)
- メガメタグロスH252
確定1発(116.5%〜139%)
- クレセリア図太い HB252
乱数2発(43.6%〜51.5%)
- カプ・テテフH4
確定1発(133.5%〜158.2%)
- メガガルーラH252
確定2発(72.6%〜86.3%)
- ギルガルド(盾)H252
確定1発(130.5%〜155.6%)
- カプ・レヒレ図太い HB52
乱数3発(28.8%〜33.8%)
- ランドロスH4
確定1発(102.4%〜120.6%)
威嚇込
確定2発(67.8%〜80.6%)
- ランドロスH252
乱数1発(86.2%〜101.5%)
威嚇込(57.1%〜67.8%)
- ランドロス 腕白 HB252
確定2発(60.2%〜71.9%)
威嚇込
確定3発(40.3%〜47.9)
- ギャラドスH252
乱数2発(46%〜54.9%)
威嚇込
乱数3発( 31.1%〜36.6%)
- メガギャラドスH252
確定3発(35.6%〜42%)
威嚇込
乱数4発(23.7%〜28.2%)
じしん
- カプ・コケコH4
確定1発(104.1%〜123.2%)
- ヒードランH252
確定1発(127.2%〜151.5%)
- ギルガルド(盾)H252
確定2発(56.2%〜67%)
- メガリザードンXH252
確定2発(65.9%〜77.8%)
- バンギラスH252
確定2発(59.9%〜70.5%)
- ドリュウズH252
乱数1発(92.1%〜108.7%)
いわなだれ
- ギャラドスH252
確定2発(78.2%〜92%)
威嚇込
確定2発(51.4%〜61.3%)
- ボーマンダH4
乱数1発(91.2%〜107.6%)
威嚇込
確定2発( 60.8%〜72.5%)
- メガボーマンダH4
確定2発(60.8%〜72.5%)
威嚇込
確定3発(40.9%〜49.1%)
- メガリザードンXH252
確定2発(64.8%〜76.7%)
被ダメ
- 控えめC252カプ・テテフ
サイコキネシス
確定1発(105.1%〜123.7%)
- 意地っ張りA252ミミッキュ
シャドークロー
乱数2発(43.2%〜51%)
- 陽気A252ガブリアス
げきりん
乱数1発(85%〜100.5%)
- 冷静 C252ギルガルド
シャドーボール
確定2発(69.5%〜81.9%)
影うち
乱数3発(31.4%〜37.6%)
剣舞+影うち
確定2発(62.3%〜74.2%)
- 意地っ張りA252バシャーモ
フレアドライブ
確定2発( 43.8%〜52%)
飛び膝蹴り
乱数1発(95.8%〜112.8%)
おわりに
以上でヒヒダルマの紹介を終わりたいと思います。実際、バシャーモやリザードンの方が使いやすいかも知れませんが、ヒヒダルマ使いが増えてくれると嬉しいです(*^^)v最後まで見ていただきありがとうございます