フーディン- ポケモン育成論サンムーン

【トリル起動補佐役】WCS用フーディン

2017/05/13 14:04 / 更新:2017/05/14 13:32

フーディン

HP:HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 135

特防:特防 95

素早:素早 120

ツイート1.361.361.361.361.361.361.361.361.361.36閲覧:6381登録:0件評価:1.36(6人)

フーディン  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:228 / 特攻:30
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:162-x-103-159-115-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイドチェンジ / まもる / サイコキネシス / ちょうはつ
持ち物
ひかりのこな

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

諸注意

  • 初投稿
  • 多くの拙い点
  • 非公式の略語使用(能力の略称としてHABCDSの使用など)
  • 特に注釈がない場合は無振り補正無し理想個体とする。
  • ダメージ計算にはポケモントレーナー天国様のものを使用

初めに…

  • サイドチェンジとは

必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)

細かい解説を入れると、

1.相手 C(Bに攻撃) D(Bに攻撃)

 自分 A      B
 ↑の状態でAがサイドチェンジを使うと
2.相手 C(Aに攻撃) D(Aに攻撃)

 自分 B      A
 ↑このような状態になる。

採用理由について

  • サイコフィールド下での安全なトリル起動が可能

一番の採用理由。ねこだましと違いサイコフィールド下でも問題なく起動できる。

  • トリル起動役の叩き落とす回避が可能

1つ目とつながる部分もあるが、トリル起動役の持ち物が叩かれる心配がなくなるのでトリル起動役の初動が安全なものになる。

推奨パートナー

  • ポリ2@輝石

トリル起動要因候補。輝石を叩き落とされないように立ち回らせるため推奨。

  • ハリテヤマ

相手のパーティーにテテフがいなかった時のトリル起動補佐に使用。

調整や持ち物

特殊耐久は無振りで補正込C252メガネテテフのムンフォを耐えるため割愛
例1.のんきH252-B228-C30@後述
内容:B・・・意地っ張りA252ハリテヤマの叩き落とす確定耐え。
       ベトベトンRの補正込A252叩き落とすは耐えられなかったので割愛
   C・・・余り
例2.冷静HC252@妖Z
自分が潜ったときに使っていた型。
1ターン目の集中攻撃で落ちなかった場合にマジカルシャインを元に妖Zを使用する型。
しかし、大抵は1ターンで落ちるためほとんど出番なし。

技構成

確定技

  • サイドチェンジ

コンセプト技のため確定
選択技
もし生き残った場合に使う技達。

  • サイコキネシス

タイプ一致のメインウェポン

  • マジカルシャイン

サブウェポン候補

  • シャドーボール

サブウェポン候補

  • 挑発

相手の守る防止に使用

  • 光の壁・リフレクター

最後に一仕事させるために使用

持ち物

候補一覧

ウインディなどの高火力アタッカーの攻撃を強引に受けるために使用。

  • 光の粉

攻撃回避用。

  • 光の粘土

光の壁やリフレクター採用時に使用。

  • サイコシード

特殊耐久を上げたい場合に。

  • 各種Z石

1ターン目残った時の最後の一撃用。

特性

どれを使っても大差はないが↓に用途を紹介

  • シンクロ

相手がどくどくを打ってきた場合。

  • 精神力

相手がこちらよりもSが上でねこだましを打ってきた場合。
(この型はテテフ対面想定なのであまり意味なし。テテフを考慮しないで使う場合なら 有用性あり)

  • マジックガード

相手が天候パもしくは拘束技を使う場合。
(天候パは上位互換であるノー天気ジジーロンを使えばあまり問題はないためこちら もさほど意味なし。)

ダメージ計算

  • 与ダメ

相性が等倍以下でなおかつ結果が乱1未満になる場合は省略
例1調整の場合

  • サイキネ

ハリテヤマ→割合: 93.1%~109.5%

  • シャドボ

D特化ランク+1フワライド→割合: 24.8%~30.2%

例2調整の場合

  • サイキネ

ハリテヤマ→割合: 118.7%~140.6%

  • シャドボ

D特化ランク+1フワライド→割合: 29.3%~34.6%

  • フェアリーZ

ガブリアス→割合: 128.9%~151.9%
カプコケコ→割合: 89.6%~105.5%
バルジーナ→割合: 115.6%~137.2%
フェローチェ→割合: 295.8%~349.3%

  • 被ダメ

例1調整の場合

C特化コータスの晴れ下噴火→割合: 93%~110.7%
A特化ガブの岩雪崩→割合: 31.5%~37.6%

例2調整の場合

C特化コータスの晴れ下噴火→割合: 96.9%~113.8%
A特化ガブの岩雪崩→割合: 50%〜59.2%

最後に

  • 気になる点があればコメント欄にて

例:こいつの場合はダメージどうなる?
  こいつは無振りよりも○○の方が多い 等々
まだまだ未熟な点が多々あるのでどんどん指摘くださればうれしいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/14 13:32

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ねっとう / ねむる / ねごと / パワーシェア

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
17/05/13 19:08
1空き巣
範囲攻撃はどの様に受けるのですか?コータスの噴火等で簡単に落ちそうですが?
17/05/13 20:56
2カイワレ (@79kaiun67)
>1
追記させていただきました!

貴重なご意見ありがとうございました!
17/05/13 23:15
3
・なぜこの指や怒りの粉ではなくサイドチェンジを使用するのでしょうか?また、なぜサイドチェンジするにあたってフーディンなのでしょうか?

・襷を持つのであれば耐久調整をする必要が無いんじゃないかなと思いました。耐久調整が生きる場面があれば教えてください

・サイコフィールド前提で書かれてますが味方のトリックルーマーは誰想定なのでしょうか?また相手にテテフが居ないだけで腐りませんか?
17/05/14 13:18
4カイワレ (@79kaiun67)
>3
ご指摘ありがとうございます!
更新前に回答させていただきます。
・なぜこの指や怒りの粉ではなくサイドチェンジを使用するのでしょうか?また、なぜサイドチェンジするにあたってフーディンなのでしょうか?
→ただ単純にこの技を使いたかったというのもありますが、怒りの粉やこの指を覚えるポケモンたちの中で最もDの種族値が高かったのでフーディンを使うことにしました。
 また、サイドチェンジを覚えるのがアローラの中でそもそも6体しかいなかったのでこいつを使うことにした訳です。
・襷を持つのであれば耐久調整をする必要が無いんじゃないかなと思いました。耐久調整が生きる場面があれば教えてください
→持ち物については考察不足でした…。
 私が考えるにこいつの役割は「トリル起動要因がダメージを受けることなく起動させる」ということだと考えたので投稿当時は襷を選んだ、という感じです。
・サイコフィールド前提で書かれてますが味方のトリックルーマーは誰想定なのでしょうか?また相手にテテフが居ないだけで腐りませんか?
→トリル起動要因は輝石ポリ2を想定して作っていました。
 私の場合なのですが、初めは補佐にねこだましハリテヤマを使っていたのですが、テテフが出ることによってポリ2が集中攻撃を受けて麻痺したり落ちたりということがあったのでこの型を作りました。
 ぶっちゃけテテフがいないだけで腐ってしまうのですが、その点はねこだましハリテヤマと組ませてパーティーに応じて使い分ければと思っています。
長文失礼しました。
17/05/14 13:34
5カイワレ (@79kaiun67)
>3 >4
更新させていただきました!
解答と更新が遅れてしまい申し訳ありませんでした。
  • ページ:
  • 1

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