グソクムシャ- ポケモン育成論サンムーン

【シングル61】血吸い武者

2017/05/25 06:14 / 更新:2017/05/31 03:52

グソクムシャ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 140

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 40

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:29184登録:4件評価:4.48(9人)

グソクムシャ  むし みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ききかいひ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 特防:12
個体値:31-31-31-x-31-25
実数値:181-194-160-x-112-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
きゅうけつ / アクアブレイク / アクアジェット / つるぎのまい
持ち物
オボンのみ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

挨拶

アローラ!今回はタイトルの通りスペシャルレートシングル61におけるグソクムシャを紹介したいと思います。

注意

  • 推測が容易、または調べれば分かる程度の略語を使用します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しました。

更新

5/25:明確に不利な相手を追記
5/26:ダメージ計算を追記、一部修正
5/28:持ち物候補変更、ダメージ計算追記、全体のレイアウトを少し変更

グソクムシャとシングル61

  • グソクムシャとは

今作初登場のポケモン。ストーリーでもグズマの相棒として活躍し、見た目もスペックも高くかなり人気のポケモンです。種族値にも比較的恵まれ、技も先制技や一致高火力技など強力な物に恵まれています。がしかし危機回避という特性により強制退場を食らうので、シングルレートでは主にクッションや先制技による削りといった補助的立ち回りが一般的で、高い単体性能を存分に発揮できているとは言い難い状態です。そこで、危機回避が発動しないシングル61ならば存分にタイマン性能を発揮させられるというのがこの論のコンセプトです。

  • シングル61とは

通常のシングルバトルとは違い、ポケモンを互いに1匹だけ選出し戦わせるというルール。Z、メガ石、襷、きせきは持たせることが出来ず、ポケモンの単体の性能が最も重視される。裏に任せるという事が出来ないことから、特定の相手をメタれる事よりも出し負けないことが重要になってくる。その点グソクムシャは耐久も火力もあり、技にも恵まれているため、1対1の殴り合いに強い。使用率トップ3にも基本勝てる。

採用理由

一度は攻撃を耐えられる耐久、高い攻撃と先制技、吸収技、通りの良い一致技、積み技などによる単体性能を生かした殴り負けにくいアタッカー
差別化は必要な相手が見つからないので割愛

特性

ききかいひ
HPが最大の1/2以下になった時即座に後続のポケモンと交代するという専用特性。
当然ながらシングル61では後続がいないので発動しません。

持ち物

タイマン性能を上げつつ技を使い分けられるものが良い。

  • オボンのみ

確2以上の攻撃しか持たない相手に対して乱数や確定数をずらしたり、先制技で落とされなくなったりする。確定欄はこれ。
1/2木の実は回復量こそ多いが発動圏内に入ることが少なく、一撃で圏内に入れられた場合は確2にされてしまうので、タイマン性能向上という点ではオボンに劣る。

  • おうじゃのしるし

ひるみにより頑丈持ち等に強引に勝ち筋を作れる。
採用の場合は下記のS調整を勧めます。

性格と個体値

性格はいじっぱり(A↑C↓)で確定
個体値はHABDがVまでは確定
Sは最遅60族(ガルド、ラプラス)抜かれにする場合は25以下に、S調整をする場合はV。

努力値

基本型
H244A252BorD12
AぶっぱH奇数余りBかDのベーシックなグソクムシャの型。60族抜かれはこちら。

S調整型
H212A252S44
AぶっぱSを無振り45族(イワパレス、ゴローニャ)抜きにして余りをH。
不利を取る岩タイプ頑丈持ちを上から怯ませにいける。
(実際はS下降補正個体が多いので恩恵自体は少ないかもしれない)

技構成

  • 確定技

きゅうけつ
虫/物/80/100/10
一致メインウェポン兼回復。与えたダメージの1/2回復。
タイマン性能が向上するため切る理由が無い。技マシン

  • 選択技

アクアブレイク
水/物/85/100/10
一致最大火力技。通りの良いもう一つのメインウェポン。
追加効果のBダウンが勝ちに繋がることも。レベル技

たきのぼり
水/物/80/100/15
威力だけ見ればアクアブレイクの下位互換だが、怯み3割という追加効果で頑丈持ちに勝ち筋を作れる。採用時は上記S調整を勧めます。
アクアブレイクとどちらか選択。技マシン

アクアジェット
水/物/40/100/20
先制技。一致で打てて無効タイプも無いので使い勝手がいい。遺伝技

ふいうち
悪/物/70/100/5
もう一つの先制技。攻撃が相手依存になるが威力はこちらの方が上。アクジェと両採用もアリ。レベル技

つるぎのまい
ノーマル/変/ー/ー/20
言わずと知れたA2↑の積み技。ききかいひしないので高い耐久を盾に初手から積んでいける。吸血や先制技との相性もバツグン。レベル技、技マシン

明確に不利な相手

あくまでも個人の見解ですが、シングル61では「相手にこのポケモンがいるからこいつを出す」ではなく「相手にこのポケモンがいるからこいつは出しにくい」という消去法的考えのほうが勝ちに繋がりやすいと考えるので、有利な相手でなく不利な相手を挙げておきます。

  • 一致抜群技持ち

不一致ぐらいまでは耐えられる耐久を持っていますが、一致技は基本耐えられません。ほぼ出されたら負けです。他のポケモンで選出圧力をかけてるか、選出しないのが無難。

  • 超火力特殊

主にメガネ持ち(ポリZ、テテフ等)。火力指数5万以上の特殊技は受かりません。
特殊受けやタイプ受けを入れておくと良い。

  • 水妖複合

技が通らず、ダメージレースに負けてしまいます。

  • ヌケニン

不意打ち不採用の場合完全に打点がありません。

上記以外の相手に対しては型やプレイングにもよりますが基本勝てる可能性があると考えていいです。

ダメージ計算

珠無しH244A252D12で計算

  • A252B4オノノクス

げきりん:46.4%〜55.2%

きゅうけつ:52.3%〜62.2%

  • HC252A4ガルド(盾/剣)

シャドーボール:49.7%〜58.5%
かげうち:13.8%〜16.5%

アクアブレイク:32.9%〜39.5%/79.6%〜94%
たきのぼり31.1%〜37.7%/75.4%〜88.6%
アクアジェット:16.1%〜19.7%/37.7%〜44.9%
ふいうち:37.1%〜44.3%/87.4%〜104.1%

  • H4A252ミミッキュ

じゃれつく:25.4%〜30.3%
シャドークロー:19.8%〜23.7%
かげうち:11.6%〜13.8%

アクアブレイク:70.9%〜84.7%
たきのぼり:67.1%〜80.1%
アクアジェット34.3%〜41.2%
かげうちで1/4削られないのでのろいまもみがかげうち型でも択に勝てれば勝てます。

  • A特化B4ドリュウズ

いわなだれ:40.8%〜48.6%

アクアジェット:59.4%〜71.3%
ブレイク滝登りどちらでも確一だが怯みが怖いのでアクジェ×2が安定択

  • A特化H252B4イワパレス@鉢巻

がんせきほう:137%〜162.4%

アクアブレイク:72.3%〜85.8%
たきのぼり:67.7%〜81.3%
アクアジェット:35%〜41.8%
怯ませないと一撃で落とされる。ただし命中90のため外したり、外しを嫌って水技読みカウンター読みアクジェ等勝てる可能性は0ではない。

  • A252B4ガブリアス

げきりん(持ち物無し/鉢巻):43%〜51.3%/64.6%〜76.2%

きゅうけつ:41.5%〜49.1%
アクアジェット:21.3%〜25.1%
乱数で鉢巻にも勝てます。詳しくは下記参照
鉢巻げきりん2回+さめはだによる被ダメ=256〜298
HP+オボン回復量+きゅうけつ回復量=264〜271

  • A特化H252B4ウインディ(威嚇考慮)

ワイルドボルト(鉢巻/珠):62.9%〜75.1%/55.8%〜66.2%
しんそく(珠):24.3%〜29.2%

アクアブレイク:61.9%〜74.1%
たきのぼり:58.8%〜70%
アクアジェット:30.4%〜36.5%
物理弱点ならこれぐらいまでは耐えられます。
相手の反動も考えて鉢巻持ち珠持ちどちらにも安定して勝てます。

最後に

ここまでお読み下さりありがとうございました。
拙い文章ですがグソクムシャの新たな可能性を伝えられたら幸いです。
ダメ計は順次追加予定です。
意見質問等御座いましたらコメントまでよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/05/31 03:52

グソクムシャの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
グソクムシャ汚ナイト
いじっぱり / ききかいひ / オボンのみ
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:12
であいがしら / アクアジェット / アクアブレイク / きゅうけつ
グソクムシャレッドカードグソクムシャ
いじっぱり / ききかいひ / レッドカード
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
であいがしら / アクアブレイク / ふいうち / どくどく
ユクシーオボンユクシー
しんちょう / ふゆう / オボンのみ
HP:252 / 防御:148 / 特防:108
ステルスロック / あくび / とんぼがえり / おきみやげ

スポンサーリンク

コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/05/25 07:14
1通りすがり
ダメ計が見にくいです。1体1体書くのではなく、与ダメ被ダメ分けた方がいいと思います。
17/05/25 08:41
2名無しさん
具体的にどのポケモンに勝てるのですか
17/05/25 12:27
3
最遅ガルドぬかれになってねえよ
17/05/25 13:15
4a
育成論にするほどのアイディアか?
17/05/25 13:21
5ふみゃー (@fmattaun)
>1
そんなに見にくいですか?
シングル61のルールを考えたとき仮想敵毎にダメ計を分けた方が分かりやすいかと思ったのですが...
他にもそう言った意見が多かった場合は表示の仕方を変えてみようかと思います。
>2
勝てる相手を逐一上げてはキリがないので、明確に不利な相手の欄を追記しました。ご一読ください。
>3
確定欄では抜かれ調整になっていませんでした。ありがとうございます。訂正しておきます。
17/05/25 13:35
6ふみゃー (@fmattaun)
>4
通常のシングルとの全く違う動きである事、実際に使ってみて選出しやすく環境にも刺さっていると感じたので投稿いたしました。
他にも不要との声が多い場合は削除します。
17/05/25 21:59
7おんそに (@hassaleh_kao)
シングル61なら暴れられると書いてありますがそんなに技の通り良いですか?
上位30匹を見る限り、グソクムシャを選出するのが最適という相手のパーティが想像できなかったので質問してみました。
17/05/25 22:46
8ふみゃー (@fmattaun)
>7
シングル61は強く出るというよりは出し負けないということが重要になってきます。上位30匹に強く出られるというよりは出し負けにくいのがこのグソクムシャというポケモンです。
明確に出し負けるのは上位30位でもポリZ、ジバコ、マリルリ、コケコ、レーヌぐらいでその他には型にもよりますが絶対に勝てないということはないです。
パーティーの例を挙げると、現在スペレでよく見るカ・エールさんのQRパーティー(ミミッキュガルドパレス紙剣オノノケランド)がありますが、この中で出し負けるのはイワパレスぐらいで、パレスすらも怯み引き等運が絡めば勝ちも見えてきます。
その辺り確かに記述が足りないように感じますので追記させていただきます。意見ありがとうございます。
17/05/26 01:02
9pon
実際にスペレでグソクムシャ使ってますが、であいがしらが候補に入ってない理由を教えていただきたいです。
ルール上出し勝ちできるかどうかの部分あるので明確に打てる対面ができるかどうかという問題もありますが、そこまで多いわけではないですがサザンなど有利な相手も存在するので問題なければ教えてください。
17/05/26 03:03
10ふみゃー (@fmattaun)
>9
であいがしらはたしかに強力な技ですが
・初手にしか使えない
・先制出来ても1撃で落とせる相手が少ない(特定のメタになりやすい)
という点から汎用性に欠け、他の技に比べてタイマン性能は落ちると思い候補外としています。
ちなみにサザンドラも眼鏡でなければ流星を耐えて吸血+アクジェで落とせるので完全に対面不利ではないです。
17/05/27 00:06
11ふみゃー (@fmattaun)
ガブリアス、ウインディに対するダメ計を追加しました。
17/05/27 07:33
12(@mohupara)
55555
剣の舞 吸血 先制技等の優秀な技に加えて実数値もそれなりに高く物理型へのタイマン性能は十分あると感じました。

特殊型に対しては相手次第だが調整をしてもkpトップのメガネ型には大体勝てないですね、、
17/05/27 08:05
13ふみゃー (@fmattaun)
>12
評価とコメントありがとうございます。
仰る通り一致弱点持ちか技が通らない相手で無ければ物理方面では大体殴り勝てるタイマン性能があります。(1度ヒヒダルマにフレドラで落とされた時はビビりましたが)
特殊に関して眼鏡持ちは本当に無理ですね、まず受かりません。自分は残りの枠でガルドアロガラベトンなんかを入れて環境に多いポリZジバコイルカプ・コケコ辺りを選出しにくくなるように工夫しています。
17/05/27 09:31
14pon
>10
返信ありがとうございます。あれば便利であることもありますがやはり癖の強い技ですから候補外とした理由理解できました。
17/05/28 13:08
15plus
不利な相手を挙げるよりも有利な相手を挙げたほうが有意義だと思いますが…
環境にいる誰に刺さっているかなどは書いておいてもいいんじゃないでしょうか
17/05/28 15:42
16ふみゃー (@fmattaun)
>15
シングル61での選出は「相手にこいつがいるからこいつ出しとこう」という考えより「相手にこいつがいるからこいつは出しにくい」という考えになってきますので有利な相手を挙げるよりは不利な相手を挙げる方が有意義だと考えました。
とはいえ強みとして上位3位にタイマンで強いぐらいは書いても良いかなと思うので追記しておきます。コメントありがとうございます。
17/05/28 18:07
17おんそに (@hassaleh_kao)
自分のときもそうでしたが選出方法は人それぞれかと思います。
まぁこのルールで最高28位なので偉そうなことは言えませんが所詮ジャンケンなので…
17/05/28 22:20
18ふみゃー (@fmattaun)
>17
たしかに>8>16は個人の見解を押し付けるような文章でした、あくまでも自分の考えだと補足しておきます。論内にもそういった記述を追記しておきます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。