挨拶
アローラ!今回はタイトルの通りスペシャルレートシングル61におけるグソクムシャを紹介したいと思います。
注意
- 推測が容易、または調べれば分かる程度の略語を使用します。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しました。
更新
5/25:明確に不利な相手を追記
5/26:ダメージ計算を追記、一部修正
5/28:持ち物候補変更、ダメージ計算追記、全体のレイアウトを少し変更
グソクムシャとシングル61
- グソクムシャとは
今作初登場のポケモン。ストーリーでもグズマの相棒として活躍し、見た目もスペックも高くかなり人気のポケモンです。種族値にも比較的恵まれ、技も先制技や一致高火力技など強力な物に恵まれています。がしかし危機回避という特性により強制退場を食らうので、シングルレートでは主にクッションや先制技による削りといった補助的立ち回りが一般的で、高い単体性能を存分に発揮できているとは言い難い状態です。そこで、危機回避が発動しないシングル61ならば存分にタイマン性能を発揮させられるというのがこの論のコンセプトです。
- シングル61とは
通常のシングルバトルとは違い、ポケモンを互いに1匹だけ選出し戦わせるというルール。Z、メガ石、襷、きせきは持たせることが出来ず、ポケモンの単体の性能が最も重視される。裏に任せるという事が出来ないことから、特定の相手をメタれる事よりも出し負けないことが重要になってくる。その点グソクムシャは耐久も火力もあり、技にも恵まれているため、1対1の殴り合いに強い。使用率トップ3にも基本勝てる。
採用理由
一度は攻撃を耐えられる耐久、高い攻撃と先制技、吸収技、通りの良い一致技、積み技などによる単体性能を生かした殴り負けにくいアタッカー
差別化は必要な相手が見つからないので割愛
特性
ききかいひ
HPが最大の1/2以下になった時即座に後続のポケモンと交代するという専用特性。
当然ながらシングル61では後続がいないので発動しません。
持ち物
タイマン性能を上げつつ技を使い分けられるものが良い。
- オボンのみ
確2以上の攻撃しか持たない相手に対して乱数や確定数をずらしたり、先制技で落とされなくなったりする。確定欄はこれ。
1/2木の実は回復量こそ多いが発動圏内に入ることが少なく、一撃で圏内に入れられた場合は確2にされてしまうので、タイマン性能向上という点ではオボンに劣る。
- おうじゃのしるし
ひるみにより頑丈持ち等に強引に勝ち筋を作れる。
採用の場合は下記のS調整を勧めます。
性格と個体値
性格はいじっぱり(A↑C↓)で確定
個体値はHABDがVまでは確定
Sは最遅60族(ガルド、ラプラス)抜かれにする場合は25以下に、S調整をする場合はV。
努力値
基本型
H244A252BorD12
AぶっぱH奇数余りBかDのベーシックなグソクムシャの型。60族抜かれはこちら。
S調整型
H212A252S44
AぶっぱSを無振り45族(イワパレス、ゴローニャ)抜きにして余りをH。
不利を取る岩タイプ頑丈持ちを上から怯ませにいける。
(実際はS下降補正個体が多いので恩恵自体は少ないかもしれない)
技構成
- 確定技
きゅうけつ
虫/物/80/100/10
一致メインウェポン兼回復。与えたダメージの1/2回復。
タイマン性能が向上するため切る理由が無い。技マシン
- 選択技
アクアブレイク
水/物/85/100/10
一致最大火力技。通りの良いもう一つのメインウェポン。
追加効果のBダウンが勝ちに繋がることも。レベル技
たきのぼり
水/物/80/100/15
威力だけ見ればアクアブレイクの下位互換だが、怯み3割という追加効果で頑丈持ちに勝ち筋を作れる。採用時は上記S調整を勧めます。
アクアブレイクとどちらか選択。技マシン
アクアジェット
水/物/40/100/20
先制技。一致で打てて無効タイプも無いので使い勝手がいい。遺伝技
ふいうち
悪/物/70/100/5
もう一つの先制技。攻撃が相手依存になるが威力はこちらの方が上。アクジェと両採用もアリ。レベル技
つるぎのまい
ノーマル/変/ー/ー/20
言わずと知れたA2↑の積み技。ききかいひしないので高い耐久を盾に初手から積んでいける。吸血や先制技との相性もバツグン。レベル技、技マシン
明確に不利な相手
あくまでも個人の見解ですが、シングル61では「相手にこのポケモンがいるからこいつを出す」ではなく「相手にこのポケモンがいるからこいつは出しにくい」という消去法的考えのほうが勝ちに繋がりやすいと考えるので、有利な相手でなく不利な相手を挙げておきます。
- 一致抜群技持ち
不一致ぐらいまでは耐えられる耐久を持っていますが、一致技は基本耐えられません。ほぼ出されたら負けです。他のポケモンで選出圧力をかけてるか、選出しないのが無難。
- 超火力特殊
主にメガネ持ち(ポリZ、テテフ等)。火力指数5万以上の特殊技は受かりません。
特殊受けやタイプ受けを入れておくと良い。
- 水妖複合
技が通らず、ダメージレースに負けてしまいます。
- ヌケニン
不意打ち不採用の場合完全に打点がありません。
上記以外の相手に対しては型やプレイングにもよりますが基本勝てる可能性があると考えていいです。
ダメージ計算
珠無しH244A252D12で計算
- A252B4オノノクス
げきりん:46.4%〜55.2%
きゅうけつ:52.3%〜62.2%
- HC252A4ガルド(盾/剣)
シャドーボール:49.7%〜58.5%
かげうち:13.8%〜16.5%
アクアブレイク:32.9%〜39.5%/79.6%〜94%
たきのぼり31.1%〜37.7%/75.4%〜88.6%
アクアジェット:16.1%〜19.7%/37.7%〜44.9%
ふいうち:37.1%〜44.3%/87.4%〜104.1%
- H4A252ミミッキュ
じゃれつく:25.4%〜30.3%
シャドークロー:19.8%〜23.7%
かげうち:11.6%〜13.8%
アクアブレイク:70.9%〜84.7%
たきのぼり:67.1%〜80.1%
アクアジェット34.3%〜41.2%
かげうちで1/4削られないのでのろいまもみがかげうち型でも択に勝てれば勝てます。
- A特化B4ドリュウズ
いわなだれ:40.8%〜48.6%
アクアジェット:59.4%〜71.3%
ブレイク滝登りどちらでも確一だが怯みが怖いのでアクジェ×2が安定択
- A特化H252B4イワパレス@鉢巻
がんせきほう:137%〜162.4%
アクアブレイク:72.3%〜85.8%
たきのぼり:67.7%〜81.3%
アクアジェット:35%〜41.8%
怯ませないと一撃で落とされる。ただし命中90のため外したり、外しを嫌って水技読みカウンター読みアクジェ等勝てる可能性は0ではない。
- A252B4ガブリアス
げきりん(持ち物無し/鉢巻):43%〜51.3%/64.6%〜76.2%
きゅうけつ:41.5%〜49.1%
アクアジェット:21.3%〜25.1%
乱数で鉢巻にも勝てます。詳しくは下記参照
鉢巻げきりん2回+さめはだによる被ダメ=256〜298
HP+オボン回復量+きゅうけつ回復量=264〜271
- A特化H252B4ウインディ(威嚇考慮)
ワイルドボルト(鉢巻/珠):62.9%〜75.1%/55.8%〜66.2%
しんそく(珠):24.3%〜29.2%
アクアブレイク:61.9%〜74.1%
たきのぼり:58.8%〜70%
アクアジェット:30.4%〜36.5%
物理弱点ならこれぐらいまでは耐えられます。
相手の反動も考えて鉢巻持ち珠持ちどちらにも安定して勝てます。
最後に
ここまでお読み下さりありがとうございました。
拙い文章ですがグソクムシャの新たな可能性を伝えられたら幸いです。
ダメ計は順次追加予定です。
意見質問等御座いましたらコメントまでよろしくお願いします。