はじめに
今回初めての育成論投稿ですので至らない点はありますがご容赦ください。
今まで育成論が投稿されていなかったせいか、レートで使っているのが私しかいなかったので今回投稿してみようと思った次第です。
ニョロモについて
初代からいるポケモンでかわいい、メタモンみたいな鳴き声のするポケモンです。
基本的に進化させた方が圧倒的に強いので(唯一勝てるのは素早さくらい)ニョロモを使う人はまずいないと思います。
素早さが90と進化前にしては優秀なことと、夢特性ですいすいがあるので雨天候ではほとんどのポケモンを追い抜かせるという特徴があります。
採用理由
- すいすい特性であまごい、がむしゃらを覚えるから
これにより初手であまごいを打ち、2ターン目でがむしゃらを使い退場。ハリーセンの攻めの起点を作ることができます。なぜハリーセンなのかは下に記載
また、がむしゃらを使う関係上耐久は低い方がいいので耐久の低さも採用理由の一つです。
- ハリーセンと組ませるため
ハリーセンはアタッカーとして運用するには心もとない種族値ですが、ある技のおかげでその問題点は解消されます。とどめばりです。
とどめばりは今作の仕様変更により威力が30→50になり、追加効果もこうげきの上昇が3段階になりました。
特性もすいすい持ちですので、雨天候で準速であればスカーフガブを追い抜くことができます。
何が言いたいかといいますと、ニョロモにあまごい+がむしゃらをしてもらい退場してもらった後にとどめばりを放ち、攻撃3段階上昇。そのまま3タテを狙う形になります。
すいすい持ちでとどめばりを覚えているポケモンはハリーセン、アメタマの2体のみですがアメタマは種族値が低すぎるのでハリーセン一択です。
他のポケモンとの差別化
- ニョロゾ
進化してしまう関係上耐久が上がりますので不採用。
- オタマロ
ニョロモよりすばやさが低い上に耐久もこっちのほうが高いので不採用、後アンコールを覚えてくれない。
- ルチャブル
特性かるわざによりタスキを持たせればアンコールやがむしゃらを覚えるため、全く同じ流れを作ることができます。
しかし耐久がニョロモより高いこととタスキが発動しないと特性も発動しないリスクもあるため不採用。
性格
ダウンロード対策にもなるため、おくびょうで確定です。
すいすいおくびょうニョロモの素早さは驚異の312。準速フェローチェで305、最速素早さ2段階上昇バシャーモが290なのでどれだけ早いかが想像できますでしょう。
また、素早さ上昇の性格にしなくてもスカーフガブは余裕で抜けますので、万が一のことを考えて火力もあった方がいいという方はおっとりを推奨します。
持ち物
運用の関係上きあいのタスキで確定です。
特性
これも運用の関係上すいすいで確定です。
個体値
素早さ、特攻は31です。
体力、防御、特防は耐久度を少しでも下げるため0にします。
努力値
素早さ、特攻が252であれば問題ありません。特攻にしてる訳は特殊技のほうが威力が高いからです。
技
- 確定技
あまごい、がむしゃら
この型のコンセプトのため確定。がむしゃらはミズゴロウから遺伝できます。
- 選択技
アンコール
ほぼ確定技。ニョロモだからと油断して積み技を使ってきた相手に使ってやりましょう。使った後は他のポケモンに変わったり逆に反撃に移行することができます。アンコールはアシマリから遺伝できます。
ハイドロポンプ
タイプ一致の命中が安定しない技。使う時はほぼ雨天候時なので種族値の割には威力が出ます。外すリスクを考えるとなみのりにしたほうがいいと思いますが、そこはお好みで。
なみのり
安定性を求めるならこちら。
さいみんじゅつ
アンコールした後に眠らせたい、相手が積み技を使った時に眠らせたいならこちら。命中率が低いので過信は禁物
ダメージ計算
ポケモントレーナー天国様のツールを参考にしています。
- おくびょう、天候雨のなみのり
無振りバシャーモ 割合: 101.9%〜121.2% 確定1発
無振りメガバシャーモ 割合: 92.9%〜109.6% 乱数1発(56%)
無振りゴウカザル 割合: 104.6%〜124.5% 確定1発
無振りドリュウズ 割合: 90.8%〜107% 乱数1発(44%)
無振りメガリザードンY 割合: 67.9%〜82.3% 確定2発
無振りヒードラン 割合: 68.6%〜80.7% 確定2発
- おくびょう、天候雨のハイドロポンプ
無振りメガバシャーモ 割合: 112.2%〜132.9% 確定1発(94%)
無振りドリュウズ 割合: 110.2%〜130.8% 確定1発
無振りメガリザードンY 割合: 83.6%〜99.3% 確定2発
無振りヒードラン 割合: 83.1%〜98.7% 確定2発
- おっとり、天候雨のなみのり
無振りメガバシャーモ 割合: 98%〜117.4% 乱数1発(94%)
無振りドリュウズ 割合: 100.5%〜117.8% 確定1発
無振りメガリザードンY 割合: 75.8%〜90.1% 確定2発(94%)無振りヒードラン 割合: 73.4%〜87.9% 確定2発
- おっとり、天候雨のハイドロポンプ
無振りメガバシャーモ 割合: 121.2%〜144.5% 確定1発(94%)
無振りドリュウズ 割合: 120%〜142.7% 確定1発
無振りメガリザードンY 割合: 94.1%〜111.1% 乱数1発(56%)
無振りヒードラン 割合: 91.5%〜108.4% 乱数1発(44%)
運用方法
初手であまごいを使い、すいすいを発動させます。
相手が攻撃してきた場合、がむしゃらを使い退場して後続のポケモンに繋げます。
(特にハリーセン)
相手が積み技を使った場合、アンコールかさいみんじゅつで敵の行動を妨害しましょう。そこから積み技を持ってる強いポケモンに交代したり、がむしゃらでHPを削りつつなみのりやハイドロポンプで攻撃したりと展開できます。
相性の良い味方
- ハリーセン
上で説明したので説明不要。万が一とどめばりが失敗しても雨天候なのでタイプ一致のアクアテール等でそれなりの火力はでます。
- メガギャラドス
万が一1ターン目で積み技を使われた場合、アンコールからの交代を行い、うまくいけば安全にりゅうのまいを一回発動できるからです。舞ったギャラドスは強い。
- メガラグラージ
一部のプレイヤーしか現時点では使えませんが一応記載。すいすい特性なので強そうです。
- ビーストブースト、自信過剰持ちのポケモン
敵を倒すことにより能力が上がるポケモンとは相性がいいです。
相性の悪い敵
- ゴーストタイプ
がむしゃらが効かないのでとどめばりの遂行が難しくなります。
- メガガルーラ
死にます、子供を引きはがしてやりたい。
- メガフーディン
特性トレースによりすいすいをコピーされて、逆に先手を取られて一気に戦況が逆転してしまいます。
- 先制技、連続技持ち
せっかくあまごいをしてもがむしゃらを発動できないのでニョロモの強みを潰されます。
- ちょうはつ持ち
ニョロモの方が遅い場合、最悪あまごいすらできずにやられる恐れがあります。コケコ等の持ってそうなポケモンがいたら警戒しましょう。
- トリックルーム持ち
すいすいを発動させる都合上非常に相性が悪いです。ハリーセン自体も耐久のあるポケモンでないため、使われたらかなりきついです。
終わりに
初めての投稿でうまく説明できたかわかりませんが、ニョロモでこんなことができるんだよと知ってもらえたら光栄です。
紙耐久故に弱点は多いですがハリーセンのコンボが決まった時の爽快感はあると思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
5/30 追記
せいかくをおっとり→おくびょうに変更
また、個体値、相性の良い味方、敵に少し文章を付け加えました
5/31 追記
ダメージ計算を追加、メガフーディンの記述を修正
ダメージ計算に関しては初めて行ったのでこんな感じでいいでしょうか?
ダメ計についてはもう少しお待ちください