ムウマージ- ポケモン育成論サンムーン

新世代のアタッカームウマージについて【環境メタ】

2017/06/10 13:41 / 更新:2017/06/10 18:10

ムウマージ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 105

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:106659登録:65件評価:5.00(20人)

ムウマージ  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:4 / 特攻:188 / 特防:4 / 素早:236
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:145-58-81-149-126-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / おにび / わるだくみ / ちょうはつ
持ち物
ゴーストZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。サンムーンレートにおいて、シーズン2に目標のレート2000をムウマージと一緒に達成することができたので、満を持して投稿しようと思いました。かなり緊張しているので、至らない点があっても温かい目で見てくださったら幸いです。
  • この論に出てくるポケモンは全て理想固体を想定しています。
  • ダメージ計算は、トレーナー天国様のものを使用しています。
  • 一般的であり、調べればわかる程度の漢字表記、略語等を使用します。

ムウマージというポケモンについて

四世代で登場したムウマの進化系。
種族値においては特防以外はゲンガーに劣っており、ゲンガーと長い間比較され続けてきたポケモンだが、7世代に入りゲンガーの特性が浮遊→呪われボディに変わり、明確な差別化が出来るようになった。

採用理由

  • 採用理由は愛。

というのは冗談で、明確な採用理由がある。
1.優秀なタイプ、特性
六世代のゲンガーを使ったことがある人はわかると思うが、ゴースト+浮遊という組み合わせは、グライオン、ガルーラのように、型によっては全く有効打を持たれないポケモンが割といる。現在のゲンガーは浮遊ではないこともあり、そういったポケモンが多くなったかもしれない。更に、ゲンガーと違い毒タイプを持たないので、調整しだいでスカーフカプ・テテフのサイコキネシスを耐えるようになる。
2.ゴーストzの登場
ゴーストzの登場により、従来の火力不足を補うことが出来るようになった。具体的には、ギルガルド、メガゲンガー、バシャーモなどといった強力なポケモンに対して、乱数も絡むが一撃で持っていけるようになった。
3.受けループに対しての性能
最近多い受けループに対しては、上記にも上げたとおり、グライオンに対しての性能が高く、挑発を覚えさせればラッキーも詰ませることができる。悪巧みを覚えることにより、フシギバナなどの高耐久ポケモンを強引に突破することもできる。苦手なバンギラスやベトベトンさえどうにか出来れば、相当活躍が見込める。現に筆者の受けループに対する勝率は8割くらいある。(しかも最近はバンギやベトンのいない受けルも増えた。)
4.105という素早さ
105という素早さ種族値は優秀で、現環境に多いリザードンやガブリアスを抜くことが出来る。これは、上記に上げたことが大体出来てしまうミミッキュとの最大の差別化である。
具体的に何ができるかというと、ガブリアスに対して上から鬼火やz技を入れることができ、スカーフならばそれを判別できる。リザードンに対しては、一緒にいることが多いカバルドンに対して挑発から悪巧みを積み、ゴーストzで上から一撃で倒すといった動きをとれる。

上記のことから、現環境ではかなりの汎用性があるので、採用理由はあるだろう。

型について

  • 特性 :浮遊で確定。というかそれしかない。
  • 持ち物:汎用性を求めるためゴーストzで確定。
  • 性格 :102族まで抜くため臆病で確定
  • 努力値振りについて

ムウマージというポケモンは本当に色々な調整が可能なのだが、今回は上記のような調整にした。具体的には後々。

  • 技構成について

確定技
☆シャドーボール
ゴーストzで運用するので確定。
☆挑発
受けループに対しての性能を上げるので確定
☆悪巧み
型のコンセプトでもあるので確定
選択技
☆鬼火
外しを考慮しないのであれば、環境に多いランドロス、ミミッキュ、ガブリアスなどに打ちたい
☆マジカルフレイム
攻撃技がシャドボしかないのは心許ない人は、マジカルフレイムがおすすめ
相手の特攻を確定で一段階下げるので、確定数をずらしたり、本来打点をもてないポリゴン2に対してもかなり強くなる
☆パワージェム
リザyやガモスに打ちたいが確定にならない
☆凍える風
素早さを下げられるので、後続のサポートになる

後は、この型のコンセプトではないが、道連れトリルとかも面白い

調整とダメ計

調整先は、攻撃面はカプコケコ、バシャーモ、ギルガルド、メガルカリオなどを+0で出来るだけ倒せるようにした。防御面はカプ・テテフのスカーフサイコキネシスを確定耐え、ランドロスの叩きを五割以上の確率で耐えるようにした。正直言うと数値が足りていないので考えるのには苦労した。ちなみに、+0zシャドボと+2シャドボは同じ火力であり、zシャドボは普通のシャドボのほぼ二倍の火力である。
素早さは最速ガブ抜きまで振っている。

◎与ダメ

  • シャドーボール

d4マンムー:45.4%ー53.5%:乱数2発
h252カプ・レヒレ:25.4%ー30.5%:確定4発
h252d4エアームド:43.6%ー51.1%:乱数2発:(6.3%)
h4ミミッキュ:82.4%ー97.7%:確定2発
d4ガブリアス:34.9%ー41.5%:確定3発
このとおり、積まないと火力がない

  • zシャドボ

d4バシャーモ:95.4%ー112.9%:乱数1発(75%)
h252d4ギルガルド:94.6%ー112.5%:乱数1発(75%)
無振りカプ・コケコ: 97.9%ー115.8%: 乱数1発 (87.5%)
d4カプ・テテフ:137.9%ー162.7%: 確定1発
d4メガルカリオ:102%ー120.6%: 確定1発
無振りメガリザードンx:83%ー98.6%: 確定2発
h4霊獣ボルトロス:87%ー102.5%: 乱数1発 (12.5%)
等倍無振りゲッコウガ:100.6%ー119%: 確定1発

  • +2zシャドボ

h252d20メガフシギバナ:100%ー118.7%: 確定1発
h252カプ・レヒレ:100.5%ー119.2%: 確定1発
h252メガヤミラミ:126.7%ー149.6%: 確定1発
無振りサザンドラ:73%ー86.2%: 確定2発
h252d4チョッキカプ・ブルル:87%ー103.3%: 乱数1発 (25%)
h252d252↑カプ・ブルル:94.9%ー111.8%: 乱数1発 (68.8%)

◎被ダメ
c252↑カプ・テテフのフィールドサイキネ:83.4%ー99.3%: 確定2発
無振り↓メガリザyの晴れニトロチャージ:41.3%ー49.6%: 確定3発
c252↑メガリザyの晴れ火炎放射:97.2%ー114.4%: 乱数1発 (81.3%)
a252↑霊獣ランドロスの叩き:91%ー107.5%: 乱数1発 (43.8%)
c252ゲッコウガの悪の波動:78.6%ー92.4%: 確定2発
a252↑ギルガルドの影うち:86.8%ー103.4%: 乱数1発 (18.8%)
c252メガゲンガーの状態異常無し祟り目:91%ー107.5%: 乱数1発 (37.5%)
c252カプ・コケコのフィールド10万:62%ー73.1%: 確定2発
a252↑ミミッキュのやけどシャドクロ:52.4%ー62.7%: 確定2発
a252↑ミミッキュのやけど影うち:29.6%ー35.8%: 乱数3発 (34.9%)

終わりに

今季もこの型を使ってレートに潜っており、型を晒そうかどうかかなり迷いましたが、私は本当に現環境でこのポケモンは強いと思っているので、その強さを布教するために投稿するに至りました。別に後ろに置いても良いのですが、基本は初手で出すことが多いです。この育成論で、「使ってみたいな」と思う人が一人でもいれば嬉しいです。ここまで見てくださってありがとうございました。何かあればコメントをお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/06/10 18:10

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HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
シャドーボール / かげうち / キングシールド / どくどく

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コメント (22件)

17/06/10 14:51
3わに (@wani24018455)
55555
>0
ゲンガーとの差別化が容易になり、カバルドン、ギルガルド対策としてグライオンが受けル以外のパーティ(ガルーラスタンやリザX軸など)にも採用されるケースが増えたのでムウマージの活躍が期待出来る環境ですね。

技構成に関して、ガルーラ軸、受けルに出していくこと、汎用性を考えると確定欄の技構成でほぼほぼ確定でいいと思うので、マジ炎、道連れはともかく、こご風やジェム、トリルの紹介は冗長かなと感じました。

個人的にはC200テテフのサイキネ、A197霊獣ランドの叩きを最高乱数切って耐えれば十分だと思うので、同族ミラー、ウツロイド、甘えたガブ抜き調整などを意識して、H60B4C188D4S252で使ってみたいと思います。
17/06/10 15:09
4むら (@skillin20)
>わに
コメントありがとうございます
確かに少しHPを削って素早さや火力に振ってもいいかもしれませんね
この型を考案した当時、テテフが使用率一位でなんとしてもサイキネを耐えたかったので、このような調整になりました。
しかし今はテテフの採用率は当時より落ちているのでそこまでする必要が無くなったのでわにさんの振り方の方が強そうです。
17/06/10 15:17
5ナナッシー
+2シャドボZの火力やばいっすね!1度積めば本当に止まらなそうなので、ステロ撒いとけば全抜きも視野に入りそうですね。心内ですが評価5です!

ちなみに自分もムウマージ使ってみようかな?と思ったのですが、パーティー構築のおすすめとかありますか?
17/06/10 15:32
6むら (@skillin20)
>ナナッシー
この型のムウマージは自分より遅いポケモンには滅法強いですが、自分より速いポケモンに弱く、高速電気にボルチェンされるだけでも不利になることが多いので、スカーフ地面などをパーティに入れるのがおすすめです。
後はサイクルを回すようなポケモンでもないので好み次第ですかね…。メガマンダなどに弱いのでそのケアができるポケモンは裏に置いておきたいです。
17/06/11 00:28
7名前(空欄でランダム表示)
葛藤しつつも公表してくださりありがとうございます!
後ろにスカーフデンジュモクをおいて使ってみたくなりました。
先発推奨となってはいますが、先のコメントの方が言っているようにもし仮にステロ撒いたらどうなるかな〜なんて思いました。
心内評価5で!
17/06/12 16:40
8打点無しのメガルカリ◯
ムウマージってこんなに強かったんですね。
+2 Zシャドボでチョッキカプ・ブルル乱数1発とは・・・
インファ 神速 剣舞 地震のメガルカリオで詰んだのは忘れない
心内ですが評価5で!!
17/07/21 16:19
9ゴリ霧中
要点がまとまっていて読みやすい、良い論だと思いました。
心内ですが評価5で

ゴーストZを持っているので、呪いを入れても面白いとも思いましたが如何でしょうか?
17/07/23 20:47
10秋休み
55555
めざ氷は候補に入らないのですか?
17/07/23 23:42
11ロウ
>10
めざ氷と凍える風の威力差は5なので、威力と命中を取るか、素早さダウンを取るかじゃないですかね。どちらにせよ積まないと氷4倍勢も落ちないほど元の威力が低めなので、素早さダウンがあるおかげで腐りにくい凍える風の方がいいとは思います
17/10/24 16:32
12寝てたい
たたりめもZ運用ならばシャドボZと同威力になりますがこれは技候補になりませんか?
17/12/19 14:55
13りんりー
自分もムウマージとても使いたかったので、この育成論はとても参考になりました!
USMのツンデツンデと相性良さそうですね。
心内評価5で。
18/01/26 19:03
14シンオウトレーナー
とあるムウマ使いの動画を見てから、ムウマージを使えないかと思い探してみたらこの育成論を見つけました。技構成、努力値をほとんど同じムウマージを使ってみたら自分のパーティに弱い受けルや舞うギャラを妨害、崩しが有能で、パッとしないZ枠の代わりに自分のパーティ最後のピースになってくれました‼おかげでシンオウ統一で1800ちょいから1966と最高レートを大きく超えることができました!この成果はこの育成論あってこそだと確信しているので、この時期にわざわざお礼を言いに来ました。投稿いただきありがとうございました‼勿論評価は自分の中で満点です!
18/01/27 10:29
15ムウマージ大好き/調整案
>3
わに様の調整案のダメ計計算してて気づいたのですが、最速にするなら
H44-B12-C188-D12-S252
にするとCSメガゲンの祟り目の乱数が若干ずれるっぽいです。
18/03/27 18:49
16ちーな
この育成論を参考に同じ努力値振りでレートに潜っています
実際にムウマージのポテンシャルを存分に活かせていて使っていてとても楽しいです

わるだくみとおにびが実践で使う余裕があまりなくその枠をいちゃもんとみちづれに変えていますミミロップと一緒に選出してムウマージでゴースト技を誘ってミミロップに引いてアンコールで起点を作る戦術が中レート帯でとてもよく刺さるのでこれからもエースで活躍させます!
18/07/30 15:59
17まちぇっと
霊ワンウェポンってどうなんですかね?
カエンジンが来たら煽るしか出来ませんが
18/07/30 16:48
18>>17
ランダムマッチで100戦してカエンジシ入りに何回マッチングするかを検証して結果を報告してください
18/07/30 19:05
19misshi (@misshi65051914)
>>17、18
カエンジシがどうこうというか、ムウマージは格闘技を覚えないので、どのみちノーマル対策枠を入れることになりますよ。
悪だくみを積んで引かされるのをもったいないと思うかどうかですかね。
18/08/08 02:59
20str
火力耐久のバランスが素晴らしいですね。
意表を突き攻撃つつ、サポートも出来るので面白そうですね。私もムウマージがマイナーな点も含みにして好きで、なんとかして使いたいと思っていましたので、参考にさせていただきます。
18/10/20 16:04
21
どうせならウツロ抜けばいいのに
18/10/28 14:04
22とおりすがり
おにびを入れるなら、たたりめは候補に入らないですか?
先におにびを撃つとなると、わるだくみまでは積めないかもしれませんが…

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