メガバシャーモ- ポケモン育成論サンムーン

【7世代】エースメガバシャーモ

2017/06/11 22:28 / 更新:2017/06/13 22:15

メガバシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 160

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 80

素早:素早 100

ツイート4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76閲覧:128488登録:48件評価:4.76(23人)

メガバシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-233-100-x-101-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / とびひざげり / ストーンエッジ / フレアドライブ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

あいさつ

今回初めて育成論を投稿します、no nameと言います。
7世代にはいり、まだ育成論が投稿されていなかったので
僕の好きなメガバシャーモを投稿させていただきました。
至らぬ点も多々あると思いますがよろしくお願いいたします。

  • ダメージ計算はトレーナー天国を使用いたしました。
  • 略語を使うときがあります。

メガバシャーモとは

XYでメガ進化を得たホウエン御三家のうち一体です。
高いA種族値と特性加速により、抜き性能も保持しています。
炎・格闘タイプで現環境に多いフェアリー技を等倍で受けることができる。
種族値はH80 A160 B80 C130 D80 S100となっており
無駄なCの高さが気になるが、ほどほど良いバランスをしていることが分かります。

差別化

メガバシャーモと同じような動きを可能とするポケモンで珠バシャーモがあげられますが、違いとして

  • (微量ですが)耐久力の違い
  • 珠ダメージ
  • S種族値

この3つが差別できる点になると考えられます。
まず耐久力についてですがこれは触れなくても良いでしょう。
次に珠ダメージとありますが
「いのちのたま」は火力上昇の代償に攻撃するたびに1/10ずつHPが減る道具であり、
相手の攻撃でHPがぎりぎり残った場合、珠ダメージで死んでしまう、もしくは先制技圏内に入ってしまうことで次のターンで何も出来ないまま死んでしまうという状況もできてしまいます。
その反面、火力こそ多少劣りますが珠ダメージによる上記のような不安も払拭されます。
S種族値についてですが、バシャーモで抜かせない相手がメガバシャーモだと抜かせるという状況もあります。S種族値が20も違うのは大きな差だと思います。

技候補

まもる
まもって加速発動は基本。
飛び膝蹴り
格闘タイプ一致最高火力を誇る。
フレアドライブ
炎タイプ一致最高火力を誇る。
反動は痛いがフェアリーに対する打点の為に出てきたハッサム、ナットレイ、テッカグヤに。
ストーンエッジ
現環境にボーマンダやウルガモスが多いため。
急所も魅力的。
きっと当たるさ。
岩雪崩
ストーンエッジとあまり確定数は変わらず、命中はほぼ安定。
怯みもおいしい。
剣の舞
火力をさらに上昇させたい場合。あっても困らない。
叩き落とす
ORAS教え技。
相手がアイテム持ちの場合高火力がでる悪技。
現環境はZクリスタル持ちが多く、高火力が出せない。
身代わり
有利対面で。一回以上相手の攻撃をすかせるので剣舞等をする余裕が生まれる時も。
かみなりパンチ
ORAS教え技。
ギャラドスやカプレヒレ、マリルリなどへの打点となります。
めざパ氷
対4倍へ。

性格

S毎ターン上昇するのでなるべく火力を補うためいじっぱり。
意地っ張り等A補正の利点
A特化により例えば無振りウツロイドを中乱数1(56.3%)まで持って行ける。
特化していないと超低乱数1(6.3%)となってしまう。
状態異常技や高いCからの一致技を受けて無駄にHPを減らさない為にはなかなか大きな差。

S補正の利点
S補正によりS種族値が同じ100族でも準速ならば上から殴れます。
また1加速>S種族値114以下の準速スカーフとなり、
S115準速スカーフならば同速勝負までもって行けます。

努力値

A252 D4 S252
Sぶっぱ(上のS補正の利点参照)
Aは火力をなるべく上げるため。
Dはダウンロード対策も考えてあまりを振る。

持ち物、特性

バシャーモナイトで確定。
メガ進化前はトレースされないよう猛火

2つのデメリット

  • 特性が「猛火」の場合、トレースされるとメガシンカだとバレてしまう。
  • 特性が「加速」の場合、トレースされると後続の負担になってしまう。

どちらも対トレースとピンポイントではありますが、不安な要素の一つと言えるでしょう。

与ダメージ

  • 飛び膝蹴り

H244 B196 図太いポリゴン2(石)
81.6%-91.3%
H4 ガブリアス
80.4%-95.1%
ドリュウズ
230.2%-272.2%
H4 バシャーモ
121.7%-144.2%

  • フレアドライブ

H231 B12 慎重メガハッサム
221.7%-262.8%
H244 B236 腕白テッカグヤ
92.6%-110.3%(62.5%乱数1)
H212 B4 ランドロス
威嚇込み:49.2%-58.6%
威嚇非込み:74.3%-87.9%

  • ストーンエッジ

H4 メガボーマンダ
威嚇込み:45.6%-52.6%
威嚇非込み:69%-81.8%
H4 メガリザードンX
88.3%-103.8%

  • かみなりパンチ

H252 カプレヒレ
55.3%-65.5%
H252 ギャラドス
132.6%-156.4%

  • 目覚めるパワー氷

H4 ガブリアス
63%-76%
H4 メガボーマンダ
65.4%-75.4%
H212 D4 霊獣ランドロス
64.9%-77.4%

被ダメージ

控えめC252カプコケコEF 10万ボルト78%-92.9%
控えめC252カプテテフPF サイコキネシス194.8%-229.6%
意地っ張りA252メガボーマンダ 捨て身タックル225.8%-267%
意地っ張りA252ミミッキュ じゃれつく50.9%-60.6%
意地っ張りA252マリルリ アクアジェット65.8%-78.7%
C4 カプレヒレ 熱湯77.4%-92.9%
C252 メガリザードンY 大文字(日照り)56.1%-66.4%
A252 メガリザードンX 逆鱗112.2%-132.2%

さいごに

いかがでしたでしょうか?
メガバシャーモの強みを伝えられていればうれしいです。
最後までご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/06/13 22:15

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コメント (25件)

17/06/12 11:26
6わに (@wani24018455)
44444
>0
性格の項目において、A補正の利点とS補正の利点(準速100族を上から殴れる、準速スカーフガブ、ドリュ、サザン等を1加速で抜ける等)の比較があると良いと思います。
また、A特化することで確定数の変動があるなら、それも例を挙げて補足しておくと、この型の魅力が伝わりやすいと思います。

あと、技について。岩技はエッジが最有力なのでしょうか。岩雪崩でも確定数があまり変わらなさそう+怯みワンチャンあって候補にあっても良さそうだと感じたのですが、エッジ推しの理由が何かあればご教授ください。
17/06/12 14:08
7名無しのゴンベ
トレース対策で猛火にするなら、初手対面で猛火をトレースされると、メガしない猛火がほぼいないため、メガであることがバレる事にも触れておいた方が良いかと思います。
17/06/12 17:11
8no name
>6
コメントありがとうございます。
性格補正の比較について後ほど追記しておきます。
確定数変動も追記しますね。

ストーンエッジについてですが
そこまで推しているつもりはありませんでした。
そう捉えてしまうような文章があったら指摘していただけると助かります。
岩雪崩とは確かに確定数はそこまで変わらず、怯みもおいしいですが
ストーンエッジの急所+1も捨てがたい魅力でもあります。
僕の場合運が良いのかよく急所にあたり、使い勝手も良かったので
候補技に入れましたが、それは人それぞれですから岩雪崩を採るというのもありなんだと思います。候補技に追加しておきます。
他にも後続サポートに繋がる岩石封じも考察しておきます。
ご意見ありがとうございました。

>7
コメントありがとうございます。
そうなってしまうのは仕方のないことかもしれませんね。
加速をトレースされれば後続の負担が大きくなりますし。
かといって猛火だとメガシンカだとばれてしまう。
どちらのデメリットをとるか、使う人次第なので
その点についても追記させていただきます。
ご意見ありがとうございました
17/06/12 17:31
9わに (@wani24018455)
>8
ご返答ありがとうございます。
エッジについては納得です。エッジ推しという表現は単純に候補に岩雪崩がなくエッジが候補に挙がる理由があれば知りたいと思っただけなので深い意味はないです。どうかお気になさらず。
というか>6の自分のコメントですが、性格の比較で準速スカーフガブはともかく、ドリュやサザンは準速なら加速一回で抜けるので例として適切ではなかったですね。例を挙げるなら臆病スカーフテテフや雨下準速メガラグを抜けるとかでした。申し訳ありません。
17/06/12 17:54
10no name
いえいえ、ご意見自体が私にとって貴重なものですから。
ご意見ありがとうございました。
17/06/12 17:57
11no name
修正いたしました
17/06/12 18:06
12たこじい
私メガバシャーモ大好きなんで、育成論投稿してくれてありがとうございます。
読んでいて気になったところを1点、いいですか?
かみなりパンチとはたきおとすがORAS教え技のことも書いて貰うと誤解を生みにくいかな、と思いました。
17/06/12 18:14
13no name (@zyaroda)
>12
コメントありがとうございます。
誤解のないよう追記させていただきます。
17/06/12 18:36
14お風呂
メガバシャの強さが簡潔にまとめられてていいと思います。     あとどうでもいいのですがメガバシャの初登場はXYです
17/06/12 18:41
15no name (@zyaroda)
>14
そうでした...
変更しておきます
17/06/12 22:49
16
明瞭で読みやすい育成論だと思いました。しかしながらバシャの猛火によるメリットは薄いように感じます。確かにトレースを考慮すると一見もうかも採用の視野に入るようにも感じますが、加速採用による情報アドに比べるとメリットは薄いかと。pt内に他のメガ枠が存在すれば玉、z等の可能性がよぎりますし、それこそバシャだけならばメガだと判断されると思いますが如何でしょうか?
17/06/12 23:33
17no name
コメントありがとうございます。
確かにそうですね。
特性などによる偽装の役割も果たせますね。
トレース自体、数がそこまで多いという訳ではありませんが
猛火にした場合、トレースされても問題ないですがメガだとばれるデメリット。
加速にした場合、トレースされると後続の負担になるというデメリットがあるが偽装の役割も果たす利点もある。
私の場合はポリ2等にトレースされたくなかったので猛火にしていましたが、いろいろな意見があると思います。
もちろんバシャだけならば「おそらくメガだろう」と誰の頭でも考えがつくと思います。
一応確定とはしないままとさせていただきます。
ご意見ありがとうございました
17/06/13 16:21
18名無し
Sの努力値振りの所ですが
なぜ相手のリザードンが準速前提で話をされているのか理解できません。pglで見る限りsの性格補正をかけているリザードンは5割弱もいるので同速勝負ができるという説明は誤っていると思います。訂正お願いします。
17/06/13 22:16
19no name
修正いたしました
17/06/16 22:05
20XXハンター
どんな不利対面であっても先制技が無ければアドを取りながら交代ができかつ、釣り出し交換の対策にもなり得るバトンタッチが候補に無いのは何故でしょうか。マンダにエッジはそこまでダメージ入りませんし、馬車がガモスに怯えると言うのも変な話ではないでしょうか。フレドラで確1だった気がしますよ
17/06/16 23:55
21露草 (@tuyukusanaga)
なぜメガバシャーモを採用するのか、つまりこのポケモンの採用理由について言及がない点が気になりました。それがないと例えば守るの項の「守って加速は基本」がなぜなのか分かりません。

パーティにこんなポケモンが欲しい(採用理由)→それを満たすのはこいつらがいるがこういう点で優れているメガバシャーモを採用しよう(差別化)なので論の最初から差別化が始まっている点も違和感があります。

全体的に具体性に欠ける部分があるように感じます。例えば差別化の項なら
「耐久の差は触れなくて良いでしょう」←触れてほしい。耐久に差ができたことで何を耐えられるようになるのか。
「珠ダメ」←上記について説明ができれば同じように説明ができると思います。
「素早さの差」→種族値が20上がることで抜けるようになった具体的な相手は誰なのか、それは素早さ補正の掛けたバシャーモで抜くのでは問題あるのか。
などまだまだ掘り下げられるところはあるかと思います。

技についても現状では覚える技を図鑑から引っ張って技性能の話をしただけなので、この技を採用することで何が出来るのか具体的に書いて欲しいです。この点も採用理由を掘り下げれば必ず採用したい技、構築によって選択したい技、今入っているがよく考えたらいらない技などもあるかと思うので、もう1度考察してみてほしいです。

読みづらい長文すみません。応援しています。
17/08/12 17:26
22名前
無駄なCの高さって言われてますけど
採用欄にめざパがあるのって何か矛盾してませんか?
17/11/20 21:41
23しん (@Shin_hourousya)
ウツロイドに何の技を撃つと乱数が変わるのでしょうか?耐久無振りのウツロイドなら飛び膝蹴りで確1だと思うのですが
18/02/14 12:28
24メガやす
確かに、とびひざげりならH振りウツロイドも無補正で確1ですね。
フレアドライブでも補正あり補正なし両方確2になります。
19/02/10 20:48
25嗚呼。
某有名実況者の方が地震を使っていたのですが、技候補のは入りませんか?飛び膝すかしに投げてきたゲンガーとかに刺さっていたのですが、どうでしょうか?

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