キテルグマ- ポケモン育成論サンムーン

もふもふしてないんですが!?ゴツメキテルグマ

2017/06/21 00:58 / 更新:2017/06/22 18:07

キテルグマ

HP:HP 120

攻撃:攻撃 125

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 60

ツイート3.663.663.663.663.663.663.663.663.663.66閲覧:21935登録:8件評価:3.66(13人)

キテルグマ  ノーマル かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
もふもふ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:84 / 防御:172
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:227-156-134-67-80-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
いたみわけ / どくどく / がんせきふうじ / れいとうパンチ
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんばんは。三度目まして、ごーやです。今回はゴツメキテルグマについて考察していきたいと思います。

キテルグマとは

今世代から出てきた格闘、ノーマルという独特なタイプを持つポケモンです。更に専用特性もふもふ(。・ω・。)を持っており物理耐久は種族値以上となっております。しかしながら、カプテテフという天敵、フェアリーが多い環境、また特性によるデメリット等からレートではあまり見なくなってしまいました。

努力値/性格

H252/A84/B172
耐久力を均一に上げていきたいためHぶっぱ。意地っ張りメガボーマンダを反動+ゴツメ+威嚇込み冷凍パンチで乱数になりますが、落とすためにA84振り。余りがBとなっております。他良い調整等ありましたら教えてくれれば嬉しいです。
性格は優秀なAを持っているため、それを腐らせずBアップが図れるわんぱくです。

持ちもの

ゴツゴツメットです。この型のコンセプトであり、接触技の威力を半減するもふもふとの相性が抜群です。食べ残しを持たせてもいいかもしれません。

技構成

  • 確定技

  いたみわけ
これにより受け性能がぐんと上がります。受け出し性能も上がるため非常に優秀な技です。キテルグマのいたみわけは読まれにくいのも特長です。

  どくどく
火力に降っていないため、良いダメージ源になります。これがないと耐久ポケモンに喰われます。

  • 選択技

   【攻撃技】

  岩石封じ
鈍足気味なキテルグマですが、この技を使うことにより後続の補助と同時に上からいたみわけをすることが出来るようになりますあるととても安定します。

  冷凍パンチ
ボーマンダやガブリアス、ランドロスなどの相手に打つことができます。4倍を取れるポケモンが多いのと、キテルグマに対してボーマンダを投げる人が非常に多かったので優先度は高いです。

   地震
どくどくが入らない鋼タイプへの打点となります。まずキテルグマに鋼タイプを出す人がいないため余りお勧めはしませんがヒードランやメタグロスに良いと思います。

   かわらわり
優秀なタイプ一致格闘技です。どくどくを入れることの出来ない鋼タイプに対して強いです。タイプ一致なだけあり、そこそこな威力を出す事ができます。
  【補助技】
   吠える
どくどくを撒き散らしたり、起点回避をすることができます。きつい相手も流せます。

   
   つぶらな瞳
先制技なので上からAを下げることにより、確定数をずらす事が出来ます。Aを下げると弱点をつかれる物理アタッカー相手でも普通に立ち回る事が出来ます。ただこれに1枠は少しもったいない気もします。

   挑発
耐久ポケモンとの対面になった場合に完全に有利になります。また積みもさせません。しかし、後攻挑発となるため使いづらく、吠えるの方が安定するかと思います。

採用理由

1.どく撒き+いたみわけのパーティー崩し
ほとんどの物理アタッカーの攻撃を1度は耐える高いHをもつため安定してどくどくを入れる事ができ、いたみわけをすることにより、A84振りでも落とせる圏内に入れる事が出来ます。嵌まれば敵のパーティーそのものを半壊させる事が出来ます。最近増えているメガバンギには一方敵に強く、これはクレセリア、ポリゴン2には出来ない事だと思います。
2.高いH、優秀な特性による単純な受け
その120という非常に高いHを持ち、接触技全てを半減にするという特性から、有効打が無いポケモンには単純にどくどく+攻撃技で落とすことが可能です。
3.読まれにくい
普通キテルグマはアタッカーで使うため、ゴツメの物理受けなど読まれる事が少ないです。更に言ってしまうといたみわけなんてほぼ読まれません。
4.何よりも愛
もふもふ(。・ω・。)しててかわいいのです。またもふもふなのに固いというギャップがたまりません。一見メイド服にも捉えられるその可愛い様子は見る者を焼け焦がします。

役割

  • 後ろの積みエース、全抜きエースへの繋ぎ

毒撒き+いたみわけで敵パーティーを崩し、安定して裏のエースに繋げることができます。

  • 物理受け、流し

運用方法

この型の主な立ち回りは上記にあるように、物理ポケモンへの受け出し、先発で出し毒撒きをすることでの崩しです。先発で出すと、敵の先発次第ではありますが、毒+吠えるが安定し、そのまま裏のエースに繋げ安いです。しかし、その分不利対面になると後続に負担を掛けやすいので注意しましょう。
接触技を主とするポケモンや、その他の物理ポケモン全般に強く受け出しが非常に強いです。メガボーマンダ等の普通では対面不利となるポケモンでも乱数ですが落とせるようになります。ガブリアス、ランドロス、メガボーマンダ等は冷凍パンチで、他の打点が無いポケモンにはどくどく、いたみわけでとことん削ってそのまま落としたり、交代した先にどくどくを入れたりとなかなか良い動きをしてくれます。
挑発を入れるとワンウェポンにはなりますが、耐久ポケモンにも繰り出せるようになります。

ダメージ計算

  • 被ダメージ

【物理】

Aぶっぱ1段階上昇意地っ張りメガボーマンダ 捨て身タックル
86.3%~102.2% 乱数1発(12.5%)
無補正79.7%~94.2% 確定2発

意地っ張りAぶっぱガブリアス げきりん
22.4%~26.4% 乱数4発
地震 37%~44% 確定3発

意地っ張りA252ランドロス 地震
40%~47.5% 確定3発
馬鹿力 32.1%~38.3% 乱数3発
Aランクダウン込みだと3回以上耐えます。

意地っ張りA253ミミッキュ じゃれつく
26.4%~31.7% 確定4発
A2段階上昇 51.9%~62.1% 確定2発
Z 101.3%~119.8% 確定1発

意地っ張りA252鉢巻きブルル ウッドハンマー
50.2%~59%乱数2発(78%)
馬鹿力 44.9%~52.8% 乱数2発
Aランクダウン込みで2回以上耐えます。

意地っ張りA252メガリザードンX フレアドライブ
58.1%%~68.7% 確定2発
げきりん 29%~34.3% 乱数3発(10.1%)

意地っ張りA252メガギャラドス たきのぼり(型破り)
34.3%~40.1% 確定3発

意地っ張りA252メガメタグロス 思念の頭突き
41.4%~49.3% 確定3発
コメットパンチ 23.3%~27.7% 乱数4発

意地っ張りA252メガバシャーモ フレドラ
51.9%~61.2% 確定2発
飛び膝げり 55.9%~66.5% 確定2発

  【特殊】
目安程度に使って下さい

無補正C252カプレヒレ ムーンフォース
87.2%~103% 乱数1発(18.8%)

無補正C252カプコケコ 10万ボルト
62.1%~73.1% 確定2発
マジカルシャイン 74%~87.2% 確定2発

無補正無振りポリゴン2 トライアタック
39.6%~46.6% 確定3発

  • 与ダメージ

  冷凍パンチ
メガボーマンダ威嚇込みで47%~56.7% 乱数2発(29.3%)
反動+ゴツメで乱数ですが落とすことができます
威嚇無しだと確定で持って行けます。

H252ランドロス威嚇込み 57.1%~67.3% 確定2発

B4ガブリアス 78.6%~93.9% 確定2発

H252カプブルル 38.4%~45.1% 確定3発

H4キノガッサ 66.1%~77.9% 確定2発

無補正無振り霊獣ボルトロス 64.9%~76.6%確定2発
後だしはさせない程度です。

相性の良いポケモン

   ギルガルド
キテルグマの苦手なエスパー、フェアリーに強く、格闘技を透かすことも可能です。しかし、炎の一貫性が出来てしまうのが弱点です。

   ギャラドス
上の2体の弱点を補助できるのがこのポケモンです。特性威嚇を持っているため物理に強く、メガ進化することにより、D方面も厚くなります。しかし、メガ後はエスパータイプに強いのに対して、メガ前は格闘タイプに強い等、タイプ相性が随分変わるため、どのタイミングでメガするかなど考える必要があります。

まとめ

このように火力は微妙ですが、いたみわけやどくどく、岩石封じ等を覚えるため、対面性能、受け性能は非常に高く、メガボーマンダに対しても無補正なら後だし時に舞われても、1発耐えてからお返しの冷凍パンチで落とすことが出来ます。接触技への耐久は化け物なので、扱うのは難しいと思いますが、是非使ってみて下さい

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/06/22 18:07

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コメント (28件)

17/06/21 13:08
9ごーや (@M70908642)
>8コメントありがとうございます。この型の強みはやはりその耐久面です。普通のキテルグマの型の場合、ボーマンダを後だしから狩ることは出来ません。しかし、この型の場合は耐えが乱数にはなりますが、竜舞してきたマンダを殺す事が出来ます。
更に、相手のパーティーを半壊させ、後ろの全抜きエースに繋ぐという流れが非常に強かったです。不安定になっている相手のパーティーに漬け込んで積みエース、全抜きエースに繋ぎそのまま全抜き等、これは普通の型では出来ない事だと思っています。
クレセリアとの差別化は難しいですが、挑発を挟むことによりカバルドンなどの耐久ポケモンや、バトン要因などのポケモンに有利に出れる点でしょうか。またクレセリアは耐久型がメジャーですが、キテルグマは読まれ無いためその点でも有利だと思います。
17/06/21 13:14
10ごーや (@M70908642)
>4定評価するのは構わないのですが、明確な理由が欲しいです。
何の理由も無しに低評価されてしまっては困ってしまいます。どこがいけなかったか、悪いところがあったら教えてくれると嬉しいです。
17/06/21 14:09
11はかば# (@Hakaba93)
>9
確かにマンダを乱数次第で後出しから狩る、という流れはこの型でないとできないでしょう。ただ、キテルグマのそこそこ高い殴り合い性能を下げてまですることなのかなあと疑問が残ります。マンダを後出しから狩りたいならそれこそクレセ、ポリ2でできることです。Sの低いキテルグマの挑発が有用な場面も想像しにくいですし、本当にキテルグマを1番活かせる型はこの型なのでしょうか?
17/06/21 14:21
12正午@エモソガたそ
すいません、2点つけようとしたら1点ついてました。直しました。すいません。
17/06/21 14:54
13ごーや (@M70908642)
>11コメントありがとうございます。今の環境において全抜きされる危険性があるボーマンダを後だしで落とせるというのはとても大きいと自分は見ています。確かにこの型は殴り合いの性能を切り、受けに特化していますが、対面性能、受け出し性能は通常のキテルグマより勝っています。普通のキテルグマだと、一体持っていくので精一杯でしょう。しかし、このキテルグマは対面で一体持っていき、後続に毒を入れることも可能です。その対面性能から相手の手持ちを全て吐かせられることも出来ます。これらが普通の型と違うと思うのですがどうでしょうか?
確かにSが遅いキテルグマの挑発は、カバ対面以外では弱いかもしれませんね。この場合は吠えるによる流し性能、 積み起点回避、どくどくを撒き散らす事が可能ということを挙げたほうがよかったです。

>12今度は評価2のつもりが3になってますよw
17/06/21 15:10
14正午@エモソガたそ
22222
あれ?すいませんwありがとうございます。
17/06/21 16:36
15はかば# (@Hakaba93)
>13
マンダを後出しから狩れる、というのは確かに重要ですが、言ってしまえばそれは物理受け全般の採用理由です。対面からだと役割対象のマンダにすら舞羽の起点にされかねませんし、なぜチョッキ型や帯型も存在するキテルグマで物理受けなのか?ということが見えてきません。対面で持っていける相手もそう多くはないように思えますし、どうにもキテルグマの利点を活かしきれていないように感じます。ゴツメキテルグマに愛を見出しているなら何もいえませんが、「キテルグマをどうすれば1番うまく使えるか?」が主目的ならもっと他の選択肢があるのではないでしょうか?
17/06/21 17:40
16ごーや (@M70908642)
>15対面からの舞羽は確かに有効打がなく起点になってしまいます。その為、吠えるや挑発等を候補にあげています。チョッキや帯がいるなかでなぜゴツメじゃダメなのでしょうか?物理受けにする理由は本文にある通り、優秀な特性、種族値を持っていて、認識の通り、チョッキ、帯型がほとんどなため読まれないからです。対面で持っていけるポケモンの範囲は純粋なアタッカー型よりも劣っているのは事実です。そのぶん受け出しが可能になっており、どくどく、いたみわけを絡めることによって対面性能を上げています。キテルグマの生かしきれていない点はもちろんあります。その広い技範囲を狭めている点です。しかし、技範囲を犠牲にすることで、普通なら突破出来ない相手も突破出来るようにしてあります。そういうところで補っているつもりなのですがどうでしょうか?
17/06/21 18:33
17はかば# (@Hakaba93)
>16
申し訳ありません、やや決めつけるような言い方になってしまっていました。物理受けは選択肢の一つではありますが、他の物理受けと比べるとどうしても耐久面で見劣りする(特に使用率の高いメガ進化に対し受け出しが際どい)のは否めません。キテルグマ自体マイナーであるためまず硬い、受け、というイメージが浮かび物理受けが読まれにくいとまでは言えないと思われますし、挑発やほえるは起点回避手段ではありますが相手が殴ってくるか舞ってくるかの択になり安定しません。論を見る限り、他のアタッカー型と違ってキテルグマでなければできないことが見当たらない、差別化点が無いように見えたため指摘させていただきました。
17/06/21 19:00
18ごーや (@M70908642)
>17
物理受けが選択肢に入れて貰えるだけで嬉しいです
確かに吠える等は択が出て来るため難しくなってしまいますね。しかし、キテルグマが積まれるポケモンはだいたい決まっております。マンダの場合対面では吠える安定、後だしでは冷凍パンチ安定です。そう考えると択もだいぶ楽になるかと。
採用理由が愛のポケモンに対して、明確な差別化を求められても困りますが、やはり吠える、挑発等や、いたみわけを覚える点です。いたみわけは普通の回復技と比べて、メリットと同時にデメリットもありますが、これも一応差別化になるかと思います。
17/06/21 19:48
19
メジャーな物理アタッカーの使う技が何タイプなのか、そしてそれは接触技であるのか、それを考えてみると例え特性もふもふであろうともキテルグマでは厳しいと見えてくるかと思いますが。
17/06/21 19:54
20はかば# (@Hakaba93)
>18
マンダ対面でも殴ってくる可能性はありますし、逆に後出しでももう一回舞ってくる可能性はあるため安定択にはならないかと…。
それと「採用理由は愛」はできる限りそのポケモンの可能性を突き詰めるタグだと個人的には思います。差別化ができないならしょうがない、とはなってもできるならできるにこしたことはありません。物理受けとして使う場合は差別化が難しいにしてもアタッカーとしてなら明確な差別化ができませんか?ちゃんと考察した上でキテルグマの最善の型が物理受けになったとしても、その根拠を見つけることができませんでした。再度確認したいのですが、本論の主目的は「キテルグマを今の環境で1番活かすにはどうするか」ですか?「キテルグマを物理受けとして使うにはどうするか」ですか?
17/06/21 20:34
21おんそに (@hassaleh_kao)
こういったマイナーな型ですと長文で語るよりはBVいくつか載せた方が話が早いかと思います。
17/06/21 20:42
22ごーや (@M70908642)
>19
コメントありがとうございます。確かに現在の環境では、キテルグマは厳しいポケモンかもしれません。しかしながら、非接触に対しても充分な耐久を持ちます。タイプ相性も環境的には辛いですが、それすらも1発は耐えしのぐ耐久力を持っているため、いたみわけを絡めれながら、毒を撒いたりと良い仕事をしてくれます。
>20
ボーマンダが後だししてきたキテルグマに対してもう1舞いなど出来るでしょうか?普通の型では1舞い捨て身で落ちますし、冷凍パンチで確定1発を取られてしまいます。そんなリスクの高い行動はしないはずです。実際されたこともありません。
それとこの育成論はキテルグマの受けで使用する場合どんな事が出来るかを想定しています。物理型とはすることが全然違います。
17/06/21 21:16
23はかば# (@Hakaba93)
>22
まとめると、本論の趣旨は「キテルグマを1番活かせるのは物理受けである」ではなく、あくまで「物理受けとしてキテルグマを使いたいからどうするか」ということでしょうか?
私が考えていたのは「物理受けで使うと差別化が難しい、採用理由は愛とは言うがキテルグマを使いたいだけなら他の型じゃダメなの?他の型ならキテルグマだけの強みが見つかるかもしれないのに」ということですが、それならばこちらの前提が間違っていましたね、申し訳ありません。
17/06/21 22:23
24
>0
そもそも前提として、マンダにこの子を後投げして処理するという発想がよく理解できませんでした。
どうしてそこまでリスキーなことをせねばならないのかと感じます。
特殊型や毒羽型もいるのに、ただの物理型相手に対しても不安定とあっては、この子の採用意図が見出だせません。
この子は、どんなパーティに採用され得るのでしょうか?
17/06/22 00:42
25名無し
後出ししたら身代わりからの恩返し2回で終わり!W
17/06/22 16:53
26わに (@wani24018455)
33333
>0
クレセやポリゴン2にない魅力としてバンギに強いことを記載してみてはいかがでしょうか。解禁されたメガバンギも徐々に数を増やしてるみたいですし。
努力値や候補技も変わってしまうかもしれませんが、物理受けとしてキテルグマを採用するなら、物理悪タイプは意識すべきだと思います。
17/06/25 04:53
27
H252振りだと耐久指数に無駄が出ると思います。
68で止めて、BDに分けた方がいいのでは?
17/06/26 19:13
28ごーや (@M70908642)
>24コメントありがとうございます。確かにマンダには一概に有利だとは言えませんね。一種の例だと思って貰えると嬉しいです。
採用理由については少し詳しく追記しておきました。

>25圧倒的不利対面を想定されてしまっては何も言えません。

>26メガバンギラスに強い等の追記しておきました。

>27考えてみます。しばらくしてから努力値振りにおいての考察を追記しときます。

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