追記:ひかえめだとH252ポリゴン2確定2発。H4ミミッキュ確定1発になります。既に読んだ方用です。書き忘れてました。
はじめに
- 育成論を投稿するのは2回目となります。みつきと申します。
- 今回も前回に引き続きアローラ地方の準伝説、カプ系の育成論です。
- 登場するポケモンの個体値は全て理想個体値とします。
- 以下の略称をかなりの頻度で使用します。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
ひかえめにする理由
メジャーな性格は臆病ですが、ひかえめでもS実数値182あり、ガブリアスやメガルカリオ、メガメタグロスなどを抜けていることから火力重視でひかえめとします。
もう1つ大きな理由としてはコケコを受けにくるガラガラをめざパ地面で確定2発にし、交代してきたガラガラを倒すためです。
こちらの育成論ではガラガラの対処はめざ地面で行なっていますが、どくみがまもを使って対処されている方もいらっしゃいます。育成論サンムーン/171
さて、これだけではメガマンダに上から殴られるのにそこまでしてひかえめにする理由あるかおいこの野郎とか言われると思うのでメリットを説明します。
- メリット1 ガラガラテッカグヤの並びに強い
初手でこいつをだします。経験上こちらのPTにコケコがいると裏にガラガラがいてだいたい初手にテッカグヤがきます。
交代読みめざパ地面撃ちます。ひかえめだと育成論サンムーン/21こちらの育成論の振り方のようなDに厚いガラガラには低乱数2発ですが、私が使ってた感じほとんどが確定2発だったのであまり問題ないと思います。もし半分効かなかったらひきましょう。ドヤ顔ででてきたガラガラを返り討ちにできます。
もしテッカグヤが居座ってきても一発では落とされないので大丈夫です。ちなみにテッカグヤはHD特化でもひかえめなら10万ボルトで68.8%の高乱数1発です。
- 読み負けて無償でガラガラを降臨された場合
相手のガラガラは交代読みでおにびを撃ってくることがあります。めざパ地面を普通に撃つと勝てる場合がありますが、最近はめざ地面が増えたからか普通にシャドーボーン撃ってきたりするので逃げ推奨。
ダメージ計算
ひかえめC252命の珠10万ボルト
HD特化テッカグヤ 93.5%〜111.3% 乱2(68.8%)
(臆病だと85.7%〜103.9%(25%))
ひかえめC252命の珠めざめるパワー地面
H188D212補正無ガラガラ(ア)
47.1%〜57.2% 乱2(89.1%)
(臆病だと44%〜52.2%(15.6%))
このことからガラガラを特に強く意識し、ひかえめを推奨します。
- メリット2 ギルガルドを確実に倒せる
ひかえめボルトチェンジ+10万ボルトで確実に落とすことができます。
ボルトチェンジでバルジーナなどに交代した場合、ガルドがひっこんでも10万ボルトで確定圏内に入れることができます。
ダメージ計算
ひかえめC252命の珠ボルトチェンジ
H252D4ギルガルド 44.3%〜52%
(臆病だと40.7%〜49.1%)
ひかえめC252命の珠10万ボルト
H252D4ギルガルド 56.8%〜67.6% 確2
(臆病だと52%〜62.8%)
合計すると…
ひかえめ
101.1%〜 確定
臆病
92.7%〜111.9%
この通り臆病だと運が悪いと1/3ぐらいの確率で落ちないので確実に落ちるひかえめを推奨。
- メリット3 (相手の型次第)
ガブが高乱数1発(81.3%)(臆病だと37.5%)鉢巻、Zクリスタルだと勝てますが対面は逃げ推奨。あ、これ鉢巻だわと思ったらだしましょう。
あとメガボーマンダが確1(臆病だと68.8%の乱1)になります。しかしメガボーマンダの地震で81.3%の高乱数1発。ひかえめなので最速マンダだと抜かれてしまうためそこは要注意。竜舞してきたり意地っ張りだったら勝てます。
- メリット4
H252D4チョッキマリルリが10万ボルトでひかえめなら確定1発です。他にH4ミミッキュが確1。H252ポリゴン2が確2など。ミミッキュにもポリゴン2にも居座っても勝てちゃうことが多いです。もう1つ薄い勝ち筋ですがH252ハッサムが43.8%の乱数で落ちます。
これらの理由からガラガラカグヤ、ガルドを強く意識してSを少し犠牲にし、火力重視のひかえめにします。
主な立ち回り
基本的に先発でだすと安定します。選出する場合は先発が安定でしょう。
一撃で落とせないような相手にはボルトチェンジで逃げ、バルジーナなどの受けポケモンに繋げます。
性格
ひかえめで確定です。臆病だと火力が足りません。
特性
もちろんエレキメイカー。
持ち物
火力アップと擊ちわけ重視でいのちのたまで確定。
努力値
B4 C252 S252
- B4 余り
- C252 ぶっぱ
- S252 ぶっぱ
技構成
- 10万ボルト 90/100/15
エレキフィールドによって超高火力の一致電気技。
- ボルトチェンジ 70/100/20
交代用。エレキフィールドで超高火力になるこちらも一致電気技。
- マジカルシャイン 80/100/10
一致フェアリー技。こいつが覚えるフェアリー技の中で一番高火力なので確定。
- めざめるパワー地面 60/100/20
ガラガラ、ジバコイル、ウツロイド対策。
ガラガラ、ウツロイドには交代読みで撃ち、ジバコイルは対面で撃って運よくアナライズなら一撃で倒せる。
ウツロイドは確2、ガラガラは超高乱2、H252程度ならほぼ確定2です。
ウツロイドに撃つ場面はほぼないので対面はボルチェン安定。
技はこれで確定ですが、どうしても蜻蛉返りを搭載したい!という方はオススメはしませんがボルトチェンジを犠牲にしてください。めざ地なんて厳選無理だよふざけんなという方はめざ地ひかえめを捕まえて100レベにして王冠(私はこれ)使うか、そこを蜻蛉返りにするしかないです。
自然の怒りは候補には入りません。
一緒にPTに入れておくべきポケモン
- バルジーナ
こちらの育成論のバルジーナをオススメします。育成論ORAS・XY/959
ボルトチェンジ先にすごく便利。メガボーマンダやメガギャラドス、ギルガルド、カプ・ブルル、ガブリアス、ガラガラ、バンバドロ、ポリゴン2、ラッキーといった様々な物理ポケモンや積みポケモン、受けポケモンを潰すことができる神です。絶対入れた方がいいです。
- カプ・テテフ
前回私が紹介したこちらのスカーフテテフをオススメします。育成論サンムーン/37
コケコ、バルジでは相手がしづらいコケコがでてきた時、テテフをだしてエレキフィールドをサイコフィールドに変え、上から一撃で落とせます。
- ガブリアスorガラガラ(ア)
ガラガラは先程振り方を基準に参考にさせていただいたこちらの育成論サンムーン/21をオススメします。
どっちかがPTにいるだけで苦手なコケコが電気技を撃つのを恐れ、マジカルシャインを撃ってきやすいのでテテフを後出ししやすいです。
攻撃ダメージ計算
10万ボルト
- HD特化テッカグヤ 93.5%〜111.3% 乱1(68.8%)
- H244メガギャラドス 108.4%〜 確定1発
- H252D4ギルガルド 56.8%〜67.6% 確定2発
- H252ハッサム 90.3%〜106.2% 乱1(37.5%)
- H252メガハッサム 75.7%〜90.3% 確定2発
- 無振りカプ・コケコ 57.9%〜68.9% 確定2発
- 無振りカプ・テテフ 83.4%〜97.9% 確定2発
(エレキフィールドなし) 54.4%〜65.5% 確定2発
- 無振りメガグロス 80.6%〜95.4% 確定2発
- 無振りメガルカリオ 122%〜 確定1発
- H252D4チョッキマリルリ 105.3%〜 確定1発
ボルトチェンジ
- HD特化テッカグヤ 74.3%〜88.1% 確定2発
- 補正なしH252テッカグヤ 100.9%〜 確定1発
- H252D4ギルガルド 44.3%〜52% 乱2(12.9%)
- H252ハッサム 70.6%〜83.6% 確定2発
- H252メガハッサム 59.3%〜70.6% 確定2発
- 無振りカプ・コケコ 45.5%〜53.7% 乱2(44.5%)
- 無振りカプ・テテフ 64.8%〜75.8% 確定2発
(フィールドなし) 42.7%〜51% 乱2(2%)
- 無振りメガグロス 63.8%〜75.4% 確定2発
マジカルシャイン
- 無振りガブリアス 97.8%〜116.3% 乱1(81.3%)
- H4メガボーマンダ 101.7%〜 確定1発
- H244マッシブーン 121.4%〜 確定1発
- 無振りカプ・コケコ 68.2%〜81.3% 確定2発
- 無振りカプ・テテフ 48.2%〜57.2% 乱2(90.6%)
- D4サザンドラ 208.3%〜 確定1発
めざめるパワー地面
- H252ジバコイル 100%〜 確定1発
- H244ウツロイド 60.4%〜72.5% 確定2発
- H188.D212補正なしガラガラ(ア)47.1%〜57.2% 乱2(89.1%)
- H188.D212補正ありガラガラ(ア)44%〜52.2% 乱2(15.6%)
受けダメージ計算
- 陽気A252珠ミミッキュ
じゃれつく 62%〜73.7% 確定2発
シャドークロー 48.2%〜57.2% 乱2(90.6%)
かげうち 27.5%〜33.1% 確定4発
- 意地A252Z技ミミッキュ
無限暗夜へのいざない(シャドークロー 140)
80.6%〜95.1%
ラブリースターインパクト(じゃれつく 175)
100%〜 確定1発
- C特化カプ・テテフ(サイコフィールド)
サイコキネシス 110.3%〜 確定1発
ムーンフォース 78.6%〜93.1% 確定2発
- C特化カプ・テテフ(フィールドなし)
サイコキネシス 74.4%〜87.5% 確定2発
- 陽気A252メガボーマンダ
じしん 96.5%〜114.4% 乱1(81.3%)
- 陽気A252メガメタグロス
じしん 96.5%〜114.4% 乱1(81.3%)
バレットパンチ 37.9%〜45.5% 確定3発
- 陽気A252メガルカリオ
じしん 96.5%〜114.4% 乱1(81.3%)
バレットパンチ 38.6%〜46.8% 確定3発
- 意地A252珠ハッサム
バレットパンチ 57.2%〜68.2% 確定2発
- 意地A252力持ち鉢巻マリルリ
アクアジェット 49.6%〜58.6% 乱2(99.61%)
おわりに
ここまでご覧いただいた方ありがとうございます。
ひかえめの利点が伝わればなと思います。ただ、臆病の方がいい点も当然あるので、どうしてもその点はかかせないという方は臆病でいいと思います。
この型を使う際は一緒にバルジ、テテフ、ガブorガラガラを入れておくといいでしょう。
ではまた次ブルルを書くか他のポケモンを書くかもう書かないかわかりませんがその時に^^