メガボスゴドラ- ポケモン育成論サンムーン

【祝・解禁】第7世代汎用AT型メガボスゴドラ

2017/07/21 23:51 / 更新:2017/08/21 19:59

メガボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 140

防御:防御 230

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:110284登録:39件評価:4.44(23人)

メガボスゴドラ  はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
フィルター
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:212 / 防御:4 / 特防:44 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-187-276-x-106-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヘビーボンバー / れいとうパンチ / じしん / ステルスロック
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿となります。至らぬ点が多々あると思いますが、よろしくお願いします。
以下のことに目を通してください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

では考察に移ります。

ボスゴドラについて

初登場は第3世代。登場当初は微妙だったものの世代を重ねるごとにテコ入れが施され、頑丈の強化や諸刃の頭突き習得に伴い石頭の獲得、6世代においてはメガシンカを獲得しました。しかし6世代では大半のメガボスゴドラは昆布型で見た目に反して陰湿な戦法が流行っていたようでした。7世代になり、カプ神を筆頭にフェアリー環境となったいま、追い風とも言えそうな状況です。

採用理由

メガアタッカーとして、ほかのメガシンカアタッカーとの差別点として優秀な技範囲と耐久と十分な火力などが挙げられます。
技範囲については後述しますが怪獣グループであるが故に波乗りまでも覚えたりします。
耐久に関してはB230と、全ポケモン中1位の圧倒的高さを誇り、特性により更なる化け物耐久となります。メガチャーレムの飛び膝でさえ耐えます。
一方、特殊耐久に関しては頼りなくHPの低さもたたり一致抜群技をもらうとたいてい落ちます。
耐久ばかりに目が行きがちですがA140と、先日解禁されたメガミミロップよりも高く、ブシンと同じでアタッカーとして活躍するに足りる数値を持っています。
基本的に有利な相手ポケモンとしては、特殊技を持っていないボーマンダ、ランドロス、ガブリアス、ミミロップ、メタグロス、ルカリオ、ガルーラ、クチート、カプ・ブルルなど相手が物理型かつこちらから有効打がある相手には本当に強いです。火傷や耐久型に対しては弱いので裏で対策をとるといいと思います。
いくら物理に強いとはいえ一致抜群技に繰り出すのは控えるべきです。
以上から、得手不得手が割とはっきりしているのでサイクル戦に向いた性能を持っています。

また環境に蔓延るミミッキュに滅法強いのでそれだけでも価値はあります。

持ち物

ボスゴドラナイトで確定です。

進化前特性

特に理由がなければ頑丈推奨ですが諸刃の頭突き採用の際は石頭、メタルバースト採用の際は頑丈が活きてきます。
進化後のフィルターは弱点攻撃を75%に緩和します。ハガネールとはこれだけで大きな差別点となります。どうでもいいですが雨下で炎技を受けると抜群表示されますが1倍を切ります。

性格

前世代はギルガルド抜かれが活きていましたが今作はZ技の登場に伴いギルガルドのゴーストZを受けることになるのはまずいです。なので素早さを下げてギルガルドを意識する必要は現状ないかと思います。
トリルアタッカーの場合は呑気や勇敢最遅を採用するといいでしょう。
後述の努力値振りで一定の攻撃クオリティーは確保されているのでAに補正をかけるよりもBに補正をかけて元来から高数値なBを底上げします。
以上から基本的には腕白で確定とします。

努力値

H236/A212 は確定です。
H:16n−1
A:B4ガブリアスを冷凍パンチで確定、地震でギルガルドを確2
あまりの60についてB4/D44/s12
B:端数
D:あまり
S:ミラー、クチート意識
もしくはBに60振り切るのもいいと思います。
具体的にはメガミミロップの飛び膝が確3となります。

★★確定技★★

  • ヘビーボンバー(相手の体重がおよそ80キロ以下なら威力120)

フェアリーに対する役割遂行技、また等倍で刺してもまあまあ入ります。
6世代では確定というほどの必要性はなかったものの今世代では撃ちたい相手が増えました。
地味に7世代から小さくなった相手に必中なのもおいしいです。

  • 冷凍パンチ

ガブリアス、ボーマンダ、ランドロス、グライオンなど環境トップのポケモンに強く刺さります。

準確定技★★★

  • 地震

上と同じく範囲を大きく補え、威力命中申し分ありません。
メタグロスやバシャーモ、ギルガルドなどなど撃ちたい相手は多くメタグロスには後出しから殴り勝てます。

  • ステルスロック

流し性能は高いほうなので有利対面時など撒く機会は結構あります。

候補技★★

  • 諸刃の頭突き

メガシンカ前を活用できるのが大きいです。メガ前はタイプ一致で威力225、石頭により無反動で連発可能な点はとても魅力があります。
威力225もあるので有利対面を取れれば猛烈な負担をかけられます。
しかし岩技として打ちたい相手にはたいてい上を取られて殺されたり、メガシンカ後は使いにくく地味に岩技伝統の命中不安もしっかり備えています。

  • 馬鹿力・けたぐり(相手が200キロ以上なら威力120、100キロ以上なら威力100)

遂行技としてより安定するので確定欄は馬鹿力とします
上記2つの範囲を補えます。けたぐりは居座りに向き連発性能はいいですが威力は安定しません。馬鹿力は火力は素晴らしいもののABダウンが痛いです。素早さが低めなので後攻で撃ち逃げするなどカバーは十分できます。
どちらも一長一短なのでよく吟味ください。
以下の技を採用したい場合はこの技の枠を潰すといいと思います。

  • どくどく

物理受けに対しては本当に何もできないので、パーティと相談しつつ採用の価値は十分あります。

  • メタルバースト

不利対面時、メガせずに頑丈とともに無理矢理突破できます。

  • 岩石封じ/岩雪崩/ストーンエッジ

命中不安。特に言うことはないです。

その他★

  • 炎のパンチ

ナットハッサム、カグヤなどに刺さりますがかなりピンポイントです。

  • アイアンヘッド/アイアンテール

撃ちたい相手にはほぼヘビーボンバーのほうが火力が出ます。
アイアンヘッドの怯みは素早さの関係上ほとんど期待できません。
麻痺も弱体化したので、まひるみも今作では厳しいでしょう。
アイアンテールは火力自体は悪くはありませんが命中不安の大きさに釣り合うメリットはないと考えています。
マンムーなど重い相手を意識する場合は採用の価値はあります。

※3色パンチとけたぐりは6世代教え技、馬鹿力と諸刃の頭突きとステルスロックは遺伝技です。

ダメージ計算

  • 被ダメ(全てAC252とする)

【物理】
無補正ガブリアス地震 33.1%〜39.4%(乱3)
A特化Rガラガラのフレドラ 61.7%〜72.5%(確2)
A特化ミミッキュじゃれつく 8.5%〜10.2%
同シャドークロー 13.7%〜16.0%
A特化リザードンXフレドラ 54.8%〜65.1%
A特化メガクチート炎の牙 26.2%〜31.4%
A特化メガガルーラ 猫グロパン地震確定耐え
猫だまし 6.3%〜8.0%
グロウパンチ 12.6%〜16.0%
A↑2地震 57.1%〜68.6%
無補正メガミミロップ飛び膝 43.4%〜51.4%(乱2)
無補正メガメタグロスのアムハン 29.7%〜36.0%(乱3)
A特化バシャーモの飛び膝 43.4%〜52.0%(乱2)
A特化霊獣ランドの地震 38.2%〜46.2%(確3)
無補正メガルカリオのインファイト  56.5%〜66.8%(確2)

【特殊】
無補正リザードンY晴れ火炎放射 130.8%〜154.2%
C特化ウルガモス大文字 108.5%〜128.5%
無補正メガルカリオ波動弾 94.2%〜111.4%
C特化カプ・テテフの超場サイコキネシス 42.8%〜50.8%(乱2)
無補正カプ・コケコの電場10万ボルト 63.4%〜75.4%(確2)
C特化カプ・レヒレのドロポン 57.1%〜67.4%(確2)
C特化サザンドラの大文字 67.4%〜80.5%(確2)
C特化ギルガルドのシャドボZ 113.1%〜133.7%

  • 与ダメ

1.ヘビーボンバー 鋼・(下記はすべて体重80キロ以内=威力120)
H252カプ・ブルル 106.2%〜126.5%(確1)
H4カプ・コケコ 82.8%〜98.6%
H4カプ・テテフ 182.1%〜215.0%
H4メガサーナイト 208.3%〜245.8%
H4ミミッキュ 193.8%〜229%

2.冷凍パンチ 氷・威力75
B4ガブリアス 100.5%〜120.2%(確1)
HB特化グライオン 61.5%〜72.5%(確2)
H252霊獣ランド 100%〜118.3%(確1)
同、威嚇込 67.3%〜79.5%
H4メガボーマンダ 82.3%〜98.8%
同、威嚇込 56.4%〜68.2%(確2)

3.馬鹿力 (けたぐり威力不安定) 闘・威力120として計算
H4メガガルーラ 78.4%〜92.8%(確2)
H4メガミミロップ 105.8%〜124.8%(確1)※
H4マンムー 91.3%〜107.5%(乱1)
H4メガルカリオ 108.2%〜127.3%(確1)※
H4メガギャラドス 77.1%〜91.2%
同、威嚇込 51.4%〜60.8%(確2)
HB特化輝石ポリゴン2 38.5%〜45.8%
※ミミロップ、ルカリオに対するけたぐりは威力・確定数が変わります。
(メガミミロップ 53.9%〜63.8%
メガルカリオ 71.4%〜84.9%)

4.地震 地・威力100
H252ギルガルド 50.2%〜59.8%(確2)
H252メガメタグロス 44.9%〜53.4%(乱2)
B4バシャーモ 100.6%〜118.7%(確1)
H252Rベトベトン 68.8%〜82.0%(確2)
H252メガクチート 62.4%〜73.8%(確2)
同、威嚇込 42.0%〜49.6%(確3)

好相性なポケモン

  • カプ・レヒレ

相性補完とともに特性によるミストフィールドでやけどに弱い点を補助します。
個人的に眼鏡で、めざ炎もちが使いやすかったです。

  • シャンデラ

相性補完もよく、鬼火なども吸えてすり抜けによってみがわりなどを許しません。

  • ラティアス

相性補完が抜群で、癒しの願いにより弱ったりやけどで腐ったボスゴを再生できます。組み合わせた時の使い勝手はよく、重くなりがちなフシギバナにも打点があり非常に優秀です。

最後に

このポケモンはそのあと圧倒的耐久、優れた火力、非常に豊富な技とそれにかみ合う特性を持ちかなりのポテンシャルを秘めているので今回私はこの型を紹介しましたがアレンジ次第でいろいろ適応してくれるのでこいつの性格がなんとなくわかってきたら個々でパーティに合わせて改良するのもいいと思います。
初めて使うと圧倒的耐久で他のポケモンにない魅力をきっと感じるはずです。
育成論は以上となります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/08/21 19:59

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コメント (21件)

17/07/22 07:55
2秋休み
55555
全体的にまとまっていて良かったと思います。ただ与ダメのところで馬鹿力(けたぐり)っていうのが少し分かり辛い気がします。
17/07/22 10:12
3ねおん@ポケ垢 (@poke_Aggron)
>1 コメントありがとうございます。
技範囲については他にも逆鱗やアクアテールも教え技で覚えたりするので本当に驚きです(゜ロ゜)
大事なところご指摘ありがとうございます!追記しておきます。

>2 コメント、高評価ありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます!
あの表記だと確かにわかりずらいですね...
修正を加えておきます。
17/07/22 11:26
4ふみゃー (@fmattaun)
55555
特性、タイプ、数値が合わさって本当に凄まじい物理耐久ですね。火力も役割対象に対して十分足りていてしっかりと仕事を果たしてくれそうだと思いました。
気になった点を2点ほど
・おそらくメガガルからの被ダメ計に親子愛分が含まれていない(耐えるのには変わりないですが)
・馬鹿力のダメ計の下の文章で確定数が変わるのはけたぐり採用時では?
論も流れがしっかりとしていて読みやすかったです。
17/07/22 12:36
5ねおん@ポケ垢 (@poke_Aggron)
>4 コメント、高評価ありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます!
ついメガガルの親子愛忘れてしまいました...
改めさせていただきます。
17/07/22 13:41
6あいうえお
ダメージ計算を見てギョッとしましたw
麻痺巻きのイメージしかなかったのですが技範囲も広く本当に強そうです。
17/07/22 15:45
7ななし
フィルターの説明で差別店になってますよ!
気になっていたポケモンでこの育成論がわかりやすく作りたいと思いましたが……前作持ってないので冷凍パンチの代わりにメタルバーストか冷凍ビームどちらかを入れようと思っているのですがどちらがいいと思いますか?一応冷凍ビームが威嚇冷凍パンチと同じくらいの威力らしいので…
17/07/22 19:20
8わに (@wani24018455)
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/07/22 20:23
9ねおん@ポケ垢 (@poke_Aggron)
>6 コメントありがとうございます。
耐久に関しては本当にタイプ相性どうなってんだと思ってしまいます。
この逸材を麻痺まきに使うのはあまりにもったいないですよね...

>7 コメント、並びにご指摘ありがとうございます。
冷凍ビームを採用したとすると、ガブリアスや役割対象のカイリューあたりへの打点として厳しいものがあります...
メタルバーストは技範囲を縮めてしまうもののいざというときの安心感は大きいです。しかし熟知している相手には読まれてアドを取られる危険性もあり確実性に欠ける面もあります。
17/07/22 21:01
10どる
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/07/22 21:57
12わに (@wani24018455)
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/07/23 00:35
15わに (@wani24018455)
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/07/23 09:42
16A
火力に振るのも耐久に振るのも使用者の構築や使用目的に関わるので、一概にどちらがいいとは言いにくいですね。
しかしこの技構成(フルアタ)を見ると攻撃範囲を広くしようと見受けられるため、この場合ならわにさんの言うように必要な耐久まで振ってのこりAの方が合っている気がします。

逆に言うならばフィルターもあって出落ちしにくいメガボスゴはパーティのステロ役を担ったり(それこそサイクル意識なら)、吠えるドラテあたりもほしくなってきますね。
したがってこの育成論の構成ならベビボン/地震/冷凍P/ステロorパーティに必要な補助技などがよろしいかと。実際地面技と格闘技は範囲が被りがちですし。
17/07/26 00:32
19らん
意地っ張りではなく腕白にするメリット・デメリットをもっと具体的に書いた方がいいと思いました
17/07/26 09:01
20特2
55555
細かいことですが、ステロも遺伝技なので記述したほうが良いかと。
改めて見ると火力も耐久もとんでもないですね…
メガボスゴドラのよさがとても伝わってきて良かったです。
17/07/29 21:00
21ねおん@ポケ垢 (@poke_Aggron)
>20 コメント、高評価ありがとうございます。
ご指摘の件、追記させていただきました。
こいつのよさが伝わったのは光栄です。ぜひ使ってみてください。
17/07/29 21:09
22ねおん@ポケ垢 (@poke_Aggron)
2017 7/29
投稿から十分経ちましたのでコメント欄の整理のため不必要と判断したコメントは削除させていただきました。
17/07/29 21:15
23は?
なぜですか?。この育成論を見た人がコメントの指摘を参考に技構成や努力値を多少変えることもありえるので有益だと思うのですが・・・。まあ消してしまったのでどうしようもないですが。
17/07/29 22:18
25澄波
コメントが不正であるどうかの判断は客観的に行う必要があり、自分を含む一部のユーザーにとってのみ不利益となるコメントを削除する行為などは禁止されますのでご注意ください。

運営ポリシーより引用です。

削除されたコメントは論に批判的な内容だったというだけで、コメントを見る人にも追記する際にも建設的な意見だったはずですが、不要と判断した理由を聞きたいです。
17/07/30 00:47
26ねおん@ポケ垢 (@poke_Aggron)
>25 不利益とも批判的とも受け取ったつもりはないです。内容やその長さなどからも不要と判断しました。
17/07/30 04:09
27わに (@wani24018455)
33333
>26
コメント内容は育成論の記載事項に触れたものですし、B補正のメリットとA補正のメリットの比較、掘り下げをする必要があると感じ、まずB補正の具体的なメリットをお尋ねしたところから一連のコメントが始まっていたと記憶していますが、それが何故削除に価するのでしょうか。

また、コメントの長さが不要と判断する理由になるのも理解できません。
こちらが見落としていた部分や訂正箇所もあり、冗長でお見苦しかったとは思いますが、コメントの中でA補正の具体的なメリットやA補正でも役割対象に対して後出しする十分な耐久があることも示しました。さらに>15には評価の理由も示しました。あれが私としては必要な文章量でした。その長さが削除理由に当たるとはどういうことでしょう。
これが、冒頭の注意事項にある『育成論に関係のないコメント、無益なコメント』に該当するとは思えません。

貴方自身も育成論の中で『トリルアタッカーとして使う場合は呑気や勇敢最遅を採用』とA補正の採用を示唆していますし、コメント欄でそれに関する議論があってもおかしくないと思うのですが。

貴方の育成論ですので、貴方が考えを変えない限り私にはどうすることもできません。貴方が『不要』と判断すれば、コメントに例えどんなに正当性があっても無意味ですから。
しかし、コメントの言葉には、コメントする側の手間と時間(育成論を最後まで読んだり、それについて思考したり、文字を打ち込んだり)も一緒に乗っかっていることは、あまり軽視しない方が良いと思います。(もちろん明らかなネタや中傷コメントは別として。)
貴方にとっては悪意のないただのコメント整理だとしても、理由もわからず消されると、真面目に考えてコメントした側としては少しショックですから。

私のコメントが全て消されているので、私がふざけたコメントしたみたいに他の方々に捉えられると、一人の投稿者としても利用者としても嫌なので、自身の保身のためコメントさせていただきました。

長文失礼しました。

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