モジャンボ- ポケモン育成論サンムーン

高火力高耐久物理受けモジャンボ!

2017/08/18 00:38 / 更新:2017/08/19 01:34

モジャンボ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 125

特攻:特攻 110

特防:特防 50

素早:素早 50

ツイート3.183.183.183.183.183.183.183.183.183.18閲覧:12839登録:3件評価:3.18(15人)

モジャンボ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:222 / 素早:36
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:207-120-190-103-70-75 (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーウィップ / パワースワップ / やどりぎのタネ / こうごうせい
持ち物
バンジのみ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回は物理受けモジャンボについて書かせていただきます。

注意事項

  1. このポケモンを活躍させてあげるために命中不安を多く採用していますが、ご了承下さい。
  2. 誤字脱字、問題点等発見しましたらコメントよろしくお願いいたします。
  3. 基本的な略称は使用させていただきますが、分かりにくいものがございましたら、お知らせ願います。
  4. 催眠等害悪戦術は行わないと誓います!

モジャンボついて

このポケモンはHABCは600属に遜色しない数値をもっていながら、低いDSによって、残念なポケモンとして扱われることがしばしばありました。しかし、技範囲の広さ多彩な変化技を持つ器用なポケモンだと思います。

コンセプト

今回は物理受けモジャンボということで、物理アタッカーに対して後だしして圧力をかける型となっています。物理受けモジャンボを考察するに当たってある一つの技に注目しました。それは「パワースワップ」です。この技は相手と自分のACのランク変化を入れ換えます。それによって相手の火力を削ぎつつ、無駄に高いAを活かせるのでないかと思いました。

パワースワップについて

この技を採用するメリットを説明します。
それは、受け出してきた素早さの低いポケモンを積みの起点と勘違いした相手が悠長に積み技してくることにあります。積み技をすればするほどこちらの火力が増していき、相手の積みは無駄になります。そうすることで、相手を攻撃倒すそして、生半可な後だしを許さなくできる。そこに強みがあると思います。

他の物理受けとの違い

  1. やはり、パワースワップによる火力増強だとおもいます。Aが上昇してしまったポケモン対して受け出しというのはしづらいとおもいます
  2. ミミッキュに後だし勝つ可能性を秘めていることです。ミミッキュは特性ばけのかわにより、受け出しから勝てるポケモンはほとんどいませんが、このポケモンはそれをすることができる可能性があります。その点は評価の対象だとおもいます。
  3. 極端にDが低いというのも考え方によれば強みになると思います。なぜかというと、Dが低いというのは周知の事実のため、特殊アタッカーへの交換読みを決めやすいということになります。

ステータス

性格:腕白
1実数値2努力値
1 207-120-190-×-70-75 2 252-0-222-0-0-36

  • 解説

まず、Sは麻痺考慮で準速ミミッキュ抜きまで振り、Hは16n-1になる252余りはBに振って物理耐久をあげます。
痺れ粉を採用しない場合はHBに極振りで問題はないと思います。

特性

サイクルを回しやすい再生力で確定でお願いします。
ようりょくそも決して弱い特性でないので、晴れアタッカーとしての使い方もありかなと思います。

持ち物

  • ゴツゴツメット

接触技持ちへ後だしをし、そのダメージでHPを削ることを目的とします。

  • 混乱の実

ゴツゴツメットと違ってダメージは与えられないのでこのポケモンを締に使うことができなくなってしまいますが、受け出し性能が格段にあがります。
使う場合は、主に積み技を使う相手に受け出しを行い、パワーウィップで殴ることによるダメージで相手を削っていくことになります。
ゴツゴツメットだと不安定なミミッキュ、グロパンガルーラに対して受け出しから勝つ確率があがります。

技構成

技枠1(確定)

  • パワースワップ

今回のコンセプトの技です。剣舞、竜舞によって上がった攻撃ランクを奪いつつ、自らの攻撃ランクをあげ、パワーウィップで殴ります。素のステータスは決して低くはないので、ある程度の火力は望めると思います。

技枠2(選択)

  • 痺れ粉

相手を麻痺させることで、上から行動できるようにしたり、後続に繋ぎやすくします。
命中率が75%と低いですがその点について目を瞑っていただきたいです。別に眠り粉でも問題ナッシング!

  • やどりぎのたね

主に混乱の実を採用する時に採用する技です。後続へ繋ぎ時に効果が残るので特殊アタッカーを出されたときに裏へ受け出しをしやすくなります。

技枠3(確定)

  • 光合成

回復手段です。PPが少ない点でやや不安は残りますが、これによって受けとしての性能があがります。

技枠4(選択)

  • パワーウィップ

命中不安のため、種爆弾と選択になりますが、種爆弾は教え技であるのと、ミミッキュに対する確定数が変わってしまう点でこちらをオススメします。

  • たねマシンガン

パワーウィップと違い命中安定で最大火力はこちらが高いが、威力は安定しません。試行回数を稼げるので急所に当てやすいのもポイントですね。

  • リーフストーム

コメントより追記:特殊アタッカーで使用する場合リーフストームにすることがオススメです。この技を使用したあとに特殊アタッカーへの交換読みでパワースワップを打つことで、相手の火力を大幅に削ぐことが可能です。他にも、物理アタッカーに対しても下がった能力を元に戻せるという点でも採用価値はあると思います。

※コメントより追記:このポケモンの広い技範囲を利用した岩石封じ、はたき落とす、地震等の技を採用した、役割破壊を行うのもありと思います。

役割対象

主に接触技を持つ物理アタッカーに後投げをします。特殊アタッカー、タイプ一致抜群技を持つポケモンへの後投げは出来ないので注意しましょう。

  • ミミッキュ

ダメ計
※A特化は性格補正あり努力値252振り、
A252は性格補整なし努力値252振りを表します。
被ダメ
A特化シャドクロ16〜19%
A特化じゃれつく20〜25%
A特化かげうち9〜12%
A特化ゴーストz32〜38%
A特化フェアリーz49〜47%
A特化A↑↑シャドクロ32〜38%
A特化A↑↑じゃれつく41〜48%
A特化A↑↑かげうち18〜22%
A特化A↑↑ゴーストz63〜74%
A特化A↑↑フェアリーz78〜93%
与ダメ
A↑↑時 無振りミミッキュへ
パワーウィップ 124〜147%
たねマシンガン ばけのかわ込み一発当たり26〜32%
(5発当てれれば確定一発です。)

リーフストーム56〜70%

持ち物の判別、つるぎのまいへの最大限の警戒をすることで、勝てる可能性があります。
基本ムーブはパワースワップ→攻撃の順ですが、相手の裏のポケモンや、相手の行動によって、こちらの行動を変えていく必要があります。
(ex)混乱の実採用の場合
まずA↑↑フェアリーzで混乱の実圏内にはいります。A↑↑ゴーストz+通常じゃれつくも確定でたえます。
パワーウィップ、タネマシンガンどちらでも二発で倒せるので積極的に殴っていくといいです。

  • メガガルーラ

ダメ計
被ダメ
A特化れいとうパンチ36〜44%
A特化捨て身タックル42〜51%
A特化グロウパンチ14〜16%
A特化ねこだまし15〜18%
A特化A↑↑れいとうパンチ71〜84%
A特化A↑↑捨て身タックル83〜99%
与ダメ
通常時
パワーウィップ
無振りメガガルーラ37〜45%
たねマシンガン一発当たり
無振りメガガルーラ9〜11%
A↑↑の時
パワーウィップ
無振りメガガルーラ75〜89%
たねマシンガン一発当たり
無振りメガガルーラ17〜20%
グロウパンチ持ちガルーラでなければ基本的には受け出しから勝てます。
グロ捨て身耐えませんが、レンチ、ひみちであれば耐えるので、必ず負けるとは限りませんがそこは相手の裏のポケモンを見て行動を予想するといいでしょう。
混乱の実を持つ場合グロウパンチ+捨て身タックル一発で混乱の実圏内に入るので急所さえ引かなければ勝てます。

  • メガギャラドス

ダメ計
被ダメ
A特化こおりのキバ29〜35%
A特化A↑こおりのキバ44〜51%
A特化A↑↑こおりのキバ57〜67%
与ダメ
通常時
パワーウィップ
無振りギャラドス49〜58%
無振りメガギャラドス75〜89%
たねマシンガン一発当たり
無振りギャラドス11〜13%
無振りメガギャラドス18〜21%
A↑時
パワーウィップ
無振りギャラドス73〜87%
無振りメガギャラドス111〜132%
たねマシンガン
無振りギャラドス16〜19%
無振りメガギャラドス24〜29%

りゅうのまいに気を付けて行動すれば問題ないです。これも、受け出しから処理できます。
相手がメガシンカした場合は積極的に殴って問題はないです。

cf.他のポケモンのダメ計
被ダメ
A252メガメタグロスれいとうパンチ38〜44%
A252メガルカリオインファイト45〜54%
A特化メガバシャーモフレアドライブ81〜96%
A252メガリザードンXフレアドライブ81〜96%
A252メガボーマンダ捨て身タックル81〜96%
A特化メガバンギラスストーンエッジ34〜41%
A特化メガクチートじゃれつく45〜53%
C252カプ・テテフサイコキネシスフィールド込み95〜112%

最後に

タイプ一致抜群技を持たない物理アタッカーであれば、ルカリオ、クチートのような馬鹿火力を持つポケモン以外であれば、受け出しは可能です。しかし、受け出し後には相手が特殊アタッカーに引くことが多かったため、このポケモンの控えに特殊受けを採用することで、釣り交換を積極的に決めていって欲しいです。

次回!ようりょくそ晴れアタッカーモジャンボお楽しみに。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/08/19 01:34

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/08/18 01:01
1んwww
技構成にパワースワップが2つありますぞw
そこ以外は読んでませんぞw
17/08/18 01:03
2びんせい (@ns363726)
>1パワーウィップの間違いです。訂正しました。
ご報告ありがとうございます。
17/08/18 07:02
3ホモ
おいムック芝足りねぇぞ
17/08/18 09:15
4とうふ
他の技候補として眠り粉や宿り木は入りませんか?特に眠り粉は痺れ粉よりアドが取りやすいと思うんですが
17/08/18 09:37
5しーぷー (@ResultsRayn0326)
パワーウィップ・タネ爆弾の与ダメ、またどういう可能性でミミッキュを倒せるのか具体的に示して欲しいです
パワースワップの可能性については自分も気になってたんでよろしくお願いします
17/08/18 14:57
6論の内容には関係ありませんが、、、
Bは220振りの表記の方がいいかと思います。
実数は変わりませんが、残った2は振る必要が無いので。
17/08/18 18:28
7わに (@wani24018455)
33333
>0
特化メガバシャのフレドラ耐えるあたりモジャンボはわりとおかしい物理耐久してますよね。

個人的にはSに少し割いているおかげでクチートやマリルリの上からスワップ撃てるのはいいなと思いました。(最近のクチートやマリルリのSラインはわかりませんが)
威嚇で下がったAをスワップで押し付ける動きも面白いので、各仮想敵に対する立ち回りを含めて、もう少し掘り下げて考察していただきたいです。

また、グロパンガルーラへの受け出しが成立するようになるオボンやフィラの実についても言及してみてはいかがでしょうか。

あとは呼ぶ飛行や炎タイプに刺さる岩雪崩や岩石封じ、地震、一貫性の高い宿り木の種や眠り粉、スワップを使うからといって物理型に固執する必要性も薄いので、メガマンダに刺さるめざ氷、ナットに刺さるめざ炎など特殊技についても触れてみては。

採用理由は愛タグが付いていますが、ミミッキュ、メガガル、メガギャラ、ナット、マリルリなど明確な仮想敵がいるので、タグに甘えずもう少し全体的に考察が深まると良いと思います。
17/08/18 21:43
8びんせい (@ns363726)
>4「はじめに」で語ったようにヘイトの集めやすい催眠戦法は控えたいと思ったので採用は控えましたが、十分強いと思うので採用価値はあります。
宿り木ついては追記いたしました。

>6
その点については、好みが分かれるとは思いますが、防御よりも素早さに重点を置いて努力値振りをしたと分かってもらいたかったのでこのように表記しました。

>7
立ち回り、木の実、技構成について追記いたしました。パワースワップの弱点として、一度しか相手の能力ランクを下げられないことにあります。そのため、再度積んでくるミミッキュへの打点を優先しなくてはいけないと思ったのでため、攻撃技に関してはミミッキュを倒すことのできる技を選択しました。
パーティーによってはパワーウィップでないほうがあると思うのでパーティーにあわせて選択していただけたらと思います。
17/08/18 22:49
9にわかポケ
A特化とA252の違いって何ですか?すみませんにわかで
17/08/18 22:56
10びんせい (@ns363726)
>A特化は性格の補正をかけて努力値を252振ることで、A252は性格の補正をかけずに努力値を252振ることを表しています。
確かに分かりづらい表現だと思います。ご指摘ありがとうございます。本文中にも追記しておきます。
17/08/18 23:32
11sage
パワーウィップが連打できて使いやすいのはわかりますが
パワースワップと相性がよく交代で出て来た特殊アタッカーを弱体化させられるリーフストームが候補にすら入っていないのが疑問です
17/08/19 01:20
12びんせい (@ns363726)
>11
そうですね。うまく活用すれば、サイクルを有利に回すことができるかもしれませんね。この育成論では、相手から攻撃を奪うという点に重点を置いていたので全く気がつきませんでした!貴重な意見ありがとうございます。追記しておきます
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