初めましてBRICsというものです。
今回が初投稿になります。
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
- ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
- ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
- 役割論理について
まず役割論理について軽く触れます。要らないというかたはスルーで。
役割論理とはポケモンの基本であるサイクル戦に重点を置く戦い方で、性格・努力値を火力に特化。役割対象に対する耐久を確保し、広く弱点を突けるように技構成を全て攻撃技で固めます。今回はその戦術で自分が使っているメガボスゴドラについて解説していきます。
メガボスゴドラのデータ
タイプ 鋼
弱点 炎、闘、地
耐性 無、飛、虫、超、毒、岩、鋼、草、氷、龍、妖
特性 フィルター(効果抜群の技のダメージを3/4にする)
H70 A140 B230 C60 D80 S50 T630
何といっても目を引くのはBの230。シンカすることで鋼単タイプになり、4倍弱点が消え物理の数値受けが可能。鋼特有の良耐性も魅力。
役割対象
一致で弱点が突かれず、かつこちら側が有効打を持っている物理であれば全て役割対象になり得る。PGLトップ30の中ではミミッキュ・ボーマンダ・ナットレイ・バンギラス・ガルーラ・メタグロスが役割対象内。
特に使用率トップのミミッキュへの遂行能力が素晴らしく、環境にいるほぼ全てのミミッキュに後投げで対処可能。
これができるのは役割論理ではメガボスゴドラだけである。
他にもテッカグヤやナットレイ、メガクチートなどがいるが、三割ほどいるゴーストZに安定しない。
短所
短所はA140ですが火力が足りません。持ち物補正を掛けられず、単タイプ故一致補正が鋼しか乗らないので。鋼の通りもいいとは言えませんし。
遂行相手には十分ですが、引かれた先へ負担がかけづらいです。
持ち物
対応メガストーンで確定です。
シンカ前特性
シンカ前の特性は基本石頭推奨です。頑丈はいりません。石頭より使いどころないです。
性格と努力値
性格は意地っ張り。基本HA252のB4です。
スリップを気にするならAはそのままでHに236、残りをBに回しましょう。
H特化およびH236で奇数ですが、このポケモンは抜群技を奇数で受ける可能性があるため、奇数調整はあまり要りません。
むしろ奇数にすると抜群技後に偶数になりかねません。気にする方は各自で調整してください。まぁ、いないとは思いますが一応。
上で書いたとおり火力が足りないので特化。Bを生かすために耐久はHベースで。
特殊耐久について
論理的には美しくありませんが、一応スカーフテテフのサイキネは2回受かります。
気合玉は無理です。基本特殊の不一致の抜群技はフィルターがあっても受からないと考えたほうがいいです。あと鋼の仕事の一つ、現環境で流星群を撃ってくるポケモンの流星群はどうあがいても受かりません。素直に物理に投げて、特殊には引きましょう。
技構成
- 確定技
・ヘビーボンバー 威力40~120(60~180)
一致技で条件付きではあるが最高火力。役割対象であるミミッキュへの安定択。
鋼技はアイアンテール(威力100,一致補正で150)と選択になるが
トップメタのミミッキュを許さないようにヘビーボンバーにしている。
アイアンテールであればミミッキュ以外にメガガルやバンギラスが見れる。
・冷凍パンチ 威力75
メガマンダに対しての遂行技。
ただHに振られていなくてもメガマンダを一発で落とすには乱数が絡み、
Hに振られると確定では持っていけない。うまくサイクルで削る必要がある。
- 選択技
・諸刃の頭突き 威力150(225)
シンカ前のみ一致で撃てて、さらにシンカ前では特性石頭により無反動で撃てる。
6世代ではファイアローという明確な役割対象がいたが、今は見る影もない。
シンカ後に撃ちたいが反動が怖いというのであればストーンエッジでも可。
・馬鹿力 威力120
メガガルやバンギラスを見ていける。鋼技がアイアンテールだと要らない。
倒した後に起点にされかねないので注意が必要。
・炎のパンチ 威力75
カミツルギやナットレイの4倍勢やテッカグヤに。
ピンポ気味だが、欲しい場面はある。
・地震 威力100
安定のサブウェポン。主にグロスなどが見れる。
組むメンツによっては要らないことがある。詳細は後筆。
・雷パンチ 威力75
ギャラドスピンポ。メガ前でも諸刃と火力が同じ。メガられると等倍諸刃と威力が同じになり、代わりに馬鹿力で抜群が取れる。正直書くか迷った
ミミッキュに対しての遂行能力
いかにミミッキュに対して強いかを数字で示す。
A↑2特化ミミッキュシャドークロー
割合: 28.8%~33.8%
回数: 乱数3発 (0.39%)
A↑2特化ミミッキュ無限暗夜の誘い(シャドクロZ)
割合: 55.9%~66.1%
回数: 確定2発
A↑4特化ミミッキュ無限暗夜の誘い
割合: 83.6%~98.8%
回数: 確定2発
ご覧の通り、一番ダメージが飛んでくると想定できる剣舞Zシャドクロ+シャドクロを確定で耐える。改めてみると恐ろしい…
後投げターンに剣の舞を積んでくるので、後投げ時にシンカしていなくても大丈夫。
そしてこちらからは、
H4ミミッキュに特化メガボスゴドラのヘビーボンバー
割合: 219.8%~258%
回数: 確定1発
2匹飛びますw 2匹飛ぶということは、火傷になっても遂行できます。
火傷状態のアイアンテールだと乱数が絡みます(50%程)
相性のいいポケモン
役割論理しかわからないので役割論理の中で相性の取れるポケモンを紹介。
- カプ・ブルル
草を生やすことで一致地震が撃てるポケモンすらボスゴドラの役割範囲内に強引に入れます。PGLトップ30で言うと、ガブリアス・マンムー・ドリュウズ。
ボスゴドラでは見れない水勢にも強いのも魅力。
ただこちらの地震も通らないのでメタグロスへ滅法弱く、炎が一貫する。
- シャンデラ
草があることでそのグロスや炎に強く出られ、C145で後続に負担が掛けやすい。
眼鏡を掛けよう。
- Aガラガラ
こちらも草があればグロスに対しての安定性が増し、電気も吸い上げる。
やや物理に偏るのが少し不安。
- サザンドラ
相性補完が取れているのは勿論、ミミッキュを呼びやすいので誘って狩る。
ギルガルドも入れているとなお誘いやすい。
最後に
ここまで読んで頂きありがとうございます。
正直初めてで不安なので、コメントでご指摘待ってます。
ミミッキュのダメ計以外も最後に載せておきます。あいつのダメ計欲しいなどあればこれもコメントまで。正直このポケモンの物理耐久はエグイです。
ダメージ計算
- 被ダメ 全てHA252のB4計算
(ガブリアス、マンムー、ドリュウズはGF込みでの計算。それ以外の地震はGF無し)
A↑特化メガマンダの地震
割合: 41.2%~49.1%
回数: 確定3発
特化鉢巻ナットレイの地ならし
割合: 18.6%~22.5%
回数: 乱数5発
A↑特化メガバンギラスの地震
割合: 45.7%~54.2%
回数: 乱数2発 (47.3%)
同上の馬鹿力
割合: 54.2%~64.4%
回数: 確定2発
特化メガガルーラの炎のパンチ
割合: 18.6%~22.5%
特化メガメタグロスの地震
割合: 27.6%~32.7%
回数: 確定4発
同上のアームハンマー
割合: 36.1%~42.9%
回数: 確定3発
陽気A252ガブリアスの地震
割合: 23.7%~28.2%
特化珠マンムーの地震
割合: 26.5%~31%
3発目で瀕死率0.55%
特化ドリュウズの地震
割合: 27.1%~31.6%
4発目で瀕死率37%
- 与ダメ
H4メガボーマンダへの冷凍パンチ
割合: 93.5%~112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)
H244メガボーマンダへの冷凍パンチ
割合: 79.6%~95.5%
回数: 確定2発
HB特化ナットレイへの馬鹿力
割合: 53%~62.9%
回数: 確定2発
同上へのA↓馬鹿力
割合: 35.3%~41.9%
回数: 確定3発
同上への炎のパンチ
割合: 66.2%~79.5%
回数: 確定2発
B4ガブリアスへの冷凍パンチ
割合: 113.6%~135.5%
回数: 確定1発
H140B4ガブリアスへの冷凍パンチ
割合: 103.4%~123.3%
回数: 確定1発
B4マンムーへの馬鹿力
割合: 103.4%~123.3%
回数: 確定1発
H204メガバンギラスへの馬鹿力
割合: 111.4%~133.3%
回数: 確定1発
H252B4メガガルーラへの馬鹿力
割合: 74.5%~88.6%
回数: 確定2発
H252B4メガメタグロスへの地震
割合: 50.2%~59.8%
回数: 確定2発
B4ドリュウズへの馬鹿力
割合: 127.5%~150.2%
回数: 確定1発