メガボーマンダ- ポケモン育成論サンムーン

環境適応型最速ボーマンダ

2017/09/05 00:29 / 更新:2017/09/05 00:32

メガボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 145

防御:防御 130

特攻:特攻 120

特防:特防 90

素早:素早 120

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メガボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
スカイスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-197-150-x-110-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
はがねのつばさ / すてみタックル / りゅうのまい / いわなだれ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

始めに

  • この育成論では様々な略称を使います。

コンセプト

現環境に対して有利な位置に行けるような技構成、努力値振り、性格によって、素早い動きからの相手ポケの殺戮を仕掛ける。
つまり、速いことを生かし、更には高火力で相手を倒すというもの。

採用理由

  • 現環境に対して刺さっている点が多いため
  • 捨て身と竜舞の両立による高火力化(120×1.2×1.5×1.5〜4)
  • ガブリアスに代わる主力ポケ化

考察

まずは努力値、個体値です。
努力値はAS252H4で良いでしょう。恐らく、これが安定だと思います。
火力、素早さの点でも、Hに振ったらAかSを、どちらか削らないといけないので、
デメリットがあるとしか考えられません。
さらに後述しますが、意地っ張りミミッキュの非剣舞積み状態のじゃれつくでも、確定2発なので、相手がもし影打ちをしてきても耐えれますし、そのミミッキュがZか襷じゃなければ勝てます。
個体値は、C抜け5Vが理想です。Cはいらない為です。

次は性格です。
物理型マンダは、基本的に意地っ張りか陽気が選択肢です。
しかし、メガボーマンダになるとS種族値が120となります。
最速120族は実数値189、準速120族は実数値172となります。
火力重視ならば意地っ張りも選択肢ですが、この1.1倍がポイントになります。
まず、実数値173〜188の厨ポケ、現環境ポケを見ると、
アローラキュウコン、メガルカリオ、ジャローダ、エンニュートがいます。
ここで火力の話になるのですが、H20メガルカリオだと、捨て身で確定1発となります。
また、相手が初手でアローラキュウコンを出したとしても、鋼の翼で十分でしょう。
ミミッキュも鋼の翼で行けます。
ジャローダはメガルカリオと同じで捨て身、エンニュートはいわなだれで処理できます。
また、S100族であるメガリザX、メガリザYも、難なく処理できます。
仮に相手が竜舞を積んだとしても、こちらもそれを読んで竜舞し、そこから捨て身をすればH4メガリザXでも確定1発で落とせます。
最近だと、メガリザX偽装のメガリザYというのも増えてきているので、いわなだれ、捨て身はどちらも良い技でしょう。
このことから、素早さは必要であると思い、陽気にしました。

続いては技についてです。
火力の点でも述べた通り、鋼の翼、捨て身、いわなだれ、竜舞が安定です。
鋼の翼はフェアリー、岩、氷タイプ
捨て身は草、格闘タイプ
いわなだれは飛行、炎、虫タイプ
に対して有利になります。
竜舞を削って地震にすれば毒、岩、炎、鋼、電気タイプにも刺さるのですが、実際のところ、火力の点では竜舞採用の方が妥当と考えたため、地震は不採用にしました。
ただ、地震にしてもメリットがあり、一気に5タイプに対して打点を取れるようになります。そのため、竜舞でも地震でも、どちらでもいいです。
ただ、この3種類の技だけでも、8タイプに対して打点を取れるようになるので、非常に良い技バランスと言えるでしょう。

ダメ計(今は与ダメだけです。追加希望あれば被ダメも記述します。また、希望するポケモンに対する与ダメ依頼がある場合、コメントしてくだされば追加いたします。)

与ダメ

  • いわなだれ

H4メガリザY=確定1発
H4レボルト=確定2発
H252ギャラ=確定2発
H4ウルガモス=確定1発

  • 捨て身

H4馬車=確定1発
H252霊獣ランド=確定2発
H164B188ミミッキュ=確定2発
H252カバ=乱数2発

  • 鋼の翼

H252テテフ=確定2発
H164B188ミミッキュ=確定2発

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/05 00:32

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/09/05 01:17
1高松 (@takamatu_yuma)
11111
雪崩も鋼の翼も抜群を取った程度じゃ等倍捨て身の火力に遠く及びません。地震ですら届きません。それでも地震がサブウェポンとして採用されているのは、飛行が半減される電気、岩、鋼の全てに抜群が取れるためです。

技威力について勉強しなおしましょう
17/09/05 02:24
2ユキハル (@Snowzhao0308)
11111
S1は半年以上も前に終わっていますよ。
とりあえずテンプレマンダで良き。以上。
17/09/05 05:57
3ポケ徹アカウント
鋼の翼も雪崩もマンダのサブウェポンとしては弱いです。
この二つよりも遥かに地震や炎牙の方がいいと思うのですが。
とりあえず技威力の勉強から始めたらどうでしょう。
17/09/08 22:42
4ken (@yellow25g0)
上の方達が仰っているように、2倍鋼の翼&岩雪崩<等倍スキン捨て身なので、その2つは採用価値が低いのではないでしょうか。
最低でも鋼に通る地震はあった方が良いかと思います。
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