ポリゴンZ- ポケモン育成論サンムーン

破壊光線Z

2017/09/25 21:18 / 更新:2017/09/26 00:19

ポリゴンZ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32閲覧:28087登録:8件評価:4.32(16人)

ポリゴンZ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:76 / 特攻:188
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-76-100-196-95-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
はかいこうせん / シャドーボール / めざめるパワー / トリックルーム
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前提

 ・ダメージ計算はポケモン天国様
 ・6V前提
 ・対戦ポケの言及は9/20時点でのPGL使用率上位20位程度とする
   ※簡潔にする為。指摘に応じて修正・追記予定

概要

 Z技の登場に伴い、1度だけ破壊光線を反動無しで撃てるようになった
 が、徹底攻略殿ではまだその火力と使用方法について考察されていない
 本育成論では破壊光線の使い手として最高級の火力を持つ適応力ポリゴンZについて考察する

強み

 広範囲仮想敵に対する高火力潰し
  ・適応力破壊光線Z (反動無し)
   ※火力指数=78400
   →等倍で耐久指数(H×D)≦29829 は確1
   →(H,D)=(175,169)、(191,155) まで確1
   例.HD特化カバ確1 100.4%〜119%

  ・適応力破壊光線
   ※火力指数=58800
   →等倍で耐久指数(H×D)≦22371 以下は確1
   →(H,D)=(175,126)、(191,116) まで確1
   例.H4ガブリアス確1 115.2%〜135.8%

問題点

 ・耐久は並→環境上位の敵の攻撃を2発耐えない
 ・素早さは中間層→アタッカーを上から殴る可能性は非常に低い
 ・2度目の破壊光線は反動がある→積みの起点にされやすい

総括

 上から殴れれば、破壊光線Zと破壊光線で2体倒し得る火力を持つ
 ポリゴンZの速さ・耐久では、素直に殴ったらよくて1対1交換
 最悪積みの起点となり得る

対策

 トリックルームによる行動順調整
  ・環境上位の敵を上から殴り2体倒す
  ・龍舞・加速などの積みに対して後続がケアしやすい環境を作る

  *補足
   ポリゴンZはテクスチャーZ型が強力な為、早期に殴る優先度が高い
   挑発を受けづらい土壌は有る

上記に基づく調整案

 考え方:1撃耐えるのが最優先。耐えればトリルor破壊光線Zで主導権を握れる
 H244 B76 C188 D0 S0

  H  16n-1。
  HB 陽気メガマンダの捨身 83.7%〜98.9%
   意地ミミッキュのじゃれつく 41.3%〜49.2%

  HD 控えめテテフのサイキネ 83.7%〜99.4%
     臆病コケコの珠10万 80.1%〜94.7%

  残りC
    ※仮想敵へのダメージ計算は後述
    ※Sはレヒレを上から殴れる可能性を考慮し、-補正はかけない

技構成

 破壊光線/シャドーボール/トリックルーム/選択肢
 確定技
  ・上記コンセプトの為、破壊光線・トリルを確定
  ・ノーマル技無効の霊(ミミッキュ・ガルド)に抜群取るためにシャドボを確定

 選択肢
  ・めざめるパワー炎:呼ぶ鋼(ナット・ハッサム・ドリュ)に ※確2
  ・トライアタック:反動無しの安定火力
  ・10万ボルト:カグヤに(+ギャラ)
  ・どくどく:ポリ2に
  ・みがわり:毒守ガルドに

運用方法

 相手の後続見ながら初手トリルか破壊光線Z
 等倍で破壊光線Zが決まると概ね相手は1撃で落ちる
 グロス・ナットレイ・ギルガルド等の鋼霊は技・仲間・プレイングでカバー
  ※トリルは破壊光線後に積みの起点にならないようにする意味合いが強い
  ※対面でもニトロリザ・龍舞ギャラ(・初手守るバシャ)等にトリルは非常に有効

与ダメ計算

※徹底攻略殿の評価4以上でHD高めの育成論をお借りしてます

 破壊光線Z
 ・メガバシャーモD4 188.3%〜221.9%
 ・霊獣ランドロスH212D220チョッキ 80.6%〜95.2%
 ・メガボーマンダH196D172 114.8%〜135.3%
 ・メガリザードンX H4  183.1%〜215.5%
 ・メガリザードンY H252D4 116.7%〜138.3%
 ・カプ・テテフH252 123.1%〜145.7%
 ・カプ・コケコH108D4 192.4%〜227.6%
 ・ゲッコウガH12D4 214.7%〜253.6%
 ・カプ・レヒレH252D4 110.7%〜131%
  ※通常の破壊光線は3/4倍、トライアタックは2/5倍のダメージ

 シャドーボール
 ・ミミッキュH252 73.2%〜87%
 ・ギルガルドH252D4 41.9%〜50.2%
 ・メガメタグロスH252 49.1%〜58.8%

 めざめるパワー炎
 ・ナットレイHD特化 55.2%〜66.2%

 10万ボルト
 ・テッカグヤH244D12 54.1%〜64%

まとめ

 ・破壊光線はZ技として用いることで強力な突破力を持つ
 ・破壊光線で生じる隙をトリックルームで補う構成を提案

蛇足

筆者はフリー・レート合わせて40戦程使った程度の感覚で書いてます
ご不明な点などありましたら、ご指摘いただきたく

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/26 00:19

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/09/25 22:25
1スピー
いくつか質問が。

まず、ポリZは高速移動を覚えますが、なぜ全く触れていないのでしょうか。
素早さインフレ環境により、環境上位に速いポケモンがゴロゴロいるのは事実ですが、それでもポリZはS90とそこそこ速いです。トリルでは中速ポケモンに叩かれる可能性があるのでは。
サイクルを回して後続を確認する方法もありますが、少なくともこのポリZにサイクルを回す適性はありません(単ノーマルな上、削れたらトリルを張る前にやられやすくなる)。それならば隙を見てSを上げ、そのまま高火力技を放つ方が良いと思います。

あと、竜舞マンダについて。
加速バシャやニトチャリザは分かりますが、マンダは悠長に舞ってこないと思います。
マンダ竜舞として、ポリZが取り得そうな行動は、
冷凍ビーム→耐えない
Z破壊光線→耐えない
Zテクスチャー→電気タイプに変化された場合、突破率が下がる(等倍スキン捨身>不一致2倍地震)
ポリZに突っ張られるとこの有様ですので、耐久にガッツリ振られていないことにかけて捨身で突っ込んでくると考えられます。
実際にマンダ対面での実体験を聞きたいです。
17/09/26 00:07
2対々和ドラ3 (@12f83b9)
>スピー様
ご指摘、感謝します
答えやすい方から
>実際にマンダ対面での実体験を聞きたいです。
・マンダは3度ほど対面していますがそのまま殴られたのが2度、舞ってきたのが1度ですね。舞われたイメージが残っていましたが、おっしゃる通り、耐久に相当振らない限り冷凍Bで確1で、舞った方のプレイングミスの可能性が高いと思われる為、記述を修正致します

>ポリZは高速移動を覚えますが、なぜ全く触れていないのでしょうか。
失礼、不足でした。
筆者としては、2度目の破壊光線の威力を下げたくないから極力Cに振った、が回答になります
前提:アタッカー相手に対面でも潰しが効かない場合、選出する理由が薄い
テテフのサイキネやマンダの捨身あたりを耐える為、耐久に振りたい→H244 B76
高速移動後にスカーフテテフ、1加速メガバシャ抜き→S124
残りC 60 D4
とまで考えた時、等倍破壊光線で確定数・確率が変わる例としては(言及を使用率50位くらいまで範囲を広げさせていただきますが)マリルリ、アシレーヌ、メガガルーラ、ロトム、ドヒドイテ、メガラグラージ辺りと考えていただきたく
17/09/26 12:21
3く〜れん
ポリZをトリルで運用するというコンセプトはわかるのですが、これだけの火力を持っているアタッカーにトリルまで自分で貼らせるというのはどうなのでしょう?Sで勝ってしまえば相手のパーティーを半壊させるポテンシャルをひめているのですから、追い風、トリル、加速バトン、ねばねばネットなどでポリZをアシストして、技範囲を広げてやる方がポリZが活きるのではないかと思います。
17/09/26 21:45
4対々和ドラ3 (@12f83b9)
>く〜れん様
ご指摘感謝します
>これだけの火力を持っているアタッカーにトリルまで自分で貼らせるというのはどうなのでしょう?
>追い風、トリル、加速バトン、ねばねばネットなどでポリZをアシストして、技範囲を広げてやる方がポリZが活きるのではないか

1つ誤解があるかもしれません
このポリ乙が最も優先することは上から殴ることであり、トリル下で殴ることではありません

この型の強味は
・相手を見てからトリルの有無を選べる為、ギリギリまで択を持つことができる点
・1体で突破力を得て且つ後続に繋げることができる点
と考えています

もちろん、それらは非常に強力な構成もあるでしょう。
が、他者のサポート有りきのポケモンとして作るのであれば、この育成論のポリ乙が持つ強みとは別物です
筆者は、ポリ乙が活躍することより、残り2体も十全に機能するアタッカーであることに重きを置いている為、今回このような育成論を記述致しました
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