◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | Z技 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
基本 | さきどり |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技やZワザの場合は失敗する。 |
基本 | たいあたり |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) |
Lv.3 | にらみつける |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | × | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.7 | おどろかす |
ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.10 | さいみんじゅつ |
エスパー | 変化 | - | - | 60 | 20 | × | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
Lv.13 | ふみつけ |
ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
Lv.16 | すなかけ |
じめん | 変化 | - | - | 100 | 15 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
Lv.21 | とっしん |
ノーマル | 物理 | 90 | 175 | 85 | 20 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
Lv.23 | あやしいひかり |
ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
Lv.27 | めいそう |
エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
Lv.33 | なりきり |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 |
Lv.38 | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 160 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.43 | とびげり |
かくとう | 物理 | 100 | 180 | 95 | 10 | ○ | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 |
Lv.49 | ふういん |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 |
Lv.50 | ゆうわく |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | × | 相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
Lv.55 | さきどり |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技やZワザの場合は失敗する。 |
◆ わざマシンで覚える技 |
技.1 | ふるいたてる |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | × | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
技.3 | サイコショック |
エスパー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | × | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 |
技.4 | めいそう |
エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | × | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
技.5 | ほえる |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 |
技.6 | どくどく |
どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
技.11 | にほんばれ |
ほのお | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。 |
技.16 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | - | 30 | × | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
技.22 | ソーラービーム |
くさ | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | × | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 |
技.24 | 10まんボルト |
でんき | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
技.25 | かみなり |
でんき | 特殊 | 110 | 185 | 70 | 10 | × | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 |
技.26 | じしん |
じめん | 物理 | 100 | 180 | 100 | 10 | × | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
技.29 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.30 | シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 15 | × | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.33 | リフレクター |
エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | × | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
技.46 | どろぼう |
あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | ○ | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
技.53 | エナジーボール |
くさ | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.57 | チャージビーム |
でんき | 特殊 | 50 | 100 | 90 | 10 | × | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 |
技.68 | ギガインパクト |
ノーマル | 物理 | 150 | 200 | 90 | 5 | ○ | 使用した次のターンは行動できない。 |
技.73 | でんじは |
でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | × | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) |
技.77 | じこあんじ |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
技.78 | じならし |
じめん | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | × | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.85 | ゆめくい |
エスパー | 特殊 | 100 | 180 | 100 | 15 | × | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | × | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) |
技.88 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 |
技.92 | トリックルーム |
エスパー | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 |
技.93 | ワイルドボルト |
でんき | 物理 | 90 | 175 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
技.100 | ないしょばなし |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
◆ タマゴ技 |
遺伝 | にどげり[遺伝経路] |
かくとう | 物理 | 30 | 100 | 100 | 30 | ○ | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
遺伝 | あばれる[遺伝経路] |
ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 100 | 10 | ○ | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 |
遺伝 | かみつく[遺伝経路] |
あく | 物理 | 60 | 120 | 100 | 25 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
遺伝 | かなしばり[遺伝経路] |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | × | 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 |
遺伝 | いかり[遺伝経路] |
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 100 | 20 | ○ | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 |
遺伝 | うらみ[遺伝経路] |
ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 |
遺伝 | メガホーン[遺伝経路] |
むし | 物理 | 120 | 190 | 85 | 10 | ○ | 通常攻撃。 |
遺伝 | どろあそび[遺伝経路] |
じめん | 変化 | - | - | - | 15 | × | 5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 |
遺伝 | じんつうりき[遺伝経路] |
エスパー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 20 | × | 10%の確率で相手をひるませる。 |
遺伝 | さきどり[遺伝経路] |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | × | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技やZワザの場合は失敗する。 |
遺伝 | しねんのずつき[遺伝経路] |
エスパー | 物理 | 80 | 160 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 教え技USUM |
USUM | いびき |
ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
USUM | うらみ |
ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | × | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 |
USUM | アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 180 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
USUM | さわぐ |
ノーマル | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | × | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
USUM | なりきり |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 |
USUM | スキルスワップ |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。 |
USUM | シグナルビーム |
むし | 特殊 | 75 | 140 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
USUM | とびはねる |
ひこう | 物理 | 85 | 160 | 85 | 5 | ○ | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
USUM | でんげきは |
でんき | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | × | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
USUM | じゅうりょく |
エスパー | 変化 | - | - | - | 5 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 |
USUM | とっておき |
ノーマル | 物理 | 140 | 200 | 100 | 5 | ○ | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
USUM | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 160 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
USUM | マジックルーム |
エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | × | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
USUM | じごくづきNew! |
あく | 物理 | 80 | 160 | 100 | 15 | ○ | 相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を使えなくなる。 |
|
◆ 過去作でしか覚えられない技 |
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| ずつき[技02(金銀ク),教え技(HS)] |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| スピードスター[技39(金銀ク),教え技(HS/Pt/Em)] |
ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | × | 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| フラッシュ[技70(ORAS〜HS),秘05(GBA/金銀ク)] |
ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| あくむ[技50(金銀ク)] |
ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 15 | × | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 |
| のろい[技03(金銀ク)] |
ゴースト | 変化 | - | - | - | 10 | × | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| どろかけ[技31(金銀ク),教え技(HS/Pt/Em)] |
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 100 | 10 | × | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| みきり[技43(金銀ク)] |
かくとう | 変化 | - | - | - | 5 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
| こらえる[技58(HS),技20(金銀ク),教え技(Em)] |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS/GBA)] |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 20 | × | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 |
| しぜんのめぐみ[技83(HS)] |
ノーマル | 物理 | - | 160 | 100 | 15 | × | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| かたきうち[技67(ORAS〜BW)] |
ノーマル | 物理 | 70 | 140 | 100 | 5 | ○ | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 |
| のしかかり[教え技(Em/FL)] |
ノーマル | 物理 | 85 | 160 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
| すてみタックル[教え技(Em/FL)] |
ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
| ものまね[教え技(Em/FL)] |
ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | × | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。 |
| ふいうち[教え技(HS/Pt)] |
あく | 物理 | 70 | 140 | 100 | 5 | ○ | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。(第6世代は威力:80) |