ピクシー- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン

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ピクシー
ピクシー
ようせいポケモン
ぜんこくNo.036
アローラNo.(USUM)274
アローラNo.(SM)212
高さ1.3m
重さ
  • 40.0kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • フェアリー
英語名
  • Clefable
タイプ相性による弱点
  • はがね2倍×2
  • どく2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ドラゴン0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • むし2倍×2
  • あく2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • はがね0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
進化の流れ
  • ピィピィ
  • ピッピピッピ
    ⇒十分なつかせてレベルアップで『ピィ』から進化
  • ピクシーピクシー
    ⇒『つきのいし』で『ピッピ』から進化
共通の入手方法
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • なし
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • なし
ヘルプ◆ ピクシーの種族値
HP 95(135位)
こうげき 70(548位)
ぼうぎょ 73(451位)
とくこう 95(231位)
とくぼう 90(238位)
すばやさ 60(541位)
平均 / 合計 80.5 / 483(403位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP202202170170155
こうげき134122908167
ぼうぎょ137125938370
とくこう16114711510390
とくぼう1561421109985
すばやさ123
比較
112
比較
80
比較
72
比較
58
比較
ヘルプ◆ ピクシーを倒した時にもらえる努力値
HP 3
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 25
初期なつき度 140
基礎経験値 217
経験値タイプ80万(育ちが早い)
仲間呼びやすさ 0 (呼ばない)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ピクシーの性別とタマゴ
性別♂:25% / ♀:75%
タマゴ歩数2570〜2826歩 (サイクル:10)
タマゴグループ妖精
ヘルプ◆ ピクシーの特性(とくせい)
メロメロボディ直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。/異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。
マジックガード直接のダメージ以外を受けない。具体的には、『どく』『やけど』状態や特性『さめはだ』『てつのトゲ』『とびだすなかみ』『ヘドロえき』『ゆうばく』、天気『あられ』『すなあらし』、技『あくむ』『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『ステルスロック』『すなじごく』『のろい』『はじけるほのお』『ふんじん』『ほのおのうず』『ほのおのちかい』『まきつく』『まきびし』『マグマストーム』『まとわりつく』『やどりぎのタネ』によるダメージ、反動のある技による反動ダメージや失敗時に受けるダメージ、『ニードルガード』『ふんじん』によるダメージ、道具『いのちのたま』『くっつきバリ』『くろいヘドロ』『ゴツゴツメット』の効果によるダメージを受けない。ただし『こんらん』『じばく』『だいばくはつ』『わるあがき』などには影響しない。
ヘルプ◆ ピクシーの隠れ特性(夢特性)
*てんねん相手の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』ランクおよび『回避率』『命中率』ランクの変化の影響を受けない。(素早さは除く)

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◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
基本うたう
ノーマル変化--5515×相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本おうふくビンタ
ノーマル物理1510085101ターンに2〜5回連続で攻撃する。
基本ちいさくなる
ノーマル変化---10×自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。
基本ゆびをふる
ノーマル変化---10×ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
基本チャームボイス
フェアリー特殊40100-15×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本スポットライト
ノーマル変化---15×必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル・バトルロイヤル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。
◆ わざマシンで覚える技
技.1ふるいたてる
ノーマル変化---30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.3サイコショック
エスパー特殊8016010010×相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
技.4めいそう
エスパー変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
技.13れいとうビーム
こおり特殊9017510010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊110185705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150200905×使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化---25×5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊12019010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.2410まんボルト
でんき特殊9017510015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊1101857010×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊9017510010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊8016010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31かわらわり
かくとう物理7514010015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.35かえんほうしゃ
ほのお特殊9017510015×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのお特殊110185855×10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010010015×毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.52きあいだま
かくとう特殊120190705×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊501009010×70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150200905使用した次のターンは行動できない。
技.73でんじは
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
技.77じこあんじ
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10018010015×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさ特殊-16010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.99マジカルシャイン
フェアリー特殊8016010010×相手全体が対象。通常攻撃。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ピィ)
遺伝ものまね[遺伝経路]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。
遺伝ゆびをふる[遺伝経路]
ノーマル変化---10×ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
遺伝ドわすれ[遺伝経路]
エスパー変化---20×自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
遺伝はねる[遺伝経路]
ノーマル変化---40×何も起こらない。
遺伝はらだいこ[遺伝経路]
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
遺伝プレゼント[遺伝経路]
ノーマル物理-1009015×40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。
遺伝ねがいごと[遺伝経路]
ノーマル変化---10×次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
遺伝アロマセラピー[遺伝経路]
くさ変化---5×すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
遺伝うそなき[遺伝経路]
あく変化--10020×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
遺伝くすぐる[遺伝経路]
ノーマル変化--10020×相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
遺伝ほしがる[遺伝経路]
ノーマル物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
遺伝アシストパワー[遺伝経路]
エスパー特殊2016010010×自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
遺伝いやしのはどう[遺伝経路]
エスパー変化---10×相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
遺伝ミストフィールド[遺伝経路]
フェアリー変化---10×5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。
◆ 教え技USUM
USUMほのおのパンチ
ほのお物理751401001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMれいとうパンチ
こおり物理751401001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMかみなりパンチ
でんき物理751401001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMこごえるかぜ
こおり特殊551009515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
USUMいやしのすず
ノーマル変化---5×すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。
USUMアイアンテール
はがね物理100180751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
USUMきあいパンチ
かくとう物理15020010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMてだすけ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
USUMトリック
エスパー変化--10010×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
USUMなりきり
エスパー変化---10×自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
USUMマジックコート
エスパー変化---15×必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
USUMリサイクル
ノーマル変化---10×自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
USUMはたきおとす
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
USUMがむしゃら
ノーマル物理-1601005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
USUMよこどり
あく変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
USUMハイパーボイス
ノーマル特殊9017510010×相手全体が対象。通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMシグナルビーム
むし特殊7514010015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
USUMとびはねる
ひこう物理851608551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
USUMほしがる
ノーマル物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
USUMでんげきは
でんき特殊60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
USUMみずのはどう
みず特殊6012010020×20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
USUMじゅうりょく
エスパー変化---5×5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
USUMとっておき
ノーマル物理1402001005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
USUMドレインパンチ
かくとう物理7514010010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMしねんのずつき
エスパー物理80160901520%の確率で相手をひるませる。
USUMステルスロック
いわ変化---20×使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
USUMワンダールーム
エスパー変化---10×5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。
USUMテレキネシスNew!
エスパー変化---15×3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
USUMおさきにどうぞ
ノーマル変化---15×相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。
USUMとぎすますNew!
ノーマル変化---30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
◆ 進化前『ピッピピッピ』の時だけ覚える技
基本はたく
ノーマル物理4010010035通常攻撃。
基本なきごえ
ノーマル変化--10040×相手全体が対象。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本アンコール
ノーマル変化--1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。なお、Zワザは影響を受けずに使うことができる。
Lv.13まるくなる
ノーマル変化---40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.16このゆびとまれ
ノーマル変化---20×必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
Lv.19ギフトパス
ノーマル変化---15×自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。
Lv.22めざましビンタ
かくとう物理7014010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
Lv.28アシストパワー
エスパー特殊2016010010×自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
Lv.34コスモパワー
エスパー変化---20×自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.37おまじない
ノーマル変化---30×5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
Lv.40のしかかり
ノーマル物理851601001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
Lv.43つきのひかり
フェアリー変化---5×HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
Lv.46ムーンフォース
フェアリー特殊9517510015×30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
Lv.50コメットパンチ
はがね物理90175901020%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
Lv.55いやしのねがい
エスパー変化---10×自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
◆ 進化前『ピィピィ』の時だけ覚える技
基本あまえる
フェアリー変化--10020×相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
基本はたく
ノーマル物理4010010035通常攻撃。
Lv.4アンコール
ノーマル変化--1005×3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。なお、Zワザは影響を受けずに使うことができる。
Lv.10てんしのキッス
フェアリー変化--7510×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.13まねっこ
ノーマル変化---20×最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。
Lv.16マジカルリーフ
くさ特殊60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
教え技さわぐ
ノーマル特殊9017510010×3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ 過去作でしか覚えられない技
メガトンパンチ[技01(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
ノーマル物理801608520通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
メガトンキック[技05(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
ノーマル物理120190755通常攻撃。
ずつき[技02(金銀ク),教え技(HS)]
ノーマル物理701401001530%の確率で相手をひるませる。
とっしん[技09(赤緑青ピ)]
ノーマル物理901758520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
すてみタックル[技10(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
ノーマル物理12019010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
みずでっぽう[技12(赤緑青ピ)]
みず特殊4010010025×通常攻撃。
バブルこうせん[技11(赤緑青ピ)]
みず特殊6512010020×10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
じごくぐるま[技17(赤緑青ピ)]
かくとう物理801608020相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
カウンター[技18(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
かくとう物理-10010020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
ちきゅうなげ[技19(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)]
かくとう物理-10010020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
かいりき[秘04(ORAS〜赤緑青ピ)]
ノーマル物理8016010015通常攻撃。
あなをほる[技28(ORAS〜GBA)]
じめん物理80160100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
いかり[技20(赤緑青ピ)]
ノーマル物理2010010020自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
テレポート[技30(赤緑青ピ)]
エスパー変化---20×野生のポケモンとの戦闘を終了する。
ものまね[技31(赤緑青ピ),教え技(Em/FL)※タマゴ技あり]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。
がまん[技34(赤緑青ピ)]
ノーマル物理-100-10必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
ロケットずつき[技40(赤緑青ピ)]
ノーマル物理130195100101ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
フラッシュ[技70(ORAS〜HS),秘05(GBA/金銀ク/赤緑青ピ)]
ノーマル変化--10020×相手の命中率を1段階下げる。
サイコウェーブ[技46(赤緑青ピ)]
エスパー特殊-10010015×ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
トライアタック[技49(赤緑青ピ)]
ノーマル特殊8016010010×20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
あくむ[技50(金銀ク)]
ゴースト変化--10015×相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
のろい[技03(金銀ク)]
ゴースト変化---10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
どろかけ[技31(金銀ク),教え技(HS/Pt/Em)]
じめん特殊2010010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
でんじほう[技07(金銀ク)]
でんき特殊120190505×100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
みきり[技43(金銀ク)]
かくとう変化---5×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
こらえる[技58(HS),技20(金銀ク),教え技(Em)]
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
ころがる[技04(金銀ク),教え技(HS/Pt/Em)]
いわ物理301009020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
ばくれつパンチ[技01(金銀ク),教え技(Em)]
かくとう物理100180505100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
いわくだき[秘06(ORAS/HS),技94(XY/BW2/BW)]
かくとう物理401001001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ひみつのちから[技94(ORAS),技43(HS/GBA)]
ノーマル物理7014010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-16010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ゆうわく[技78(HS)]
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
やきつくす[技59(ORAS〜BW)]
ほのお特殊6012010015×相手全体が対象。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。
かたきうち[技67(ORAS〜BW)]
ノーマル物理701401005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
グロウパンチ[技98(ORAS/XY)]
かくとう物理4010010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
タマゴうみ[教え技(Em/FL)]
ノーマル変化---10×HPが最大HPの半分回復する。
※タマゴ技ありマークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

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