カプ・コケコ- ポケモン図鑑ウルトラサンムーン

※このページは第7世代の情報です。ソードシールドの情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。

カプ・コケコ
カプ・コケコ
とちがみポケモン
ぜんこくNo.785
アローラNo.(USUM)383
アローラNo.(SM)285
高さ1.8m
重さ
  • 20.5kg
  • けたぐり威力40
タイプ
  • でんき
  • フェアリー
英語名
  • Tapu Koko
タイプ相性による弱点
  • じめん2倍×2
  • どく2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • ドラゴン0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • むし2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • あく2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • でんき2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
進化の流れ
なし
共通の入手方法
  • 特になし
生息地USUM
  • なし
主な入手方法USUM
  • 殿堂入り後、戦の遺跡(シンボル)
生息地SM
  • なし
主な入手方法SM
  • 殿堂入り後、戦の遺跡(シンボル)
ヘルプ◆ カプ・コケコの種族値
HP 70(412位)
こうげき 115(153位)
ぼうぎょ 85(310位)
とくこう 95(231位)
とくぼう 75(404位)
すばやさ 130(17位)
平均 / 合計 95.0 / 570(146位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき183167135121108
ぼうぎょ1501371059481
とくこう16114711510390
とくぼう139127958572
すばやさ200
比較
182
比較
150
比較
135
比較
121
比較
ヘルプ◆ カプ・コケコを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 3
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 3
初期なつき度 70
基礎経験値 257USUM / 114SM
経験値タイプ125万(育ちが遅い)
仲間呼びやすさ 0 (呼ばない)
カテゴリー準伝説ポケモン
ヘルプ◆ カプ・コケコの性別とタマゴ
性別ふめい
タマゴ歩数3855〜4111歩 (サイクル:15)
タマゴグループタマゴ未発見
ヘルプ◆ カプ・コケコの特性(とくせい)
エレキメイカー戦闘に出ると5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる)
ヘルプ◆ カプ・コケコの隠れ特性(夢特性)
*テレパシー味方の技のダメージを受けない。

スポンサーリンク

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力Z技命中PP説明
基本エレキフィールド
でんき変化---10×5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
基本ブレイブバード
ひこう物理12019010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
基本パワースワップ
エスパー変化---10×自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
基本くろいまなざし
ノーマル変化---5×『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
基本でんこうせっか
ノーマル物理4010010030必ず先制できる(優先度:+1)。
基本みねうち
ノーマル物理4010010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
基本からにこもる
みず変化---40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
基本でんきショック
でんき特殊4010010030×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.8スパーク
でんき物理651201002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.14でんげきは
でんき特殊60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.20いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.26じゅうでん
でんき変化---20×次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
Lv.32ワイルドボルト
でんき物理9017510015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.38オウムがえし
ひこう変化---20×相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。相手の技がZワザの場合は失敗する。
Lv.43しぜんのいかり
フェアリー特殊-1009010×相手のHPを残りHPの半分にする。
Lv.48ほうでん
でんき特殊8016010015×自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.53こうそくいどう
エスパー変化---30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.58エレキボール
でんき特殊-16010010×相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
◆ わざマシンで覚える技
技.1ふるいたてる
ノーマル変化---30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.4めいそう
エスパー変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.5ほえる
ノーマル変化---20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
技.6どくどく
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6012010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.12ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150200905×使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
技.18あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
技.19はねやすめ
ひこう変化---10×HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化---25×5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.2410まんボルト
でんき特殊9017510015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊1101857010×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-16010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.40つばめがえし
ひこう物理60120-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あく変化--10015×使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7014010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.46どろぼう
あく物理6012010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6012010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010010015×毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.51はがねのつばさ
はがね物理70140902510%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
技.54みねうち
ノーマル物理4010010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
技.58フリーフォール
ひこう物理60120100101ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
技.62アクロバット
ひこう物理5510010015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150200905使用した次のターンは行動できない。
技.72ボルトチェンジ
でんき特殊7014010020×攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.73でんじは
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
技.76そらをとぶ
ひこう物理9017595151ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。
技.77じこあんじ
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.86くさむすび
くさ特殊-16010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
技.88ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.89とんぼがえり
むし物理7014010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.93ワイルドボルト
でんき物理9017510015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.96しぜんのちから
ノーマル変化---20×地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』)
技.99マジカルシャイン
フェアリー特殊8016010010×相手全体が対象。通常攻撃。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技
なし
◆ 教え技USUM
USUMかみなりパンチ
でんき物理751401001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
USUMゴッドバード
ひこう物理140200905×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
USUMいびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMハイパーボイス
ノーマル特殊9017510010×相手全体が対象。通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。
USUMてっぺき
はがね変化---15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
USUMでんげきは
でんき特殊60120-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
USUMきりばらい
ひこう変化---15×相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
USUMアイアンヘッド
はがね物理801601001530%の確率で相手をひるませる。
USUMテレキネシス
エスパー変化---15×3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
USUMエレキネット
でんき特殊551009515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
◆ 特別な技
専用Zワザガーディアン・デ・アローラ
フェアリー特殊---1×『カプ・コケコ』『カプ・テテフ』『カプ・ブルル』『カプ・レヒレ』の専用Z技。相手の残りHPの3/4のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
※『カプZ』を持たせると『しぜんのいかり』がZワザになる。

スポンサーリンク