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エースバーン- ポケモン育成論ソードシールド
リベロダイマエースバーン

2020/06/03 01:14 / 更新:2020/06/05 01:19

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:108889登録:67件評価:4.67(17人)

エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
リベロ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:155-168-96-x-95-188 / 個体値:31-31-31-x-31-31
覚えさせる技
とびはねる / かえんボール / ふいうち / とびひざげり
持ち物
いのちのたま
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考察
こんにちは。今回はポケモンホーム経由で入手できるリベロエースバーンについての育成論です。育成論としては2回目の投稿ですが、初回の投稿を消してしまったので実質初投稿です。
(ダメージ計算は https://pokemass.com/swsh/dc を使用しました。)
採用理由と役割
採用理由はガラル唯一の特性であるリベロが強いからです。これにより環境にいるポケモン(使用率30位以内)で最速でタイプ一致ダイジェットを打てます。
役割はダイマエースです。S119なので環境にいるドラパルトドラパルト以外のほとんどのポケモンの上をとることができています。
特性リベロ
技を出すときに直前でエースバーンのタイプがその技のタイプと同じタイプになります。これによりすべての技がタイプ一致(ダメージが1.5倍)となるので、高い火力を出すことができます。また、受けとしてもこの特性を活かすことができます。
例:ドリュウズがじしんを打ってくるのを読んでダイジェットを打って飛行タイプになる
持ち物
いのちのたまです。いろいろなタイプの技を打つのでいのちのたまが最適だと思います。たつじんの帯もありかもしれません。
性格・努力値と調整
特性リベロにより弱点の技を受けにくくすることができるので耐久には振らずASぶっぱです。
性格は対アイアントアイアントやエースバーンミラーを意識するならようき
対HB↑カビゴンカビゴンを意識するならいじっぱりがおすすめです。
いじっぱりの場合HB↑カビゴンカビゴンに対しとびひざげりで確定一発をとることができます。
エレキボールを採用する場合Cに下降補正をかけないせっかちやむじゃきも良いと思います。Cに下降補正をかけないことによりステルスロック+ダイサンダーでH4ダイマギャラドスギャラドスを確定で倒すことができます。下降補正をかけた場合乱数になってしまいます。
技構成
  • かえんボール 高威力の専用技です。
  • とびひざげり バンギラスバンギラスサザンドラサザンドラなどの岩タイプや悪タイプに対する打点です。
  • ふいうち ほぼドラパルトドラパルトピンポイントです
  • とびはねる ダイマックスして打つとSを一段階上げながら攻撃できる最強技です。
候補
  • アイアンヘッド フェアリータイプに強くなれます。
  • とんぼがえり サイクルパになら入れてみてもいいかもしれません。
  • しねんのずつき ドヒドイデドヒドイデに強く出ることができます。
  • エレキボール ギャラドスギャラドスにとても強くなります。採用する場合はとくこうの個体値を31にする必要があります。
  • みがわり ノーマル技なので打つことにより環境に多いゴースト技を透かせます。
  • ダストシュート フェアリータイプへの打点です。アイアンヘッドとは違いミミッキュミミッキュに対し弱点を突けなくなりますがアシレーヌアシレーヌに対し弱点を突けます。
  • けたぐり とびひざげりの代わりです。命中安定透かされても反動なしダイマックスした時のダイナックルの威力があがるというメリットがありますが、ダイマックス相手に対し無効というのがきついです。
  • ちょうはつ カバルドンカバルドンオーロンゲオーロンゲなどの起点作成に対して打ちます。
与ダメージ計算
()内が非ダイマックス時のダメージです。
  • ダイジェット
H4ドラパルトドラパルト 103~121.9%
H4ミミッキュミミッキュ 122.9~145.8%
H4トゲキッストゲキッス 86.9~102.4%
H4ステロ込みダイマトゲキッストゲキッス 68.3~76%
H4ギャラドスギャラドス 95.9~112.2%
H4ステロ込みダイマギャラドスギャラドス 72.5~80.7%
  • ダイナックル(とびひざげり)
H252バンギラスバンギラス 175.8~211.1%(236.2~281.1%)
H4サザンドラサザンドラ 126.7~150%(173.2~205.9%)
H252ラプラスラプラス 100~118.5%(135.8%~161.1%)
H252ステロ込みダイマラプラスラプラス 74.8~84.1%(92.8~105.4%)
  • ダイバーン
H252B↑252アーマーガアアーマーガア 99~118%
H4ドリュウズドリュウズ 232.2~274.1%
  • ダイアーク
H4ドラパルトドラパルト 190.2~225% (110.9~132.9%)
  • ダイスチル
H4ミミッキュミミッキュ 245.8~291.6%(151.1~180.9%)
H4トゲキッストゲキッス 174.5~204.9%(108~127.3%)
H4ステロ込みダイマトゲキッストゲキッス 112.1~127.3%(78.8~88.5%)
  • ダイサイコ
H252B↑252ドヒドイデドヒドイデ 91~109.5%(56~69.4%)
  • ダストシュート
H252アシレーヌアシレーヌ 168.4~200%
H252B↑252アシレーヌアシレーヌ 116.5~137.4%
H4トゲキッストゲキッス 161.4~190.6%
H4ステロ込みダイマトゲキッストゲキッス 105.5~120.1%
  • ダイサンダー(C↓)
H4S252↑ギャラドスギャラドス 146.1~173%(66.6~81.8%)
H4S252↑ステロ込みダイマギャラドスギャラドス 97.6~111.1%(57.8~65.4%)
  • ダイサンダー(Cに補正をかけない)
H4S252↑ギャラドスギャラドス 157.8~191.8%(76~91.2%)
H4S252↑ステロ込みダイマギャラドスギャラドス 103.5~120.4%(62.5~70.1%)
H252ドヒドイデドヒドイデ 66.2~79.6%(59.8~71.3%)
被ダメージ計算
ここではエースバーンがほのおタイプの場合で計算してます。
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 65.3~78.2%
A252珠ミミッキュミミッキュシャドークロー 50~60.2%
C252水ロトムロトムハイドロポンプ 130.7~155.1%
C252トゲキッストゲキッスダイジェット 85.2~100.6%
A252珠ギャラドスギャラドスダイジェット 113.4~135.2%
A252ドリュウズドリュウズじしん 142.3~169.2%
立ち回り
基本的な立ち回りはダイジェットを打ちそこから抜いていくことです。
起点にできるポケモンは、体力がもうほぼ残っていないポケモン(襷が発動したドリュウズドリュウズなど)、ダイジェットで倒すことができるポケモン(ミミッキュミミッキュなど)などです。
ダイマックス時にできるだけたくさん相手のポケモンを倒せるようにしたいです。
相性の良い味方
  • ラプラスラプラス エースバーンの苦手な受けループを破壊できます。
このポケモンの対策
ヌオーヌオーナマコブシナマコブシ等で受けれます。(後だしする場合、相手が半減の技を打ってくるときか、こちらのポケモンがオボンを持っている時でないと厳しいです。)
しねんのずつき不採用の場合はドヒドイデドヒドイデでも受けることができます。
アーマーガアアーマーガアで受ける場合、てっぺきを事前に二回以上積んでおかないときついです
使う上で注意すること
リベロでタイプが変わった場合おにびでやけどになります。
追記
技候補にしねんのずつき、みがわり、ダストシュート、エレキボールを追加しました。
リベロの説明を追加しました。
アーマーガアアーマーガアで受ける場合の欄を訂正しました。
性格の候補にいじっぱりを追加しました。
基本の立ち回りを追加しました。
ダメージ計算を追加しました。
努力値振りをH4→B4にしました。
採用理由を書き直しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/05 01:19

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コメント (38件)

20/06/03 21:26
19
>18
交換掲示板で簡単に交換してくれる人いっぱいいるよ
20/06/03 21:57
20ああ
ヌオーなどで簡単に対処できるとの事でしたが、HB特化ヌオーに対して陽気エースバーンのとびはねるを元にした珠ダイジェットが54〜64%のダメージが入ります。
後出しのタイミングでダイジェットを打たれた場合そのまま突破されかねないと思うのですが
20/06/04 00:00
21rin@ (@meryumiyuri)
>18
コメントありがとうございます。
攻めて勝つ場合スカーフウオノラゴンのエラがみや火力アップアイテムを持ったインテレオンのダイストリーム等で上から処理するのが楽だと思います。
パッチラゴンやミロカロスなどの耐久があってエースバーンに弱点を突かれないポケモンで攻撃を受けた後に殴り返すのもありです
20/06/04 00:00
22最強はインテレオン
育成論投稿お疲れ様です。

ナットレイメタのHBうずしおほろびアシレーヌが一定数いるためダメージ計算はHBのものも合わせて載せてもらえると嬉しいかなと思いました。

またコメント欄よりエレキボールについて追記されたようですが採用される場合も性格はようきのままでしょうか

ようきダイサンダーでH4ダイマギャラ73〜86.5%
そのたダイサンダーでH4ダイマギャラ78.9〜95.9%
となり下降補正をかけないことでステロを入れた状態で確定1発,砂ダメ1度入った状態に対しても低乱数とはなりますが1発を取れそうです。(計算間違えていたら申し訳ありません)

またドヒドイデは素早さが高くはないためエレキボール状態でも威力120と想定できてなかなかの削りになると思うのでそこを含めて性格を考察していただきたいです

投稿主さんには手間かもしれませんがそこについての内容があるととても参考になると思いました。
20/06/04 00:01
23rin@ (@meryumiyuri)
>20
確かに受け出しは厳しいですね。追記しておきます。
20/06/04 00:22
24rin@ (@meryumiyuri)
>22
コメントありがとうございます。
性格の欄に追記しておきました。
20/06/04 02:41
26へんげんじざい
解禁初日、ランクバトルをやっていて対エースバーン用なのかカバルドンがすごく多い印象でした。なので自分は、カバルドン対策に挑発を入れてみたところ、なかなか使い易かったです。例えそのまま地震でごり押して来ても跳び跳ねるで回避できるし、その他いたずらごころ持ちにも強く出られるのではないかと思います。(ダイウォールにもなるし‥)
20/06/04 07:41
27どる (@yoha__h)
投稿お疲れ様です

けたぐりではなく飛び膝を採用した理由はなんでしょうか?
・もうかと違い一致打点なのでそれなりの火力があり、命中安定でリスクもない
・ようきけたぐりだとHB特化カビゴンが18.8%の乱数だが、まもるやダイマックス、ゴーストへの交換のリスクを考えると膝とは大差ない
・まもるカビゴンや、カビミミドラパのような並びに対しても安定して打てる
・ダイナックルの火力が飛び膝より10高い

非ダイマでサイクルに負荷を与えるハチマキ型なら膝を採用した方が強そうですが、
珠は恐らくけたぐりの方が安定します、昔のばかりきバシャーモみたいな思考ですかね
ランクマは思考停止で膝を採用してる方が多くて驚きましたが…

非ダイマ時にロトム系列への打点はなくなってしまいますが、それ以上に上記の点でリスク回避できるのが大きすぎると思います
今のところけたぐりで採用していますが、格闘技を打ちたい場面で膝が欲しいと思ったことはありません
むしろナックルの火力が高いことに助けられることが多いですね…ぜひご一考して頂きたいです
20/06/04 14:03
28クーゲルシュライバー
>27
ダイマ相手にけたぐりが無効なことを考えると必ずしも飛び膝より安定とは思えません、例えばダイマバンギに何もできなくなりそうです
20/06/04 15:12
29
とびひざげりの反動ダメージを考えてHPは奇数にした方が良いと思います
20/06/04 16:02
30ああ
一部ステロ込みの与ダメージ計算なども追加した方が良いのではないかと感じました。
例えばh4振りトゲキッスならばようき珠ダストシュートでダイマトゲキッスを確定一発で落とせる様になるのは大きな利点かと。
エースバーンがダイマ状態でもいじっぱりにした場合有利な乱数で珠ダイアシッドで一発で落とせます。
それと細かい指摘になるのですが、一致最速ダイジェットを打てるのはエースバーンではありませんよ。
パッと思いつくだけでもオンバーンなどがいますし。
仮ににお互い耐久無振りならば素のすばやさの関係でダイジェットの打ち合いになると勝てませんし
20/06/04 23:28
31いろはす
うちのナマコブシちゃん完封されました
ダイスチルされると毒毒が極まりません。
どなたか仇をとって下さい
20/06/05 01:18
32rin@ (@meryumiyuri)
コメントを参考にいろいろ修正しました。
コメントありがとうございます。
20/06/05 06:27
33どる (@yoha__h)
>28
ダイマを前提にしてしまうとこちらもダイマしてないと厳しいのであまり変わらないのではないでしょうか
(カビゴンの時にダイマックスを挙げたのはミスですね、すみません)

サイクルに加入できるようなポケモンでは無いですし、
ダイマックスエースとしての運用が前提になっていますが…
けたぐりで勝てず、とびひざなら勝てるダイマックスポケモンというのがパッと浮かびません
ダイマすればよくね?というのが個人的感想なのですがいかがでしょうか
「こちらがダイマを終え相手がダイマを切っておらず、かつバンギやサザンを出してきた状況」なら、
エースバーンが相手の非ダイマにかなり仕事できている(出来ていなければどちらにしろ負け)と思うので
けたぐり連打で切ってしまって裏のダイマ止め(ミミやタスキ持ちなど)で詰めれる展開にできていると思います

最近出てきたかえんボール切りの個体なら、
膝は非ダイマでの等倍安定打点として欲しいかもしれません
もちろん、ダイマ同士での撃ち合いになると膝では勝てないのでこちらもダイマしないといけませんが
20/06/05 07:14
34(@PlPsyRaB)
てんねんナマコブシでいえきかまして調子乗ってたら
そもそもリベロ珠ダイジェットで確定2発とられてて泣いた
強すぎるよこのポケモン。
20/06/05 11:34
35クーゲルシュライバー
>33
ダイマh252バンギにこの型の飛び膝は確定1で多少防御に振られてもかなりの場合確1は揺らがず、ダイナックル(けたぐり)はh252に43%乱1です、弱保で耐久に多めに振っている可能性も考えれば決していい乱数とは言えません。飛び膝なら「ダイマを前提にしてしまうとこちらがダイマしていないと厳しい」わけでは全くないです、むしろ温存したまま大抵吹っ飛ばせるカモです。
あとはトリトドンとかヌオーとか(役割対象では無いかもしれませんが)がb特化でも飛び膝で確定2発だったり、ダイマを温存して(もしくは使った後でも)切り抜けられる可能性が出てきます。守る採用してると辛いですが、少なくともけたぐりでは相手が後出しでも絶対に突破できません。
ジュラルドンに飛び膝はhb特化されても(そんな型はあまりないでしょうけど)93,7%、けたぐりはh4にヘヴィメタルならギリ確1、それ以外の特性だと2発以上必要です(火炎ボールもh4に確定2発)。あとはブラッキーとかもいます、膝はb特化に37%確1、けたぐりは0、3%乱2となり、まあ要するにけたぐりでは突破不可能です。
ダイマを使いたい「通常時は不利な相手」を減らすのは、ダイマ前提だからこそ貴重なダイマを下手に使ってもっと倒したい相手に潰される可能性を減らすために重要で、けたぐりの安定性が必ずしも悪いわけではないですが、「ダイマでいいじゃん」ではかけられる負担が大幅に減ってしまうのは事実です。
20/06/09 13:17
36どる (@yoha__h)
>35
解禁直後はけたぐりつえええ!と言ってたんですが、最近になって仰る通り物理耐久への打点として膝が欲しくなり採用し始めました
ここまで流行ってしまうとけたぐりは採用候補程度ですね…失礼いたしました
20/06/14 20:40
37おこだよぉ
とても良い論だと思います!
参考にします!
20/06/18 20:40
38夜天のアブソル
初めまして。鎧の孤島のダイスープでキョダイエースが解禁されましたが、この育成論のエースバーンにキョダイマックスは合いそうですか? 自己産国際孵化色ヒバニーから、大切に色エースバーンまで育てたのですが、キョダイカキュウやキョダイ化の色違いの姿を自分の目で見てみたいなぁー、と思っているのですが、この育成論のエースバーンにはダイバーンとキョダイカキュウだとどちらの方が安定するのかな?と疑問が出てきたので、教えていただきたいです。

余談ですが、先程マックスレイドでキングドラ星5相手に前述のエースバーンで戦ってみましたが、ダイジェットがやはり強かったです!エフェクト見た感じ、足蹴りでエアロブラスト巻き起こしてる感じですね!(これは某ゲームで言う真⚫魔ですねww)

とりあえず、キョダイカキュウ構成も行けそうな感じでしたら、うちのエースにはダイスープ飲ませてあげるつもりです。
20/06/29 13:51
39う詐欺
育成論お疲れ様です
キョダイマックス型ならかえんボールをニトロチャージにするのも良いかもしれません
キョダイカキュウは元のわざ威力にかかわらず威力160固定のため
(キョ)ダイマックスせずともS上昇をかけていけるのは結構な強みです
(その分通常時のほのおわざとしての火力は下がってしまいますが)

そういえばキョダイカキュウでミミッキュの皮を無視しつつ殴れるようですが
命の玉キョダイカキュウで確1取れたりするとミミッキュの処理がかなり楽になりそう
しかし頼りにしている計算機サイトがどこもキョダイカキュウに対応してなくて計算できず

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更新日:2020年7月2日(木)

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