初めましてshinと申します
今回が初投稿となりますので誤字脱字が多々あると思われますのでコメントにて教えていただけると助かります。
- ダメージ計算はポケマス様を使用させていただきました
- 指定のない場合の個体値は理想個体とします
- 極振り=252振り 特化=性格補正+252振り
- この育成論では見やすさのため体力/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをHABCDSで表示ます
それでは、カウンター搭載ヌメルゴンを紹介していきます
採用理由と役割
採用理由
エースバーンにカウンターをぶち込んでやりたいと考え、カウンターを覚えるポケモン、さらにカウンターを読まれないポケモンを探したときにヌメルゴンを見つけました。ヌメルゴン=とつげきチョッキのイメージが強く、そもそもカウンターを覚えることすら知られていないので奇襲カウンター要因として適任と判断したため採用としました。
役割
- 物理アタッカーに対しての奇襲
物理技を誘発させ、カウンターで撃破
- 受けポケモンに対しての崩し
みがわりで補助技をすかし、有効打を叩き込む
特性
そうしょく、ぬめぬめ、のどちらか
- そうしょく
交代出しで草技を無効にすることで無償降臨、ねむりごな無効。ダメ計を体力満タン前提で計算しているためそうしょくを採用
- ぬめぬめ
接触技を受けると相手のSが1段階ダウン。後続の起点にすることが出来る
持ち物
- 食べ残し
身代わりを採用しており回復効率がよいので採用
候補
- 回復きのみ
カウンターで相手のポケモンを倒した後の行動保障
- 弱点保険
技構成次第では有り(ねばねばネット持ちポケモンほぼ必須)
努力値と調整
(H252/A0/B124/C4/D20/S108)
H, ぶっぱ
B, いのちのたまA特化リベロエースバーンの技威力130の技確定耐え調整
C, あまり
D, C特化サンダースのボルトチェンジみがわり耐え
S, 最速50族,準速60族抜き (オーロンゲ,アシレーヌ,ガオガエン,ラプラス等)
候補-H236/B140
*たべのこし込みでみがわりを貼れる回数が一回増える。
技構成
確定技
- カウンター
今回の育成論のメイン技。エースバーンを滅するためのリーサルウエポン
- みがわり(補足説明に記載)
どくどく、あくび、ふいうち等のすかし+ダイマックスターン消費
*みがわり状態でダイマックスをしてしまうと、みがわりは消滅します。
自由枠
- かえんほうしゃ/だいもんじ
ナットレイ滅殺。運命力が足りないため、かえんほうしゃ採用
- 10まんボルト/かみなり
ドヒドイデ滅殺。運命力が足りないため、10まんボルト採用
技候補
- フェイント
カウンターを耐えてきた場合のダメ押し
- アシッドボム
100%D2段階下げる、ダイアシッドでC1段階上昇抜き性能アップ
- りゅうせいぐん
ヌメルゴンの最高打点。つよい
ヌメルゴンの技範囲広いので自分のパーティと相談がオススメです!!
補足説明
Q.カウンターとは相性が悪いみがわりを確定技にした強い根拠は何ですか?
A.みがわりを確定技にした理由は主に2つあります。
- 1つ目は受けポケモンに対しての負け筋を防ぐことです。ドヒドイデを例にとってみても相手にどくどくを打たれ、じこさいせい→まもるのループで詰んでしまいカウンターを決めるポケモンを引きずり出すことすらできないという事故を防ぐためです。
- 2つ目は攻撃技の誘発です。相手の物理アタッカーが積み技を使ってきたタイミングでみがわりをすることで相手は焦って積み技を連打しにくくなり、相手はみがわりを破壊してきます。破壊された次のターンはほぼ100%攻撃技がくるのでそこにカウンターを合わせることで比較的に安定して相手のポケモンを倒すことが出来ます。
A極振りエースバーンには倒されてしまいますがA極振エースバーンの攻撃はたべのこし2回発動している場合高乱数で耐えることが出来ます。
与ダメージ計算
- かえんほうしゃ/(ダイバーン)
H252D4ナットレイ
79.5~95% 確定2発 /(確定1発)
H252D4アーマーガア
44.8~53.6% 乱数2発(32.8%) /(確定2発)
H252D4ギルガルド(シールド)
37.1~44.3% 確定3発/(確定2発)
- 10まんボルト /(ダイサンダー)
H252D164ドヒドイデ
44.5~53.5% 乱数2発(27.7%) /(確定2発)
H252D124ラプラス
41.3~48.9% 乱数3発 /(確定2発)
H4ギャラドス
95.9~114.6% 乱数1発(81.2%) /(確定1発)
H252D4ギャラドス
81.1~97% 確定2発 /(確定1発)
被ダメージ計算
A252↑リベロいのちのたまエースバーン
- とびひざげり
165~196 (83.7~99.4%) 確定2発
A252↑ヒヒダルマ(ガラル)
- つららおとし
288~338 (146.1~171.5%) 確定1発
- とんぼがえり
79~93 (40.1~47.2%) 確定3発
A252ギャラドス
- ダイアイス(こおりのキバ)
152~180 (77.1~91.3%) 確定2発
- ダイジェット(とびはねる)
123~145 (62.4~73.6%) 確定2発
A252↑ドリュウズ
- ダイアース(じしん)
142~168 (72~85.2%) 確定2発
A252↑ナットレイ
- はたきおとす
38~45 (19.2~22.8%) 乱数5発 (みがわり確定残り)
- ジャイロボール
127~151 (64.4~76.6%) 確定2発
A252オーロンゲ
- じゃれつく
168~198 (85.2~100.5%) 乱数1発 (6.2%)
立ち回り
VSエースバーン
基本的にカウンター
みがわりが残っている場合は高確率でダイナックル使ってくるので、ダイマ枯らしのみがわり連打で裏のポケモンで対処。(レッドカード等)
VSヒヒダルマ(ガラル)
A特化のつららおとしを耐えれないためダイマックスで無理やり倒すか(H4振りならダイバーンで確定1発)、とんぼがえり読みカウンターまたは裏のポケモンに交代。
VSナットレイ
ステルスロックorはたきおとすorジャイロボールor交代のどれかなのでみがわり安定。初手ダイバーンで倒すのもあり
さいごに
最後までお読みいただきありがとうございました!!
ヌメルゴンのカウンターは遺伝技なので遺伝し忘れないようにお気お付けください。
コメント,感想等お待ちしております!!
9月14日/エースバーンどこいった!?