ヌメルゴン- ポケモン育成論ソードシールド

【エースバーンを狩りつくせ】カウンター搭載ヌメルゴン

2020/06/10 19:25 / 更新:2020/09/14 21:08

ヌメルゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

ツイート4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:16639登録:9件評価:4.37(7人)

ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特攻:4 / 特防:20 / 素早:108
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:197-x-106-144-173-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / みがわり / かえんほうしゃ / 10まんボルト
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めましてshinと申します
今回が初投稿となりますので誤字脱字が多々あると思われますのでコメントにて教えていただけると助かります。

  • ダメージ計算はポケマス様を使用させていただきました
  • 指定のない場合の個体値は理想個体とします
  • 極振り=252振り 特化=性格補正+252振り
  • この育成論では見やすさのため体力/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをHABCDSで表示ます

それでは、カウンター搭載ヌメルゴンを紹介していきます

採用理由と役割

採用理由
エースバーンエースバーンにカウンターをぶち込んでやりたいと考え、カウンターを覚えるポケモン、さらにカウンターを読まれないポケモンを探したときにヌメルゴンヌメルゴンを見つけました。ヌメルゴンヌメルゴン=とつげきチョッキのイメージが強く、そもそもカウンターを覚えることすら知られていないので奇襲カウンター要因として適任と判断したため採用としました。

役割

  • 物理アタッカーに対しての奇襲

物理技を誘発させ、カウンターで撃破

  • 受けポケモンに対しての崩し

みがわりで補助技をすかし、有効打を叩き込む

特性

そうしょく、ぬめぬめ、のどちらか

  • そうしょく

交代出しで草技を無効にすることで無償降臨、ねむりごな無効。ダメ計を体力満タン前提で計算しているためそうしょくを採用

  • ぬめぬめ

接触技を受けると相手のSが1段階ダウン。後続の起点にすることが出来る

持ち物

  • 食べ残し

 身代わりを採用しており回復効率がよいので採用

候補

  • 回復きのみ

 カウンターで相手のポケモンを倒した後の行動保障

  • 弱点保険

 技構成次第では有り(ねばねばネット持ちポケモンほぼ必須)

努力値と調整

(H252/A0/B124/C4/D20/S108)

H, ぶっぱ
B, いのちのたまA特化リベロエースバーンエースバーンの技威力130の技確定耐え調整
C, あまり
D, C特化サンダースサンダースのボルトチェンジみがわり耐え
S, 最速50族,準速60族抜き (オーロンゲオーロンゲ,アシレーヌアシレーヌ,ガオガエンガオガエン,ラプラスラプラス等)

候補-H236/B140
*たべのこし込みでみがわりを貼れる回数が一回増える。

技構成

確定技

  • カウンター

 今回の育成論のメイン技。エースバーンエースバーンを滅するためのリーサルウエポン

  • みがわり(補足説明に記載)

 どくどく、あくび、ふいうち等のすかし+ダイマックスターン消費
*みがわり状態でダイマックスをしてしまうと、みがわりは消滅します。

自由枠

  • かえんほうしゃ/だいもんじ

 ナットレイナットレイ滅殺。運命力が足りないため、かえんほうしゃ採用

  • 10まんボルト/かみなり

 ドヒドイデドヒドイデ滅殺。運命力が足りないため、10まんボルト採用

技候補

  • フェイント

 カウンターを耐えてきた場合のダメ押し

  • アシッドボム

 100%D2段階下げる、ダイアシッドでC1段階上昇抜き性能アップ

  • りゅうせいぐん

 ヌメルゴンヌメルゴンの最高打点。つよい

ヌメルゴンヌメルゴンの技範囲広いので自分のパーティと相談がオススメです!!

補足説明

Q.カウンターとは相性が悪いみがわりを確定技にした強い根拠は何ですか?

A.みがわりを確定技にした理由は主に2つあります。

  • 1つ目は受けポケモンに対しての負け筋を防ぐことです。ドヒドイデドヒドイデを例にとってみても相手にどくどくを打たれ、じこさいせい→まもるのループで詰んでしまいカウンターを決めるポケモンを引きずり出すことすらできないという事故を防ぐためです。
  • 2つ目は攻撃技の誘発です。相手の物理アタッカーが積み技を使ってきたタイミングでみがわりをすることで相手は焦って積み技を連打しにくくなり、相手はみがわりを破壊してきます。破壊された次のターンはほぼ100%攻撃技がくるのでそこにカウンターを合わせることで比較的に安定して相手のポケモンを倒すことが出来ます。

A極振りエースバーンエースバーンには倒されてしまいますがA極振エースバーンエースバーンの攻撃はたべのこし2回発動している場合高乱数で耐えることが出来ます。

与ダメージ計算

  • かえんほうしゃ/(ダイバーン)

H252D4ナットレイナットレイ
79.5~95% 確定2発 /(確定1発)

H252D4アーマーガアアーマーガア
44.8~53.6% 乱数2発(32.8%) /(確定2発)

H252D4ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
37.1~44.3% 確定3発/(確定2発)

  • 10まんボルト /(ダイサンダー)

H252D164ドヒドイデドヒドイデ
44.5~53.5% 乱数2発(27.7%) /(確定2発)

H252D124ラプラスラプラス
41.3~48.9% 乱数3発 /(確定2発)

H4ギャラドスギャラドス
95.9~114.6% 乱数1発(81.2%) /(確定1発)

H252D4ギャラドスギャラドス
81.1~97% 確定2発 /(確定1発)

被ダメージ計算

A252↑リベロいのちのたまエースバーンエースバーン

  • とびひざげり

165~196 (83.7~99.4%) 確定2発

A252↑ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)

  • つららおとし

288~338 (146.1~171.5%) 確定1発 

  • とんぼがえり

79~93 (40.1~47.2%) 確定3発

A252ギャラドスギャラドス

  • ダイアイス(こおりのキバ)

152~180 (77.1~91.3%) 確定2発

  • ダイジェット(とびはねる)

123~145 (62.4~73.6%) 確定2発

A252↑ドリュウズドリュウズ

  • ダイアース(じしん)

 142~168 (72~85.2%) 確定2発

A252↑ナットレイナットレイ

  • はたきおとす

 38~45 (19.2~22.8%) 乱数5発 (みがわり確定残り)

  • ジャイロボール

 127~151 (64.4~76.6%) 確定2発

A252オーロンゲオーロンゲ

  • じゃれつく

 168~198 (85.2~100.5%) 乱数1発 (6.2%)

立ち回り

VSエースバーンエースバーン
基本的にカウンター
みがわりが残っている場合は高確率でダイナックル使ってくるので、ダイマ枯らしのみがわり連打で裏のポケモンで対処。(レッドカード等)

VSヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
A特化のつららおとしを耐えれないためダイマックスで無理やり倒すか(H4振りならダイバーンで確定1発)、とんぼがえり読みカウンターまたは裏のポケモンに交代。

VSナットレイナットレイ
ステルスロックorはたきおとすorジャイロボールor交代のどれかなのでみがわり安定。初手ダイバーンで倒すのもあり

さいごに

最後までお読みいただきありがとうございました!!
ヌメルゴンのカウンターは遺伝技なので遺伝し忘れないようにお気お付けください。

コメント,感想等お待ちしております!!

9月14日/エースバーンどこいった!?

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/06/13 12:40
1NANA (@runao06)
投稿お疲れ様です。
育成論拝見しました。

HPを減らしてしまうみがわりとカウンターはアンチシナジーだと一般に考えられるのですが、確定で両採用する強い根拠があるのでしょうか...?
せっかくのエースバーンエースバーンとびひざげり耐え調整がみがわりで腐ってしまう気がします。

あと、耐久調整の際に努力値に無駄が生じてますね。
ヌメルゴンヌメルゴンは すばやさ<とくこう なので、おくびょうよりひかえめにした方が効率がいいです。

ひかえめ : 基礎ポイント : 252-0-124-4-20-108実数値 : 197-×-106-144-20-108となるので、育成論の調整を維持しつつとくこうが3高くなります。

HPも197よりは、195又は193に落として「16n+1~3」にした方が残飯込みでみがわりを貼れる回数が一回増えますのでみがわり採用であればこちらの方がいいかと思います。
20/06/13 20:59
2IM/shin/MI (@vabshi)
>1 コメントありがとうございます
みがわりを確定技にした理由は主に2つあります。
 1つ目は受けポケモンに対しての負け筋を防ぐことです。ドヒドイデドヒドイデを例にとってみても相手にどくどくを打たれ、じこさいせい→まもるのループで詰んでしまいカウンターを決めるポケモンを引きずり出すことすらできないという事故を防ぐためです。
 2つ目は攻撃技の誘発です。相手の物理アタッカーが積み技を使ってきたタイミングでみがわりをすることで相手は焦って積み技を連打しにくくなり、相手はみがわりを破壊してきます。破壊された次のターンはほぼ100%攻撃技がくるのでそこにカウンターを合わせることで比較的に安定して相手のポケモンを倒すことが出来ます。
たしかにみがわりで体力を削ってしまうと、A特化エースバーンエースバーンには倒されてしまいますがA極振りエースバーンエースバーンの攻撃はたべのこし2回発動している場合高乱数で耐えることが出来るので一応、消費期限ギリギリって感じですね。

努力値の無駄振りに関しては完全に自分の勉強不足です。申し訳ございませんでした後程修正しておきます。

HPに関してはカウンターのダメージを少しでも増やしたいと考えておりHPぶっぱとさせていただきました。努力値振りの候補として記載させていただきます。

貴重な指摘、アドバイスありがとうございました
20/06/13 22:17
3NANA (@runao06)
55555
>2
なるほど、みがわりで攻撃技を誘うという発想は予想外でした!

ギャラドスギャラドスの竜舞、ルカリオルカリオの剣舞など、ヌメルゴンヌメルゴン程度の火力なら積んでから突破したろーってところにみがわり、1ターンの余裕も生まれますし差し込めたら確かに面白いかもしれませんね。

たべのこしでカウンターするターンにはみがわりコストも半分回収できてますし、使ったわけではないので実際の使用感はわかりませんが強そうな気がします。

みがわり持ちのカウンターなんてなかなか警戒できるものではありませんし。

このコメ返の内容ならぼくみたいに「みがわりとカウンター両立?なに考えてんだ?」っていう人にも納得いただけると思うので論に組み込んでいただくと説得力が増すと思います。

丁寧なコメ返ありがとうございました!
20/06/13 22:58
4IM/shin/MI (@vabshi)
>3
こちらこそありがとうございました!
20/06/21 09:51
5るんとう (@arM6EzNF9W68AhN)
カウンターで運用するならHCぶっぱにでもして襷で運用した方がダイナックル積んだエースバーンエースバーンや他のダイマした物理積みアタッカーに対するストッパー役となり、特性ぬめぬめであれば後続サポートもできる可能性があり汎用性が高くなると思いました。

しんそくバトルで襷ぬめぬめHCカウンターりゅうせいぐんフェイントで使っていましたがかなり強かったですね。
20/07/07 03:04
6ウッキッキー
育成論お疲れ様です。
ヌメルゴンでも中々トリッキーな動きが可能なことを知り、ポケモンの可能性にいま一度震えました:( ˙꒳˙ ): 流石600族様ですね(*´ω`*)
質問なのですが、最近ランクマで草に草を生やしまくっているゴリラちゃんに対しては強く出れたりするのでしょうか?
20/07/07 18:01
7IM/shin/MI (@vabshi)
>6
コメントありがとうございます。

ゴリランダーに対しては、草食で草技が無効になっているので超超超有利です。正直、草技を封印されたゴリランダーは弱いです。

「はたきおとす」をされたとしても2割程のダメージしか入らず、食べ残しをはたかれてもグラスフィールドの効果で体力を回復できます。ヌメルゴン側は「かえんほうしゃ」でH252振りまでなら確定2発で落とせます。役割対象です。
20/08/09 21:46
8ヴィルナ
技候補のところでんこうせっかになってます。おそらくフェイントかと。
20/08/09 23:40
9IM/shin/MI (@vabshi)
>8
あっ、気付きませんでした、ご指摘有難うございます。
21/04/10 17:12
10ピカチュート
サンダー対面は有利ですか?
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