ビークイン- ポケモン育成論ソードシールド

【弱点保険】ビークイン第八世代型

2020/06/25 05:02 / 更新:2020/12/18 18:59

ビークイン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 102

特攻:特攻 80

特防:特防 102

素早:素早 40

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:25963登録:12件評価:4.82(6人)

ビークイン  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
きんちょうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:86 / 特攻:172
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-76-133-134-122-60 (素早さ比較)
覚えさせる技
むしのさざめき / パワージェム / エアスラッシュ / どくどく
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
トリル下で攻める女王蜂(haru)

考察

(11/23大幅改訂)

はじめに

  • HABCDS等いくつかの非公式の略語を使用します。
  • 論内のポケモンは全て理想個体であるものとします。
  • 本育成論はビークインの採用を前提とし、その上で他ポケモンとの差別化や活躍方法を考察したものです。

ビークインとは?

第四世代で登場したむし/ひこうタイプのはちのすポケモンです。まずは種族値を見てみましょう。

ビークインビークイン70-80-102-80-102-40 合計474

見ての通り耐久寄りのポケモンですね。
合計種族値は高いとは言い難いものの、比較的無駄のない配分になっています。
更に交代封じのまとわりつくや優秀な積み技である防御指令、
回復技二種においかぜ・がむしゃらと単純な耐久型だけでなくトリッキーな動きも出来るポケモン...だったのは前世代までのお話。
第八世代では追い風やがむしゃらを含む有用な変化技の尽くを没収され、
アイデンティティであった専用技・かいふくしれいに至っては技そのものの削除という憂き目に遭っています。

そこで、今回はそこそこのBDによる最低限の耐久力と弱点の多い複合を活かした
弱点保険を持たせたアタッカー型ビークインについて考察していきます。
ゲーフリはこの娘になんの恨みがあるんですかね...?

採用理由

愛です先述の通り最低限の耐久力と弱点の多さによる弱保適性、そして岩虫飛霊という独特の技範囲です。
毒々を覚えるので受けに出てくるカビゴンカビゴンカビゴンやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2、ヌオーヌオーヌオー等にも負荷を掛けていけます。

ステータス

ひかえめ(C↑A↓)
個体値:31‐0‐31‐31‐31‐31
努力値:H252、B84、C172

Hはぶっぱ、Bは珠エースバーンエースバーンのキョダイカキュウ確定耐え。
Cは余りです。

特性

プレッシャーにする意味もないのできんちょうかんで確定です。
何気に不意の半減実(特にリザードンリザードンウルガモスウルガモス)を無視できるのはおいしい。

技構成

確定技

  • むしのさざめき

主にクレセリアクレセリアラティオスラティオスラティアスラティアスに。ダイワームとして撃った時のCダウンもgood。
音技です。

  • パワージェム

何故か覚えます。四倍勢に撃つほか、
これがあるとエースバーンエースバーンにも勝てたり勝てなかったりするようになります。
詳しい計算は後述。

  • エアスラッシュ

主にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)に撃ちます。1積みで実数値90、2積みで120となり、これはそれぞれ無振70族、無振100族と同じ数値です。参考までに。

確定欄は以上の三つです。

選択技

  • どくどく

はい、お馴染みの異常技です。何故かボッシュートは食らいませんでした
変化技ゆえダイウォールとして撃つことが出来、先述の通り耐久ポケにも嫌がらせが出来るため、基本はこれで良いと思います。

  • とんぼがえり

削られてしまうと満足に役割を果たせなくなってしまうので、主に交代読みで撃ちます。ミミッキュミミッキュに。

  • たたりめ

怒りの新規習得。ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ドラパルトドラパルト等の霊に。
毒祟は通りが悪すぎます……

選択枠は以上の三つです。

立ち回り

等倍技に受け出しできるだけの耐久はないため、基本的にはDMを切ってきた役割対象へ死に出しします。毒々を搭載する場合は役割対象を倒した後も+aが狙えるほか、草闘地を四分の一以下で受けられる耐性を活かしてゴリランダーゴリランダー等に投げ、相手が不利対面と見てエースバーンエースバーンリザードンリザードントゲキッストゲキッス等の炎飛に引いてきたところにダイロックを刺していく動きも可能です。

また、飛行タイプ故にこだわってるやつらヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガブリアスガブリアスの地面技に後投げできなくもないですが、この2匹は共にビークインに対する致命的な打点を持っているので読まれるとあっけなく出落ちします。

ステロでHPが半分も削られてしまうので注意。

ダメージ計算

指定が無い限り自分、相手共にDM前提です。

  • 与ダメージ
  • C↑↑ダイワーム(むしのさざめき)

H252D4クレセリアクレセリアクレセリア
260 ~ 308(57.2 ~ 67.8%) 確定2発
細かい計算は省略しますが、お互い非DM時のC↑↑「むしのさざめき」でも確定2発となります。

H4サザンドラサザンドラサザンドラ
356 ~ 422(105.9 ~ 125.5%) 確定1発

H4ラティオスラティオスラティオス
302 ~ 356(96.7 ~ 114.1%) 乱数1発(81.3%)

HD252↑ラティアスラティアスラティアス
198 ~ 234(52.9 ~ 62.5%) 確定2発

  • ダイワーム(むしのさざめき)

H252 ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
218 ~ 260(52.6 ~ 62.8%) 確定2発

  • C↑↑ダイロック(パワージェム)

H4エースバーンエースバーンエースバーン
276 ~ 326(88.4 ~ 104.4%) 乱数1発(31.3%)
珠ダメと砂ダメで落とせますが、相手の持ち物が珠以外だと砂込み43.75%の中乱数となってしまいます。

H4ウルガモスウルガモスウルガモス
420 ~ 496(130.4 ~ 154%) 確定1発
確1ですが、勝てるとは言い難いです。詳しくは被ダメの項で。

H4トゲキッストゲキッストゲキッス
194 ~ 230(60.2 ~ 71.4%)確定2発
火力が足りません。

  • C↑↑ダイジェット(エアスラッシュ)

H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス
492 ~ 578(139.7 ~ 164.2%) 確定1発
似たような数値をしたローブシンローブシンも同じく確定1発にすることができます。

H4サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)サンダー
356 ~ 422(107.2 ~ 127.1%) 確定1発
バシャーモバシャーモルチャブルルチャブルなんかも確1です。 

H4カミツルギカミツルギカミツルギ
384 ~ 453(142.2 ~ 167.7%) 確定1発
カモです。

  • C↑↑ダイホロウ(たたりめ)

H4ドラパルトドラパルトドラパルト
254 ~ 300(77.4 ~ 91.4%) 確定2発
倒しきれ...てませんね。
こちらも詳しくは被ダメの項で。

  • ダイホロウ(たたりめ)

H252ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ギルガルド
174 ~ 206(52 ~ 61.6%) 確定2発
弱保が発動しません。詳しくは(ry

被ダメージ

A252振り珠キョダイカキュウ
296 ~ 351(83.6 ~ 99.2%) 確定2発
物理ダメージならかなり高いレベルまで耐られるのがお分かりになると思います。
こちら側の「ダイロック」による砂ダメ込みでも相打ちですが、天候ダメージの仕様によりSの高い側が先に倒れることになります。

C特化帯ダイジェット(ぼうふう)
302 ~ 355(85.3 ~ 100.2%) 乱数1発(6.3%)
原種サンダーに対面から勝つことは出来ませんが、特殊耐久の指標として。
……つまり、持ち物補正込みのウルガモスウルガモスなんかには勝てず、逆にサザンドラサザンドララティオスラティオス辺りの不一致弱点程度なら余裕で耐えられるということですね。

C4ダイアイス(れいとうビーム)
78 ~ 92(22 ~ 25.9%) 乱数4発(3.5%)

C4れいとうビーム(お互い非DM)
56 ~ 66(31.6 ~ 37.2%) 乱数3発(76.9%)

A特化ダイホロウ(ゴーストダイブ)
105 ~ 124(29.6 ~ 35%) 乱数3発(15.3%)

B↓A特化ダイホロウ(ゴーストダイブ)
157 ~ 186(44.3 ~ 52.5%) 乱数2発(19.9%)

A特化ダイジェット(そらをとぶ)
140 ~ 166(39.5 ~ 46.8%) 確定3発

B↓A特化ダイジェット(そらをとぶ)
210 ~ 248(59.3 ~ 70%) 確定2発

ダイホロウ→ダイジェットと動かれた場合のみ乱数が絡みます。

C特化ダイバーン(だいもんじ)
146 ~ 172(41.2 ~ 48.5%) 確定3発

特殊型・両刀を想定する場合、ダイロック→ダイホロウと動くのが安定します。

C特化ダイサンダー(10まんボルト)
206 ~ 246(58.1 ~ 69.4%) 確定2発
ダイワームのC低下込みでも勝てません。

A特化ごりむちゅうつららおとし
228 ~ 270(64.4 ~ 76.2%) 確定2発

A特化ダイホロウ(シャドークロー)
108 ~ 127(30.5 ~ 35.8%) 乱数3発(40.2%)

B↓A特化ダイホロウ(シャドークロー)
162 ~ 192(45.7 ~ 54.2%) 乱数2発(50%)

ダイホロウを連打することで、相手が弱保を持っていない場合のみ撃ち勝てます。
……つまり安定しません。

A特化ダイロック
296 ~ 352(83.6 ~ 99.4%) 確定2発
新たな役割対象です。

相性の良い味方

ビークインビークインにとって致命傷となる「ステロスロック」が相変わらず強力という現状、そこそこの技範囲と特性「ごりむちゅう」による超火力、「ちょうはつ」、「はらだいこ」からの「ダルマモード」コンボといった「安易な変化技を許さない」要素を多く持つこのポケモンは相方として極めて優秀と言えるでしょう。
攻めの補完もそこそこ優秀ですが、Sが心許ないため「こだわりスカーフ」や「きあいのタスキ」で補強してやると良いでしょう。

同上。マルスケカイリューカイリューには強めに出れますが、テッカグヤテッカグヤには勝てません。パーティと相談。

おわりに

最後までお付き合い頂きありがとうございます。
如何だったでしょうか。ビークインビークインもポテンシャルは十分に持っているのですが、
いかんせん周りが強すぎますね...恐るべき火力インフレ。
ご意見・ご指摘などありましたらコメント欄に書き込んで頂けたら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/18 18:59

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/07/19 16:19
1チキチキ
ビークインのことを何も知らなくても十分強さが伝わってくるいい育成論だと思いました。
あと、細かいことですがビークインの初登場は4世代じゃないですかね?
20/07/19 23:03
2冷凍胡瓜 (@n0000AGR)
>1
コメントありがとうございます。お褒めの言葉に感謝です。
ご指摘につきましては申し訳ありません、シンプルに間違えておりました...修正しておきます。
20/10/20 22:30
4虫ポケをこよなく愛する男
育成論拝見させて頂きました。
私は以前から虫統一をしているんですがこの型との相性のいい虫ポケはいないんでしょうか?
それとこの型はDに振っても良いんでしょうか?
20/11/24 19:23
5冷凍胡瓜 (@n0000AGR)
>4
コメントありがとうございます。返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
虫タイプのポケモンですと、イワパレスイワパレスイワパレスは比較的相性が良いかと思われます。
相性の良い味方の項に記載したパルシェンパルシェンパルシェンと同じように安易な妨害技を咎められる強力な積み技「からをやぶる」を習得できますし、特性「がんじょう」によって襷枠を他に回せるのも同様に強力です。
また、それぞれビークインビークインビークインの苦手とするポケモンであるサンダーサンダーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)に撃つ「がんせきほう」、ウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨンカプ・コケコカプ・コケコへの「じしん」、カバルドンカバルドンカプ・レヒレカプ・レヒレラグラージラグラージへは「ソーラーブレード(ダイソウゲン)」、といったように攻めの相性補完も優秀であり、逆に苦手とするポリゴン2ポリゴン2や連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にはビークインが強く出れます。
D振りに関しましては、これ以上特殊耐久を上げたところで勝てるようになる相手が特に見当たりませんので、推奨致しません。
20/12/18 12:32
6キツモン
被ダメージの箇所
クレセリアが{クリセリア}になってますよ。
  • ページ:
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