挨拶
こんにちは。
育成論の投稿は2回目となるかぶとむしです。
今回は優秀な特性、種族値のバランスをしているヘラクロスヘラクロスについて考察してみました。
他のポケモンとの差別化、立ち位置
メガシンカのない剣盾では、今までの戦い方をしていると強力なライバルの劣化になってしまうことが多いです。
スカーフ型は火力、技範囲、素早さ、この大事な3つがガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)に負けてしまいます。
根性型は素早さ、技範囲でローブシンローブシンとの差別化はできますが、ダイマックスと相性がいいのは自信過剰になります。
ですが、自信過剰アタッカーとして採用するにはギャラドスギャラドスという強力なライバルが存在します。
ギャラドスギャラドスとの差別化
種族値 H A B C D S
ギャラドス 95-125-79-60-100-81
ヘラクロス 80-125-75-40-95-85
となります。パッと見は耐久はギャラドス、素早さが勝っているためアタッカー性能はヘラクロスに見えますが、ギャラドスには広い技範囲と何よりタイプ一致ダイジェットが使えるため、残念ながらギャラドスの方が優秀となってしまいます。
ですが、ヘラクロスも負けていません。
タイプ一致のダイナックルからの自信過剰やギャラドスより少しはやい素早さから放つダイジェットで上が取りやすかったり、能力上昇がギャラドスよりしやすいため、積んだ時の安定感、破壊力はヘラクロスが勝ります。
それを踏まえて努力値調整に入ります。
性格・努力値と調整+持ち物について
- 性格は素早さを上げるためにようき
- すばやさに228振りダイジェット1回で最速ドラパルトドラパルト、最速ギャラドスギャラドス抜き調整
- 火力を出すためにAに252極振り
- 残りは少しでも耐久を上げるためにHに28振り
- 最速ゴリランダーゴリランダー抜きならSに252極振りになります。
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- コメントで努力値に対しての質問があったため、補足致します。
Sを252振りしてもダイジェット1回で抜ける範囲があまり変わらず、環境にいないポケモンや、最速スカーフが主流のポケモンでも、準速スカーフまでしか抜けないなどの理由でSに228振りになります。
Hは少しでも耐久をあげるために余りの28振りになります。
- 持ち物
そして持ち物はダイマックス時の火力を最大限に上げるため、いのちのたまになります。
火力は落ちてしまいますが、仲間のミミッキュやエースバーンがいのちのたまをもっていたりするのであれば、やけどや麻痺で止まらない、ラムの実もありかもしれません。
採用理由と役割
採用理由は新たなダイマックスアタッカーの考察がしたかったのと、単純に僕がヘラクロスが好きだからです。
役割はダイマックスアタッカー(ダイマックス技を駆使した積みアタッカー)
となります。
技構成
ヘラクロスの技範囲は結構広い方なので、環境、ダイマックスにあった技が多いです。
- 確定技
- インファイト
威力120、名中100の技がタイプ一致1.5倍+いのちのたま1.3倍の高火力で放たれます。ダイマックスするとダイナックル威力95+タイプ一致、いのちのたまで高火力が出る上に攻撃力が一段階上がります。
役割は主に
ハピナスハピナス、ポリゴン2ポリゴン2、カビゴンカビゴン、ドリュウズドリュウズ、バンギラスバンギラス、サザンドラサザンドラ、ナットレイナットレイ、ブラッキーブラッキーなどといった環境トップクラスのポケモンに役割がもてます。
- 燕返し
主にダイジェットとしてつかいます。ダイジェットの威力は少し控えめの110となりますが、この型の核となる技です。ヘラクロスはA上昇がしやすいため、積み具合で環境トップクラスの火力のダイジェットをすることができます。
主にゴリランダーゴリランダー、ウーラオスウーラオス(いちげき)などにつかいます。
- いわなだれ
相手のポケモンをSが上がった状態で突破すればヘラクロスを止めるためにひこうタイプやほのおタイプのポケモンが止めにきます。そのポケモン達を返り討ちにできます。
ダイロックとしての威力もありますが、いわなだれは怯みが狙えたりなどダイマックスがきれても強い技になります。
主にエースバーンエースバーン、トゲキッストゲキッス、ストライクストライク、ウルガモスウルガモス、ファイアローファイアロー
などといったヘラクロスの苦手な相手に効果抜群がとれます。
また、怯みが必要になる場面が多いため、いわなだれのおかげで勝った試合などが沢山あります。
技としての威力を優先するのであれば、ロックブラスト ストーンエッジも候補に入ります。
- 選択技
- シャドークロー
この型のヘラクロスが最速ドラパルトドラパルト抜き調整なので、採用の価値は十分にあります。ダイホロウとして使うと相手の物理耐久が下げられる点もヘラクロスと相性がいいです。
主にドラパルトドラパルト、ミミッキュミミッキュに対してつかいます。
- メガホーン
ダイワームとしてヘラクロスがダイマックス時で1番高い火力で攻撃できます。相手のCを下げるため、優秀な技になりますが、虫技の通りが悪いため、少し採用しづらいですがゴリランダーゴリランダーなどが重いパーティの方は採用する価値はあります。
- じしん
主にほのおタイプやでんきタイプ、どくタイプへの打点として持っていて損はしないほど優秀な技です。
ですが、ヘラクロスの苦手なほのおタイプ、ひこうタイプはいわなだれ(ダイロック)で弱点がつけるため、でんきタイプが重い以外はあまり採用しなくてもいいかもしれません。ほかにはギルガルドギルガルド(シールド)に役割がもてます。
- スマートホーン
主にダイスチルとしてつかいます。Bを一段階あげるだけで技をたえて確定で相手を倒せる可能性が高いので採用価値は十分にあります。
主にミミッキュミミッキュ対策になります。
与ダメージ計算
- インファイト
H4振りドリュウズドリュウズ確定1発
ダイナックルでダイマックスドリュウズに82.5〜98.5確定2発
ダイナックルでH4振りサザンドラサザンドラ確定1発
ダイマックスサザンドラに67.2〜79.7
HB252性格補正込みしんかのきせき持ちポリゴン2ポリゴン2に56.7〜66.1確定2発
インファイトは69.2〜82.8確定2発
HB252性格補正込みナットレイにダイナックルで69〜81.7確定2発
インファイトで86.1〜103.3乱数1発
HB252性格補正込みカビゴンカビゴンにダイナックルで73〜85.7確定2発
インファイトは91.3〜108.3乱数1発
ダイマックスカビゴンに36.5〜42.8
(ダイナックルによるA上昇込み乱数2発)
H252バンギラスバンギラス確定1発
- ハピナスについて補足
ポケ徹さんにあがっている大人気のハピナスハピナスの育成論の型に対して
ダイナックルで
H4B252振りハピナスハピナス確定1発
インファイトで確定1発
ハピナスダイマックス時
ダイナックルで
60.1〜71.1確定2発
A1段階上昇で89.8〜106乱数1発
インファイトで
75.8〜89.5確定2発
A1段階上昇で確定1発
- ダイジェット(燕返し)
H252ゴリランダーゴリランダーに84〜99(A上昇で一発)
ダイマックスゴリランダーに42〜49.5確定3発
A上昇で確定2発
H4振りウーラオスウーラオス(いちげき)70.4〜82.9確定2発
ダイマックスウーラオス(いちげき)に35.2〜41.4確定3発
- ダイロック(いわなだれ)
H4振りエースバーンエースバーン確定1発
ダイマックスエースバーンに75.9〜90確定2発
A1段階上昇でダイマックスエースバーン確定1発
ウルガモスウルガモス確定1発
ストライクストライク確定1発
H252トゲキッストゲキッス確定1発
ダイマックストゲキッスに51.5〜60.9確定2発
A2段階でダイマックストゲキッス確定1発
H4振りギャラドスギャラドス確定1発
ダイマックスギャラドスに66.9〜78.9確定2発
A1段階上昇で99.7〜117.8(ほぼ)1発
- ダイホロウ(シャドークロー)
H4振りドラパルトドラパルト確定1発
ダイマックスドラパルトに67.3〜79.2確定2発
A1段階上昇で確定1発
H4振りミミッキュミミッキュ確定1発
H4振りダイマックスミミッキュに79.3〜94.2確定2発化けの皮含め乱数1発
A1段階上昇で確定1発
- じしん
H4振りギルガルドギルガルド(シールド)確定1発
ダイマックスギルガルド(シールド)に52.5〜62.1確定2発
H252ギルガルドギルガルド(シールド)には85.6〜101.1乱数1発
ダイマックスギルガルド(シールド)42.8〜50.5乱数2発
H4振りパッチラゴンパッチラゴン確定1発
ダイマックスパッチラゴン61.7〜73.4確定2発
A1段階上昇92.4〜108.7乱数1発
- ダイソウゲン(タネマシンガン)
HB252性格補正込みカバルドンカバルドン56.7〜67.9確定2発
A1段階上昇で84.6〜100.4乱数1発
HB252性格補正込み不思議な鱗ミロカロスミロカロス51.4〜61.8確定2発
A2段階上昇から確定1発
HB252性格補正込みヌオーヌオー確定1発
HB252性格補正込みトリトドントリトドン確定1発
HB252性格補正込みシャワーズシャワーズ78〜91.9確定2発
A1段階から確定1発
H252ダイマックスハードロックドサイドンドサイドン50.9〜60.5確定2発
A2段階上昇で確定1発
被ダメージ計算
- すべてヘラクロスがダイマックスした時の割合になります。
A252振りいのちのたまミミッキュミミッキュのダイフェアリー88.9〜106.2乱数1発
A252ガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)のフレアドライブ86.1〜101.8乱数1発
C252こだわりメガネ持ち特殊ドラパルトドラパルトの大文字71〜83.6
控えめC252アシレーヌアシレーヌのダイフェアリー77.9〜92.4
A252ドリュウズドリュウズのダイスチル45.2〜53.7
相手のいい味方
ヘラクロスの弱点の、ほのおタイプやひこうタイプにダメージがだせるステルスロックを使えるポケモンと凄く相性がいいです。ダメージ計算を見ていただければわかる通り、乱数1発が多いので、それを確定1発にできたり、ファイアローファイアローの夢特性はやてのつばさの発動を防ぐことができます。
ほかには、壁をはって、電磁波を使えるオーロンゲオーロンゲなどとも相性がいいです。
考察してみた感想
ここまでヘラクロスヘラクロスを考察してみての感想ですが、耐久はあまりなく、環境のトレンドタイプが弱点なのが少しヘラクロスには厳しい環境だと思いました。
ですが、ダイマックスで積んだあとの破壊力はダイマックスアタッカー最高クラスだと感じました。
ガラルヒヒダルマのように攻撃される前に倒すが基本となると思います。
環境に多い襷持ちドリュウズを
ダイジェット→次のターンダイナックルでS1段階、A2段階上昇と起点に出来る点は使い勝手がよさそうです。
他にもダイジェットをしながら一体突破後はそのままエースバーンエースバーンやポリゴン2ポリゴン2なども倒せるので使い方しだいでは止まらなくなります。
最後に
ここまで読んでいただいた方ありがとうございます。
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