はじめに
はじめまして。育成論の投稿は初めて行います。
新しいポケモンが解放されてから、色んなポケモンを試したい!
という方もいるのではないでしょうか。
そんな方に紹介したいのが今回の育成論です。
採用理由と役割
トリル始動といえば、有名なところで
ミミッキュブリムオンポリゴン2
あたりでしょうか。
上記の3体のどれか+鈍足ポケはパーティに入っているだけで
トリルパーティと警戒されてしまいます。
しかし、トリックルームと読まれたくない場合もあるかもしれません。
※トリル始動前提のコンボ等
キュワワーはそもそも使われることがあまりない上に、
受け寄りのイメージが強いため、トリックルームを使うことが知られていないのでは!?
と考え採用と致しました。(投稿主はトリルを覚えることに驚愕を覚えました)
そもそもトリックルーム読まれてても関係ない
という方にはオススメできません
持ち物
ちょうはつ打たれることがそこそこ
ありそうなのでメンタルハーブとします。
※7/12追記_きあいのタスキという意見もありましたが、
個人的にはキュワワーをトリル要因として出すのであれば
優秀な単妖タイプ・高い耐久を活かすのがよいからです
性格・努力値と調整
性格はずぶどい
※7/10追記 トリルは優先度低いため素早さ関係ないため
HB振りでよいと思います。元のHPが低いので少しでも耐えるためです。
技構成
確定技
とんぼがえり
トリル後2ターン目に後から無償交換を狙うため
ドレインキッス
キュワワーの代名詞。先制で撃てるため
トリックルーム
始動したい時に使いましょう。先発なら初手でしょうか
選択技
※7/12追記_意味不明と言われてしまったため、
悲しみに暮れながら「アンコール」は削除しています
あまえる
起点作りも兼ねてあまえるがいいのかなと思いました。
トリック
Sが速いためスカーフでこだわらせてからトリル始動もあり?
ひかりのかべ
※7/12追記_他育成論参考にしていれました
立ち回り例
基本は先発で。
相手の意識外からトリックルームを放ちましょう。
交換されたらとんぼ返りで後続を無償降臨させることもできるかもしれません。
被ダメージについて
大抵の場合は確定二発で落ちてしまうと思います。
記載の要望あればお願い致します。
被ダメージ計算
ミミッキュ無補正珠
じゃれつく 39.2~46.8%(確定3発)
エースバーン無補正珠
かえんぼーる 60.1~71.5%(確定2発)
※7/10追記 HBにすることでじゃれつくを確定から乱数二発に抑え
かえんボールを乱1→確2に抑えることができました
バンギラス補正有
ダイスチル(アイアンヘッド)81~96.2%(確定2発)
※バンギラスについてコメントいただきました、ありがとうございます
相性の良い味方
いろいろ試してみてください。
ポケモンは挑戦です。
さいごに
いろいろ書きましたが、結局のところ
「かわいい」
がすべてと思います。いろんなポケモンで遊ぶのもいいと思います。是非に。