前注
- HABCDSをはじめとする略称やスラングを一部用います。これについて分かりにくすぎる箇所があればご指摘ください。
- 表現上の習慣から、次項目より常体文を用います。
- 論に直接関係のないお問い合わせ(論の展開上不要と言えるダメージ計算や、ポケ徹内のコンテンツの閲覧で解決できる知識に関する質問など)はお答えしない場合があります。
採用理由
- 所謂「からやぶバトン」により後続ポケを強化し、展開を有利にするため。
- ガラル図鑑内(ソード・シールド環境にいるポケモン)において、「からをやぶる」と「バトンタッチ」を両立できるのはポットデスポットデスのみである。
- 特性「くだけるよろい」を採用することで、追加の素早さ上昇により「からをやぶる」の上昇分のみでは抜ききれない相手(スカーフ持ち積み技持ち等)に対して、他の積みバトンよりも安定させられる。ただし追加の耐久ダウンに注意が必要となる。
- 特性「のろわれボディ」を採用することで、確率が絡むとはいえ相手を「かなしばり」状態にすることができ、こちらのバトン先後続を有利にすることが出来る。「からをやぶる」をしても素早さを上昇させたドラパルトを抜けない点に注意が必要となる。
- 積みバトンならドラパルトドラパルトによる「りゅうのまい」やバタフリーバタフリー・アブリボンアブリボンの「ちょうのまい」があるが、積み技1回あたりの能力の上がり幅を踏まえると一概にどちらが有利だとは言えないことと、物理特殊問わず火力を強化できることによる後続ポケモンの選択肢の幅広さとを考慮し、差別化は出来ているものとする。
持ち物
- 確実に前述した「からやぶバトン」を遂行することを目的とした「きあいのタスキ」で確定とする。
- 前作のサン・ムーン環境では「エレキシード」などの所謂「シード」系アイテムを持ったバトン型が見受けられたが、特性が「かるわざ」であるわけでもなく、「シード」の耐久上昇は「からをやぶる」による耐久ダウンと相殺されてしまうため、この型には適さない。
- 「からをやぶる」の耐久ダウンを消してから後続ポケに繋ぐという目的で「しろいハーブ」を持たせることも出来るが、元々の耐久がそれほど高くないポットデスポットデスにおいて、「耐久ダウンを補う」ことよりも「確実に一撃を耐える」ことを重視したほうが前述した採用意図を達成しやすいと考える。
運用
- 「からをやぶる」→「バトンタッチ」→強化した後続ポケモンで抜いていく
- 先制技持ちに「バトンタッチ」を阻止されてしまったり、交代先に弱点を突いた攻撃を受けてしまいそのまま倒されてしまうケースでは、この運用はできない点に注意。具体的なそういったポケモンについては後述する。
- 「からをやぶる」後にまだ「きあいのタスキ」を発動できる場合や、「バトンタッチ」にそのまま移行するのが勿体無い場面では、高いC種族値を活かし攻撃にも参加する。
- 後続は、S2段階上昇でドラパルト程度までは抜けて、なおかつ全抜きを狙える火力のあるポケモンが望ましい。物理特殊問わず採用できるのが強みなので、耐久ダウンにさえ注意すれば、バトン先であることを意識した個体でなくても十分に戦える。
「ばけのかわ」で安直に受け出せるミミッキュミミッキュや、「つけあがる」「アシストパワー」など能力上昇と相性の良い技を持っているポケモンが推奨される。
「からをやぶる」の耐久ダウンを特性や耐性で補えるポケモン(バンギラスバンギラスやコオリッポ(アイス)コオリッポ、特性「がんじょう」持ちなど)と相性が良いと考えられる。
技構成
バトンタッチ/からをやぶる/自由枠/自由枠
- 前述したコンセプトから「バトンタッチ」と「からをやぶる」は必須であり、これらは確定とする。
- 残り2枠については、以下の技を推奨する。
- シャドーボール
「からをやぶる」後、タスキ型でないドラパルトドラパルト等を処理してから「バトンタッチ」に移行できる(からやぶ後に「ひかりのかべ」込みで無振りドラパルトに117.7%~138.6%入る)。
- アシストパワー
「からをやぶる」で上昇させた能力分だけ威力が上がるため、シンプルに高火力を出すことができる。
また、相手の構築にゴースト・エスパーの通りのいい場合においては、からやぶ後にダイマックスし「アシストパワー」を元としたダイサイコを放つことでサイコフィールドが展開され、後出しミミッキュの「かげうち」等を防ぎつつ攻撃していくことができる。
- ちからをすいとる
相手のA数値分だけ体力を回復できるが、元々HPの高くないポットデスポットデスはAに性格逆補正がかかっていない大抵の相手ならこの技でほぼ回復しきることが出来る。中途半端なダメージを受け、タスキが残っている場合にこの技を用いることで、相手の火力を削ぎつつもう一度タスキを利用し、次のターンの「バトンタッチ」がより確実になる。
- おきみやげ
「バトンタッチ」まで至ることがほぼ不可能で、そのまま起点にされてしまうような対面になってしまった場合などで、それを阻止するために用いるのは有効。ただし、そもそもそんな場面を作らなければ良いので優先順位は低め。
- 優先順位的には、シャドーボール>アシストパワー>ちからをすいとる>おきみやげ。「アシストパワー」や「ちからをすいとる」を有効活用できる機会はシャドーボールほど多くない。
調整意図
- くだけるよろい採用の場合
- ひかえめ C252/D4/S252
- 135-*-85-204-135-122
素早さについては準速から「からをやぶる」をすれば、S1段階上昇した最速96族・準速110族くらいまでは抜けるほか、「くだけるよろい」の発動如何ではほぼ全てのポケモンを抜くことが出来るため、ここでは準速とし、持たせた攻撃技の火力を補う。
「りゅうのまい」を積んだ最速ドラパルトについては仮にポットデスを最速にしても抜けない点には注意が必要だが、「ドラゴンアロー」以外の方法で「くだけるよろい」が発動すれば対応の余地がある。
「きあいのタスキ」を持たせることを踏まえ、耐久には努力値を割かない。
余りの4については、「くだけるよろい」の影響を受けないDに割くことにする。
- のろわれボディ採用の場合
- ひかえめ H28/C228/S252
- 139-*-85-201-135-122
「くだけるよろい」採用と同様の理由で素早さは準速とし、性格で特攻を補い、「きあいのタスキ」採用であるためその他の耐久には努力値を割かない。
H28振りをすることで、A252ドラパルトドラパルトの「ドラゴンアロー」を耐えるようになるため、からやぶバトンを出来る場面が増える。
ドラパルトが火力アップアイテムを持っていたり、火力が上昇していたりした場合は耐えられない点に注意が必要。
ダメ計(被ダメ省略・C特化想定)
- からやぶ前
- からやぶ後
単体での火力や耐久を重視した型ではないので、仮想敵としてではなく、あくまで参考程度のダメ計とする。
対面させてはいけない相手
- ミミッキュミミッキュなど
「シャドークロー」と「かげうち」で確実に処理される。その他、ポットデスポットデスに効く先制技を持っている火力ポケモンも同様に難しい。逆に言えば、サイコフィールドなどを味方が用意しておくことで先制技を封じれば、必ずしも無理な相手ではなくなる。
- 「ちょうはつ」持ち
主役割である「からをやぶる」「バトンタッチ」が共に封じられてしまうため、基本的に対面させられない。ポットデスポットデスよりも遅く、上からワンパンできるような相手であれば話は変わるが、基本的に避けるべき。
- ドラパルトドラパルト
「くだけるよろい」採用の場合。「ドラゴンアロー」で上からワンパンされてしまうため、基本的に対面は不可。相手がSが上がっていない状態でダイマックスをしているなど、ワンパンの手段がないシーンではからやぶバトンは可能(ダイマックス技の能力下降に注意)だが、基本的には避けるべきである。
環境トップの2匹に弱いのは紛れもなく短所だが、ポットデスを活用するのであればこの型が最善のひとつだと考えた。
- 追記:いただいた指摘やアドバイスを元に「くだけるよろい」と「のろわれボディ」のそれぞれを採用した場合の調整等について順々に追記しております。その他にお気づきの点があればコメントにてお願い致します。