注意点
この育成論は受けループに入れるポケモンです。投稿主の性格上、本文はかなり変更が多くなると思いますがご了承ください。最初の方は私の雑談なので、『ラッキーとは』まで飛ばして読んで頂いて構いません。また、私生活の関係上コメントの返信が少し遅くなってしまうかもしれません。出来る限りコメントは確認次第返信しますので、ご理解お願いします。
はじめに
遂に10回目の投稿になります。受けループの人siaです。鎧の孤島がスタートしてしばらく経ちますが、皆様楽しんでいますか。私は大好きなラッキーやエアームドヤドラン達が解禁されて嬉しいです。グライオンやヒードラン等の解禁も期待していたのですが、強すぎて解禁されていないみたいですね。
前回の身代わりドヒドイデの育成論も高評価ありがとうございます。ランクマッチのシーズン7が終わりそうですが、最後まで頑張りましょう。
『ラッキーとは』
ラッキーとは初代ポケットモンスター赤・緑から登場しているポケモンです。アニメではポケモンセンターでジョーイさんのサポート等をしていて馴染み深いポケモンです。
ラッキー最大の特徴はD種族値105もありますが、それ以上に圧倒的なHPの高さです。そのH種族値は全ポケモンの中で2番目に高い250です(一番はラッキーの進化系のハピナス)。一方でAとBの種族値は5しかないかなり変わったポケモンです。
受けループではかなりの人が使っていて、このポケモン無しでは受けループを語れないと私は考えています。
受けループとは
過去の記事でも紹介していますが、鎧の孤島配信開始を理由に受けループを使ってみたいという方もいるかもしれないので、改めて紹介します。
- 相手はアシレーヌこちらはドヒドイデ
- 相手は不利対面なので、アシレーヌを交代してドリュウズを出してきます。(こちらは、熱湯などを選択)
- 相手のドリュウズは地震やつのドリル等を選択していると、考えてサニーゴ(ガラル)等に引きます。(サニーゴ(ガラル)は当然攻撃を耐えられる)
- 相手はドリュウズとサニーゴ(ガラル)の対面は不利なので、アシレーヌなどに戻してきます。(サニーゴ(ガラル)は力を吸い取るなどで体力管理をしたり、ナイトヘッドなどで相手を削ります。)
- アシレーヌに対しては、もう一度ドヒドイデに引きます。
この動きをしてもう一度1に戻りというのを半永久的に繰り返します。こちらは体力管理をしながら相手を少しずつ削ります。このようにして相手に倒されないようにして勝利するというパーティです。
個体値、努力値、性格
個体値はHBDSはVです。Aはイカサマや混乱時のダメージを減らすためにA0推奨です。Cは使うならV、使わないなら基本的に気にしなくていいです。
努力値はH16n−1、B特化、麻痺最速トゲキッス抜き、余りDです。この調整では4余るので、使うならCに振ります。
性格はAは使わないので下補正、Bに振りたいので図太いです。
特性
癒しの心はシングルバトルでは効果がないため候補外です。天の恵みはれいとうビームや火炎放射を採用する場合確率にはなりますが、本来勝てない試合で勝てる可能性が出来ます。自然回復はラッキーが苦手な毒毒を治したり、カバルドンの欠伸ループを強引に対策できます。私は確率に頼るのが好きではないので、自然回復をオススメします。
持ち物
『進化の輝石』以外はオススメしません。このアイテムはまだ進化することが可能なポケモンのBとDを1.5倍するアイテムです。これがないとハピナスを使わずにラッキーを使う理由がなくなります。
差別化
進化系のハピナスとの差別化です。メリットとデメリットを記載います。
ハピナス
メリット
・ラッキーよりパワーがあるので、ダイマックスと相性がいい。
・持ち物が進化の輝石以外にも使えるので、戦い方の幅が広くなる。
デメリット
・進化の輝石ラッキーより耐久が低い
・ダイマックスはラッキーより相性がいいが、他にエースポケモンがいる場合そちらにダイマックスを譲る方が優先されやすい。
デメリットを纏めるとサイクル性能がラッキーより低いが、相手を倒すだけの性能が特別高いわけではないということです。
このようになります。受けループの受けポケモンとして、サイクル性能が高いポケモンをなるべく採用したいためラッキーの方が受けループには向いていると考えられます。
具体的に命の玉A252ドラパルトのドラゴンアローがハピナスだとHB特化でも55.2〜64.7%入ります。これだと特殊ドラパルトと思っていたドラパルトが物理型だった際、一気に不利になってしまいます。一方ラッキーは本論の調整でも40.6〜48.1%に押さえられるため物理型でもケア出来ます。
仮想敵
特殊ドラパルト、サザンドラ、ブリムオン、トゲキッス、リザードン、ニンフィア、アシレーヌ、ウルガモス等のラッキーを崩せない特殊ポケモン。カバルドン、ブラッキー、ドヒドイデ等の状態異常で崩す代わりにパワーがないポケモンに有利です。
技構成
- 確定
タマゴうみ
回復ソースです。この技がないと仮想敵に勝てなくなります。レベル技です。
電磁波
トゲキッス対策の最終手段です。ラッキーで上を取れるようになります(怯みの負け筋が減る)。本来受けきることが出来ない攻撃も相手が動けず受けきれたりします。(今まで受けポケモンは散々怯まされたので許してください)技マシン
- 候補技
地球投げ
自分のレベルと値の固定ダメージを与えられる技。ラッキーの攻撃力では考えられないダメージが出ます。攻撃技ではこれが一番優先度が高いです。タマゴ技です(カイリキー系統ナゲキ→ヤンチャム→クチート→ラッキー)。
瞑想
CとDを同時に上げられる強力な技です。今回はラッキーが受けきれない積み技を持つ特殊ポケモン対策に入れています(悪だくみのサザンドラ、トゲキッス等)。技レコードです。
れいとうビーム
ドラパルトには地球投げが効かないためドラパルト対策です。他にもトゲキッス対策になります。技レコードです。
火炎放射
ギルガルド(シールド)、ナットレイ対策です。技レコードです。
甘える
相手の攻撃を2段階下げます。物理ポケモンに対してかなり強くなります。レベル技です。
小さくなる
自分の回避率を2段階上げます。確率になりますが相手の攻撃を避けやすくなります。攻撃が当たらなくなると相手のDMを誘いやすくなります。レベル技です。
光の壁
5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする技です。瞑想と違い裏のポケモンにも効果があり、一ターンで耐久が倍になります。瞑想は六回積めるので最終的な耐久は瞑想の方が上がります。レベル技です。
ステルスロック
サイクルを有利に出来る技です。技レコードです。
シャドーボール
ドラパルトとギルガルド(シールド)の対策です。れいとうビーム等に比べ威力は劣りますが、技スペースを一つにまとめられます。技レコードです。
ダメージ計算
被ダメージ
A252いのちのたまミミッキュDMじゃれつく43.6~51.6%
A252いのちのたまミミッキュじゃれつく30.1~36.1%
A252いのちのたまドラパルトドラゴンアロー40.6〜48.1%
C特化トゲキッスDMエアスラッシュ19.1~22.7%
C特化トゲキッスエアスラッシュ11.0~13.4%
A252ドリュウズ地震34.0~40.3%
C252サザンドラ流星群17.9~21.5%
C252晴れ下サンパワーリザードンDMオーバーヒート39.7~46.9%
ダメージを見れば分かりますが、物理耐久もそれなりにあります。
与ダメージ(ダメージが少ないので、与ダメージは少しだけ書きます)
れいとうビーム
D4ドラパルト25.8~30.7%
D4サザンドラ20.4~25.1%
H4トゲキッス18.6~22.4%
相性のいい味方
エアームドエアームド
物理受けポケモンです。頑丈による行動保障と一撃技に強いのが特徴です。ミミッキュや物理ドラパルトに比較的強くかなり強いです。
ヤドランヤドラン
ラッキーの苦手な格闘タイプに強く、ヤドランの苦手なダイホロウの効果がないラッキーは相性が良いです。ヤドランの特性再生力は受けループと非常に相性がいいです。
ラッキーについて+私から見た受けループ
興味のある方だけ読んでください。雑談のようなものなので...
受けループの苦手なポケモンを抑えやすいのが、ラッキーだと思います。受けループの苦手なダイホロウを透かせるノーマルタイプの受けポケモンは少なく、ラッキーの解禁は受けループにとって大きなことです。また欠伸ループを強引に切れるのも受けポケモンとして評価は高いです。これから、受けループが数を増やすと考えることもできます。受けループが衰退した理由の一つに受けポケモンが少ないことがありました。鎧の孤島でラッキーヤドラン等が解禁されました。一見問題は解決されたように思いますが、もう一つ受けポケモンの衰退の理由を挙げます。それは火力の高いポケモンの増加です。パッチラゴンやウオノラゴンに加えて、キョダイマックスする御三家は他のポケモンよりDM技の威力が高いそうです。受けループは受けポケモンが増えても受けきれないポケモンが増えると受けない受けループになってしまいます。コンセプトが破綻しているということです。私は受けループに愛着があるので使いますが、今作からポケモンを始めた方は特に受けループを使ったことがない方もいるのではないでしょうか。私から言いたいことは一つです。受けポケモンをこの機会にぜひ使ってみてください。
(最後は本論と直接関係がないので、不快に思われた方が多い場合は削除します。)
最後に
10回目の投稿なので、力をいれすぎました。私も含めて鎧の孤島と新対戦かんきょうを楽しみましょう。これからも受けループのポケモンの育成論を投稿したいと思います。私の他の育成論も読んで頂ければ幸いです。感想、誤り、質問、アドバイス等、他の育成論でもコメントしていただけると助かります。次の育成論でまたお会いしましょう。