- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います.
- 個体値は全て理想個体を前提としています.
- ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています.
- 不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします.
前書き
はじめまして!この度初めて育成論を投稿する凜です!キングドラキングドラが新技クイックターンとぼうふうを習得して帰ってきて新たな戦法が登場したのでご紹介します!また,従来の雨パエース型ではなくパーティーにピン差しして環境TOPのドラパルトドラパルトやエースバーンエースバーンを奇襲していく型で運用していきます!
採用理由と役割
- 採用理由ですが,第6世代から天候が永続でなくなり,第8世代のダイマックスの登場で炎・水・岩・氷タイプの通常攻撃技がダイマックスをすることによって攻撃をしつつ天候を変える効果を持ったことで全盛期より天候パは通しにくくなりました.そこでシーズン8から解禁されるキングドラの他の型はないかと考えていたところ,従来の相手の雨にただ乗りするピン差しキングドラを偽装したスカーフ型にたどり着きました!
- 役割は鎧の孤島で解禁されたばかりで流行するであろうトノグドラニョロトノキングドラ等の雨パの雨にただ乗りする,持ち物がいのちのたまの型だという従来の型の先入観を利用した,スカーフを持たせて最速ドラパルトドラパルト抜抜抜き調整をすることによって環境TOPのドラパルトドラパルトとエースバーンエースバーンを上から攻撃してワンパンするというものです!この先入観によって相手が上から攻撃できると油断してダイマックスをきらせないのがこの型独自の強みです!
役割対象
- 得意なポケモン
ドラパルトカバルドンパッチラゴンウーラオス(いちげき)ドリュウズウルガモス
そのまま倒せる可能性が高い相手です!
エースバーンドサイドン
雨が降っていれば勝てる可能性が高いです!
- 苦手な相手
ドヒドイデナットレイラッキーハピナスアーマーガアアシレーヌニンフィア
打点が無いので相手にするのが不可能です...新技クイックターンで後述する相性が良いポケモンに退きましょう!
差別化
- キングドラの種族値はH75 A95 B95 C95 D95 S85 (計540)とACが同じでクイックターンが物理技なので物理型に育成する方が良いのではないか?
→今回のコンセプトはドラパルトの意表を突いて上からワンパンするというものであり,物理高火力のドラゴン技は「げきりん」という1度選択したら2~3ターン強制で選ばれてその後混乱するという技でフェアリータイプに退かれたら「わるだくみ」や「めいそう」などの起点にされてしまう.アクアブレイクは「なみのり」より威力が5低くエースバーンが高乱数1発になってしまう等デメリットがあり,コンセプトに反しつつ物理型にしたい程の技を覚えないので特殊型を採用します!
- 他のポケモンにスカーフを持たせることによって同じことができないか,キングドラキングドラである必要があるのか?
→キングドラのスカーフ型はよまれにくいという点とクイックターンで逃げれるという点で差別化ができています!水・ドラゴンタイプには他にウオノラゴンウオノラゴンしかいなく,最速スカーフウオノラゴンでは最速ドラパルトは抜くことができません.
持ち物
コンセプト的にこだわりスカーフで確定です!
特性
すいすいで確定です!
夢特性のしめりけは実用性に乏しく,スナイパーは急所時のダメージが通常の急所時の更に1.5倍になるという特性であり,今回の奇襲する役割対象への確定数は変わらなく,自分でダイマックスで雨を降らせたり相手の雨にただ乗りできてすばやさ関係を操作でき,雨で麻痺のすばやさダウンをものともしないすいすいを採用します!
性格
おくびょう(S↑A↓)で確定です!物理技のクイックターンを使用するのでその威力を落とさないむじゃき(S↑D↓)も候補にあがりますが,鎧の孤島で解禁されたポリゴン2ポリゴン2が環境に増えると予想され,むじゃきでDを下げてしまうと特性のダウンロードでポリゴン2のCが上がってしまい後続に負荷をかけてしまうので今回はダウンロードの調整が容易なおくびょうを採用します!
努力値調整
H36 B4 C252 D12 S204 (計508)
H...こだわり鉢巻きA↑252振りゴリランダーゴリランダーの先制グラススライダー確定耐え,かつ実数値が6n-1なのでゴツメダメージ最小の奇数調整
B...あまり
C...ぶっぱ
D...ダウンロード調整,Bより実数値を1高くするため
S...スカーフ時にドラパルト抜抜抜き調整
HとC固定でB0 D4 S216でもダウンロード調整はできますが抜きたい役割対象がいないので,少しでも足りない耐久にまわした上記で確定です!
技構成
基本的に以下の4つで確定です.
クイックターン
今回のスカーフ型が成立するために必須の技です!新たに習得した水タイプの物理版ボルトチェンジで苦手な相手が来たらこれで逃げましょう!S8環境からはスカーフ型でないゾロアークゾロアークの上から動けてゾロアークかどうかが見破れたりもして便利です!
りゅうせいぐん
これもコンセプト的に確定です.相手のH252振りドラパルトドラパルトが確定1発です!今の環境でスカーフドラパルトは事故(S7バトルデータから採用率約7%)です笑!!
なみのり/ハイドロポンプ
どちらかは確定です.他のメインウェポンの命中率が100%でなく,今回の役割対象の環境に多いD4振りエースバーンエースバーンへの確定数はどちらも1発なのでなみのりをおすすめします!後述する確定数と己の運を参考にして採用してください!
ぼうふう
今作技レコードで追加されて雨下必中,ダイジェットも必中かつSが1段階あがりつつ威力140と非常に強力な技です!環境に増えるであろうゴリランダーゴリランダーやウーラオスウーラオス(いちげき)への貴重な打点なので採用をおすすめします!
その他の候補技として
ラスターカノン
クリアスモッグ
があるので,後述のダメージ計算とパーティー構築との兼ね合いで採用を検討してみてください!
与ダメージ計算
新環境で増えそうなポケモンを考慮しつつ,重要だと思われるポケモンへのダメージ計算をしています!要望があれば随時追加していきます!!
- りゅうせいぐん
H252 ドラパルトドラパルト 116.9~138.4% 確定1発
H4 パッチラゴンパッチラゴン 144.5~171.0% 確定1発
D4 エースバーンエースバーン 72.2~85.8% 確定2発
→いのちのたま「ふいうち」2回でキングドラは落とされてしまうが,
珠ダメ2回込みで92.2~105.8%と乱数で落とせます!
- なみのり
D4 エースバーンエースバーン 100.6~120.0% 確定1発
H4 ドリュウズドリュウズ 94.6~112.9% 高乱数1発(75.0%)
H252 カバルドンカバルドン 76.2~90.2% オボン込み確定2発
→ダイストリームで確定1発 109.7~129.3%
H252 ヒートロトムヒートロトム 73.8~89.1% 確定2発
H4 ファイアローファイアロー 109.0~129.8% 確定1発
D4 ゾロアークゾロアーク 68.8~80.7% 確定2発
D4 ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ) 116.0~137.3% 確定1発
H4 ウルガモスウルガモス 74.5~89.4% 確定2発
→ダイストリームで確定1発 108.0~127.9%
スカーフを巻くことで勝てる相手が解禁されて増えると予想されるポケモンに多いのが魅力です!
- ぼうふう
H4 ゴリランダーゴリランダー 77.2~92.0% 確定2発
→ダイジェット 97.7~115.9% 高乱数1発(87.5%)
H252 D↑196 チョッキゴリランダーゴリランダー 31.8~37.6% 高乱数3発
H4 ウーラオス(れんげき) ウーラオス(れんげき) 86.3~102.2% 低乱数1発(18.7%)
→ダイジェットで110.2~130.6% 確定1発
H4 ペンドラーペンドラー 100.0~119.1% 確定1発
D4 コジョンドコジョンド 107.1~127.1% 確定1発
- クイックターン
H4 トゲキッストゲキッス 19.2~22.9%
ダメージ量には期待していません,得意な仲間に退きましょう!
- ラスターカノン(候補技)
H4 ミミッキュミミッキュ 67.1~77.8% 確定2発 化けの皮ダメージ込み
→ダイスチルで確定1発 100.7~117.5%
H4 トゲキッストゲキッス 42.2~49.6% 確定3発
パーティー全体でフェアリータイプが重い場合に採用しましょう!
- クリアスモッグ(候補技)
H252 アシレーヌアシレーヌ 22.4~26.7%
アシレーヌへの最大打点です!バトンエースや積みポケストッパーとしての候補技です!ダイアシッドはCが1段階上がる追加効果があります!
被ダメージ計算
ゴリランダーゴリランダーA↑252,はちまき先制グラススライダー
83.2~98.7% 確定2発
エースバーン エースバーンA252 リベロ,いのちのたま
→ふいうち 48.3~58.0% 高乱数2発(90.6%)
→とびひざげり 89.0~105.8% 中乱数1発(31.2%)
→ダイジェット(とびはねる) 89.0~105.8% 中乱数1発(31.2%)
ミミッキュミミッキュA252 いのちのたま
→かげうち 23.2~28.3%
→じゃれつく 105.8~125.8% 確定1発
ドリュウズドリュウズA252
→じしん 58.7~69.6% 確定2発
→アイアンヘッド 23.2~27.7% 高乱数4発(79.1%)
ファイアローファイアローA↑252
→ブレイブバード 54.8~65.8% 確定2発
ゾロアークゾロアークC252
→ナイトバースト 46.4~54.8% 中乱数2発(61.3%)
マリルリマリルリA↑252 ちからもち,こだわりはちまき
→アクアジェット 10.3~12.2%
立ち回り例
- 相手のパーティーが受けループでなく,ドラパルトorエースバーンがいれば初手で選出→1匹倒してから退くorダイマックスで暴れるというシンプルなものです.
- 問題はエースバーンでASぶっぱのいのちのたまのテンプレ型で想定すると,ふいうち→ふいうちで高乱数で落ちてしまったりダイジェットやとびひざげりをよむ択が発生しますが,ダイストリーム→ダイストリームで倒すのが安定します!
相性の良い味方
- B252 C↑252 チョッキハピナスハピナス
有名実況者のバ○ビーさんが紹介していたポケモンですが,キングドラキングドラが苦手な特殊ポケモン全般を受けることができます!
- H252 B↑252 ねむカゴバンバドロバンバドロ
エースバーンを筆頭に物理ポケモンに滅法強く,キングドラが苦手なナットレイナットレイやドヒドイデドヒドイデは「じわれ」でみることができます!
パーティーにピン差しできるのが雨パエース型との違った魅力なので色々なポケモンと組ませてみてください!
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました!
8世代でのキングドラキングドラの活躍がとても楽しみです!
初めての投稿でとても時間がかかったけどとても良い経験になりました!
みんなもスカーフキングドラでS8環境を暴れよう!!