はじめに
- 初投稿です。よろしくお願いします
- 略称を使用しますご了承ください。
- ダメージ計算はSoldier Calcを使用しています。
- 誤字 脱字などが、ございましたらコメント欄にてご指摘よろしくお願いします。
簡単な採用理由
天候パが使いたいと思い採用。
あられダメージは無効にされにくく、現環境で
ツンベアーより火力が高い天候アタッカーがドリュウズしかいないのでなかなか優秀です。
特性
ゆきかきで確定です。
すばやさを上げる特性として他にすいすいがありますがそちらは水タイプの劣化になりツンベアーである必要がない上に、あられダメージが優秀だからです。
持ち物
じゃくてんほけん 以下、じゃくほと省略します
性格
ようきで確定です。
雪下で最速ドラパルトが抜けます。
努力値
H68 実数値179 奇数にするために。
A170 実数値171 あまり。
B52 実数値107 ようきエースバーンのとびひざ耐え。
D0 実数値100
S220 実数値107 雪下で最速ドラパルト抜き。
技構成
確定技
つららおとし
(威力80 命中90 D技130 30%ひるみ)
メイン技です。覚えるこおり技で最も火力が高くゆきかきにより怯みも狙えます。
ばかぢから
(威力120 命中100 D技95)
元の威力は高いですがD技の威力の低さと攻撃後AとBが下がるデメリットがあります。
ダイナックルでAを上げれるのでかくとう技は確定です。
また、後述しますがD技の威力ならけたぐりの方が高いです。
ヘビーボンバー
(威力ー 命中100 D技130)
フェアリー用。D技でB+1なのでじゃくほとの相性も良好です。
選択技
あなをほる/じならし
ほのおタイプ対策。
両方使い勝手に難があるのでD技専用です。
じゃれつく
技範囲が欲しいなら採用。
ミストフィールドてやけども防げます。
けたぐり
ばかぢからよりD技の威力が5高いです。
ばかぢからと選択。
かわらわり
ラプラスやオーロンゲの壁を壊したいなら採用もあり。
ばかぢからと選択。
シャドークロー
サニーゴ(ガラル)などの対策に。
ダイホロウの防御ダウンも優秀。
つるぎのまい
ダイウォールを使いたい&交代読みに。
ちょうはつ
ダイウォールを使いたい&受けル対策に。
ぜったいれいど
30%で受けを崩せます。ドヒドイデなどにどうぞ。
ダメージ計算
- 被ダメ(ダイマックス状態)
エースバーンエースバーン A252 いのちのたま
とびひざげり (威力130)
ダメージ 83.5~98.2% (確定2発)
かえんボールD技(威力140)
ダメージ89.9~106.7発 (乱数1発 43.75%)
ドリュウズドリュウズ A252のみ
アイアンヘッド(威力80)
ダメージ44.1~52.5% (乱数2発 19.14%)
D技アイアンヘッド(威力130)
ダメージ70.9~84.3% (確定2発)
ドリュウズドリュウズ A特化
アイアンヘッド(威力80)
ダメージ48.6~57.5% (乱数2発 94.53%)
D技アイアンヘッド(威力130)
ダメージ78.7~92.7% (確定2発)
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマA特化 ごりむちゅう
フレアドライブ(威力120)
ダメージ74.3~87.7% (確定2発)
ローブシンローブシンA特化 はちまき てつのこぶし
マッハパンチ(威力40)
ダメージ45.2~53.6% (乱数2発 32.43%)
ドレインパンチ(威力75)
ダメージ83.7~98.8% (確定2発)
ミミッキュミミッキュA特化 いのちのたま
D技じゃれつく(威力130)
ダメージ30.1~46% (確定3発)
A+2 D技じゃれつく(威力130)
ダメージ77.3~91.6% (確定2発)
ドラパルトドラパルトA特化 いのちのたま
D技ドラゴンアロー(威力130)
ダメージ47.2~55.8% (乱数2発 77.73%)
ルカリオルカリオC特化
てっていこうせん威力(140)
ダメージ80.4~95.5% (確定2発)
リザードンリザードンC特化
オーバーヒート威力(130)
ダメージ72.6~86%確定2発
- 被ダメ(通常)
ドリュウズドリュウズA252のみ
アイアンヘッド
ダメージ88.2~105% (乱数1発 31.25%)
ドラパルトドラパルトC252のみ
かえんほうしゃ(威力90)
ダメージ58.1~69.2% (確定2発)
だいもんじ(威力110)
ダメージ70.3~83.7 (確定2発)
トゲキッストゲキッスC特化 いのちのたま
かえんほうしゃ
ダメージ92.7~110.6% (乱数1発 62.5%)
- 与ダメ(あられダメージ6.25%)
- つららおとし
ドラパルトH4ドラパルト
ダメージ106~125.6% (確定1発)
ドラパルトH4 Dドラパルト
ダメージ53~62.8% (確定2発)
リザードンB4リザードン
ダメージ54.9~64.7% (確定2発)
A+2 ダメージ108.4~128.1 (確定1発)
リザードンB4 Dリザードン
A+2 ダメージ54.2~64% (確定2発)
A+2 D技 ダメージ82.6~97.3% (確定2発)
トゲキッスH4トゲキッス
ダメージ89.4~105.5% (乱数1発 37.5%)
D技135.4~161.4% (確定1発)
- ヘビーボンバー
ミミッキュH4ミミッキュ
ダメージ119~140.4% (確定1発)
ミミッキュH4 Dミミッキュ
ダメージ59.5~70.2% (確定2発)
- ばかぢから/けたぐり
ナットレイHB特化ナットレイ
ばかぢから 43~50.8% (乱数2発 1.9%)
A+1 64~76.2% (確定2発)
A+2 85.1~100.6% (乱数1発 6.25%)
D技 36.4~43% (確定3発)
A+1 54.1~64% (確定2発)
けたぐり 37.5~45.3% (確定3発)
A+1 56.3~67.4 (確定2発)
A+2 75.1~89.5% (確定2発)
D技 37.5~45.3 (確定3発)
A+1 56.3~67.4 (確定2発)
ツンベアーツンベアーの強み
130という高いAとすばやさを上げるゆきかきの組み合わせでシンプルに上から殴ると言うものです。
元のすばやさは低いためリザードンやドリュウズと対面しても天候がとれるのも優秀です。
他のこおりタイプとの差別化
A種族値が同じくマンムーマンムーとはゆきかきやみずタイプが弱点でないためラプラスラプラスに勝てるという差別化があります。
ツンベアーツンベアーより火力が高いヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマとはゆきかきと技が打ち分けれる(ごりむちゅうの場合)という差別化があります。
同じくゆきかきのサンドパン(アローラ)はツンベアーよりもSは高いですがAが100しかなく4倍弱点が2つある。という差別化があります。
ウオチルドンやパッチルドンはツンベアーよりもAが低くエラがみやでんげきくちばしはありますが、サブウエポンの威力で差別化できます。(ゆきかき未解禁)
さいごに
いかがでしたでしょうか?初投稿でしたので見にくい部分があったと思いますが、最後まで読んでいただき幸いです。
今回のツンベアーは他のこおりタイプの劣化になることなくツンベアーの強みを生かせたものになっていると思います。このツンベアーは場を整えれば全抜きすることもよくあるのでぜひ育成してみてください。
追記
>11のコメントより上ではゆきかき一択と記載しましたが、すいすいの場合ゴリランダーに強く出れたり、ほのおタイプ対策にアクアブレイクというダイマックス状態でなくても使いやすい技がある。というメリットがありました。申し訳ございません。