ハピナス- ポケモン育成論ソードシールド

受けて殴るハピナス

2020/07/03 02:15 / 更新:2020/08/15 12:27

ハピナス

HP:HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:19682登録:9件評価:4.54(5人)

ハピナス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 防御:244 / 特攻:204 / 特防:20 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:335-13-61-121-173-76 (素早さ比較)
覚えさせる技
トライアタック / かみなり / れいとうビーム / タマゴうみ
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。初めて育成論を投稿させていただくじゅうばんです。拙い文章ではありますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
既にハピナスの育成論がありますがそちらとは持ち物、努力値調整で差別化できていると思います。また元々受けループのつもりで書いた育成論なので少々おかしい所があるかもしれません。

注意点

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ポケマス様のダメージ計算ツールを使用しています。
  • 特に記載の無いポケモンは与ダメージ計算でH4振り、被ダメージ計算ではAもしくはCに252努力値を振ってあるとします。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

採用理由

今までの特殊受けとして採用されていたポケモンは数値が乏しいもしくは回復手段が扱いづらかったりしましたが、鎧の孤島で新たに追加されたハピナスハピナスは特殊受けとして非常に数値が優れている上にタマゴうみという安定した回復技をもっていてゴースト技をすかせる希少なポケモンです。

ラッキーラッキーとの差別化点

ハピナスハピナスメリット

  • ダイマックスと相性がいい
  • 持ち物が固定されていない

サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ポリゴン2ポリゴン2などをパーティに入れることができますし他のアイテムを持たせられるので戦いの幅が広がります。

  • ゴーストタイプに打点がある

どくどくを没収されたラッキーラッキーではドラパルトドラパルトなどに打点がなく攻撃技がちきゅうなげのみで技構成が固定されがちですがハピナスハピナスであれば広い技範囲をいかした様々な特殊技を搭載することができます。

ハピナスハピナスデメリット

持ち物

オボンの実
控えめ命の珠ポリゴンZポリゴンZのダイアーク(悪の波動)→ダイアタック(破壊光線)流れもしくは悪巧みを積まれなかったら後出しから受かります。

性格

努力値効率的におだやか一択です。

特性

てんのめぐみ
このハピナスハピナスは攻めサイクルでも強い調整だと思いますし覚える技と噛み合っているのでてんのめぐみを推奨します。ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)を重たく見る場合や特殊アタッカーを選出されなかった時の腐りようを考えるのであればしぜんかいふくにして受けループに搭載するのもまた強いです。

調整

H
16n−1
B
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)シェルアームズ確定3発
ドラパルトドラパルト八巻いじっぱりドラゴンアロー確定耐え
ジバコイルジバコイルB特化ボディプレスをオボン込み2耐え(98.7%)
抜群でない物理技であれば大体1発耐えてくれる耐久はあるのでダイマを切って無理やり返り討ちにする事もしばしばありました
C
トゲキッストゲキッスれいとうビーム→ダイアイス+霧ダメで落ちてH252ラプラスラプラスダイサンダー(10万ボルト)×2で落ちるライン
D
あまりですが乱数が確定耐えになる仮想ムーブ
ウォッシュロトムウォッシュロトムC2↑控えめハイドロポンプ→ダイストリーム
ポリゴンZポリゴンZ控えめ命の珠さわぐ→はかいこうせん
リザードンリザードン控えめ晴れ前+晴れダイバーン(ブラストバーン)
S
あまり

技構成

  • 確定

タマゴうみ
ねむるという完全回復技もありますが対面で2ターンの間何も出来ないことを考えるとノーリスクでHPを半分回復できるタマゴうみ一択になります。

  • 以下選択

トライアタック
タイプ一致威力80の最低限の火力を持っている技でウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム等のハピナスハピナスで抜群を突きづらいポケモンに対して有効で運ゲーが出来る点も評価が高いです。
ハイパーボイス
ダイマ時はトライアタックと威力が変わりませんが火力が少しでも欲しい場合はありです。
れいとうビーム
ドラパルトドラパルトトゲキッストゲキッスサザンドラサザンドラに対する遂行技です。
かえんほうしゃ
ナットレイナットレイハッサムハッサムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)に対する遂行技でだいもんじであれば受けループが重たくなりがちなジバコイルジバコイルに対して確定2発とれます。
10万ボルト
ラプラスラプラスリザードンリザードントゲキッストゲキッスドヒドイデドヒドイデに対する遂行技。
かみなり
10万ボルトの麻痺率は天の恵み込みで20%ですがかみなりは命中不安ではあるものの60%の確率で麻痺らせる事が出来るので10万ボルトに対して後続にかけられる圧が上がります。
瞑想
積まなくても火力は既に充分なのですが役割対象である蝶の舞ウルガモスウルガモスモスノウモスノウ身代わり瞑想アシレーヌアシレーヌニンフィアニンフィア等に起点にされてしまうので特に受けループにおいてはほぼ必須です。
【優先度低】
シャドーボール
シャンデラシャンデラゲンガーゲンガーなどゴーストタイプに対しての遂行技ですがドラパルトドラパルトヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)に対して火力が足りていないので微妙です。
でんじは.ステルスロック.瞑想.小さくなる
パーティ次第な所もありますが技スペが狭くなってしまうので微妙です。
ちきゅうなげ
この調整のハピナスハピナスは等倍で入るポケモンならば余程特防が高くない限り50ダメージを超えますし、相手は次の被ダメージが想定できる上にダイマとの相性も悪いので微妙です。

与ダメージ計算

  • トライアタック

H252ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)
61 ~ 73(30.1 ~ 36.1%)乱数3発(52.4%)
99 ~ 117(49 ~ 57.9%)乱数2発(95.7%)
H252ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトム
43 ~ 52(27.3 ~ 33.1%)確定4発
70 ~ 84(44.5 ~ 53.5%)乱数2発(31.3%)
H244ポリゴンZポリゴンZ
58 ~ 69(30.3 ~ 36.1%) 乱数3発(38.3%)
93 ~ 111(48.6 ~ 58.1%) 乱数2発(95.3%)

  • ハイパーボイス

H252ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)
69 ~ 82(34.1 ~ 40.5%) 確定3発
H252ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトム
49 ~ 58(31.2 ~ 36.9%) 乱数3発(70.7%)
H244ポリゴンZポリゴンZ
66 ~ 78(34.5 ~ 40.8%) 確定3発

  • れいとうビーム

ドラパルトドラパルト
88 ~ 104(53.6 ~ 63.4%)確定2発
124 ~ 148(75.6 ~ 90.2%)
トゲキッストゲキッス
62 ~ 74(38.5 ~ 45.9%)確定3発
90 ~ 106(55.9 ~ 65.8%)確定2発
サザンドラサザンドラ
76 ~ 90(45.2 ~ 53.5%)乱数2発(35.5%)
108 ~ 128(64.2 ~ 76.1%)確定2発

  • かえんほうしゃ

HD252ナットレイナットレイ
92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発
132 ~ 156(72.9 ~ 86.1%)
H252ハッサムハッサム
164 ~ 196(112.3 ~ 134.2%)確定1発
240 ~ 284(164.3 ~ 194.5%)確定1発
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
52 ~ 62(31.1 ~ 37.1%)乱数3発(64.4%)
76 ~ 90(45.5 ~ 53.8%)乱数2発(35.5%)
H252ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
118 ~ 140(70.6 ~ 83.8%)確定2発
170 ~ 200(101.7 ~ 119.7%)確定1発
H252ジバコイルジバコイル
76 ~ 90(42.9 ~ 50.8%)乱数2発(2%)
108 ~ 128(61 ~ 72.3%)確定2発

  • だいもんじ

H252ジバコイルジバコイル
92 ~ 110(51.9 ~ 62.1%)確定2発
116 ~ 138(65.5 ~ 77.9%)

  • 10万ボルト

H252ラプラスラプラス
72 ~ 86(30.3 ~ 36.2%)乱数3発(41.9%)
104 ~ 124(43.8 ~ 52.3%)乱数2発(14.1%)
エレキフィールド下
136 ~ 160(57.3 ~ 67.5%)確定2発
リザードンリザードン
78 ~ 94(50.6 ~ 61%)確定2発
112 ~ 134(72.7 ~ 87%)確定2発
H252ドヒドイデドヒドイデ
52 ~ 62(33.1 ~ 39.4%)乱数3発(99.3%)
74 ~ 88(47.1 ~ 56%)乱数2発(73.4%)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
102 ~ 122(57.9 ~ 69.3%) 確定2発
48 ~ 176(84 ~ 100%) 乱数1発(6.3%)

  • かみなり

H252ラプラスラプラス
88 ~ 104(37.1 ~ 43.8%) 確定3発
112 ~ 132(47.2 ~ 55.6%) 乱数2発(72.7%)
トゲキッストゲキッス
76 ~ 90(47.2 ~ 55.9%) 乱数2発(71.5%)
96 ~ 114(59.6 ~ 70.8%) 確定2発
リザードンリザードン
96 ~ 114(62.3 ~ 74%) 確定2発
122 ~ 144(79.2 ~ 93.5%) 確定2発
H252ドヒドイデドヒドイデ
64 ~ 76(40.7 ~ 48.4%) 確定3発
80 ~ 96(50.9 ~ 61.1%) 確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
126 ~ 150(71.5 ~ 85.2%) 確定2発
160 ~ 190(90.9 ~ 107.9%) 乱数1発(50%)

  • シャドーボール

ゲンガーゲンガー
78 ~ 92(57.3 ~ 67.6%)確定2発
124 ~ 148(91.1 ~ 108.8%)乱数1発(56.3%)
シャンデラシャンデラ
68 ~ 80(50 ~ 58.8%)確定2発
108 ~ 128(79.4 ~ 94.1%)

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルト
いじっぱり八巻ドラゴンアロー
264 ~ 312(78.8 ~ 93.1%)確定2発
いじっぱり命の珠ダイドラグーン(アロー)
296 ~ 348(88.3 ~ 103.8%)乱数1発(25%)
控えめ命の珠ダイドラグーン(流星群)
99 ~ 118(29.5 ~ 35.2%)乱数3発(18.4%)
ルカリオルカリオ
陽気インファイト
360 ~ 426(107.4 ~ 127.1%)確定1発
控えめ眼鏡はどうだん
144 ~ 170(42.9 ~ 50.7%)乱数2発(1.6%)
ジバコイルジバコイル
図太いボディプレス
180 ~ 214(53.7 ~ 63.8%) 確定2発
ヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)
いじっぱりシェルアームズ
139 ~ 165(41.4 ~ 49.2%)確定3発
トゲキッストゲキッス
C2↑控えめエアスラッシュ
93 ~ 111(27.7 ~ 33.1%) 確定4発
160 ~ 189(47.7 ~ 56.4%) 乱数2発(83.6%)
ウォッシュロトムウォッシュロトム
C2↑控えめハイドロポンプ
124 ~ 147(37 ~ 43.8%)確定3発
157 ~ 186(46.8 ~ 55.5%)乱数2発(71.9%)
シャンデラシャンデラ
控えめダイバーン(オーバーヒート)
99 ~ 117(29.5 ~ 34.9%)乱数3発(9.7%)
晴れ
148 ~ 175(44.1 ~ 52.2%)乱数2発(16%)
リザードンリザードン
控えめダイバーン(ブラストバーン)
87 ~ 103(25.9 ~ 30.7%)確定4発
晴れ(サンパワー)
195 ~ 231(58.2 ~ 68.9%)確定2発
ポリゴンZポリゴンZ
控えめ命の珠さわぐ
104 ~ 125(31 ~ 37.3%) 乱数3発(79.7%)
151 ~ 179(45 ~ 53.4%) 乱数2発(35.2%)
控えめ命の珠はかいこうせん
177 ~ 208(52.8 ~ 62%)確定2発

相性の良い味方

サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアエアームドエアームド...等の物理受け
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は特にオススメの一体です。
格闘ポケモンにめっぽう強くA2↑いじっぱり命の珠ドリュウズドリュウズにはダイアースで(62.5%)の乱数で落ちてしまいますがエアームドエアームドでは受からない剣の舞テラキオンテラキオンが受かり八巻以外のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)エースバーンエースバーンに対しても比較的強く出れます。

ギャラドスギャラドスレントラーレントラーウインディウインディ...等の威嚇持ち
物理を見れる個体ではないので防御に厚いポケモンを用意して上手くサイクルを回しましょう。

終わりに

ここまで長々と読んで頂きありがとうございました。好評であればこれからも育成論を投稿したいと思います。感想、質問、誤り等コメントして頂けると助かります!

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HP:36 / 防御:252 / 特攻:100 / 特防:116 / 素早:4
トライアタック / れいとうビーム / タマゴうみ / めいそう

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/07/31 16:54
1いわなだれ
このハピナスでマスボに行きました、参考にしました
僕はノーマルジュエルを持たせました。
役割対象のラプラスやトゲキッスのじゃくほを踏まずに削れて結構使い勝手良かったです
物理受けゴーストと組ませるとより動かしやすかった
20/08/01 19:09
2じゅうばん (@Tenth_hihia)
>1 マスボ到達おめでとうございます。

ノーマルジュエルですが珠と違って耐久を落とさないのはいい点ですが1度しか効果が得られないのにいわなだれ様が仰っているトゲキッスやラプラスに対してダイアタックだとしても火力が足りていないので正直微妙だと思います。

また仮に冷凍ビームや10万ボルトで弱点保険が発動した場合でもハピナスのS種族値は55族で遅い部類に入るので大抵の場合は下から発動される事が想定できます。

本論では発動された所でトゲキッスの場合は無限怯みをケアする為の冷凍ビーム→ダイアイスで確定2発のラインになっていて、ラプラスの場合ではCが2段階上がった所でハピナスを落としきる火力は見込めないので警戒するべきなのは弱保では無く絶対零度だと思うので弱点を突く前提の調整となっています。

Gサニーゴ等のゴーストタイプと組むことによって相手の飛び膝蹴りやインファイトをすかしたり打たせづらく出来る点は偉いですよね。
20/08/01 22:43
3いわなだれ
>1 確かに長引いた時の方が面倒かも知れないですね、攻撃的に使ってみます。

ともかく、ロトム、キッス、ラプラス辺りの特殊アタッカーを対策しづらくて困っていたところなので、選出しやすいこの型は助かりました。
20/08/02 23:27
4じゅうばん (@Tenth_hihia)
>3
いえいえ、参考にして頂きありがとうございます。
今期も目標に到達できるようお互い頑張りましょう。
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