はじめに
初めまして。初めて育成論を投稿させていただくじゅうばんです。拙い文章ではありますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
既にハピナスの育成論がありますがそちらとは持ち物、努力値調整で差別化できていると思います。また元々受けループのつもりで書いた育成論なので少々おかしい所があるかもしれません。
注意点
- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- ポケマス様のダメージ計算ツールを使用しています。
- 特に記載の無いポケモンは与ダメージ計算でH4振り、被ダメージ計算ではAもしくはCに252努力値を振ってあるとします。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
採用理由
今までの特殊受けとして採用されていたポケモンは数値が乏しいもしくは回復手段が扱いづらかったりしましたが、鎧の孤島で新たに追加されたハピナスは特殊受けとして非常に数値が優れている上にタマゴうみという安定した回復技をもっていてゴースト技をすかせる希少なポケモンです。
ラッキーとの差別化点
ハピナスメリット
- ダイマックスと相性がいい
- 持ち物が固定されていない
サニーゴ(ガラル)ポリゴン2などをパーティに入れることができますし他のアイテムを持たせられるので戦いの幅が広がります。
- ゴーストタイプに打点がある
どくどくを没収されたラッキーではドラパルトなどに打点がなく攻撃技がちきゅうなげのみで技構成が固定されがちですがハピナスであれば広い技範囲をいかした様々な特殊技を搭載することができます。
ハピナスデメリット
- 耐久がラッキーの方が高い
持ち物
オボンの実
控えめ命の珠ポリゴンZのダイアーク(悪の波動)→ダイアタック(破壊光線)流れもしくは悪巧みを積まれなかったら後出しから受かります。
性格
努力値効率的におだやか一択です。
特性
てんのめぐみ
このハピナスは攻めサイクルでも強い調整だと思いますし覚える技と噛み合っているのでてんのめぐみを推奨します。ヤドラン(ガラル)を重たく見る場合や特殊アタッカーを選出されなかった時の腐りようを考えるのであればしぜんかいふくにして受けループに搭載するのもまた強いです。
調整
H
16n−1
B
ヤドラン(ガラル)シェルアームズ確定3発
ドラパルト八巻いじっぱりドラゴンアロー確定耐え
ジバコイルB特化ボディプレスをオボン込み2耐え(98.7%)
抜群でない物理技であれば大体1発耐えてくれる耐久はあるのでダイマを切って無理やり返り討ちにする事もしばしばありました
C
トゲキッスれいとうビーム→ダイアイス+霧ダメで落ちてH252ラプラスダイサンダー(10万ボルト)×2で落ちるライン
D
あまりですが乱数が確定耐えになる仮想ムーブ
ウォッシュロトムC2↑控えめハイドロポンプ→ダイストリーム
ポリゴンZ控えめ命の珠さわぐ→はかいこうせん
リザードン控えめ晴れ前+晴れダイバーン(ブラストバーン)
S
あまり
技構成
- 確定
タマゴうみ
ねむるという完全回復技もありますが対面で2ターンの間何も出来ないことを考えるとノーリスクでHPを半分回復できるタマゴうみ一択になります。
- 以下選択
トライアタック
タイプ一致威力80の最低限の火力を持っている技でウォッシュロトムヒートロトム等のハピナスで抜群を突きづらいポケモンに対して有効で運ゲーが出来る点も評価が高いです。
ハイパーボイス
ダイマ時はトライアタックと威力が変わりませんが火力が少しでも欲しい場合はありです。
れいとうビーム
ドラパルトトゲキッスサザンドラに対する遂行技です。
かえんほうしゃ
ナットレイハッサムギルガルド(シールド)に対する遂行技でだいもんじであれば受けループが重たくなりがちなジバコイルに対して確定2発とれます。
10万ボルト
ラプラスリザードントゲキッスドヒドイデに対する遂行技。
かみなり
10万ボルトの麻痺率は天の恵み込みで20%ですがかみなりは命中不安ではあるものの60%の確率で麻痺らせる事が出来るので10万ボルトに対して後続にかけられる圧が上がります。
瞑想
積まなくても火力は既に充分なのですが役割対象である蝶の舞ウルガモスモスノウ身代わり瞑想アシレーヌニンフィア等に起点にされてしまうので特に受けループにおいてはほぼ必須です。
【優先度低】
シャドーボール
シャンデラゲンガーなどゴーストタイプに対しての遂行技ですがドラパルトやヤドラン(ガラル)に対して火力が足りていないので微妙です。
でんじは.ステルスロック.瞑想.小さくなる
パーティ次第な所もありますが技スペが狭くなってしまうので微妙です。
ちきゅうなげ
この調整のハピナスは等倍で入るポケモンならば余程特防が高くない限り50ダメージを超えますし、相手は次の被ダメージが想定できる上にダイマとの相性も悪いので微妙です。
与ダメージ計算
- トライアタック
H252ヤドラン(ガラル)
61 ~ 73(30.1 ~ 36.1%)乱数3発(52.4%)
99 ~ 117(49 ~ 57.9%)乱数2発(95.7%)
H252ヒートロトムウォッシュロトムカットロトム
43 ~ 52(27.3 ~ 33.1%)確定4発
70 ~ 84(44.5 ~ 53.5%)乱数2発(31.3%)
H244ポリゴンZ
58 ~ 69(30.3 ~ 36.1%) 乱数3発(38.3%)
93 ~ 111(48.6 ~ 58.1%) 乱数2発(95.3%)
- ハイパーボイス
H252ヤドラン(ガラル)
69 ~ 82(34.1 ~ 40.5%) 確定3発
H252ヒートロトムウォッシュロトムカットロトム
49 ~ 58(31.2 ~ 36.9%) 乱数3発(70.7%)
H244ポリゴンZ
66 ~ 78(34.5 ~ 40.8%) 確定3発
- れいとうビーム
ドラパルト
88 ~ 104(53.6 ~ 63.4%)確定2発
124 ~ 148(75.6 ~ 90.2%)
トゲキッス
62 ~ 74(38.5 ~ 45.9%)確定3発
90 ~ 106(55.9 ~ 65.8%)確定2発
サザンドラ
76 ~ 90(45.2 ~ 53.5%)乱数2発(35.5%)
108 ~ 128(64.2 ~ 76.1%)確定2発
- かえんほうしゃ
HD252ナットレイ
92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発
132 ~ 156(72.9 ~ 86.1%)
H252ハッサム
164 ~ 196(112.3 ~ 134.2%)確定1発
240 ~ 284(164.3 ~ 194.5%)確定1発
H252ギルガルド(シールド)
52 ~ 62(31.1 ~ 37.1%)乱数3発(64.4%)
76 ~ 90(45.5 ~ 53.8%)乱数2発(35.5%)
H252ギルガルド(ブレード)
118 ~ 140(70.6 ~ 83.8%)確定2発
170 ~ 200(101.7 ~ 119.7%)確定1発
H252ジバコイル
76 ~ 90(42.9 ~ 50.8%)乱数2発(2%)
108 ~ 128(61 ~ 72.3%)確定2発
- だいもんじ
H252ジバコイル
92 ~ 110(51.9 ~ 62.1%)確定2発
116 ~ 138(65.5 ~ 77.9%)
- 10万ボルト
H252ラプラス
72 ~ 86(30.3 ~ 36.2%)乱数3発(41.9%)
104 ~ 124(43.8 ~ 52.3%)乱数2発(14.1%)
エレキフィールド下
136 ~ 160(57.3 ~ 67.5%)確定2発
リザードン
78 ~ 94(50.6 ~ 61%)確定2発
112 ~ 134(72.7 ~ 87%)確定2発
H252ドヒドイデ
52 ~ 62(33.1 ~ 39.4%)乱数3発(99.3%)
74 ~ 88(47.1 ~ 56%)乱数2発(73.4%)
ウーラオス(れんげき)
102 ~ 122(57.9 ~ 69.3%) 確定2発
48 ~ 176(84 ~ 100%) 乱数1発(6.3%)
- かみなり
H252ラプラス
88 ~ 104(37.1 ~ 43.8%) 確定3発
112 ~ 132(47.2 ~ 55.6%) 乱数2発(72.7%)
トゲキッス
76 ~ 90(47.2 ~ 55.9%) 乱数2発(71.5%)
96 ~ 114(59.6 ~ 70.8%) 確定2発
リザードン
96 ~ 114(62.3 ~ 74%) 確定2発
122 ~ 144(79.2 ~ 93.5%) 確定2発
H252ドヒドイデ
64 ~ 76(40.7 ~ 48.4%) 確定3発
80 ~ 96(50.9 ~ 61.1%) 確定2発
ウーラオス(れんげき)
126 ~ 150(71.5 ~ 85.2%) 確定2発
160 ~ 190(90.9 ~ 107.9%) 乱数1発(50%)
- シャドーボール
ゲンガー
78 ~ 92(57.3 ~ 67.6%)確定2発
124 ~ 148(91.1 ~ 108.8%)乱数1発(56.3%)
シャンデラ
68 ~ 80(50 ~ 58.8%)確定2発
108 ~ 128(79.4 ~ 94.1%)
被ダメージ計算
ドラパルト
いじっぱり八巻ドラゴンアロー
264 ~ 312(78.8 ~ 93.1%)確定2発
いじっぱり命の珠ダイドラグーン(アロー)
296 ~ 348(88.3 ~ 103.8%)乱数1発(25%)
控えめ命の珠ダイドラグーン(流星群)
99 ~ 118(29.5 ~ 35.2%)乱数3発(18.4%)
ルカリオ
陽気インファイト
360 ~ 426(107.4 ~ 127.1%)確定1発
控えめ眼鏡はどうだん
144 ~ 170(42.9 ~ 50.7%)乱数2発(1.6%)
ジバコイル
図太いボディプレス
180 ~ 214(53.7 ~ 63.8%) 確定2発
ヤドラン(ガラル)
いじっぱりシェルアームズ
139 ~ 165(41.4 ~ 49.2%)確定3発
トゲキッス
C2↑控えめエアスラッシュ
93 ~ 111(27.7 ~ 33.1%) 確定4発
160 ~ 189(47.7 ~ 56.4%) 乱数2発(83.6%)
ウォッシュロトム
C2↑控えめハイドロポンプ
124 ~ 147(37 ~ 43.8%)確定3発
157 ~ 186(46.8 ~ 55.5%)乱数2発(71.9%)
シャンデラ
控えめダイバーン(オーバーヒート)
99 ~ 117(29.5 ~ 34.9%)乱数3発(9.7%)
晴れ
148 ~ 175(44.1 ~ 52.2%)乱数2発(16%)
リザードン
控えめダイバーン(ブラストバーン)
87 ~ 103(25.9 ~ 30.7%)確定4発
晴れ(サンパワー)
195 ~ 231(58.2 ~ 68.9%)確定2発
ポリゴンZ
控えめ命の珠さわぐ
104 ~ 125(31 ~ 37.3%) 乱数3発(79.7%)
151 ~ 179(45 ~ 53.4%) 乱数2発(35.2%)
控えめ命の珠はかいこうせん
177 ~ 208(52.8 ~ 62%)確定2発
相性の良い味方
サニーゴ(ガラル)ドヒドイデアーマーガアエアームド...等の物理受け
サニーゴ(ガラル)は特にオススメの一体です。
格闘ポケモンにめっぽう強くA2↑いじっぱり命の珠ドリュウズにはダイアースで(62.5%)の乱数で落ちてしまいますがエアームドでは受からない剣の舞テラキオンが受かり八巻以外のウーラオス(れんげき)エースバーンに対しても比較的強く出れます。
ギャラドスレントラーウインディ...等の威嚇持ち
物理を見れる個体ではないので防御に厚いポケモンを用意して上手くサイクルを回しましょう。
終わりに
ここまで長々と読んで頂きありがとうございました。好評であればこれからも育成論を投稿したいと思います。感想、質問、誤り等コメントして頂けると助かります!