アズマオウ- ポケモン育成論ソードシールド

【対電気&受けサイクル】HD避雷針アズマオウ

2020/07/23 21:24 / 更新:2021/03/10 23:44

アズマオウ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 92

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 80

素早:素早 68

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:24688登録:15件評価:4.89(8人)

アズマオウ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 特防:252 / 素早:36
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:183-87-85-85-145-93 (素早さ比較)
覚えさせる技
つのドリル / ねっとう / ねごと / ねむる
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

採用理由

  • 電/炎/水/鋼への繰り出し性能
  • 電(電磁波)の一貫切り
  • 眠る+一撃必殺による受け崩し

このアズマオウの強み

  • 単水+避雷針の優れた耐性

電気無効により環境の電気全般に強く、特に水/炎/鋼耐性が加わるためウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムジバコイルジバコイル等を完封するタイプを持つ。ボルチェンによる対面操作をカットできる点も重要。弱点も2倍の草1つのみで役割破壊されにくい。

  • 良耐性+HD振り+一撃必殺

角ドリルにより高耐久低火力全般に圧力をかけられる。熱湯スイクンスイクンドヒドイデドヒドイデトリトドントリトドン/冷凍ビームポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアスイクンスイクンハピナスハピナス/10万ボルトポリゴン2ポリゴン2ハピナスハピナスといった技への耐性とHD振りのおかげで試行回数を稼ぎやすい。

  • 眠るによる状態異常耐性と回復ソースの獲得

眠るを持つことで突破を毒毒に頼るポケモンドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーを詰ませることができる。サイクル負担に負けないための回復技としても使える。積み技持ちのいない受け回しに対しては素眠りをしても隙になりにくい。

差別化

汎用性で以下のポケモンに劣ることは前提である。

○受けの突破を積み技に頼らないこと、およびステロ等倍であることによりサイクル適性がより高い。
○水/炎半減による対ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムライコウライコウの安定。
○水タイプなので地面に隙を見せにくい。

○遂行手段が毒ではなく一撃必殺なので(確率的に)素早い処理可能であり、かつ命中時のアドが大きい。
○役割破壊の草技カプ・コケコカプ・コケコヒードランヒードランに対するケアが比較的利きやすい。

仮想敵

構成

性 格:穏やか
努力値:H220 D252 S36
実数値:183-87-85-85-145-93
特 性:避雷針
技構成:角ドリル/眠る/自由枠*2
持ち物:食べ残し

※物理技を採用する場合はA個体値30-31/実数値112

  • 配分

H:8n-1調整(ステロ/火傷ダメ割合最小)
D:補正+ぶっぱ
S:4振り70族エアームドエアームド+2

役割遂行を角ドリルで行うため火力に振る必要性は薄く、役割対象からの被ダメを抑えて試行回数を稼ぐためにHDベース。エアームドエアームドアーマーガアアーマーガアジバコイルジバコイルアシレーヌアシレーヌポリゴン2ポリゴン2等に上から角ドリル/熱湯を打ちたいため少しだけSに割いた。

物理耐久 (指数:183*85=15,555)

A114ナットレイナットレイ ジャイロボール(威力107) 22.4%~26.2%
A167エンテイエンテイ 聖なる炎 30.0%~36.0%
B211エアームドエアームド ボディプレス 40.9%~48.6%
A136ガオガエンガオガエン DDラリアット 41.5%~49.2%
A197ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 地震 71.0%~84.1%
A120レジエレキレジエレキ 大爆発 72.6%~85.7%
A167ボルトロス(化身)ボルトロス(化身) 珠DM空を飛ぶ 102.1%~121.3%
A167パッチラゴンパッチラゴン 張り切り逆鱗 108.7%~128.4%

特殊耐久 (指数:183*145=26,535)

C73 ドヒドイデドヒドイデ 熱湯 6.5%~7.6%
C150ラプラスラプラス DM絶対零度 20.7%~24.5%
C126ポリゴン2ポリゴン2 トライアタック 21.8%~26.2%
C116カプ・レヒレカプ・レヒレ ムーンフォース 23.4%~28.4%
C147カプ・コケコカプ・コケコ マジカルシャイン 25.1%~30.0%
C147カプ・コケコカプ・コケコ 草結び(威力60) 25.1%~30.6%
C172ウォッシュロトムウォッシュロトム 眼鏡ハイドロポンプ 30.0%~36.0%
C172ウォッシュロトムウォッシュロトム ダイアーク 31.6%~37.7%
C172ウォッシュロトムウォッシュロトム C+2悪の波動 39.3%~46.4%
C150ラプラスラプラス フリーズドライ 45.9%~53.5%
C147カプ・コケコカプ・コケコ DM草結び 54.6%~64.4%
C194サンダーサンダー 珠DM暴風 75.4%~89.6%
C200ヒードランヒードラン DMソーラービーム 79.7%~93.9%

  • 特性

採用理由に沿う避雷針で確定。

  • 技構成

角ドリル
役割対象の処理に必要なため確定。霊ミミッキュミミッキュドラパルトドラパルト/頑丈ジバコイルジバコイルエアームドエアームド/ダイマックスに無効化されること、プレッシャーサンダーサンダーライコウライコウには4回までしか撃てないことに注意。

眠る
受け回しに強くするために確定。

以下、自由枠。大まかに優先度順。

熱湯
角ドリルを打ちたくない場面で火傷狙いで撃つ技。等倍では大抵身代わりを割れない。

H157-D127ヒートロトムヒートロトム 39.4%~47.1%
H172-D90 エアームドエアームド 25.0%~30.2%
H175-D111ジバコイルジバコイル 19.4%~24.0%

寝言
眠っている間に見せる隙を少なくする。擬似的に角ドリルの試行回数を増やすことで対受け回し性能が上がる。

滝登り
瞑想ライコウライコウ/蝶舞ウルガモスウルガモス意識の水技。火力指数が上がるため身代わりも多少割りやすい。

H161-B85 ウルガモスウルガモス 74.5%~89.4%
H157-B127ヒートロトムヒートロトム 53.5%~62.4%
H197-B95 ライコウライコウ 27.4%~32.4%

冷凍ビーム/凍える風
氷4倍ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダカイリューカイリューおよび草ゴリランダーゴリランダーへの打点。こご風のS操作は後続サポート向き

H196-D100 ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 59.1%~71.4% / 36.7%~44.8%
H207-D90 ゴリランダーゴリランダー 31.8%~37.6% / 19.3%~23.1%

クイックターン
電気に後出しして対面操作を狙う。

[その他]
身代わり/ドリルライナー/マッドショット/黒い霧/メガホーン

  • 持ち物

食べ残し
低火力技の確定数をずらすのに有効かつ眠るに頼らずにサイクルを回しやすくなる。素眠りとの相性もよい。

カゴの実
1度限りだがノーリスクで眠るを使える。受け回し以外を相手にする場合でもサイクル負けしにくい。

運用

役割対象に繰り出して角ドリルを撃つ。電気や受け駒に弱いポケモンとサイクルを回し、その過程で一撃必殺を決めることができればサイクルを崩壊させられる。苦手な相手を排除した後は、残飯と眠るでHP管理しながら詰ませる動きも狙える。エースバーンエースバーンミミッキュミミッキュテッカグヤテッカグヤゴリランダーゴリランダーなどに起点にされやすいため、周りでケアが必要。

構築

サイクル構築に向く。アズマオウアズマオウが電気に強く草に弱いため、飛行全般とセットでサイクルを回しやすい。角ドリルで相手のサイクルを崩壊させ、終盤エースで抜いていくようなゲームプランが基本となる。以下具体例。

以上です

ご覧いただきありがとうございました。質問・疑問・指摘・アドバイス・感想等あれば、気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/10 23:44

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/07/25 18:19
1カバールドン
鉄壁ジバコイルは役割に入らないのでは?身代わり持ちも多いですし頑丈ならつのドリルが効かないので
20/07/25 19:54
2勘傑 (@kanketsu37)
>1
コメントありがとうございます。

おっしゃる通りで、鉄壁ボディプレスジバコイルジバコイルには基本的に役割を持てません。
身代わりを水技で割れないのでむしろ起点にされる可能性すらありますね。
身代わり不採用(≒ラスカノ採用)かつ非頑丈という最良のケースを想定しても、B+2ボディプレスで確2を取られるのでよほど運が良くない限り無理です。
がっつり役割対象にしたい場合はマッドショット採用+C調整するという選択肢もありますが、汎用性が落ちることは避けられないと思います。

ジバコイルジバコイル自体は眼鏡やチョッキ等の割と安定して対処できるタイプも環境に一定数存在しているので仮想敵に入れていますが、同時に身代わり持ちは無理と明記してあります。
ですので、現状この論点について加筆するつもりはありませんが、もしこうした方がわかりやすい等の改善案がありましたら改めてコメントしていただけると助かります。
20/11/21 13:42
3勘傑 (@kanketsu37)
以下の修正を行いました。

・論全体の構成を大幅に変更しました。
・冠の雪原で解禁されたポケモンについての考察を追記しました。
20/12/17 19:32
4アズマオウ
冠の雪原後にH188 D180 S140 つのドリル、ねっとう、こご風かくろいきり、まもるで持ち物無しのサンダーのダイジェットを食べ残し込みで2耐え調整で、後続のサポートも兼ねてついでに無振テテフ抜きSダウン時霊獣ランド抜きの調整でランクマッチを回してたんですけど、

多くいる玉持ちサンダーにはキツくあまりS振りのメリットが感じられず、負け筋になることが多かったので、やはりねむねごありきのクッションなのでしょうか?
20/12/17 21:00
5勘傑 (@kanketsu37)
>4
コメントありがとうございます。
サンダーサンダーは電気タイプではありますが、役割対象外と捉えるべきだと考えます。
珠ダイジェット2耐えが無理なうえにこちらからの明確な役割遂行手段もないので、電気無効/炎半減を活かしてボルチェンのカットやダイマ枯らしに貢献するくらいの(、おっしゃる通りクッション的な)動きしかできないですね。
この点はアズマオウアズマオウを対電気枠としてみたとき、7世代以前と比べて性能的に大きく弱体化したと感じる部分ではあります。
21/03/08 16:45
6ryud (@moutyoudragoon)
55555
使わせていただきました!
本文にも記載のあるレジエレキ、レヒレなどに加え(型によっては)カイオーガにも役割を持てたため、現在の禁伝環境においても十分活躍できるポケモンだと感じました。

もし投稿主様が現在のランクマッチ環境でも使用されているのであれば、パーティ構成など伺えたら幸いです。
21/03/08 22:23
7勘傑 (@kanketsu37)
>6
コメントありがとうございます。
実際に使用していただいたとの報告、嬉しいです。
私自身は現在の竜王戦環境で運用したことがないため、申し訳ありませんがパーティ構成についてはお役に立てそうにありません。
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