採用理由
- 電/炎/水/鋼への繰り出し性能
- 電(電磁波)の一貫切り
- 眠る+一撃必殺による受け崩し
このアズマオウの強み
- 単水+避雷針の優れた耐性
電気無効により環境の電気全般に強く、特に水/炎/鋼耐性が加わるためウォッシュロトムヒートロトムジバコイル等を完封するタイプを持つ。ボルチェンによる対面操作をカットできる点も重要。弱点も2倍の草1つのみで役割破壊されにくい。
- 良耐性+HD振り+一撃必殺
角ドリルにより高耐久低火力全般に圧力をかけられる。熱湯スイクンドヒドイデトリトドン/冷凍ビームポリゴン2クレセリアスイクンハピナス/10万ボルトポリゴン2ハピナスといった技への耐性とHD振りのおかげで試行回数を稼ぎやすい。
- 眠るによる状態異常耐性と回復ソースの獲得
眠るを持つことで突破を毒毒に頼るポケモンドヒドイデヌオーを詰ませることができる。サイクル負担に負けないための回復技としても使える。積み技持ちのいない受け回しに対しては素眠りをしても隙になりにくい。
差別化
汎用性で以下のポケモンに劣ることは前提である。
- 霊獣ボルトロスボルトロス(霊獣)
○受けの突破を積み技に頼らないこと、およびステロ等倍であることによりサイクル適性がより高い。
○水/炎半減による対ウォッシュロトムヒートロトムライコウの安定。
○水タイプなので地面に隙を見せにくい。
○遂行手段が毒ではなく一撃必殺なので(確率的に)素早い処理可能であり、かつ命中時のアドが大きい。
○役割破壊の草技カプ・コケコヒードランに対するケアが比較的利きやすい。
仮想敵
後出し可能:電(サンダー)ボルトロス(霊獣)カプ・コケコレジエレキライコウデンジュモクウォッシュロトムヒートロトムジバコイル/炎ヒードランガオガエンウインディ/水カプ・レヒレスイクンドヒドイデトリトドンヌオーミロカロス(DMラプラス)/受けポリゴン2クレセリアハピナスラッキーピクシー
※遂行能力を角ドリルに頼るため、役割対象でも水弱点以外の身代わり持ちは厳しい。ダイマックスにも注意。
構成
性 格:穏やか
努力値:H220 D252 S36
実数値:183-87-85-85-145-93
特 性:避雷針
技構成:角ドリル/眠る/自由枠*2
持ち物:食べ残し
※物理技を採用する場合はA個体値30-31/実数値112
- 配分
H:8n-1調整(ステロ/火傷ダメ割合最小)
D:補正+ぶっぱ
S:4振り70族エアームド+2
役割遂行を角ドリルで行うため火力に振る必要性は薄く、役割対象からの被ダメを抑えて試行回数を稼ぐためにHDベース。エアームドアーマーガアジバコイルアシレーヌポリゴン2等に上から角ドリル/熱湯を打ちたいため少しだけSに割いた。
物理耐久 (指数:183*85=15,555)
A114ナットレイ ジャイロボール(威力107) 22.4%~26.2%
A167エンテイ 聖なる炎 30.0%~36.0%
B211エアームド ボディプレス 40.9%~48.6%
A136ガオガエン DDラリアット 41.5%~49.2%
A197ランドロス(霊獣) 地震 71.0%~84.1%
A120レジエレキ 大爆発 72.6%~85.7%
A167ボルトロス(化身) 珠DM空を飛ぶ 102.1%~121.3%
A167パッチラゴン 張り切り逆鱗 108.7%~128.4%
特殊耐久 (指数:183*145=26,535)
C73 ドヒドイデ 熱湯 6.5%~7.6%
C150ラプラス DM絶対零度 20.7%~24.5%
C126ポリゴン2 トライアタック 21.8%~26.2%
C116カプ・レヒレ ムーンフォース 23.4%~28.4%
C147カプ・コケコ マジカルシャイン 25.1%~30.0%
C147カプ・コケコ 草結び(威力60) 25.1%~30.6%
C172ウォッシュロトム 眼鏡ハイドロポンプ 30.0%~36.0%
C172ウォッシュロトム ダイアーク 31.6%~37.7%
C172ウォッシュロトム C+2悪の波動 39.3%~46.4%
C150ラプラス フリーズドライ 45.9%~53.5%
C147カプ・コケコ DM草結び 54.6%~64.4%
C194サンダー 珠DM暴風 75.4%~89.6%
C200ヒードラン DMソーラービーム 79.7%~93.9%
- 特性
採用理由に沿う避雷針で確定。
- 技構成
角ドリル
役割対象の処理に必要なため確定。霊ミミッキュドラパルト/頑丈ジバコイルエアームド/ダイマックスに無効化されること、プレッシャーサンダーライコウには4回までしか撃てないことに注意。
眠る
受け回しに強くするために確定。
以下、自由枠。大まかに優先度順。
熱湯
角ドリルを打ちたくない場面で火傷狙いで撃つ技。等倍では大抵身代わりを割れない。
クイックターン
電気に後出しして対面操作を狙う。
[その他]
身代わり/ドリルライナー/マッドショット/黒い霧/メガホーン
- 持ち物
食べ残し
低火力技の確定数をずらすのに有効かつ眠るに頼らずにサイクルを回しやすくなる。素眠りとの相性もよい。
カゴの実
1度限りだがノーリスクで眠るを使える。受け回し以外を相手にする場合でもサイクル負けしにくい。
運用
役割対象に繰り出して角ドリルを撃つ。電気や受け駒に弱いポケモンとサイクルを回し、その過程で一撃必殺を決めることができればサイクルを崩壊させられる。苦手な相手を排除した後は、残飯と眠るでHP管理しながら詰ませる動きも狙える。エースバーンミミッキュテッカグヤゴリランダーなどに起点にされやすいため、周りでケアが必要。
構築
サイクル構築に向く。アズマオウが電気に強く草に弱いため、飛行全般とセットでサイクルを回しやすい。角ドリルで相手のサイクルを崩壊させ、終盤エースで抜いていくようなゲームプランが基本となる。以下具体例。
- 鋼飛テッカグヤアーマーガアエアームド:草に強く、電炎を呼ぶ
- 悪全般ファイヤー(ガラル)サザンドラウーラオス(いちげき)(一撃):霊の牽制
- 一致ダイジェットエースサンダーギャラドスサンダー(ガラル):電気を呼びつつ、抜きエースとなれる
以上です
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