挨拶
こんにちは、suzuです。前回の害悪戦術のダクトアントが高評価をもらえたのでまた投稿しようと思いました。前回同様マッスグママッスグマニャオニクス♂ニャオニクス2体まとめて紹介しようと思います。育成するのが面倒なので一応最後にレンタルパーティーを載せておこうと思います。
若干パーティー構築記事みたいになるのをお許しください。
採用理由と役割
現環境ではダイマエースバーンが暴れており、これを上から確定一発で倒せるポケモンを探していたところ、マッスグマに出会いました。命の玉を持たせ、はらだいこを積むことにより、多くのダイマエースを乱数一発で倒すことができます。何より大マックスを切らないで相手に大きな負荷をかけられるのが売りです。はらだいこアタッカーのマリルリとの差別化は火力の差です。マッスグマ(玉持ち)の腹太鼓神速は火力指数83616に対し、力持ち腹太鼓マリルリアクジェ(玉無し)は53760、玉ありで69988となります。また神速が優先度プラス2というのも優秀でしょう。
耐久の低いマッスグマは回復きのみを持たせないと壁込みでもはらだいこを積めません。そこで今回使うのがあくび脱出ボタン型ニャオニクス♂です。あくびを覚えるいたずら心持ちがニャオニクス♂とレパルダスしかいません。そのうち耐久も高く、壁も張れるニャオニクス♂のほうが後続につなぎやすくて優秀とだと考えました。
〜まずはマッスグママッスグマについての説明です。〜
持ち物
ダイマエースバーンや通常ポリゴン2を確定一発で倒すには命の玉が必要です。
ダイマH4ギャラドス、トゲキッス、パッチラゴンなどを乱数一発で落とせます。
- 追記 シルクのスカーフ
命の玉はほかに持たせたい方にどうぞ。
ダイマエースバーン98.1~115.4% 神速のダメ計です。
ただ他は確定数がずれるので注意してください。
性格・努力値と調整
火力をあげるためにいじっぱり確定です。玉ダメを最小限にする10n-1と天候ダメを最小限にする16n-1から実数値159にするためH44、Aは252、残りは素早さに振ります。特性はものひろいでいいでしょう。
- 追記 素早さ調整について
相手は神速を耐えるために大マックスをきってきます。そこで抜きたい相手が
最速パッチラゴン準速ドリュウズです。素早さに184振ることで抜くことができます。残りの努力値28を耐久に振っても意味があまりないの残りは全部素早さに振ります。
技構成
- 神速 威力80命中100 優先度プラス2の最上級の先制技
今回のコンセプトなので確定です。
- はらだいこ 体力を半分削り、Aを6段階上げます。いかくなどで能力ダウンしていても、最大まであがります。今回のコンセプトなので確定。
- 種爆弾 威力80命中100
- シャドークロ― 威力70命中100
神速が使えないゴーストタイプへの打点です。しかし、ゴーストが多い時は選出を控えるのであまり使う機会はないかと。
- じだんだ 神速が通らない鋼タイプへの打点です。
与ダメージ計算
はらだいこA6段階上昇
- 神速
以下は相手は大マックスを切っているものとします。(非ダイマだとその2倍だと思ってください。)
H4エースバーン 106.1~125.0% 確定一発!!
H4リザードン 104.6~123.5% 確定一発!!
H4トゲキッス 85.1~100.6% 超低乱数一発
H4ギャラドス 92.7~109.4% 中乱数一発
H4パッチラゴン 86.1~101.5% 超低乱数一発
H252ゴリランダー 69.1~81.4% 確定2発(非ダイマ確定一発)
H4ウーラオス(いちげき) 74.7~87.8% 確定2発(非ダイマ確定一発)
H252B252ロトムロトム系統 57.6~68.2% 確定2発(非ダイマ確定一発)
以下は非大マックスとします。
H252ポリゴン2 99.5~117.7% ほぼ確定一発
H252B252ドヒドイデ90.4~107.0% 中乱数一発
H4ドリュウズ104.8~123.7% 確定一発
- 種爆弾
以下相手が大マックスをしたものとします。(非ダイマは2倍です)
H252B252大マックスウォッシュロトム 77.1~91.1%
H252大マックスアシレーヌ 119.0~140.4% 確定一発
H4大マックスカメックス 97.4~114.8% 高乱数一発
被ダメージ計算
あくび前提の積みなので今回は割愛させていただきます。
〜続いてニャオニクス♂ニャオニクスについての説明です。〜
性格、耐久調整
今回は(育成論ソードシールド/904)のsia様の耐久調整を参考にさせて頂きたいと思います。特性はいたずら心です。悪タイプには無効なので気をつけてください。
性格はおだやか、H252、B148,D108です。ギルガルド(シールド)シャドーボール確定耐え、ミミッキュシャドークロー確定耐えの調整だそうです。
持ち物
脱出ボタンで確定です。相手の攻撃を受けると手持ちに戻ります。
技構成
- ねこだまし 威力40命中100 優先度プラス3 確定怯み
今回のコンセプトなので確定。先発に多いたすき,頑丈をつぶせます。
- あくび 今回のコンセプトなので確定
- リフレクター 脱出ボタンで帰ってマッスグマが暴れた後、壁で後ろのダイマエースにつなぎます。これも確定です。
- 光の壁 脱出ボタンで帰ってマッスグマが暴れた後、壁で後ろのダイマエースにつなぎます。これも確定です。
与ダメ
猫だましはたすきつぶしなので今回は割愛させていただきます。
被ダメ
sia様の(育成論ソードシールド/904)ダメージ計算を参考にしてください。新環境で増えたポケモンをここで新たに記載したいと思います。
- C252ポリゴン2シャドーボール 75.1~88.4% ダウンロードは発動しません。
- A252ウーラオス(いちげき)暗黒強打 117.1~139.2% 壁を張っても確定急所なので確定一発です。また悪タイプなのであくびが効かず、なにもできず死んでしまうのでウーラオス(いちげき)がいる場合は選出を控えるべきです。
- C252ジバコイル十万ボルト(アナライズ) 84.5~99.4%
- C252ウルガモスむしのさざめき 84.0~99.4%
- C252ドラミドロ流星群 69.6~82.9%
- C252ポリゴンZ破壊光線 132.0~156.4% 壁を張りましょう。
- C252ゾロアークナイトバースト 80.7~96.1%
- A252ハッサムとんぼがえり 76.2~90.6%ハッサムはとんぼをしてくるので壁展開のほうがよいでしょう。
立ち回り
1 まず選出時にウーラオス(いちげき)の有無、ゴーストタイプの多さを確認し、選出するか決めます。
2 ニャオニクス♂を出し、相手が襷、頑丈持ちそうなとき(ルガルガン(まひる)ドリュウズシザリガーエアームドなど)ねこだましを打ちます。
3 あくびを先制で打ち、相手の攻撃を受けて脱出ボタンで戻ります。
(相手がラム持ちそうなときは気を付けましょう)
4 次のターンマッスグマで安全にはらだいこを積みます。
5 次のターンから神速連打です。
6 マッスグマが倒されたときはまたニャオニクス♂であくびや壁展開で後続のダイマエースにつなぎ、勝利です!!
相性の良い味方
後ろに積みダイジェットエースを置くと安定します。
ギャラドストゲキッスなどがお勧めです。
最後に
マッスグマの魅力は伝わったでしょうか。現環境では大マックスを切らなくても強いポケモンが求められています。条件付きですが、はらだいこさえ積めば、絶対に活躍してくれます。何か面白い構築を思いついたらまた投稿しようと思います。コメントでダメ計追加、星評価、アドバイスお待ちしています。
- 追記 夢特性のマッスグマは状態異常になると素早さ1、5倍になるのでどくどく玉ダイマエースとしても面白いと思います。今度また考察してしてみようかと思います。入手方法は鎧島のランダムNPCからのようです。情報提供してくださっためぐ様ありがとうございました!
レンタルパーティー
育成には遺伝がたくさん必要なので、私のお遊び用のパーティーを張っておきます。
厨ポケをあまり入れていないので強力なパーティ―とは言えませんが、一応7万位から2万位まで上りつめたパーティーです。(今はまた他のおもちゃポケモンで遊んで順位を落としていますが、、、。)マッスグマとジャラランガは色違いです。カジュアルバトルの一興や育成の参考にしてみてください。
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