エルレイド- ポケモン育成論ソードシールド

【鎧の孤島対応版】弱保エルレイド【2020.7時点】

2020/08/09 17:35 / 更新:2020/12/10 02:00

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:42870登録:47件評価:4.98(20人)

エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
せいぎのこころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:180 / 防御:92 / 特防:4 / 素早:108
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-184-97-x-136-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
ビルドアップ / ドレインパンチ / かみなりパンチ / かげうち
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを

前提に設定しています

  • この育成論ではHABCDS等の

非公式の略語・用語を用います。

  • ダメージ計算等はお互いに

理想個体であることとします。

  • この育成論は2020年7月時点での

環境での考察をしています。

ご挨拶

この育成論が気になった皆様、
はじめまして、スカラと申します。

第6世代からガチ勢となり、
エルレイドエルレイドエルレイド・ルカリオルカリオルカリオ・アブソルアブソルアブソルが
好きで、中堅ポケモンの育成・考察も
好きなトレーナーです。

第7世代では2件ほどメガエルレイドメガエルレイドメガエルレイドの育成論を
投稿していました。

この度、第8世代で最もエルレイドエルレイドエルレイドが輝けると
自信を持てる型がようやく産み出せたので、
再びペンを取らせていただきました。

採用理由と役割(差別化も多少含みます)

◯格闘枠

現環境ではポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2や
ドリュウズドリュウズドリュウズ 、ナットレイナットレイナットレイ
といった格闘抜群のポケモンが比較的多く、
中でもポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2は対策をしないと
受け切られて敗北必至の状態に
追い込まれるほどです。

パーティーに1匹は格闘ポケモンが
欲しくなります。

◯ダイマックスエース

今作のメイン要素。
このポケモンは技構成の都合上、
比較的ダイマックスを切るタイミングを
自分で選びやすいという特徴があります。

◯弱点保険枠

現環境ではダイジェットが飛び交い、
霊・妖精タイプのポケモンの採用率も高いです。

エルレイドエルレイドエルレイドは比較的相手の
エース級のポケモンから
弱点を突かれやすい環境であり、
そして返り討ちにできるだけの
能力と技を持ち合わせております。

また、ダイマックスして弱点保険を発動させて
1匹倒した後で、あえて無駄に
ダイマックスターンを使い切って
ドレパンや影うちで相手を突破する
という動きも可能で、
非常に柔軟な戦い方ができるのが
この子ならではの偉い点です。

※より強さが伝わるように文言を修正しました。

◯技構成による詰め役

ビルドアップという防御を上げる技と
ドレインパンチという回復できる技により、
相手が物理攻撃主体のポケモンや
自分より遅いポケモン、影うちで縛れるポケモンしか
残っていない状況だと勝ちが決まりやすいです。

現環境はどちらかというと物理主体であること、
そしてエルレイドエルレイドエルレイドが読まれにくく、
舐められやすいことから、
相手の選出を把握して動くことで
この状況に持ち込みやすいと感じました。

◯先制技持ち

いつの時代も先制技は有用ですね。
HPの少ない相手や気合いの襷で耐えた相手に
無傷でトドメを刺せます。

◯読まれにくさ

環境にエルレイドエルレイドエルレイドはほぼ存在せず、
弱保の育成論も私が投稿するまで無かったことから、
なかなか読まれにくいです。
(もちろん今後どうなるかは分かりませんが)

持ち物

ここまでに記載した通り弱点保険です。

第8世代では15体ほど育成し、
色々と試行錯誤しましたが、
これが一番使いやすく、活躍できます。

先述の通り、弱点がメジャーすぎて
警戒もされないため、
足りない爆発力を一気に補うことができます。

特性

この型はあまりSを振っておらず、
また怯ませに来るポケモンは
こだわりスカーフを持っていることが多いため、
正義の心を確定欄にしております。

とはいえ大きな違いは無いため、
最終的には好みで良いと思います。

◯せいぎのこころ

悪技を受けるとAが1段階上昇します。
主な発動機会は、はたき落とすや悪の波動ですね。
はたき落とすで弱点保険を落とされても
Aが1段階上がるので多少のカバーが効きます。

◯ふくつのこころ

怯まされるとSが1段階上昇します。
主な発動機会は、エアスラッシュや滝登り、
アイアンヘッドやつらら落とし、
悪の波動などですね。

先述した通りスカーフ持ちが多いため
あまり活きませんが、
もし発動すれば最速105族まで抜けるため、
恩恵はそこそこ大きいです。

性格・努力値と調整

いじっぱり

努力値:H124-A180-B92-C0-D4-S108

実数値:H159-A184-B97-C×-D136-S114

調整意図

H:16n-1(火傷や天候ダメージ最小)

HB:B+1でステロ+A特化ドラパルトドラパルトドラパルトの
ダイホロウをダイマックス時に確定耐え

HD:C特化命の珠トゲキッストゲキッストゲキッスの
ダイジェットorダイフェアリーを
ダイマックス時に確定耐え

同じくC特化珠リザードンリザードンリザードンの
ダイジェット(威力140)をダイマックス時に
最高乱数切って耐え

A:A+3ダイホロウでH4振りの
DMドラパルトドラパルトドラパルトが確定1発
A+3ダイサンダーでH252B4振りの
DMトゲキッストゲキッストゲキッスが確定1発

S:準速バンギラスバンギラスバンギラス抜き

最速60族(主にラプラスラプラスラプラス)抜き抜き

※後述のダメージ計算を見てもらえると
分かるかもしれませんが、
若干Bが不足する場面があるので、
ステロを撒く前提であるならば、
A124-B148にするのもアリです。

技構成

よほど大きく環境が変わらない限りは
この4つで確定で良いと思います。

ちなみにこの技構成にできるのは
ランクマで使えるポケモンでは
エルレイドエルレイドエルレイドのみです。

◯ビルドアップ

AとBを上げる積み技。
コンセプトなので確定。
弱点保険と相性が良いです。
ダイマックス時にはダイウォールになります。

◯ドレインパンチ

相手に与えたダメージの半分を回復する技。
コンセプトなので確定。

ビルドアップと合わせて、
第5世代の頃から存在する「ビルドレ」と
呼ばれるコンボです。
75という足りない火力を補い、
また耐久も上げつつ回復を行える
理想的なコンボです。

ダイマックス時は威力90になります。
Aが上がります。

◯かみなりパンチ

環境に多いダイジェット使いを
中心に刺さる技です。
呼びやすい飛行・水ポケモンを
倒すために確定です。
ダイマックス時は威力130になります。
エレキフィールドを貼って眠りを防げます。

◯かげうち

苦手な霊に刺さり、かつ先制技としても
使える優秀な技です。
呼びやすい霊や耐久ポケに刺すために確定です。
ダイマックス時は威力90になります。
Bをダウンさせる効果です。

追記(カラマネロの人様より)

トリプルアクセル

通常時は3回攻撃の氷技で、
ダイマックス時は威力140で
天候をあられにすることができます。

強いて言えば雷パンチか影うちと
入れ替えでしょうか?
どちらと入れ替えてもこの技構成が可能なのは
エルレイドエルレイドエルレイドのみのままです。

以下、メリットとデメリットを載せておきます。

メリット

◯A+3ダイアイスで確定1発になるポケモンがいる
→ H252DMドラパルトドラパルトドラパルト、
B特化カバルドンカバルドンカバルドン、
H252DMゴリランダーゴリランダーゴリランダー、
H252DMパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン、
H252DMフシギバナフシギバナフシギバナ、
H252DMドラミドロドラミドロドラミドロなど

◯DMキングドラキングドラキングドラ相手に
ウォール→アイス→ウォールとすることで
天候を奪える

エルフーンエルフーンエルフーンやドラパルトドラパルトドラパルトの身代わりを
貫通することができる

デメリット(雷Pと入れ替えた場合)

◯水タイプ、特にギャラドスギャラドスギャラドスを
一撃で倒せなくなる
(他にもミロカロスミロカロスミロカロスや
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデを一撃で倒せなくなる)

◯あくびなどの催眠に抵抗することができなくなる

デメリット(影うちと入れ替えた場合)

◯先制技が無くなる

ドラパルトドラパルトドラパルト以外の霊タイプに対しての
高火力打点が無くなる

◯天然などのランク無視のポケモンや、
霊・超タイプの耐久の高いポケモンへの
突破手段が無くなる

ミミッキュミミッキュミミッキュに対しては結局皮を貫通して
一撃で倒すことができない(A+3でも)

※共通デメリット
◯通常時に3発とも当たる確率が
そこまで高くなく、安定しない

◯あられダメージが自分に入ってしまい、
調整が崩れることがある

まだまだ研究しがいのある技ですが、
ひとまずこんなところでしょうか。

雷Pや影うちよりも魅力的に思えた方は
採用してみると良いでしょう。

基本的な動き方

※あくまでも私の動かし方なので、
他の形で起点を作っても良いと思います。

先発のポケモンで
あくびや甘える、怪電波などの
相手を起点にする技で様子を見ます。

居座って倒してもらえるなら
エルレイドエルレイドエルレイドを出します。
交代してもらえるなら相手を見つつ、
格闘抜群のポケモンに倒してもらい、
同じくエルレイドエルレイドエルレイドを死に出しします。

相手がこちらの苦手なポケモンを
出してくるまでビルドレします。
出来るだけHPがMAXの状態を維持するように
意識しましょう。

大抵の相手は早く処理しようと、
弱点を突けるダイマックスエースを出してきます。

こちらもダイマックスして
一撃で返り討ちにします。

そのまま相手の裏に圧力をかける、
もしくは突破します。
あえてダイウォールでダイマックスターンを枯らし、
ドレインパンチや影うちで倒すという
動き方も可能で便利です。

倒しきれない場合は
3匹目のポケモンでトドメを刺します。

〜fin〜

差別化

ここまでを踏まえた上で、
今回の型であるビルドレ弱保エース
として差別化をしていきます。

このエルレイドエルレイドエルレイドとの
差別化点は下記の通りです。

◯相手のダイマックスエースを
A+3で倒せる火力と技がある点。
(ビルドレ@2で呼ぶポケモンを倒せるか)

◯相手のダイマックスエースの一致弱点技を
耐えることができる耐久がある点。
(→4倍弱点があるのは論外です)

◯格闘枠として絶対に
勝たなければならない仮想敵、
バンギラスバンギラスバンギラスやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2より速い点。
(もちろん速ければ速いほど良いです)

以上の3点です。

そして差別化対象はもちろん
現時点(2020年7月時点)で
ビルドレを覚えてランクマッチで
使用できるポケモン達20匹です。
可能な限り図鑑番号順に行きます。

ニョロボンニョロボンニョロボン

耐久面、素早さ面は十分ですが、
火力と技スペースが足りません。

エビワラーエビワラーエビワラー

火力面、耐久面、素早さ面のいずれも
一回り下です。

ルカリオルカリオルカリオ

HB方面、素早さ面が上で、
耐性も良い鋼タイプですが、
それゆえにダイジェットから入られることが
非常に多く、弱点保険と相性が良くありません。
(経験談)

ドクロッグドクロッグドクロッグ
ズルズキンズルズキンズルズキン
ゴロンダゴロンダゴロンダ
ジャラランガジャラランガジャラランガ
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス

4倍弱点があるので安定しません。

ローブシンローブシンローブシン
キテルグマキテルグマキテルグマ
オトスパスオトスパスオトスパス

素早さが足りません。

コジョンドコジョンドコジョンド
ナゲツケサルナゲツケサルナゲツケサル

技範囲が足りません。

ルチャブルルチャブルルチャブル

耐性や弱点、特性も良く、
高火力ダイジェットもありますが、
火力と耐久が足りません。

ガオガエンガオガエンガオガエン
オーロンゲオーロンゲオーロンゲ

タイプが違いますが、特性と耐久は良いです。
しかしダイジェットが弱点ではありませんし、
何より素早さが足りません。

ミミッキュミミッキュミミッキュ

素早さも高く、優秀な特性による
強引な積みも可能ですが、
弱点を突かれにくいタイプであり、
火力も足りません。

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー

今回の重要な差別化対象ポケモンの1匹です。
火力面、耐久面、素早さ面、タイプ面、特性面と
どれを取ってもエルレイドエルレイドエルレより優秀で、
しかも弱点の突かれやすさもなかなかです。

しかし飛行タイプへ抜群を突ける技が無い点が
かなり大きな痛手であり、
またA+1ドレパンでHB特化ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2を
確定2発に取れないなどのサブ技の
火力不足もあり、その辺りを
今回の差別化点とさせていただきます。

ゴリランダーゴリランダーゴリランダーの調整や技構成も
実際に考えてみた上で
若干修正させていただきました。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオス

同じく重要な差別化対象ポケモンです。
ゴリランダーゴリランダーゴリランダーと同じく
数値はほぼ全ての面で上回っており、
弱点も突かれやすいタイプではありますが、
冷Pを採用しなければ
使用率上位に常に入っている
ドラパルトドラパルトドラパルトを一撃で倒せない点
(しかも弱点を突いてもらえるか不安定)、
そして冷Pを採用して雷Pを切ると
今度はギャラドスギャラドスギャラドスを始めとする
水タイプに勝てなくなる点、
そしてどちらの場合にせよ
霊打点が無いためダイホロウでの
強引な突破ができず、
また先制技も入れるスペースが無くなる点などを
今回の差別化点とさせていただきます。

※こちらも同じくウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ラオスの調整や技構成を
実際に考えてみた上で
若干修正させていただきました。

ダメージ計算(23匹分)

主な仮想敵に対しての計算を載せておきます。

上から殴られやすいポケモンは被ダメが先で
与ダメを後に載せています。

上から殴れるポケモンは与ダメが先で、
参考までに下からの被ダメを後に載せています。

また、基本的に被ダメはダイマックス時です。

ドラパルトドラパルトドラパルト

A特化ドラパルトドラパルトドラパルトの
珠ダイホロウ+ステロダメをB+1で確定耐え
→78.6%〜93.0%+6.25%

エルレイドエルレイドエルレイドのA+3ダイホロウで
H4振りDMを確定1発
→100%〜117.6%

エースバーンエースバーンエースバーン

A特化リベロ珠ダイジェットをB+1で確定耐え
→76.1%〜90.8%

エルレイドエルレイドエルレイドのA+3ダイサンダーで
リベロで飛行タイプになった
H4DMエースバーンエースバーンエースバーンを確定1発
→151.2%〜178.2%

※夢エースバーンエースバーンエースバーン解禁より現時点までで
ダイジェット以外を撃たれたことはありません。

ギャラドスギャラドスギャラドス

陽気A252珠ダイジェットをB+1で確定耐え
→73.5%〜86.7%

エルレイドエルレイドエルレイドのA+2ダイサンダー(威嚇込み)で
HB特化DMが確定1発
→123.7%〜146.5%

ミミッキュミミッキュミミッキュ

A特化珠ダイフェアリーを確定耐え
→64.4%〜76.7%

エルレイドエルレイドエルレイドのA+3ダイホロウで
H252DMが確定1発(皮ダメ込み)
→96.2%〜113.5%(+皮ダメ12.5%)

※皮を剥がすのに1ターン使わなければならず、
かつその間に剣舞を積まれると耐えませんし、
最近はアッキの実が流行っているので、
ミミッキュミミッキュミミッキュが見えた場合は
ビルドを3回前後積むか、他のポケモンで
全抜きを狙うのをオススメします。

トゲキッストゲキッストゲキッス

C特化珠ダイジェットor珠ダイフェアリーを確定耐え
→83.3%〜99.0%

※強運ピントレンズの場合は、
臆病かつC188振りまでなら急所でも耐えます。

エルレイドエルレイドエルレイドのA+3ダイサンダーで
H252B4DMを確定1発
→100.5%〜118.7%

リザードンリザードンリザードン

C特化珠ダイジェット(暴風ベースの威力140)を
最高乱数切って耐え
→84.2%〜100.6%

エルレイドエルレイドエルレイドのA+3ダイサンダーで
H4振りDMを確定1発
→148.7%〜175.3%

バンギラスバンギラスバンギラス

エルレイドエルレイドエルレイドのA+1ドレパンで
H252DMが18.7%の低乱数1発
→87.9%〜104.3%

お互いAとBが同じランクの時のドレパンは確定2発
→57.9%〜69.5%

A特化バンギラスバンギラスバンギラスのダイアークを
B+1の通常時(非ダイマックス時)に確定耐え
→64.7%〜77.3%

A+2ダイスチルを87.5%で耐え
→86.1%〜101.8%

ビルドアップ→ダイスチル+砂ダメ
更にビルドアップ→ダイスチル+砂ダメも
同じく高乱数耐え
→88.5%〜102.9%

※大抵出てくる時は弱点保険持ちで
ダイスチルから入ってきます。
その場合ビルド→ドレパン→ドレパンか、
ビルド→ビルド→ドレパン→ドレパンで
高乱数で倒せます。
相手がダイマックスしてるお陰で、
ドレパンを撃つとほぼ全快できます。

乱数が怖い方はダイナックル連打で
倒してしまいましょう。
(まあそもそも起点作ってから
出すのが前提なので、こういう状況には
なりにくいですが参考までに)

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2

HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2を
A+1ドレパンで確定2発
→53.1%〜62.5%

C特化ダイアタック(破壊光線ベースの威力150)を
通常時に確定2発
→67.9%〜79.8%

ダイホロウも通常時に確定2発
→77.9%〜93.0%

C特化トライアタックが通常時に確定3発
→36.4%〜43.3%

※この子はDの方が高いので
ダウンロードでCが上がりません。
ついでに準速だったとしても
ダイアタック1回でSが抜かれることも無いです。
何ならA+1のダイアタック(ギガインパクト150)も
B+1で確定2発なので問題ないです。

割と突っ張られることが多いので、
絶好の起点になります。

ドリュウズドリュウズドリュウズ

A特化ドリュウズドリュウズドリュウズの地震が確定2発
→74.2%〜88.6%

B4振りがA+0ドレパンで確定1発
→103.7%〜123.2%

※ドリュウズからすれば役割対象ではないので、
大体が交代かステロ地震辺りで捨ててきます。
ドレパン→影うちでキッチリ処理できます。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオス

特化水流連打を通常時で最高乱数切り耐え
→84.9%〜101.8%

特化キョダイレンゲキ、ダイジェットを
DM時に確定耐え
→47.4%〜55.9%、53.4%〜63.5%

A+1ダイサンダーで
H4振りDM ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオスが確定2発
→64.2%〜75.5%

A+1影うちが通常時H4振りへ
→19.8%〜23.8%

※お互い明確な役割対象では無いですが、
この対面はエルレイドエルレイドエルレイドの分が悪いです。

出来るだけ他で処理するか削りましょう。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス

特化暗黒強打が通常時に31.2%の乱数1発
→88.6%〜104.4%

A+1ダイナックルで
H4振りDM ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスが確定2発
→67%〜78.9%

※こちらも同じく分が悪いです。
他に任せましょう。

ルカリオルカリオルカリオ

A特化ダイスチルを通常時に最高乱数切り耐え
C特化ダイスチル(140)は通常時に確定耐え

陽気A252コメットパンチ+神速を超高乱数耐え
→53.4%〜64.1%+32%〜37.7%

H252振り通常をドレパンで上から乱数2つ切り1発
→98.3%〜116.3%

※2020年8月10日現在、再び30位以内に
入ろうかという勢いであり、
筆者の好きなポケモンのため載せました(笑)

そうそうダイマックスしてくることは
無いので、あくまで参考程度です。

基本的にはドレパン→影うちで勝てます。

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン

陽気A252振り張り切りパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンの
ダイジェットをB+0でも確定2発
→79.2%〜94%

H4振りDMへのA+3ダイナックル
→63.5%〜75.3%

H4振り通常時へのA+4影うち
→45.7%〜54.2%

※見ての通りの計算のため、
ダイウォール→ダイナックル→ウォール→影うち
というか動きが正解です。

頭の良い方はウォールを見せると
ダイサンダーに切り替えて、
ダイマックスが切れた後でEF電撃くちばしを
撃ってくるので安定はしないです。

出来るだけ他のポケモンでカバーするか
別のエースを選出する方が良さそうです。

キングドラキングドラキングドラ

C特化キングドラキングドラキングドラの珠ダイジェットを確定耐え
→50.6%〜60.3%

A+3ダイナックルがH4振りDMへ
→67.5%〜79.4%

A+4影うちがH4振り通常時へ
→48.3%〜56.9%

※これもパッチラゴンと同じく
ダイウォールから入っていくタイプですね。
しかしダイストリームから入られることも多いので、
対面から勝つのは難しいです。

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ

陽気A252つらら落としが43.7%の乱数1発
→90.5%〜106.2%

H4振り通常時へドレパンで確定1発
→113.8%〜135.9%

※ちょっと危険なので、Sサポートをするか
事前にビルドを積まないといけませんね。

ハッサムハッサムハッサム

A特化鉢巻バレパンが通常時のB+1へ21%の低乱数2発
→44%〜52.8%

H252振りを+1ドレパンで確定2発
→54.8%〜64.9%

※ダメージをよく見極めれば勝てます。

サザンドラサザンドラサザンドラ

C特化サザンドラサザンドラサザンドラの悪の波動が通常時へ確定3発
→41.5%〜49%

臆病C252眼鏡流星群が43.7%の乱数1発
→90.5%〜106.2%

H252振りの通常時へA+1ドレパンが確定1発
→106.5%〜126.6%

B4振りの通常時へのA+0ドレパンはほぼ2発
→83.8%〜100.5%

同影うち→7.7%〜8.9%

※微妙な対面ですが、大抵は悪の波動で
様子を見てくるか交代されます。
眼鏡流星群で特攻してくるのだけは
勘弁して欲しいものです。

アシレーヌアシレーヌアシレーヌ

HB特化通常アシレーヌアシレーヌアシレーヌを
A+1ダイサンダー、A+3雷パンチで確定1発
→104.8%〜124%、101.6%〜119.7%

HB特化DMをA+1ダイサンダーで確定2発
→52.4%〜62%(EF込み67.9%〜80.2%)

H252DMをA+1ダイサンダーで確定1発
→100%〜117.6%

C特化眼鏡ムーンフォース、ダイフェアリーが
ダイマックス時に確定2発
→72.3%〜85.5%、66.6%〜79.2%

※大抵はダイフェアリーですが、
たまに瞑想や滅びの歌をしてくる時があるので、
A+1ダイサンダー2発で
とっとと倒してしまうのが1番良いです。
Hにしか振ってなければ一撃で倒せるのもグッド。

ジバコイルジバコイルジバコイル

C特化アナライズジバコイルジバコイルジバコイルの
眼鏡10万が50%の乱数1発
→91.1%〜108.1%

H252振り通常時を+1ドレパンで87.5%の1発
→98.3%〜116.3%

※アナライズ眼鏡だけはマズいので
早々に倒してしまいましょう。

ラプラスラプラスラプラス

C特化キョダイセンリツが通常時へ確定2発
→51.5%〜61.0%

ダイストリーム+雨ストリームを
ダイマックス時に確定耐え
→27.3%〜32.3%+40.8%〜48.4%

B252振りダイマックス壁ありに
A+1ドレパンがほぼ5発
→21.9%〜25.8%

※ラプラスはHPがめちゃくちゃ高いため、
こちらからのドレパンのダメージこそ
少なめですが回復量は多いです。

ダイウォールから入ってダイマックスターンと
壁ターンを枯らすのが1番良いですね。

ナットレイナットレイナットレイ

HB特化通常時にA+1ドレパンが確定2発
→64%〜77.3%

A+2ダイナックルで確定1発
→102.7%〜122.6%

A特化最遅ナットレイの
ジャイロボール(威力130)をB+1で確定2発
→51.5%〜61%

B+2で確定3発
→38.3%〜45.9%

※ビルドレしてれば勝てそうですね。

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ

HB特化にA+2ダイサンダーで確定1発
→101.9%〜121%

※エスパー技が無くても大丈夫です。

他に追加して欲しいダメ計が有れば
コメント欄にお願いします。

相性の良い味方

ここはまだまだ研究の余地があると思いますので、
一例として私の使用感から
何匹か載せさせていただきます。

デデンネデデンネデデンネ

ほっぺすりすり・甘える・怪電波による
起点作成性能と、現在流行している
身代わりドラパルトドラパルトドラパルトに強い点、
(H252振りも無振りマジカルシャインで確定2発)

そしてオボンの実と特性のほおぶくろにより、
HPを約58%も回復できるために
場持ちが良いという点で、
最も使いやすい先発役でした。
余力が有れば今後育成論を投稿したいほどです。

キリキザンキリキザンキリキザン

「エルレキザン」と呼ばれる伝統的な並びで、
エルレイドエルレイドエルレイドの苦手な飛行・悪・妖精に
キリキザンキリキザンキリキザンが強く、
キリキザンキリキザンキリキザンの最も苦手な格闘に
エルレイドエルレイドエルレイドが強いという並びです。

主に3体目として選出しやすく、
先制技の不意打ちで倒し損ねた相手を倒したり、
気合いの襷を持たせてメタルバーストすることで
タイマンに勝てたり、
剣舞を持たせることでエルレに代わって
積みエースを担えたりと活躍の場は広いです。

ヌオーヌオーヌオー

相手の積みを牽制できる特性、天然を持ち、
あくびや怪電波、熱湯や凍風で
起点を作ることも可能です。
ほとんどの相手は天然読みで
ヌオーを処理するまでは積もうとしないので、
特性を貯水にして先発役として使用しています。

草半減のきのみを持つことで
安定して動けるのも偉いです。

スピンロトムスピンロトムスピンロトム

ここは違うポケモンでも良いと思いますが、
相手のポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2を呼べる特殊積みエース、
もしくは格闘打点を覚えない物理積みエースを
パーティーに入れておくと、
エルレイドエルレイドエルレイドが動きやすいです。

スピンロトムスピンロトムスピンロトムは
最近流行り始めたHBアシレーヌアシレーヌアシレーヌや
火炎玉ミロカロスミロカロスミロカロスなどの
高耐久水タイプに強く、
ダイジェットで素早さを上げられ、
弱点を突かれにくく、(弱点は氷・岩のみ)
ダイアークで相手の耐久を下げて
突破することも可能なので偉いです。

終わりに

かなり久しぶりに書いたので、
見やすさや情報の不備が無いか心配ですが、
エルレイドエルレイドエルレイド使いの方々、
エルレイドエルレイドエルレイドに興味を持ってくださった方々の
参考になれば幸いです。

何かあれば可能な限りすぐ対応しますので、
コメント欄にお願い致します。
(特に私は細かいミスが多いので
指摘してもらえると助かります)

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コメント (17件)

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  • 1
20/08/10 17:45
1カラマネロの人 (@MLFmIFmGqf8EzsN)
55555
エルレイドは余裕でサーナイトより好きで、弱保枠も悩んでたので採用したいと思います。
トリプルアクセルとか覚えたんですよね。火力は十分で、技スぺが足りず、命中難もあるのでやはり採用は難しいのでしょうか。
20/08/10 18:02
2スカラ (@scalar2430)
>1 カラマネロの人様
ご感想、ご質問ありがとうございます!
トリプルアクセルもドラパルトやミミッキュ、
カバルドンなどに通るので、
技スペースに余裕が有れば入れたいのですが、
現在の環境では雷Pや影うちの方が使用機会が多く、
またやはり命中率が安定しないために
不採用にしたという感じですかね〜。
とはいえ有用な技であることに
変わりはないので、技候補に入れさせて
いただきますね〜!
20/08/10 19:58
3スカラ (@scalar2430)
トリプルアクセルを技候補に
追加いたしました。
20/08/10 22:31
4スカラ (@scalar2430)
アイコンの数が50種類をオーバーしてしまい、一部表示されない箇所が出てきてしまったため、シザリガーの部分を削除しました。キリキザンと似た動きができ、エースバーンやカバルドンに強いのが偉い的な事を書いてました。
20/08/14 20:57
5しょしんしゃ
ポケモン初心者です。
今控えめ5vロトムを所持しているのですが、記載されてあるスピンロトムはどのような型がいいのでしょうか?
参考にしたいです。
20/08/14 22:12
6スカラ (@scalar2430)
>5  初心者さんコメントありがとうございます。
エルレとあんまり関係が無くなってしまうので
詳しい調整意図までは書けませんが、
残念ながら私のロトムは臆病で、
命の珠を持たせており、
努力値はH28-A0-B4-C244-D12-S220で、
ライジングボルト・エアスラッシュ・悪の波動・悪巧み
となっております〜。
20/08/15 01:37
7スカラ (@scalar2430)
弱点保険枠としての適正が
より伝わるように若干追記しました。
またゴリランダー・水ウーラオスとの
差別化点をより考察し、修正しました。
20/08/15 11:06
8ハッサイ (@uztDkdqNTHrxxtc)
55555
僕もエルレイドが大好きで、s7ではスカーフトリック型、s8では弱点保険型を使用しておりました。
僕はインファイト、剣の舞で運用していたのですが、ビルドレ型は使っていなかったので、この育成論を参考にさせていただきます。
20/08/16 07:43
9スカラ (@scalar2430)
>8  ありがとうございます!ぜひお試しください!
20/08/16 21:33
10かしわもち (@kasiwamottimoti)
55555
ビルドレイン型、弱保型を組み合わせたいい調整、発想だと思います。
ひこう技を筆頭とする弱点技のメジャーさを利用するという発想、お見事です。環境に刺さるというのも魅力ですね。
最後になりますが、特性候補の正義の心のところ、はたきおとすでも弱点保険が発動するということを指摘させて頂きます。あと、特性は不屈の心の欄に「威嚇を無効にできる」と書いてあるのが望ましいと思いました。
20/08/16 22:28
11スカラ (@scalar2430)
10> かしわもちさん、星5評価と
素晴らしいコメントありがとうございます!
そしてお礼を言った後で
大変言いづらいのですが、
エルレイドは悪抜群では無いため、
はたき落とすでは弱点保険は発動せず、
また不屈の心は威嚇は無効化できません。
できるのは(メガの)精神力の方です。
本当に特性面で常に
悲しい思いをさせられてますね😭
20/08/16 22:53
12うしにく (@ushi_poke)
55555
エルレイドでビルドレをする有用性などわかりやすく述べられていると思いました。
個人的には差別化の項目でコジョンドはビルドレするには厳しすぎる性能なので差別化対象から外しても良いような気はします。
評価いれておきます。
20/08/17 00:14
13pokeme (@pokeme93438896)
55555
現環境ではマイナーと呼べるポケモンを晴れ舞台にあげることのできる活路を見出した投稿者様に乾杯。私も自分の好きなポケモン(ランクマでは全くみない)を活躍させられるようになりたいです!
20/08/17 01:56
14スカラ (@scalar2430)
>12  うしにくさん、星5評価と感想
ありがとうございます。
コジョンドは全くもってその通りなのですが、
一応記載の通りビルドレを覚えるポケモン達
全てとの差別化を図る、ということで
載せさせて頂いてます〜。
20/08/17 02:01
15スカラ (@scalar2430)
>13  pokemeさん、星5評価とご感想
ありがとうございます!
私もマイナー使いですので、
ぜひとも応援させていただきます!
20/09/22 17:47
16kzk104@騎空士兼マスター (@kzk1041)
ポケモン初心者です
キリキザンの相方探しでたどり着きました
まだあまり知識はないのですが、ここに書いてあるのは「エルレイドの苦手な技が飛んでくる際に受け出しする」ということでしょうか?もしそうならキリキザンは特防、防御に努力値を振ったほうがよいでしょうか?エルレイドにあまり関係ない質問、長文すみません
20/09/28 00:01
17スカラ (@scalar2430)
>16  kzk104さん、
コメントありがとうございます。
返信が遅れて申し訳ないです。
どちらかというとこのエルレは、
有利な相手に死に出しして
積んで1匹倒し、可能ならもう1、2匹倒す
という動きなので、キリキザンは
エルレが苦手なポケモンに倒されてから
死に出しするという形が多くなります。
よって対面に強い型が望ましいです。
気合の襷を持たせてAS振り、
もしくはガッツリ耐久に振って、
2発で倒す、または1発+不意打ちで倒す
という形が良いと思います。
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