はじめに
- 努力値は、個体値がすべて31であることを
前提に設定しています
- この育成論ではHABCDS等の
非公式の略語・用語を用います。
- ダメージ計算等はお互いに
理想個体であることとします。
- この育成論は2020年7月時点での
環境での考察をしています。
ご挨拶
この育成論が気になった皆様、
はじめまして、スカラと申します。
第6世代からガチ勢となり、
エルレイドエルレイド・ルカリオルカリオ・アブソルアブソルが
好きで、中堅ポケモンの育成・考察も
好きなトレーナーです。
第7世代では2件ほどメガエルレイドメガエルレイドの育成論を
投稿していました。
この度、第8世代で最もエルレイドエルレイドが輝けると
自信を持てる型がようやく産み出せたので、
再びペンを取らせていただきました。
採用理由と役割(差別化も多少含みます)
◯格闘枠
現環境ではポリゴン2ポリゴン2や
ドリュウズドリュウズ 、ナットレイナットレイ
といった格闘抜群のポケモンが比較的多く、
中でもポリゴン2ポリゴン2は対策をしないと
受け切られて敗北必至の状態に
追い込まれるほどです。
パーティーに1匹は格闘ポケモンが
欲しくなります。
◯ダイマックスエース
今作のメイン要素。
このポケモンは技構成の都合上、
比較的ダイマックスを切るタイミングを
自分で選びやすいという特徴があります。
◯弱点保険枠
現環境ではダイジェットが飛び交い、
霊・妖精タイプのポケモンの採用率も高いです。
エルレイドエルレイドは比較的相手の
エース級のポケモンから
弱点を突かれやすい環境であり、
そして返り討ちにできるだけの
能力と技を持ち合わせております。
また、ダイマックスして弱点保険を発動させて
1匹倒した後で、あえて無駄に
ダイマックスターンを使い切って
ドレパンや影うちで相手を突破する
という動きも可能で、
非常に柔軟な戦い方ができるのが
この子ならではの偉い点です。
※より強さが伝わるように文言を修正しました。
◯技構成による詰め役
ビルドアップという防御を上げる技と
ドレインパンチという回復できる技により、
相手が物理攻撃主体のポケモンや
自分より遅いポケモン、影うちで縛れるポケモンしか
残っていない状況だと勝ちが決まりやすいです。
現環境はどちらかというと物理主体であること、
そしてエルレイドエルレイドが読まれにくく、
舐められやすいことから、
相手の選出を把握して動くことで
この状況に持ち込みやすいと感じました。
◯先制技持ち
いつの時代も先制技は有用ですね。
HPの少ない相手や気合いの襷で耐えた相手に
無傷でトドメを刺せます。
◯読まれにくさ
環境にエルレイドエルレイドはほぼ存在せず、
弱保の育成論も私が投稿するまで無かったことから、
なかなか読まれにくいです。
(もちろん今後どうなるかは分かりませんが)
持ち物
ここまでに記載した通り弱点保険です。
第8世代では15体ほど育成し、
色々と試行錯誤しましたが、
これが一番使いやすく、活躍できます。
先述の通り、弱点がメジャーすぎて
警戒もされないため、
足りない爆発力を一気に補うことができます。
特性
この型はあまりSを振っておらず、
また怯ませに来るポケモンは
こだわりスカーフを持っていることが多いため、
正義の心を確定欄にしております。
とはいえ大きな違いは無いため、
最終的には好みで良いと思います。
◯せいぎのこころ
悪技を受けるとAが1段階上昇します。
主な発動機会は、はたき落とすや悪の波動ですね。
はたき落とすで弱点保険を落とされても
Aが1段階上がるので多少のカバーが効きます。
◯ふくつのこころ
怯まされるとSが1段階上昇します。
主な発動機会は、エアスラッシュや滝登り、
アイアンヘッドやつらら落とし、
悪の波動などですね。
先述した通りスカーフ持ちが多いため
あまり活きませんが、
もし発動すれば最速105族まで抜けるため、
恩恵はそこそこ大きいです。
性格・努力値と調整
いじっぱり
努力値:H124-A180-B92-C0-D4-S108
実数値:H159-A184-B97-C×-D136-S114
調整意図
H:16n-1(火傷や天候ダメージ最小)
HB:B+1でステロ+A特化ドラパルトドラパルトの
ダイホロウをダイマックス時に確定耐え
HD:C特化命の珠トゲキッストゲキッスの
ダイジェットorダイフェアリーを
ダイマックス時に確定耐え
同じくC特化珠リザードンリザードンの
ダイジェット(威力140)をダイマックス時に
最高乱数切って耐え
A:A+3ダイホロウでH4振りの
DMドラパルトドラパルトが確定1発
A+3ダイサンダーでH252B4振りの
DMトゲキッストゲキッスが確定1発
S:準速バンギラスバンギラス抜き
最速60族(主にラプラスラプラス)抜き抜き
※後述のダメージ計算を見てもらえると
分かるかもしれませんが、
若干Bが不足する場面があるので、
ステロを撒く前提であるならば、
A124-B148にするのもアリです。
技構成
よほど大きく環境が変わらない限りは
この4つで確定で良いと思います。
ちなみにこの技構成にできるのは
ランクマで使えるポケモンでは
エルレイドエルレイドのみです。
◯ビルドアップ
AとBを上げる積み技。
コンセプトなので確定。
弱点保険と相性が良いです。
ダイマックス時にはダイウォールになります。
◯ドレインパンチ
相手に与えたダメージの半分を回復する技。
コンセプトなので確定。
ビルドアップと合わせて、
第5世代の頃から存在する「ビルドレ」と
呼ばれるコンボです。
75という足りない火力を補い、
また耐久も上げつつ回復を行える
理想的なコンボです。
ダイマックス時は威力90になります。
Aが上がります。
◯かみなりパンチ
環境に多いダイジェット使いを
中心に刺さる技です。
呼びやすい飛行・水ポケモンを
倒すために確定です。
ダイマックス時は威力130になります。
エレキフィールドを貼って眠りを防げます。
◯かげうち
苦手な霊に刺さり、かつ先制技としても
使える優秀な技です。
呼びやすい霊や耐久ポケに刺すために確定です。
ダイマックス時は威力90になります。
Bをダウンさせる効果です。
追記(カラマネロの人様より)
◯トリプルアクセル
通常時は3回攻撃の氷技で、
ダイマックス時は威力140で
天候をあられにすることができます。
強いて言えば雷パンチか影うちと
入れ替えでしょうか?
どちらと入れ替えてもこの技構成が可能なのは
エルレイドエルレイドのみのままです。
以下、メリットとデメリットを載せておきます。
メリット
◯A+3ダイアイスで確定1発になるポケモンがいる
→ H252DMドラパルトドラパルト、
B特化カバルドンカバルドン、
H252DMゴリランダーゴリランダー、
H252DMパッチラゴンパッチラゴン、
H252DMフシギバナフシギバナ、
H252DMドラミドロドラミドロなど
◯DMキングドラキングドラ相手に
ウォール→アイス→ウォールとすることで
天候を奪える
◯エルフーンエルフーンやドラパルトドラパルトの身代わりを
貫通することができる
デメリット(雷Pと入れ替えた場合)
◯水タイプ、特にギャラドスギャラドスを
一撃で倒せなくなる
(他にもミロカロスミロカロスや
ドヒドイデドヒドイデを一撃で倒せなくなる)
◯あくびなどの催眠に抵抗することができなくなる
デメリット(影うちと入れ替えた場合)
◯先制技が無くなる
◯ドラパルトドラパルト以外の霊タイプに対しての
高火力打点が無くなる
◯天然などのランク無視のポケモンや、
霊・超タイプの耐久の高いポケモンへの
突破手段が無くなる
◯ミミッキュミミッキュに対しては結局皮を貫通して
一撃で倒すことができない(A+3でも)
※共通デメリット
◯通常時に3発とも当たる確率が
そこまで高くなく、安定しない
◯あられダメージが自分に入ってしまい、
調整が崩れることがある
まだまだ研究しがいのある技ですが、
ひとまずこんなところでしょうか。
雷Pや影うちよりも魅力的に思えた方は
採用してみると良いでしょう。
基本的な動き方
※あくまでも私の動かし方なので、
他の形で起点を作っても良いと思います。
先発のポケモンで
あくびや甘える、怪電波などの
相手を起点にする技で様子を見ます。
↓
↓
相手がこちらの苦手なポケモンを
出してくるまでビルドレします。
出来るだけHPがMAXの状態を維持するように
意識しましょう。
↓
大抵の相手は早く処理しようと、
弱点を突けるダイマックスエースを出してきます。
↓
こちらもダイマックスして
一撃で返り討ちにします。
↓
そのまま相手の裏に圧力をかける、
もしくは突破します。
あえてダイウォールでダイマックスターンを枯らし、
ドレインパンチや影うちで倒すという
動き方も可能で便利です。
↓
倒しきれない場合は
3匹目のポケモンでトドメを刺します。
〜fin〜
差別化
ここまでを踏まえた上で、
今回の型であるビルドレ弱保エース
として差別化をしていきます。
このエルレイドエルレイドとの
差別化点は下記の通りです。
◯相手のダイマックスエースを
A+3で倒せる火力と技がある点。
(ビルドレ@2で呼ぶポケモンを倒せるか)
◯相手のダイマックスエースの一致弱点技を
耐えることができる耐久がある点。
(→4倍弱点があるのは論外です)
◯格闘枠として絶対に
勝たなければならない仮想敵、
バンギラスバンギラスやポリゴン2ポリゴン2より速い点。
(もちろん速ければ速いほど良いです)
以上の3点です。
そして差別化対象はもちろん
現時点(2020年7月時点)で
ビルドレを覚えてランクマッチで
使用できるポケモン達20匹です。
可能な限り図鑑番号順に行きます。
◯ニョロボンニョロボン
耐久面、素早さ面は十分ですが、
火力と技スペースが足りません。
◯エビワラーエビワラー
火力面、耐久面、素早さ面のいずれも
一回り下です。
◯ルカリオルカリオ
HB方面、素早さ面が上で、
耐性も良い鋼タイプですが、
それゆえにダイジェットから入られることが
非常に多く、弱点保険と相性が良くありません。
(経験談)
◯ドクロッグドクロッグ
◯ズルズキンズルズキン
◯ゴロンダゴロンダ
◯ジャラランガジャラランガ
◯ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
4倍弱点があるので安定しません。
◯ルチャブルルチャブル
耐性や弱点、特性も良く、
高火力ダイジェットもありますが、
火力と耐久が足りません。
◯ミミッキュミミッキュ
素早さも高く、優秀な特性による
強引な積みも可能ですが、
弱点を突かれにくいタイプであり、
火力も足りません。
◯ゴリランダーゴリランダー
今回の重要な差別化対象ポケモンの1匹です。
火力面、耐久面、素早さ面、タイプ面、特性面と
どれを取ってもエルレイドエルレより優秀で、
しかも弱点の突かれやすさもなかなかです。
しかし飛行タイプへ抜群を突ける技が無い点が
かなり大きな痛手であり、
またA+1ドレパンでHB特化ポリゴン2ポリゴン2を
確定2発に取れないなどのサブ技の
火力不足もあり、その辺りを
今回の差別化点とさせていただきます。
※ゴリランダーゴリランダーの調整や技構成も
実際に考えてみた上で
若干修正させていただきました。
◯ウーラオス(れんげき)水ウーラオス
同じく重要な差別化対象ポケモンです。
ゴリランダーゴリランダーと同じく
数値はほぼ全ての面で上回っており、
弱点も突かれやすいタイプではありますが、
冷Pを採用しなければ
使用率上位に常に入っている
ドラパルトドラパルトを一撃で倒せない点
(しかも弱点を突いてもらえるか不安定)、
そして冷Pを採用して雷Pを切ると
今度はギャラドスギャラドスを始めとする
水タイプに勝てなくなる点、
そしてどちらの場合にせよ
霊打点が無いためダイホロウでの
強引な突破ができず、
また先制技も入れるスペースが無くなる点などを
今回の差別化点とさせていただきます。
※こちらも同じくウーラオス(れんげき)水ラオスの調整や技構成を
実際に考えてみた上で
若干修正させていただきました。
ダメージ計算(23匹分)
主な仮想敵に対しての計算を載せておきます。
上から殴られやすいポケモンは被ダメが先で
与ダメを後に載せています。
上から殴れるポケモンは与ダメが先で、
参考までに下からの被ダメを後に載せています。
また、基本的に被ダメはダイマックス時です。
◯ドラパルトドラパルト
A特化ドラパルトドラパルトの
珠ダイホロウ+ステロダメをB+1で確定耐え
→78.6%〜93.0%+6.25%
エルレイドエルレイドのA+3ダイホロウで
H4振りDMを確定1発
→100%〜117.6%
◯エースバーンエースバーン
A特化リベロ珠ダイジェットをB+1で確定耐え
→76.1%〜90.8%
エルレイドエルレイドのA+3ダイサンダーで
リベロで飛行タイプになった
H4DMエースバーンエースバーンを確定1発
→151.2%〜178.2%
※夢エースバーンエースバーン解禁より現時点までで
ダイジェット以外を撃たれたことはありません。
◯ミミッキュミミッキュ
A特化珠ダイフェアリーを確定耐え
→64.4%〜76.7%
エルレイドエルレイドのA+3ダイホロウで
H252DMが確定1発(皮ダメ込み)
→96.2%〜113.5%(+皮ダメ12.5%)
※皮を剥がすのに1ターン使わなければならず、
かつその間に剣舞を積まれると耐えませんし、
最近はアッキの実が流行っているので、
ミミッキュミミッキュが見えた場合は
ビルドを3回前後積むか、他のポケモンで
全抜きを狙うのをオススメします。
◯トゲキッストゲキッス
C特化珠ダイジェットor珠ダイフェアリーを確定耐え
→83.3%〜99.0%
※強運ピントレンズの場合は、
臆病かつC188振りまでなら急所でも耐えます。
エルレイドエルレイドのA+3ダイサンダーで
H252B4DMを確定1発
→100.5%〜118.7%
◯リザードンリザードン
C特化珠ダイジェット(暴風ベースの威力140)を
最高乱数切って耐え
→84.2%〜100.6%
エルレイドエルレイドのA+3ダイサンダーで
H4振りDMを確定1発
→148.7%〜175.3%
◯バンギラスバンギラス
エルレイドエルレイドのA+1ドレパンで
H252DMが18.7%の低乱数1発
→87.9%〜104.3%
お互いAとBが同じランクの時のドレパンは確定2発
→57.9%〜69.5%
A特化バンギラスバンギラスのダイアークを
B+1の通常時(非ダイマックス時)に確定耐え
→64.7%〜77.3%
A+2ダイスチルを87.5%で耐え
→86.1%〜101.8%
ビルドアップ→ダイスチル+砂ダメ
更にビルドアップ→ダイスチル+砂ダメも
同じく高乱数耐え
→88.5%〜102.9%
※大抵出てくる時は弱点保険持ちで
ダイスチルから入ってきます。
その場合ビルド→ドレパン→ドレパンか、
ビルド→ビルド→ドレパン→ドレパンで
高乱数で倒せます。
相手がダイマックスしてるお陰で、
ドレパンを撃つとほぼ全快できます。
乱数が怖い方はダイナックル連打で
倒してしまいましょう。
(まあそもそも起点作ってから
出すのが前提なので、こういう状況には
なりにくいですが参考までに)
◯ポリゴン2ポリゴン2
HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2を
A+1ドレパンで確定2発
→53.1%〜62.5%
C特化ダイアタック(破壊光線ベースの威力150)を
通常時に確定2発
→67.9%〜79.8%
ダイホロウも通常時に確定2発
→77.9%〜93.0%
C特化トライアタックが通常時に確定3発
→36.4%〜43.3%
※この子はDの方が高いので
ダウンロードでCが上がりません。
ついでに準速だったとしても
ダイアタック1回でSが抜かれることも無いです。
何ならA+1のダイアタック(ギガインパクト150)も
B+1で確定2発なので問題ないです。
割と突っ張られることが多いので、
絶好の起点になります。
◯ドリュウズドリュウズ
A特化ドリュウズドリュウズの地震が確定2発
→74.2%〜88.6%
B4振りがA+0ドレパンで確定1発
→103.7%〜123.2%
※ドリュウズからすれば役割対象ではないので、
大体が交代かステロ地震辺りで捨ててきます。
ドレパン→影うちでキッチリ処理できます。
◯ウーラオス(れんげき)水ウーラオス
特化水流連打を通常時で最高乱数切り耐え
→84.9%〜101.8%
特化キョダイレンゲキ、ダイジェットを
DM時に確定耐え
→47.4%〜55.9%、53.4%〜63.5%
A+1ダイサンダーで
H4振りDM ウーラオス(れんげき)水ウーラオスが確定2発
→64.2%〜75.5%
A+1影うちが通常時H4振りへ
→19.8%〜23.8%
※お互い明確な役割対象では無いですが、
この対面はエルレイドエルレイドの分が悪いです。
出来るだけ他で処理するか削りましょう。
◯ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
特化暗黒強打が通常時に31.2%の乱数1発
→88.6%〜104.4%
A+1ダイナックルで
H4振りDM ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスが確定2発
→67%〜78.9%
※こちらも同じく分が悪いです。
他に任せましょう。
◯ルカリオルカリオ
A特化ダイスチルを通常時に最高乱数切り耐え
C特化ダイスチル(140)は通常時に確定耐え
陽気A252コメットパンチ+神速を超高乱数耐え
→53.4%〜64.1%+32%〜37.7%
H252振り通常をドレパンで上から乱数2つ切り1発
→98.3%〜116.3%
※2020年8月10日現在、再び30位以内に
入ろうかという勢いであり、
筆者の好きなポケモンのため載せました(笑)
そうそうダイマックスしてくることは
無いので、あくまで参考程度です。
基本的にはドレパン→影うちで勝てます。
◯パッチラゴンパッチラゴン
陽気A252振り張り切りパッチラゴンパッチラゴンの
ダイジェットをB+0でも確定2発
→79.2%〜94%
H4振りDMへのA+3ダイナックル
→63.5%〜75.3%
H4振り通常時へのA+4影うち
→45.7%〜54.2%
※見ての通りの計算のため、
ダイウォール→ダイナックル→ウォール→影うち
というか動きが正解です。
頭の良い方はウォールを見せると
ダイサンダーに切り替えて、
ダイマックスが切れた後でEF電撃くちばしを
撃ってくるので安定はしないです。
出来るだけ他のポケモンでカバーするか
別のエースを選出する方が良さそうです。
◯キングドラキングドラ
C特化キングドラキングドラの珠ダイジェットを確定耐え
→50.6%〜60.3%
A+3ダイナックルがH4振りDMへ
→67.5%〜79.4%
A+4影うちがH4振り通常時へ
→48.3%〜56.9%
※これもパッチラゴンと同じく
ダイウォールから入っていくタイプですね。
しかしダイストリームから入られることも多いので、
対面から勝つのは難しいです。
◯ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
陽気A252つらら落としが43.7%の乱数1発
→90.5%〜106.2%
H4振り通常時へドレパンで確定1発
→113.8%〜135.9%
※ちょっと危険なので、Sサポートをするか
事前にビルドを積まないといけませんね。
◯サザンドラサザンドラ
C特化サザンドラサザンドラの悪の波動が通常時へ確定3発
→41.5%〜49%
臆病C252眼鏡流星群が43.7%の乱数1発
→90.5%〜106.2%
H252振りの通常時へA+1ドレパンが確定1発
→106.5%〜126.6%
B4振りの通常時へのA+0ドレパンはほぼ2発
→83.8%〜100.5%
同影うち→7.7%〜8.9%
※微妙な対面ですが、大抵は悪の波動で
様子を見てくるか交代されます。
眼鏡流星群で特攻してくるのだけは
勘弁して欲しいものです。
◯アシレーヌアシレーヌ
HB特化通常アシレーヌアシレーヌを
A+1ダイサンダー、A+3雷パンチで確定1発
→104.8%〜124%、101.6%〜119.7%
HB特化DMをA+1ダイサンダーで確定2発
→52.4%〜62%(EF込み67.9%〜80.2%)
H252DMをA+1ダイサンダーで確定1発
→100%〜117.6%
C特化眼鏡ムーンフォース、ダイフェアリーが
ダイマックス時に確定2発
→72.3%〜85.5%、66.6%〜79.2%
※大抵はダイフェアリーですが、
たまに瞑想や滅びの歌をしてくる時があるので、
A+1ダイサンダー2発で
とっとと倒してしまうのが1番良いです。
Hにしか振ってなければ一撃で倒せるのもグッド。
◯ジバコイルジバコイル
C特化アナライズジバコイルジバコイルの
眼鏡10万が50%の乱数1発
→91.1%〜108.1%
H252振り通常時を+1ドレパンで87.5%の1発
→98.3%〜116.3%
※アナライズ眼鏡だけはマズいので
早々に倒してしまいましょう。
◯ラプラスラプラス
C特化キョダイセンリツが通常時へ確定2発
→51.5%〜61.0%
ダイストリーム+雨ストリームを
ダイマックス時に確定耐え
→27.3%〜32.3%+40.8%〜48.4%
B252振りダイマックス壁ありに
A+1ドレパンがほぼ5発
→21.9%〜25.8%
※ラプラスはHPがめちゃくちゃ高いため、
こちらからのドレパンのダメージこそ
少なめですが回復量は多いです。
ダイウォールから入ってダイマックスターンと
壁ターンを枯らすのが1番良いですね。
◯ナットレイナットレイ
HB特化通常時にA+1ドレパンが確定2発
→64%〜77.3%
A+2ダイナックルで確定1発
→102.7%〜122.6%
A特化最遅ナットレイの
ジャイロボール(威力130)をB+1で確定2発
→51.5%〜61%
B+2で確定3発
→38.3%〜45.9%
※ビルドレしてれば勝てそうですね。
他に追加して欲しいダメ計が有れば
コメント欄にお願いします。
相性の良い味方
ここはまだまだ研究の余地があると思いますので、
一例として私の使用感から
何匹か載せさせていただきます。
◯デデンネデデンネ
ほっぺすりすり・甘える・怪電波による
起点作成性能と、現在流行している
身代わりドラパルトドラパルトに強い点、
(H252振りも無振りマジカルシャインで確定2発)
そしてオボンの実と特性のほおぶくろにより、
HPを約58%も回復できるために
場持ちが良いという点で、
最も使いやすい先発役でした。
余力が有れば今後育成論を投稿したいほどです。
◯キリキザンキリキザン
「エルレキザン」と呼ばれる伝統的な並びで、
エルレイドエルレイドの苦手な飛行・悪・妖精に
キリキザンキリキザンが強く、
キリキザンキリキザンの最も苦手な格闘に
エルレイドエルレイドが強いという並びです。
主に3体目として選出しやすく、
先制技の不意打ちで倒し損ねた相手を倒したり、
気合いの襷を持たせてメタルバーストすることで
タイマンに勝てたり、
剣舞を持たせることでエルレに代わって
積みエースを担えたりと活躍の場は広いです。
◯ヌオーヌオー
相手の積みを牽制できる特性、天然を持ち、
あくびや怪電波、熱湯や凍風で
起点を作ることも可能です。
ほとんどの相手は天然読みで
ヌオーを処理するまでは積もうとしないので、
特性を貯水にして先発役として使用しています。
草半減のきのみを持つことで
安定して動けるのも偉いです。
◯スピンロトムスピンロトム
ここは違うポケモンでも良いと思いますが、
相手のポリゴン2ポリゴン2を呼べる特殊積みエース、
もしくは格闘打点を覚えない物理積みエースを
パーティーに入れておくと、
エルレイドエルレイドが動きやすいです。
スピンロトムスピンロトムは
最近流行り始めたHBアシレーヌアシレーヌや
火炎玉ミロカロスミロカロスなどの
高耐久水タイプに強く、
ダイジェットで素早さを上げられ、
弱点を突かれにくく、(弱点は氷・岩のみ)
ダイアークで相手の耐久を下げて
突破することも可能なので偉いです。
終わりに
かなり久しぶりに書いたので、
見やすさや情報の不備が無いか心配ですが、
エルレイドエルレイド使いの方々、
エルレイドエルレイドに興味を持ってくださった方々の
参考になれば幸いです。
何かあれば可能な限りすぐ対応しますので、
コメント欄にお願い致します。
(特に私は細かいミスが多いので
指摘してもらえると助かります)