マシェード- ポケモン育成論ソードシールド

【受けサイクル補完】対ウーラオス最終兵器【連撃・一撃両対応】

2020/08/21 02:20 / 更新:2020/09/07 18:11

マシェード

HP:HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 80

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 30

ツイート4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69閲覧:31014登録:26件評価:4.69(7人)

マシェード  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
あめうけざら
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-45-132-110-133-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / キノコのほうし / ちからをすいとる / みがわり
持ち物
リリバのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは、今回はマシェードマシェードマシェードの育成論です。
現環境がマシェードマシェードにとって追い風ではと思い、育成論を投稿させていただきました。

マシェードマシェードマシェードとは?

初登場は第7世代のポケットモンスターサン・ムーンです。
きのこがモチーフのポケモンということで、強力な催眠技である「キノコのほうし」を使うことができるだけではなく、当時は「ちからをすいとる」を使うことができる唯一無二のポケモンでした。

ただ、他のキノコのほうし使いと比べたときに、アタッカーとしては低火力・鈍足・技の通りの悪さからキノガッサキノガッサキノガッサには及ばず、耐久型としてはギリギリな数値で、より耐久力と耐性で優れるモロバレルモロバレルモロバレルがいることから、マシェードマシェードは若干影の薄い立ち位置にいました。

また、現在の第8世代のソード・シールドでは「ちからをすいとる」を使えるポケモンが多く追加されたことで(ラフレシアラフレシアキレイハナキレイハナフワライドフワライドブルンゲルブルンゲルポットデスポットデスサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル))、マシェードのライバルとなるポケモンが急増しました。

現環境でのマシェード

ソード・シールドではキノコのほうし、ちからをすいとる使いの選択肢が増え、あえてマシェードを採用する理由が薄れてしまったかのように思えます。
しかし、鎧の孤島の新ポケモン追加によって、他のちからをすいとる使いではこなせない役割を得られました。それが、ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)受けです。

ウーラオス受けの重要性

ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の専用技の「すいりゅうれんだ」、「あんこくきょうだ」には必ず急所にあたるという効果があります。急所はダメージが1.5倍になるだけではなく、いかくなどの攻撃ダウン、鉄壁などの防御アップ、リフレクターなどの壁を全て無視してダメージを与えられるという仕様があります。

この性能により受けポケモンに対して非常に強く出られ、鉢巻を持たせればHBエアームドエアームドやH振りアシレーヌアシレーヌですら2発でふきとばせるので、受け出しが安定するポケモンはほぼおらず、ウーラオス側に有利な対面を作られてから殴り続けられるだけで簡単にサイクルを崩壊させられます。
また、どちらか片方だけならば対処できるポケモンがいたとしても、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は選出段階で連撃か一撃かを見分けることができないため、型を読みちがえた瞬間にゲームプランが崩れることもあります。これらの要素があり、ウーラオスの対処は非常に難しいです。

しかしマシェードマシェードならば一定の耐久力と、ウーラオスの水・悪・格闘技を全て半減に抑えられる独自の耐性があり、一致フェアリー技で打点もあるので、両方のウーラオスに対して後出しから対処することが可能です。

採用理由

サイクルパで重くなりがちなウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を連撃・一撃関係なく後出しから処理できる受け要因。
その他一部アタッカーに対するストッパー要因。

差別化

単純な耐久数値ではマシェードを上回るキノコのほうし使いです。
ただ、HBでも一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の鉢巻あんこくきょうだ2発を耐えられず、対面からでも挑発されるとほぼ何もできずに倒されるので、一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対して役割を持てません。

ちからをすいとるを覚えるポケモンたちです。
水・悪・格闘全てを半減に抑えられるポケモンはおらず、挑発でも止められます。そもそもちからをすいとるだけでは攻撃ダウンを急所で無効化されるので、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を対処することができません。

水・悪・格闘を全て半減に抑えられるポケモンたちです。
防御に厚くしなければ鉢巻インファイト2耐えが安定せず、安定した回復技がないのでサイクルを回され続けると不利になります。
また、ダイスチルやダイジェット、ダイサンダーでの役割破壊に対処しづらいです。

技構成

ムーンフォース
フェアリー 命中100 威力95 相手の特攻ダウン30%の追加効果

命中・火力安定、追加効果優秀のメインウエポン。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)やドラゴンドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンに対しての打点となる技。

キノコのほうし
くさ 変化技 命中100

命中安定で相手を眠らせる強力な技。対面の相手、交代で出てきた相手を機能停止させられる。
くさタイプ、ぼうじんジャラランガジャラランガバルジーナバルジーナ、そうしょくヌメルゴンヌメルゴンミルタンクミルタンク、スイートベールマホイップマホイップ、みがわり持ち、ラムの実には注意。

ちからをすいとる
くさ 変化技 命中100

相手の攻撃実数値分回復し、相手の攻撃を1ランク下げる強力な技。
積み技を持たない物理アタッカーに対してはほぼこの技を使うだけで完封できます。
物理アタッカーのダイマックス枯らしとしても有効。
まけんきウォーグルウォーグルキリキザンキリキザン、そうしょくヌメルゴンヌメルゴンミルタンクミルタンク、あまのじゃくカラマネロカラマネロラランテスラランテス、ヘドロえきドククラゲドククラゲあたりに注意。

みがわり
ノーマル 変化技 

体力を1/4削って分身を作る技。
キノコのほうしで相手を眠らせると、「ちからをすいとる読みで特殊アタッカーに交代」か「交代読みキノコのほうしを嫌ってそのまま居座り」の択が発生します。こんな場面でみがわりがあれば、相手の行動を様子見できます。居座ってくればちからをすいとるで嵌めにいき、交代してきたらみがわりを盾にキノコのほうしで眠らせることができます。
また、(後述する調整案3の場合のみ)ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーあたりのどくどくやカビゴンカビゴンのあくびをカットできるようになったり、ダイマックスが切れたギャラドスギャラドスのとびはねるを透かしたり、アシレーヌアシレーヌマリルリマリルリの渦潮滅びのバインドから脱出できたりと、いろいろと便利な技です。
ちからをすいとるは回復量が大きく、みがわりを多用しても一気に全快できるため相性が良いです。

持ち物

半減木の実
抜群技のダメージを半減する木の実です。
キノコのほうしやちからをすいとるは戦況を一手で逆転できる強力な技なので、マシェードマシェードにとって一発耐えるか耐えないかはかなり重要であり、耐えられる範囲を広げる半減木の実とマシェードマシェードは非常に相性が良いといえます。
木の実の候補は2つです。

  • リリバの実

効果抜群のはがねタイプの技のダメージを一度だけ半減する。

確定欄はこちら。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のフェアリーへの役割破壊技として採用されるアイアンヘッドを等倍で受けるために採用しました。
これにより、鉢巻インファイト+ダイスチルで崩されずに切り返すことができるようになります。
他にはドリュウズドリュウズルカリオルカリオ等に対しても有効です。

  • バコウの実

効果抜群のひこうタイプの技のダメージを一度だけ半減する。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のもう1つの有効打となるつばめがえしのダイジェットを等倍で受けられるので採用候補になります。アイアンヘッドと比べると採用率が低いのでリリバより若干優先度が低めです。
他にはギャラドスギャラドス等に対しても有効です。

性格・努力値・調整

  • 調整案1

性格  おだやか(こうげき↓とくぼう↑)
努力値 H252 B252 D4
実数値 H167 - B132 C110 D133 S50

HB A182ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の鉢巻インファイト確3。
鉢巻インファイト+ダイスチルはリリバの実込みで確定耐え。
A189ドラパルトドラパルトのダイジェット確定耐え。
HD C177サザンドラサザンドラのダイバーン(威力140)確定耐え。ポリゴン2ポリゴン2のダウンロードで特攻が上がらない調整。

確定欄です。
最大の役割対象であるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を意識し、鉢巻でも攻撃を2耐えできる調整です。
特防もそこそこ高いので、性格補正をかけることでサザンドラサザンドラの攻撃を耐えられたり、ダウンロードポリゴン2ポリゴン2からの負荷を減らせたりできます。

ただし意地っ張りの鉢巻ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の攻撃は乱数2発になるので、そこまでケアしたい方はずぶといで育成してください。

  • 調整案2

性格  なまいき(すばやさ↓とくぼう↑)
努力値 H252 B252 D4
実数値 H167 - B132 C110 D133 S35(逆Vの場合)

HB 調整案1と同様。
HD 調整案1と同様。
S  最遅。

調整案1から素早さだけを落とした調整です。
ナットレイナットレイのジャイロボールの威力を52から36にまで抑えられるようになり、確定3発から乱数4発になります。キノコのほうしに合わせて出てきたナットレイナットレイをみがわりやちからをすいとるで粘ることで、ジャイロボールのPPを枯らして完封することができます。(鉄壁ボディプレスだと押しきられるので注意。)
他にもカビゴンカビゴンに後攻催眠して控えに無償で交代できる、相手のトリル展開をキノコのほうしとみがわりで枯らせる等の利点があります。

  • 調整案3

性格  ずぶとい(こうげき↓ぼうぎょ↑)
努力値 H252 B156 C4 D44 S52
実数値 H167 - B132 C111 D126 S57

HB 調整案1と同様。
C  余り。
HD 余り。
S  4振り35族(ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオー)抜き。

調整案1から特防を素早さにまわした調整です。
サザンドラサザンドラポリゴン2ポリゴン2が重くなってしまう代わりに、ドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーの毒やカビゴンカビゴンのあくびを上からみがわりして回避できます。あくまで突破することはできませんが、毒を被弾ぜずに後続に退けるようになります。

特性

あめうけざら
天気があめのとき、体力が毎ターン1/16ずつ回復する。
相手のダイストリームへの受け出しが少し安定するようになります。

ほうし
直接攻撃してきた相手を30%でどく・まひ・ねむりのどれかにする。(くさタイプには無効)
強力な効果ではありますが、まひやどくをひいてしまうとキノコのほうしが通らなくなってしまうので候補外です。

立ち回り例

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や一部ドラゴンドラパルトドラパルトウオノラゴンウオノラゴンサザンドラサザンドラがいるパーティに選出し、先発から来ると読める場合は先発で出します。(ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)なら一応後出しでも対応できます。)

基本的な運用のしかたは、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面ではまずキノコのほうしで相手を眠らせます。
ムーンフォースからだとダイマックスされたときに耐えられたり、相手の交代で不利な対面ができたりするので、キノコのほうしでほぼ安定です。(ほうしが裏目になるのは身代わりか挑発をされたときだけですが、そこからの攻撃は2回以上耐えられるので十分ケアが効きます。)
次に体力に余裕があれば、身代わりで様子見します。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が退いてくるならば、出てきた相手に対して身代わりを盾にキノコのほうしやちからをすいとるをしてから交代します。突っ張って来るならば、ちからをすいとるで回復しつつ、そのままムーンフォースで突破しましょう。

その他の相手ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラに対しても基本的な動き方は同じですが、初手キノコのほうしはみがわりの起点にされやすいので、相手の型がわからないうちは攻撃読みでキノコのほうしか、みがわり読みのムーンフォースかの読みを慎重に行ってください。
一撃で倒してくる相手エースバーンエースバーンや、みがわりをムーンフォースで割れない相手ポリゴン2ポリゴン2アシレーヌアシレーヌは不利対面なので、素直に退きましょう。

被ダメージ計算

確3の攻撃は後出し可能、確2の相手は対面で処理可能です。
威嚇を絡めると後出し可能な範囲が広がります。

鉢巻インファイト 確3(41.9%~49.7%)
ダイスチル(リリバ込み) 確2(40.7%~47.9%)
ダイジェット(バコウ込み) 確2(34.1%~40.7%)

珠ダイホロウ 確2(80.8%~95.8%)
ダイジェット 確2(83.8%~99.4%)

ダイバーン(威力140) 確2(80.2%~94.6%)

ダイバーン(威力140) 確2(83.8%~99.4%)
眼鏡かえんほうしゃ 確2(81.4%~95.8%)

エラがみ(先制) 確2(50.3%~59.9%)
A-1エラがみ(先制) 確3(34.1%~40.1%)

珠でんげきくちばし(先制) 確2(70.1%~82.6%)
A-1珠でんげきくちばし(先制) 乱2(46.7%~55.7%)
珠ほのおのキバ 確2(73.1%~86.2%)
A-1珠ほのおのキバ 乱2(47.9%~57.5%)
珠ダイジェット(バコウ込み) 確2(61.1%~71.9%)
A-1珠ダイジェット 確2(81.4%~95.8%)

じしん 乱4(24.0%~28.7%)
ダイスチル(リリバ込み) 確2(62.9%~74.3%)
A-1ダイスチル 確2(82.6%~98.2%)

インファイト 確4(25.1%~29.3%)
ダイスチル(リリバ込み) 確2(54.5%~64.7%)
A-1ダイスチル 確2(71.9%~86.2%)

珠ダイジェット(バコウ込み) 確2(84.4%~99.4%)
A-1珠ダイジェット 確2(73.1%~87.4%)

与ダメージ計算

  • ムーンフォース

無振ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃) 確1(171.4%~201.1%)

無振ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(連撃) 乱1(85.7%~100.6%)

D4ドラパルトドラパルト 確2(74.8%~89.6%)

D4サザンドラサザンドラ 確1(129.3%~153.3%)

無振パッチラゴンパッチラゴン 確2(81.2%~95.8%)

無振ウオノラゴンウオノラゴン 確2(70.3%~84.8%)

相性の良い味方

タイプ相性の補完に優れていて、マシェードマシェードのギリギリな耐久を擬似的に補ってくれます。また、急所でいかくを実質無効化できるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を誘いやすいです。
(9/1~11/1までのランクマッチシリーズ6ではガオガエンガオガエンギャラドスギャラドスが使用禁止になります。)

最後に

いかがだったでしょうか?
マシェードはかなりギリギリの耐久で運用しづらいポケモンでしたが、上位ポケモンのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対しては無類の強さを発揮するので、活躍の機会が増えたポケモンだと思います。
受け構築にとって重いポケモンですが、マシェードマシェード一体で対処が楽になるのでもし興味が湧いたら使ってみてください。
(来シーズンでウーラオスが使用禁止にならなくてよかった...)

ここまでみていただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/07 18:11

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/08/21 06:51
1ういろ
投稿お疲れ様でございます。
マシェードの唯一無二の強みがわかりとてもいい育成論だと思います。
また、採用している技がしっかり理由があって、納得できました。
一つ申し上げるとしますと、トリル対策とありますが、こちらがトリルを貼るという事でしょうか?こちらの理解度が低いので優しく教えて頂けると幸いです。
心内評価5つけさせていただきます。
これからも頑張ってください。
マイナーポケの育成論、楽しみにしてます!
20/08/21 11:18
2アレに顔を描いたらマシェードに見えなくもない
来月からの新シリーズを考慮するならば、相性の良い味方の欄にギャラドスギャラドスガオガエンガオガエンは不要だと思います。
型は良いので参考になります。心内評価5で。
20/08/21 11:20
3
>>2
次シリーズに固執せず、そのポケモンの性質そのものを説明するなら入れてもいいと思います。カジュアルでは使えますし
ただし、注釈は入れた方がいいですが。
20/08/21 13:13
4虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
>1
コメントありがとうございます!

トリル対策というのは相手のトリックルーム展開を止められるという意味で書いております。

マシェードマシェードはトリルエースとなるドラミドロドラミドロガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)ドサイドンドサイドンウオノラゴンウオノラゴン等といったポケモンより素早さが低いので、相手にトリックルームを展開されても、キノコのほうしとみがわりを搦めてターンを枯らすことができるようになるので、トリル展開にはかなり強いポケモンです!
20/08/21 13:19
5虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
>2,3
コメントありがとうございます!

来シーズンってエースバーンエースバーンゴリランダーゴリランダーだけでなくガオガエンガオガエンギャラドスギャラドスも使えないんですね...失念しておりました。

仮に使える場合、マシェードと相性の良いポケモンであるのは違いないので、ランクマッチでは使えない旨を追記しておこうと思います。
ご指摘ありがとうございました。
20/08/21 15:07
6かさじぞう
投稿お疲れ様です。
次シーズンで使用率トップを競うであろうアタッカーに軒並み強くて面白そうですね。
ただ、今シーズンまでのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は、サブウェポンにギャラドスギャラドスをメタるための雷拳か、ミミッキュミミッキュ対策のアイヘを入れてる個体が多かったのですが、次シーズンからはアシレーヌアシレーヌマリルリマリルリも見れるどくづき採用型が増えると予想されます。そこで、持ち物候補にどくを半減できるビアーのみはどうでしょうか。検討よろしくお願いします。
20/08/21 16:47
7虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
>6
コメントありがとうございます!

確かにウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)マシェードマシェードの有効打となる毒づきを覚えられるので、ビアーの実も考慮すべきですね。

ただ、毒づきはダイマックス技だと威力が低く、単フェアリーやアシレーヌアシレーヌマリルリマリルリに対しても、ダイアシッドよりダイスチルやダイサンダーの方がダメージが大きくなります。また、追加効果が物理アタッカーのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に恩恵がない特攻アップなので、あまり採用されないようにも思えます。

同じ理由で物理アタッカーに毒技のサブウエポンが採用されるケースも稀であったり、元々4倍弱点なのでビアー込みでも一致毒技を耐えなかったりするので(特化ドラミドロドラミドロの適応力ヘドロ爆弾がビアーの実込みでも確1)、あまり有効に機能する場面が思い浮かばずに今回は候補外としました。

とはいえ、もし今後の環境の変化でウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の毒づき搭載率が上がったら十分持ち物候補になると思います!
20/08/22 22:47
8虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
差別化の欄にエルフーンエルフーンを追記しました。
20/09/07 16:57
9カツオだし (@IfXXfC0WE4F5ZvE)
とても良い育成論だと思いました。受けループで 使おうと思います。心内評価は星50です。
20/09/07 18:15
10虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
>9
コメントありがとうございます!

今の環境だとかなり強いのでぜひ使ってみてください!
21/10/22 16:56
11需架 (@juka_vel)
55555
輝石ネマシュの育成論を書いてみようと思い、マシェードで検索したところ、完成系である育成論が投稿されていたので諦めました、マシェードの耐久のギリギリ具合と身代わりの駆け引きについて言及されており、初めてマシェードを使う人でもわかりやすく、マシェードの良さが十二分に書かれていて素晴らしい育成論でした。
あと投げは出来ませんがパッチラゴンの特化珠ダイジェットも半減きのみ込みで確定耐えするので、ウーラオス受けのコンセプトから若干外れるかもしれませんけれども、追加しても良いかもしれません。
評価は当然5です。
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