サザンドラ- ポケモン育成論ソードシールド

眼鏡を掛けて星屑を

2019/11/25 18:50 / 更新:2019/12/02 20:22

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:358763登録:497件評価:4.90(34人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-99-110-177-111-165 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくのはどう / りゅうせいぐん / ラスターカノン / とんぼがえり
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めに

  • 正真正銘初投稿です
  • 一部略称を使用
  • ダメージ計算にはポケマネさんのアプリを使っています

少し分かりにくそうな用語を軽くまとめてみました
んなモン教えられなくたって知っとるわタコって方は次の点線ブロック内を読み飛ばしてください
(文字稼ぎでは)ないです。

  • 役割

そのポケモンがpt内で担っている役割
高い攻撃性能で敵をバンバン削っていく、ある特定の(或は数種類の)ポケモンの攻撃を受けきる/倒しきる、補助技を撒いて味方のサポートをする、などなど

  • 役割対象

そのポケモンが倒せる相手
特に後出しからでも(相手の攻撃を交換際に食らってからでも)倒せるような相手についてこう呼びます
役割対象に対して「役割が持てる」という呼び方をしたりもします

  • 一貫性

その技がどれだけ相手のポケモンに半減されずに通るのか、その度合い
度合いによって「一貫性が高い」だとか「一貫性が低い」だとか言われます
日本語的には大分怪しい使い方ですが、気にするな!(MOU様)

  • 有利対面

自分と相手のポケモンがそのまま殴り合った場合に自分側が勝てる対面
この反対(殴り負けてしまう)対面が不利対面です

サザンドラの強み

1.強力なメインウェポン
高火力の流星群・一貫性の高い悪の波動をタイプ一致補正を載せて使えます
フェアリー以外でサザンドラの一致技を両方半減することは非常に難しく、一度有利対面を取ってからの圧がすごいです

2.痒いところに手が届くサブウェポン
前項で語ったゆるふわフェアリーどもに刺さるラスターカノン、ナットレイを焼却できる炎技、ミミッキュの首をへし折りながら逃げられる蜻蛉帰りなど、サブウェポンに恵まれています

3.固有タイプ
特に霊技の一貫性を切れるのが優秀(ドラパルトミミッキュに勝てないのが残念ではありますが)
ギルガルドやロトムあたりに後出ししてから前述の悪の波動や流星群で圧をかけるのが強いです
七世代では悪落ちしたドラゴンフォルムカビゴンみたいなヤツとタイプが被ってましたが、今作で再び固有タイプになりました

4.わりと足が速い
今作では全体的に足の遅いポケモンが多いため、サザンドラで上を取れる相手が多いです
攻撃性能がめちゃんこに高いポケモンなので、相手の上を取れるメリットが非常に大きく、流星群で無理やり張っ倒したり、削れた相手ptを一貫性の高い悪の波動で蹴散らしたりできます

5.ダイマックスとの相性が良い
技範囲が広い+足が速い+それなりに固い、とダイマックス適性に恵まれまくっています
メインウェポンがAを下げながら攻撃できるダイドラグーン/Dを下げながら攻撃できるダイアークに変化するため、ダイマ技との相性ばっちり
また耐久面もダイマックスすると特化ガラルヒヒダルマのつらら落としを無振りで確定耐えする程度に固くなるため、タイマン性能が飛躍的に向上します
どうでもいいですが無振りダイマックスサザンドラのHP実数値は334になります。な阪無

6.キャンプするとめちゃくちゃかわいい
たまらねぇぜ。
ざっとまとめると

  • 恵まれた攻撃技、そこそこの足の速さから成るアタッカー性能
  • 固有耐性を活かしたサイクル戦適性
  • ダイマックスすることで得られるタイマン性能
  • 超スーパーハイパーデラックスアルティメットなかわいさ

このあたりがサザンドラの強みになってきます

サザンドラの弱み

環境トップのドラパルト/ミミッキュに明確に弱い、というのがだいぶ致命的な弱点です
こいつら抜きエースの対策としてこちらもミミッキュをptに入れるだとか、サザンドラ以外のptメンバーをこいつらに強めなポケモンで固めるだとか、そこら辺の介護が必要になってきます
一応タイプ的にこの畜生たちはサザンドラの攻撃を受けられないため、一度流してしまえばわりとなんとかなります

この型

火力をがっつり上げるこだわり眼鏡を持たせて、有利対面を取った時の圧力、及びタイマン性能を高めよう、というのが趣旨になります
眼鏡が有利に働くメジャーどころは以下。臆病/控えめともにC252振りを前提としています

  • ギャラドス

H4ギャラドスが流星群で臆病なら68.8%、控えめなら確定で落ちる。後出し不可。
臆病 94.7-112.3%
控えめ 104.1-122.8%

  • ロトム

H252ロトムが流星群で臆病なら87.5%、控えめなら確定で落ちる。後攻ボルチェンとかいう舐めた真似をさせない。
臆病  97.5%-115.3%
控えめ 107.6-126.8%

  • ギルガルド

H252D4ギルガルドが悪の波動で臆病なら43.8%、控えめなら確定で落ちる。弱点保険?そんなモン知らんわ、じゃあ〇ね!(無情)
臆病  91.0-107.8%
控えめ 100.6%-118.6%

  • 奇跡サニーゴ

H252D4サニーゴに対して臆病は悪波*2で力を吸い取るの回復込みで落とせる。控えめなら25%の乱1。呪われボディはやめてくれよ…(懇願)
奇跡サニーゴのテンプレ配分がいまいちよくわからなかったので、有識者の方はコメントでご教授いただけるとありがたいです
臆病  80.2-94.6%  
控えめ 87.4%-104.2%

  • カマスジョー

ダイマックスH4カマスジョーが臆病でも流星群で確1。メジャーなのか?(自問自答)
臆病 101.1-119.3%

調整

-性格
臆病or控えめ
-努力値
CS252 あまりBorD
-解説
ただのぶっぱじゃないか(呆れ)と言われるのが恐ろしかったのでいろいろ模索してみましたが、結局シンプルなこの調整に行きつきました
まず前項のダメージ計算もどきで表したように、Cはぶっぱしてようやく乱数だったり確定になるものが多く、削る余地が少ないです
Sもミミッキュをギリギリ抜ける速さであること、また同族対決を考えると削りたくありません
この二点を踏まえ、ぶっぱこそが正義であると考えました
そして性格についてですが、控えめはダメ計で示した通り確定で倒せるようになる相手が増える代わり、最速ゴリランダー(85族)に同速ゲーを強いられ、当然それ以上の速さを持つ相手には抜かれてしまいます
そして「臆病なら上が取れるが、控えめだと逆に抜かれる相手」がなかなかに多いため(下にリストが作ってあります)、私個人としては臆病を推します
-控えめだと抜かれる相手/臆病であれば抜ける相手

技構成

★確定
流星群/悪の波動
☆選択技

  • ラスターカノン

対フェアリー
対面で撃ってもまず耐えられるので、サイクルを回したりして削ってからトドメに打つ感じになります
ダイマックスするとBアップのオマケ付き

  • ゲップ

ダイマックス前提ですが、フェアリーを倒しながらCアップできます
ダイマックスできないなら無駄に技を一枠埋めるだけになるので、ご利用は計画的に

  • 火炎放射or大文字

ナットやゴリラを燃やします
基本的に命中重視で放射推奨ですが、H252アーマーガア、無振りチョッキゴリラに対しては文字だとワンパンできるので、そいつらを気にする方は文字をオススメします

  • トンボ返り

襷つぶし
一番重要な採用理由はミミッキュとかち合ったときに首を折りながら後続に任せられることです

ダメージ計算

★与ダメ
悪波/流星は前々項をご参照ください
基本的には臆病での与ダメージを載せ、確定数や乱数が変わるときのみ控えめでの計算結果も載せています
またダイアークの威力は眼鏡悪波と威力が大差ないので省きました
計算めんどいからね、しょうがないね

  • 悪の波動

H252ドヒドイデ
47.8-56.1% 乱2(80.9%)
55.2%-61.8%
H4ギャラドス
63.7-76.0%

  • ラスターカノン

H4ミミッキュ(首折りダメージ込み)
112.3%-133.3%
H252オーロンゲ
臆病  84.2-99.0%
控えめ 91.1-107.9% 乱1(50.0%)

  • 火炎放射

無振りゴリランダー
109.7-130.3%

  • ダイドラグーン

H4ギャラドス
68.4-80.7%
無振りダイマックスドラパルト
90.2-106.7% 乱1(43.8%)
98.2%-116.6% 乱1(93.8%)

  • ダイアシッド(ゲップ変化)

H252オーロンゲ 
72.3%-86.1%

★被ダメ

特化Gヒヒダルマ・つらら落とし 165.3-195.2%
A252ギャラドス・ダイジェット@鋭い嘴 85.0-100.6% 乱1(6.3%)
A252ゴリランダー・ドラムアタック 21.6-25.7%
A252ゴリランダー・馬鹿力 87.4-103.0% 乱1(18.8%)
特化ロトム・ハイドロポンプ@眼鏡 43.1-51.5%
C252ゲンガー・ヘドロ爆弾 50.3-59.9%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/02 20:22

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コメント (38件)

19/12/01 18:06
19ひびきんぐ
サザンドラはどれがvだといいでしょうか?とくこう すばやさは必須でしょうか?初心者ですいません
19/12/01 18:57
20Raru (@ppp_Raru)
>>18
ありがとうございます
ゴリラ云々に関してはもう少し考えたいと思います
>>19
結論だけ言うとA以外全部Vじゃないとダメです
さらにいうとAも>>12さんが計算してくれたように7未満を粘る必要があります
19/12/02 20:23
21Raru (@ppp_Raru)
大文字について追記しました
19/12/04 12:47
22こめもち
こんにちわ!ポケモン初心者で...とても参考になりました!場違いかもしれませんが、ptのアドバイス頂けたらと思い

今 ミミッキュ ドラパルト サニーゴ サザンドラ
固定でptを組んでいて..残りの枠を検討中でして

候補 ギルガルド ドリュウズ 水ロトム

上の固定は極力はずしたくないのですが...残り二体枠でオススメございましたら、みなさんの意見頂けたらと思い
19/12/04 22:00
23ホラ
この育成論を参考にしてA抜き5vのサザンドラを育成したのですが、Aが個体値26でした。コメントを見ずに厳選していたので、サニーゴのことを全く意識していませんでした。
やはり、サニーゴを意識してAの個体値が低い個体を厳選し直した方がいいのでしょうか?
19/12/04 22:17
24Raru (@ppp_Raru)
>22
パーティ鑑定までは管轄外なので、別の掲示板などでやって頂ければと思います
>23
可能であれば厳選し直した方が良いと思います
19/12/04 22:23
25ホラ
返信ありがとうございますm(__)m
対戦初心者なもので、サニーゴのことなど頭から抜けていました。
また、初心者の私にとってこの育成論はとても参考になりました。ありがとうございます。
19/12/12 02:37
26かはら
個人的にはゲップ最高だと思います
初心者並感丸出しな感想ですが、ダイマ前提だと考えれば妖精に強気に出れる上にCバフがかなり美味しいです
ただ、環境に鋼も多いのが悩みどころですね
現状蜻蛉、悪波、流星、ゲップで運用していますが文字が欲しくなる場面が多々…

ともあれ非常に参考になる育成論でした!
投稿ありがとうございました
19/12/19 17:00
27はげ
丁寧丁寧丁寧な育成論+114514点
蜻蛉でクソカスミミッキュの首へし折りながら後続の有利な奴に渡すのは思いつきませんでしたねぇ!(初心者並感)
ぶっちゃけ何を仮想敵とするかで選択技かなり変わりそうですねクォレハ...汚物消毒したいからもんじ覚えさせなきゃ(使命感)
19/12/19 19:16
28Raru (@ppp_Raru)
>26
今の環境だと保険詐欺してくる白い畜生やダイアシッドをしれっと耐えるニンフィア、そもそも毒が抜群じゃないミミッキュあたりが幅利かせてるので、ちょっとゲップは使いづらいんですよね
ともあれ評価ありです
>27
ミミッキュの上取れる蜻蛉持ちは便利だってはっきりわかんだね
19/12/20 23:42
29お前ホモかよぉ!?
初心者でも使いやすい単純な特殊高速アタッカーでいいゾ〜これ
控えめと臆病の利点まで丁寧丁寧丁寧に説明してくれてておっp、おっぱげた…
内心評価は星5とさせていただきまスゥゥゥゥゥゥゥ…
19/12/27 10:38
30弱保組◯ね!
初心者ですが、とても参考になりました!
そこで質問なんですが、僕はどうしてもジュラルドンとかいうポケモンが憎いです
なのでだいちのちからで100体くらい消し飛ばそうと思うんですが、この技が採用できるスペースありますでしょうか?
19/12/27 16:16
31Raru (@ppp_Raru)
>30
ジュラルドンは眼鏡流星で吹っ飛ばせるので大地要らないと思います
一応お互いにダイマ切る前提ならチョッキ持ちにはダイアースでしか殴り勝てませんが
入れるとしたら蜻蛉かラスカノのスペースですね
20/01/14 15:56
32Y.K (@LUNEBRUMEUSE11)
55555
やっぱりサザンドラは強いですね笑
提案なのですが、ねばねばネットと組み合わせるのはいかがでしょうか
メリット
・相手のSが上昇していない限り控えめでもほぼ全てポケモンを抜ける(150族まで、テッカニンは抜けない)
デメリット
・ねばねばネットで1枠固定されてしまう
・ねばねばネットを覚えるポケモンが少ない
20/04/14 20:01
33匿名希望
参考になりました!
今までスカーフで使っていたのですが微妙に火力が足りなくてまよっていたのでこの育成論を投稿していたただいてよかったです。
いくつか気になる点を挙げるとするならば、環境上位の二体に関してです。
ドラパルトの野郎に関しては他のポケモンでカバーするしかないですね。悲しい...
ミミッキュは確かにトンボで皮剥ぎながらバックできるのはいいと思います。
が、ほかのポケモンで対処する前提ならば技スペースをとる上に、ダメージは期待出来ず、拘っていれば打てないので、大文字に変えるのも一つの手だと思います。
他にサザンドラは、波乗り、大地の力、ドロポンなどを覚えますが、これらの技はどう思うか書いていただけると嬉しいです。
長文失礼しました。
20/06/01 17:18
34
とても参考になりました。
まだ初心者ですが、これを見て眼鏡サザンドラをつくりたいなと思いました。ゲップは確かにダイマックスで使うとかなり強いと思ったので、早速対戦します!
20/08/10 16:43
35あか
努力値振りは同じで控えめでスカーフ持たせても強いでしょうか?
20/08/10 17:17
36生田目
>>35
スカーフなら仮想敵も変わるので、一概に控えめがよいとも限りません
例え、控えめスカーフでも最速ドラパルトくらいなら抜けますが、スカーフ最速ヒヒダルマは抜けません
ちなみに臆病スカーフサザンでも、大文字で耐久無振りダルマ程度なら確1で倒せます
21/10/03 10:59
37ポケモン超初心者
ダイマできない環境でも通用しそうな型なんで育成しようと思います。とても参考になりました!
22/04/22 23:11
38キバゴ
読ませていただきました。流星群で とくこうが二段階落ちるのにはどうお考えですか?このサザンドラは特殊攻撃が多いので流星群より威力は落ちますがりゅうのはどうの方がのちのデメリット考えるといいと思いますし、威力が落ちるとラスカノでフェアリーを一撃で倒すことが難しくなると思います。

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