ミルタンク- ポケモン育成論ソードシールド

シリーズ6 受け対策+物理アタッカー対策ミルタンク

2020/09/12 14:47

ミルタンク

HP:HP 95

攻撃:攻撃 80

防御:防御 105

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 100

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:5534登録:0件評価:1.00(5人)

ミルタンク  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:116 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:192-100-140-x-90-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
のしかかり / あまえる / ミルクのみ / いやしのすず
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めて書きます よろしくお願いします

採用理由

シリーズ6では状態異常が多いので癒しの鈴(またはアロマセラピー)要因が欲しい

パッチラゴン、ウオノラゴンの上から動ける中でそこそこ耐久があるポケモン

ミルタンク

特徴

弱点がかくとうタイプだけ
ウーラオスに土下座

特性

今回はあついしぼうを採用。どれもメリットがあり、環境に合わせて変えるのがベスト。
◎あついしぼう
ほのお・こおり半減。
被ダメを抑えられる為、受けとしての性能が単純に上がる。
◯きもったま
メインウェポン「のしかかり」が全タイプにあたるようになる。ゴーストタイプが増えてきたら採用アリ。物理技を使うのでいかく無効も美味しい。
◯そうしょく
シリーズ6で強いアシレーヌと相性がいいので、パーティにアシレーヌがある場合は採用したい。Aが上がるのも美味しい。
ゴリランダー禁止ルール故に、草技を受ける可能性が低くなっているのが悩みどころ。

持ち物

◎たべのこし
HP管理しやすくなる。なんども後出しする前提なので今回は採用。
◯オボンのみ
受け出しがしやすくなる。1回しか使えないのがネック。
◯アッキのみ
物理アタッカーに強くなるが、今回の役割対象の受けに腐ってしまう。
※今回は食べ残し採用なのでHP16n調整。
オボン、アッキを採用するのなら、H164振りがおすすめ。

性格・努力値と調整

◎ようき(S↑C↓)
陽気S220振りで最速95族抜き。
◯わんぱく(B↑C↓)
腕白でもS156振りで最速75族(パッチラゴン、ウオノラゴンなど)を抜けるので強い。

技構成

◎のしかかり
麻痺も狙えるメインウェポン。
タイプ一致であるのと、(ダイマックス前提ではないが)ダイアタックの追加効果が強力なので採用。
◎あまえる
Sが高いので、上からA2段階下降させれるこの技はとても強い。下記ののろいと選択。
◎ミルクのみ
優秀な回復技。採用しない理由がない。
◎癒しの鈴
今回のコンセプトなので採用。
裏のポケモンに入った火傷や毒を治せるのが単純に強い。
◯のろい
素早さが下がる代わりに自身のAをあげられるのでTOD対策になる。だが、パッチラゴンやウオノラゴンの上からのろいを積んだとしても、次は上から動かれるので受けきれなくなる。
△がんせきふうじ
元々早いので採用価値が低い。
のしかかりで麻痺らせれば実質がんぷう。
△ボディプレス
アッキのみ持ちorのろい採用時にはアリ。
△ステルスロック
技スペースが足りないのでこの型での採用は見送り。

立ち回り例

とりあえず下書き投稿
コメントください

与ダメージ計算

被ダメージ計算

相性の良い味方

このポケモンの対策

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HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
のしかかり / ボディプレス / ミルクのみ / のろい

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/09/13 09:57
216n-1
規約で確かポケモンの名前をそのままペンネームに使うのはいけない気がします。
受けポケとして最も重要な被ダメが載っていませんし、他の方の評価の高い育成論を参考に全体的に見直して見ることを勧めます。
20/09/13 21:03
3sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
11111
育成論を拝見しました。投稿お疲れ様です。
>2の16n-1様が仰っていますが、ポケモンの名前をそのままハンドルネームに使用してはいけません。利用規約に記載されています。
ここからは本論にて疑問に思ったことを述べさせていただきます。
一つ目 『採用理由』で状態異常が多いとありますが、具体的にはどのようなポケモンでしょうか。
二つ目 『特徴』の記載ですが、間違ったことは記載されていませんが、ミルタンクミルタンク以外にも多くのポケモンが持っている特徴だと思います。他にも特徴を記載した方が良いと思いました。
三つ目 素早さは最速95族意識とのことですが、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)タチフサグマタチフサグマ等を意識されているということですね。これらのポケモンより速く行動するメリットとはどのようなものでしょうか。
四つ目 『立ち回り例』や『ダメージ計算』を記載していませんが、記載をした方が良いと思います。記載する予定があるのであればいいのですが、そのことも記載しないと読み手側は記載するつもりがないと判断するかもしれません。やる気がないと思われないように記載することをオススメします。
五つ目 受けポケモンの育成論であれば、具体的な役割対象の記載をオススメします。誰を受けるのかわからなければ、ミルタンクミルタンクの魅力が伝わりにくいと思います。
上から目線ですみません。コメントでの助言や他の方の育成論を参考により良い育成論になることを楽しみにしています。長文失礼しました。
20/09/14 16:50
4うる (@Minun0904)
>1 
コメントありがとうございます!
名前の注意喚起ありがとうございます、本当に助かりました!

ダメ計はこれから載せます!はじめてなので取り敢えずこの状態で投稿してしまいました。すみませんでした。
20/09/23 19:05
5たけうま (@takeumasansan)
こんにちは

いやしのすず。まあアイデンティティなので使いたいですよね。

例えば、アシレーヌをパートナーに挙げてらっしゃるので、アシレーヌの状態異常を治したいとした場合。

アシレーヌの場合、麻痺と火傷は、あんま関係ないですよね。
アシレーヌに、でんじは巻かれて、それを治すために交代して、すずならして、2ターンも使いませんよね。

なので、睡眠を治したいときに使うことになると思うんですが。

相手がそのままつっぱってきたり、積んできたりしたら、ミルタンクは確実に一撃食らうので、アシレーヌの睡眠を治すためだけに、ミルタンクを犠牲することになりますよね。

まー、催眠を打つってことは、アシレーヌには分が悪いと判断してのことだと思うので、アシレーヌに分がいいポケモンに交代するために眠らせたとすると。交代先のポケモンとミルタンクが変わりに対峙したうえで、1ターン犠牲にして状態異常を治す。ってことができてこの型が完成するわけですが…。

ま。あくまでアシレーヌだった場合です。

ハッサムなら。
相手が鬼火食らって、とんぼがえりでダメージ与えつつ、ミルタンクに交代する。
鬼火を打ってきそうな敵って、炎かゴーストなので、ミルタンクにとっては強く出られるから。

それだったら、別に素早さ振らなくても、ロトムよりS下げて、2回鬼火打たせて自分も含めてふたりぶん回復とかでもいいんじゃね!

とまあ。例がないとですね。
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