ジュナイパー- ポケモン育成論ソードシールド

起点作りを起点に ジュナイパーの可能性

2020/09/16 17:02 / 更新:2020/09/16 21:32

ジュナイパー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 107

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:35822登録:24件評価:4.82(7人)

ジュナイパー  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
えんかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:185-100-96-x-120-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげぬい / バトンタッチ / かげぶんしん / こうごうせい
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

諸注意

  • この論では、非公式の略称を多用しております。また、ダメージ計算は、スマホアプリ「VS SWSH」を使用しております。
  • 本論は多大な運ゲーを強いておりますので、ご気分が悪くなっても自己責任でよろしくお願いいたします。また、かなりのピンポイント採用となっておりますのでご了承ください。

はじめに

皆さまこんにちは。
シリーズ6も始まり、今まで活躍させてあげれなかった推しポケモンを使っていけるのではないかと意気込んでいるトレーナーが多いのではないでしょうか。

そんな中、私の推しのジュナイパージュナイパーの新たな可能性を発掘しましたので、皆様にお披露目したいと思います。
こんな型消してしまえと要望がございましたら削除いたしますので、ご連絡をお願いいたします。

それでは生暖かい目でご覧になってください。

ジュナイパージュナイパーとは

ジュナイパーは草、ゴーストタイプの、アローラ御三家の一角です。
種族値は、H78 A107 B75 C100 D100 S70で両刀向きの若干足がゆっくりとしたポケモンです。
同期ガオガエンガオガエンアシレーヌアシレーヌは、シリーズ6では出禁、使用率が最上位というように大躍進している中、いまいち振るっていないという現状です。インテレオンといい、スナイパーモチーフは何か呪いでもかかっているのでしょうか。

狙撃手や、暗殺者をイメージしているのか、とてもかっこよく、筆者も最初はこの子をパートナーに島巡りをした思い出があります。

同期ガオガエンガオガエンアシレーヌアシレーヌは、専用技を他のポケモンにばらまいて媚びを売った中、ジュナイパージュナイパーだけは、技かげぬいを自分だけのアイデンティティとして確立しています。

  • かげぬいとは

威力80の非接触の物理技で、追加効果にゴーストタイプ以外のポケモンは交代ができなくなるという、とても強い効果があるという点があります。
似たような技でいうと、「くろいまなざし」や「キョダイゲンエイ」とかがイメージしやすいかと思われます。

ジュナイパージュナイパー唯一のアイデンティティである、かげぬいの追加効果に注目して、害悪型の紹介をさせていただきます。

使用方針

本論のジュナイパージュナイパーは、相手の起点を作ってくるオーロンゲオーロンゲアブリボンアブリボンワルビアルワルビアル等に投げることで、かげぬいでキャッチして、影分身を積んでバトンタッチをして後続につなげるという方針です。
役割対象のポイントは、起点作成型であり、退場技を持たないポケモン相手に繰り出します。

いささか役割対象がピンポイントかとは思いますが、「かげぬい」という技の個性を活かすにはこの型がベストだと思っております。
デデンネデデンネ等のいかりのまえばを透かせるのも好ポイント。

持ち物

お手軽耐久力向上のオボンのみを推奨しております。

持ち物候補としては、「たべのこし」も十分候補としてはありです。ただし、最も安定しない序盤に回復が足りなくなる恐れがあることと、筆者が後続のダイマックス枯らしで、みがわりオーロンゲオーロンゲを採用しておりますのでそちらにたべのこしを渡したので、オボンのみの採用となっております。

性格・努力値と調整

努力値は耐久を高めたいことと、できる限り上から技を繰り出すことができたらよいと考えていたので、Hに252、Sに252振りました。
それにあわせて性格は、最速になるようきとしました。

オーロンゲオーロンゲに投げる機会が採用率の関係上多く、「でんじは」を受けることが多かったので、Sに割く必要が薄いと感じもしました。
その場合は、HとBに252振りでもよいのかもしれませんが、使用しておりませんので、上記のHS252振りをメインとさせていただきます。
オーロンゲオーロンゲが「イカサマ」を持っていることを考え、性格を「おくびょう」にしてイカサマのダメージを少しでも減らすのも良いのかもしれません。確定数はかわらないですが

追記
コメントで性格「おくびょう」にしてA0(ダメかも)にすると、タイプ不一致「イカサマ」が確定3発になると教えていただきました。
役割対象が「イカサマ」を持っていることは考えられるので、厳選が大変になるかと思われますが、A0個体にすることを推奨させていただきます。

ただし、筆者のようにA0個体までこだわれないという方もいると思うので、個体値ジャッジ「まあまあ」の中で最高の個体値15の時、「おくびょう」だとAが107になります。その時の不一致「イカサマ」は乱数2発(23.82%)になります。Aが106(個体値が13以下)になると、確率が9.76%まで減少するので、ダメかも厳選が厳しい方は、まあまあの中でも、一番高くなければ、耐えうるのではないかと思います。
ちなみにAが102までは確定3発でした。(個体値5)

技構成

かげぬい、バトンタッチ、かげぶんしん、こうごうせい

  • かげぬい

ジュナイパージュナイパーの専用技、相手をにげられない状態にします。モーションがかっこいい。

  • バトンタッチ

自分のランク補正を引き継いで交代します。

  • かげぶんしん

自分の回避率を1段階上昇させます。ランク補正について詳しいことは後述します。

  • こうごうせい

自身の体力を回復させます。天気によって回復量が依存し、通常時は最大体力の1/2、晴天時は2/3、その他の天気が悪いときは1/4回復します。pp上げ必須。
はねやすめを返してください

その他で面白そうな技をあげておきます。
はたきおとす、つるぎのまい、わるだくみ、ふるいたてる、フェザーダンス、うらみ
ここらを使ったサポート型も面白いかもしれません。

過去作限定で「のろい」があり、それもあったら、呪殺型とかつくれておもしろそうなのに。残念。

ランク補正解説

ランク補正について曖昧な方もいるかもしれないので解説しておきます。
ランクには、対戦画面の詳細部分を見ればわかる通り、攻撃や素早さの欄と、命中率と回避率の欄の二つに分かれています。

  • こうげき、すばやさ等

こちらは対戦環境では頻繁に変化するので詳しい説明は省きますが、以下のように変化します。

ランクー2 2/4倍
ランクー1 2/3倍
ランク0 2/2倍
ランク1 3/2倍
ランク2 4/2倍
ランク3 5/2倍

このように、2/2を基準として、プラス補正なら分母は変わらず分子が1ずつ増え、マイナス補正なら分子が変わらず分母が1ずつ増えていきます。

  • 回避、命中について

一方で回避、命中率の欄は、上のように2/2を基準とせずに、3/3を基準にして計算しています。

ランク-2 3/5
ランク-1 3/4
ランク0 3/3
ランク1 4/3
ランク2 5/3

つまり、回避率が1段階上がると3/4、つまり75%の命中になり、命中率を半減させるには3段階積む必要があり、6段階積んだら命中率が1/3になるということになります。

立ち回り例

相手の起点作りに合わせて初手に出し、ロックしてかげぶんしんを積みつつ危なくなったら回復します。積んだらバトンタッチで引き継ぐ、もしくはぎりぎりまで遊んでTOD勝ちを狙うこともできます。

回避率をあげる中で、1番注意することは相手のダイマックスですが、かげぬいでロックしているポケモンは、相手にとってダイマックスさせたいポケモンではなく、そこにダイマックスを切らせるという役割を果たすということになります。

バトン先のおすすめは、物理型で高耐久のポケモンがおすすめです。
なぜ物理型かというと、オーロンゲオーロンゲと対峙した場合、「ソウルクラッシュ」を受けることになり、役割遂行時には、とくこうー6、回避率6上昇でバトンすることが多かったからです。
高耐久にする理由は、バトン後は、相手のポケモンは捨てるか交代にしろ、ダイマックスエースが必ず出てきます。そこのダイマックスを枯らす、もしくは打ち合うために高耐久のポケモンが適しています。枯らしたら相手の攻撃は一部を除いて当たりにくくなり、勝利切断に大きく近づくので、ダイウォールでやり過ごすことがベターだと思います。

与ダメージ計算

雀の涙ですので割愛

被ダメージ計算

ようき珠A252パッチラゴンパッチラゴン つばめがえし 77.2-91.3% 確2
わんぱく無降りオーロンゲオーロンゲ ソウルクラッシュ 34-40.5% 確3
イカサマ 77.8-91.8% 確2
いじっぱりA252オーロンゲオーロンゲ ソウルクラッシュ 45.4-54% 乱2(43.75%)
ようきA252ワルビアルワルビアル DDラリアット 91.8-110.2% 乱1(56.25%)
ひかえめC252アブリボンアブリボン ムーンフォース 39.4-47% 確3
おくびょうC252デンチュラデンチュラ かみなり 21-24.8% 確5

相性の良い味方

バトン先としては前述した要素を含むポケモンならなんでも合うかと思います。
筆者はみがわりビルドレオーロンゲオーロンゲと合わせています。
相手の「鬼火」、「でんじは」、不一致「どくどく」も後続が当たる確率は1/3まで減っているので、積みアタッカーとも相性が良いと思われます。

このポケモンの対策

初手ダイマックス
交代、自主退場技
必中技
ちょうはつ

おわりに

いかがだったでしょうか。
ピンポイントの役割ではありますが、ジュナイパージュナイパーの専用技をふんだんに活かした型であるので、皆様のジュナイパー生活の一助となれば幸いです。
こんなポケモンにも役割遂行できるぞ、このポケモンのダメージ計算が知りたいとあれば教えてください。
弱いからこんな論は消してしまえとの意見がありましたら、やんわりとお伝えください。
最後まで生暖かい目でご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/16 21:32

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コメント (22件)

20/09/16 20:53
3ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>>1 Okina様
コメントありがとうございます。

うらみ・・・なるほど!
確かにppを枯らす方針も面白いですね!

技の欄に追加しておきます

>>2 うぃん様
コメントありがとうございます

不一致のイカサマまでは考慮に入っておりませんでした!
イカサマあったらつらいと考えておりましたので、教えていただきありがとうございます!厳選しなおさないと・・・
20/09/23 17:21
4たけうま (@takeumasansan)
面白いと思います。ホーム解禁前にカジリガメ(くらいつく)かダダリン(アンカーショット)で相手を拘束したいなーと思ってましたが、何もできないままでした。

当時、壁張りロンゲが流行ってたので、ロンゲを拘束して、積みまくって全抜きみたいなことをですね。結局、カジリガメもダダリンも回復技に乏しく、麻痺られたら抜けないし。ってな理由で没になった感じです。

ジュナイパーは回復技もあるし、いろいろ器用にこなせると思うのですが。これだと、ブラッキーのあくび/くろまな/バトンでいいんじゃないかなと。差別化が必要なのかなと。

ばれない利点はあるかもですが。

ブラッキーの場合は、確実にバトン先に1ターン渡せるっていうメリットへの
ジュナイパー側の回答が、かげぶんしんを詰める、っていうのは、少し物足りないと思いました。

対起点作り専用ってあまりにピンポイントすぎる気がして、

なんで、物理アタッカーできるしもバトンも回せるし、っていう両方ができる方がいいんじゃないかと。

いかがでしょうか?
20/09/24 21:08
5ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>>4 たけうま様

コメントありがとうございます。

相手を拘束する技は相手依存になってしまうから環境次第になってしまう側面もありますもんね・・・
厳しい部分がありますよね。

ブラッキーブラッキーとの差別化の件ですが
「かげぶんしん」を持っているという差別化点以外を求めていらっしゃると受け取りましたので、いくつか説明させていただきます。

ブラッキーブラッキーの「あくび」を「くろいまなざし」で縛り、眠らせた後の確定眠りのターンで後続が積むという動きは、後続で積んで全抜きするというビジョンだとおもいます。

しかし、ジュナイパージュナイパーのかげぶんしんバトンでは、[後続で積んでダイマックスで抜く]プランと、[後続のダイマックスをいなして相手の技が当たる確率を1/3にして戦う]というプランの2種類を選ぶことができるという点が強みだと思っています。
そもそも「わるだくみ」も「つるぎのまい」も覚えますしねこの鳥。

確かにピンポイントの役割だとは自分も思っています。
ただ、ジュナイパージュナイパーをアタッカー兼用にすると、新技「ポルターガイスト」を採用したほうが威力、持ち物偵察といったメリットが命中不安を無視できる程度にはあり、専用技の「かげぬい」を活かすというよりも、「ポルターガイスト」で覗きながら、「はたきおとす」で持ち物を無力化するようなサポート型の方が汎用性があり、強いと思われます。

もちろんブラッキーブラッキーのように有名ではないという点もありますが、
無理に全抜きを狙わなくても耐えたら圧倒的アドバンテージを得ることができるという点が、この型のジュナイパージュナイパーの強みであり、差別化といえるのではないかと思っております。
20/10/03 09:08
6名無しの人
アシレーヌアシレーヌは出禁ではないと思いますが…
20/10/16 19:55
7オタクン(テッポウオから分岐進化)
まずジュナイパーを苦手とする相手は影縫いを使われることが分かりきっているのに居座るなんて悪手は取りませんし、ジュナイパーに強い相手に対して影分身を1,2回程度積んだところで回避できる確率的に見て何もできないまま倒されてしまうバトルの方が多くなると思うのですが、その辺りの対策はどう考えていますか?影縫いも影分身もせずに有利対面で交代読みバトンとかですか?
20/10/17 08:30
8ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>>7
オタクン(テッポウオから分岐進化)様
コメントありがとうございます。

「かげぬいを使われることは予想できる」とのことですが、現在かげぬいの採用率は、わずか20%程度で、同タイプ技のポルターガイストが70%ほどと、採用率にかなりの差があります。ですのでかげぬいをケアされる動きは思ったより取られませんでした。

ジュナイパーよりも強い相手に退かれることは少なく、起点を作るような相手は、自分の仕事を優先する傾向にあるので、(ステロまき等)そこの隙にロックをして、積んでいくというコンセプトでした。

影分身を積んでいる間に倒されてしまうことも、もちろんそれなりにあります。
ただしそれは、どのポケモンでも(過去のオニゴーリオニゴーリちいさくなるラッキーラッキー等)はらんでいるリスクだとは思いますので、ある程度は妥協しながらプレイはしています。
そのリスクよりも相手に当たらないイライラをぶつけるほうが気持ちいいからです。

相手がジュナイパーの仕事ができない相手に交代してきたら、大人しく自分も交代することになりますね。壁はり軸や起点作り相手のピンポイントのコンセプトでしたので。
20/10/17 09:16
9オタクン(テッポウオから分岐進化)
それならHA振りにした方が仮想敵の種類的に素早さ振りが無駄になりませんし、交代されてもある程度の負荷をかけることができるので汎用性があると思います。
それから相手が居座るのなら影分身でなく剣の舞を使った方が1回のバトルにかける時間が無駄に長くならないので速く上に行けるのではないでしょうか。その場合は光合成も影撃ちにして影縫い+影撃ちでジュナイパー自身で処理できる相手を増やしたり、剣の舞+影撃ちで全抜きできるようにした方が汎用性があると思います。
コンセプトではあるかもしれませんが影分身はネタにしか見えないので心内評価2で。
20/10/17 11:35
10名無
>9影分身がネタって...
実際にそういう戦術は前からあるのに、自分だけの価値観で決めるのはどうかと思います。
>0
ものすごく面白い発想だと思いました!
今度育成してみます。性格の件なのですが、絶対に臆病ではないとダメなのでしょうか?あとほんの少し火力が有れば倒せたなどという場面はなかったのでしょうか?
(低耐久やこちらに有効打のない受けポケなど)そこのところを詳しく教えてくれるとありがたいです。心内評価は5です
20/10/17 14:32
11ゴルゴ所長
>9
Aに振るとイカサマのダメージが増えるので論外ですね。HA振りにしたら素早さ振りが無駄にならないというコメントも意味がわかりません。剣の舞+影打ちの方が無効や半減相手に止まるので汎用性が低いと思いますよ。
あなたのコメントは回避率を上げる戦術をただ否定したいだけのように思えます。そのようなコメントはこの場にふさわしくないです。
20/10/19 19:26
12ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>>9 

そうですね、汎用性としては、オタクン様の言われるように、全抜きを目指すことのできるそちらの型が優れているのかと思われます。

今回のジュナイパージュナイパーは、「ポルターガイスト」にお株を奪われている専用技「かげぬい」を活かしたいというコンセプトから始まったので、時間効率まで考える対戦ガチ勢からしたら不適な型であったかもしれません。
20/10/19 19:39
13ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>>10
名無様
コメントありがとうございます!!

うれしいコメントありがとうございます!!
臆病でないとだめだということは全然ないです!!
ただ、モロバレルモロバレルや、クレッフィクレッフィといったやつらに、「イカサマ」があるかもしれないと考えると、役割を果たしづらいと感じるので、臆病で書かせていただきました・・・

火力があれば倒せた、ということは少なかったですね、選出は、オーロンゲオーロンゲがいるときに出すことが圧倒的に多く、倒すというよりは、積みきったらバトンタッチで交代していましたので、攻撃性能に難を感じたことは少なかったですね。わんぱくオーロンゲオーロンゲに、いじっぱり無振りかげぬいは確定8発ですので()

正直選出機会は恵まれないかとは思われますが、キまるととても気持ちいのでおすすめです!
20/11/27 18:31
14オタクン(テッポウオから分岐進化)
>>10 >>11
低火力で他にやれることもないジュナイパーを引かせたらお荷物になるのに影分身を否定したいだけなんて考えの方が浅慮でしょう。人のコメントに対して場違いなんてコメントを書く前にもっと考えたらどうですか?
20/11/27 19:10
1510
>14
何のためのバトンタッチなんですかね?
それを言ったら火力のあるバシャーモ以外全てのバトン型が荷物になりますよ。
それに9の人はこの型を全面否定しています。不快に思われたならすみませんが、バトンの育成論に、剣舞HAという全く違う育成論の話を持ち込むのはおかしいと言うことをご理解お願いします。長文失礼しました。
20/11/27 19:55
16オタクン(テッポウオから分岐進化)
>>15
剣舞HAバトンなんですがそれは。14番の言うようにバトン型の記事なら別に問題ないでしょう。
影縫いを透かされたらどうするんですか?という問いに対して投稿者様はこちらも引くと答えられました。しかし、引いた時点で役割の遂行が難しくなるようなポケモンはバトルにおいて相当な不利になります。
そうなるなら大抵の場合は何かしら別の役割を持たせるのが普通でしょう。ブラッキーやカバルドンの物理受けとしての役割といったように。
投稿者様はそれに対しての解決策がありません。だからネタと例えただけです。
御理解いただけました?めんどくさ。
20/11/27 19:56
17オタクン(テッポウオから分岐進化)
14番じゃないや15番だわ。
20/11/27 20:22
18オタクン(テッポウオから分岐進化)
>>15
ついでに言わせてもらえばバトン展開のバトン役は壁サポート役の後に出すので引きません。
この記事のジュナイパーは先発起点作りを起点にする型なので他のポケモンからのサポートが受けられず影分身を積むのも相手の出方次第で不安定かつ影分身を積めても結局は運次第で不安定といった具合で中途半端な印象があります。
見返してみると他にコメントされた方達も同じ不安要素を感じていたのではないでしょうか。
それを覆してこの記事のジュナイパーが強いことを証明ができるものなら、どうぞ証明してみてください。
20/11/27 22:10
19名無し
投稿主さん、荒れているようなので会員者限定にしといた方がいいと思います。
敬語を使えない失礼な態度を取る人もいるようですし。
20/11/28 06:48
20横から
そもそもが汎用性の高くないジュナイパーを何とか活かそうというピンポイントの型であるし7、9に対しての回答は十分であるのに対して、アドバイスでも何でもなく剣舞HAにしろっていちゃもんをつけているようにしか見えないのですが
しかも起点役のポケモンを起点にする型と紹介しているのに起点役が採用している可能性があるイカサマで沈んでしまうような型にするのでは本末転倒だから型違いだと言われているのではないですか?
ご自身で仰ってる型が強いと言う事であれば別途ご自身で論を上げれば良いのではないでしょうか
20/11/28 10:42
21蒼天飇
 投稿お疲れ様です。

 僕もジュナイパージュナイパーは好きなんですが,使い道は無いと諦めていました。平均種族値が低い当時の環境では一定の仕事ができたのでしょうね。悪巧みや剣舞,身代わりも覚えるようで案外戦えそうです。草アタッカーはこいつより適任なのがいそうですし,影縫いからバトンは理にかなっていますね。

 名無しさん,ポケ徹の運営ポリシーを一部抜粋します。
 『例え直接の表現上の問題がなくても、相手に対して敬意のない書き込みをしてはいけません。』
 そもそも剣舞HAバトンは違うポケモンですし,あなたがこの論をフォークして投稿すれば良いのではありませんか?
 
20/11/28 22:35
22流行り
>16 >17
確かに育成論自体にも問題があるような気がしますし
(・役割対象である筈のオーロンゲオーロンゲにも挑発やイカサマその他悪技の存在を考えると安定しない。 
ワルビアルワルビアルが役割のように書かれているがDDラリアットで倒されてしまう。 
・本文に書かれているポケモンのうち安定するのがデンチュラデンチュラアブリボンアブリボン位だが採用率を考えるとわざわざこのジュナイパージュナイパーにする必要性がわからない。 
・役割がピンポイントすぎて腐りやすそう。 等)、論にも生暖かい目で見ろとのことですが、見る人を不快にさせる文を書き込むのはどうかと思います。せめて敬語は使いましょう。

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