ウインディ- ポケモン育成論ソードシールド

対パッチラゴンウインディ

2020/09/25 01:30 / 更新:2020/09/25 23:24

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ツイート3.633.633.633.633.633.633.633.633.633.63閲覧:9253登録:4件評価:3.63(6人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:252 / 素早:196
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:173-103-145-120-100-140 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / あさのひざし / ねっさのだいち / オーバーヒート
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちわ亮太と申します最近パッチラゴンパッチラゴンがやたら多くて地面タイプで対策してもザラに負けることがあるのパッチラゴンパッチラゴンを出させて相手のエースを潰すポケモンを探した結果ウインディウインディにたどり着きました。初投稿で至らないところが多いと思いますがアドバイス等々お願いします
HP.攻撃、防御、特攻、特防、素早さは H.A.B.C.D.Sを使っています。ダメージ計算はSoldier Calc、ダメージ計算SSを使用しています

採用理由と役割

前述したとおりパッチラゴンパッチラゴン対策が主な役割ですが不利ですが悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、余裕でハッサムハッサムにも仕事ができます。またマリルリマリルリに対してまも鬼火を当てることができれば対応可能です

持ち物

基本アッキのみです。アッキのみの採用理由は主に物理アタッカーの2発目に強く出れることを狙いにしています。主にはちまき型悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイトで有ればアッキのみ発動後は安定的に耐えることができ、パッチラゴンのエレキフィールド込みダイサンダーにもほぼフィールド補正無しの状態の被ダメージに抑えることができるという点などから利点があると思われます。鬼火の命中不安がある方はこうかくレンズ等々もいいと思います。

性格・努力値と調整

性格 物理受けなのでずぶとい確定です
努力値
H:あまり
B:ぶっぱ
S:196
最速パッチラゴンパッチラゴン139抜けを基準とし素早さ実数値140にしています上から殴ることによって相手の電撃くちばしの威力をさらに下げることが可能となり受けが成立します。スカーフの場合は火力がやや落ちるので鬼火を当てれれば問題ないと思われます

技構成

確定技)
鬼火:物理ポケモンに対して強く出れるようにします

あさのひざし:回復技です 

熱砂の大地:鬼火後のパッチラゴンパッチラゴンに対しての打点です。交換先に当ててやけどさせられればラッキーです

選択技)
オーバヒート:炎弱点に対しの打点です特攻が下がってしまうのが難点ですが特攻種族値が100あるので割と火力が出ます。命中不安もややかになるかもしれません

燃え尽きる:使用後に炎タイプがなくなります弱点をなくすことができるという強力な利点と、命中安定という意味でかなり強いですマリルリマリルリを始めとした水タイプ物理アタッカーにかなり強く出ることができます。しかし、炎タイプならではの耐性を失ってしまうこともあり、後出しハッサムハッサムのバレットパンチ、アップリューアップリューの巨大サンゲキなどを等倍で受けることとなってしまうので使用後に当てられてしまうと一度引いて再展開という動きになり引き先にダイダメージが入ってしまう可能性もあるのでデメリットも存在します。しかしコメントで教えていただいたとおりかなり強力な技なので今回はオーバヒートと選択技ということにさせていただきました。

与ダメージ計算

熱砂の大地
基本的に火力には期待できず、鬼火のダメージの方が美味しいのであてにすることができないですコンセプト上あさのひざしで耐久が可能なので余裕が有れば打って行ってもいいと思います。しかし、弱保パッチラゴンパッチラゴンドサイドンドサイドンには警戒が必要です。たまやスカーフパッチラゴンパッチラゴンにはある程度入るので打点になり得ます。ダメ計がコメントで必要との声が有れば追加します。
オーバーヒート
基本的に現在のオーバヒートが刺さるポケモンはナットレイナットレイハッサムハッサムルカリオルカリオ.カットロトムカットロトム等と考えています。
VS 食べ残しH B特化ナットレイナットレイ
181.2〜214%確定1発
VS H252ハッサムハッサム
250〜298%確定1発
VS H 252ルカリオルカリオ
171.0〜202.7%確定一発
Hぶっぱはあんまりみないような気がするので大体S上取られているので鬼火からの耐久をお勧めします、また、特殊な型も多いので型がわからないうちから突っ張るのは危険があるのであまりお勧めできないです。
171.0〜202.7%確定一発
VS H 252カットロトムカットロトム
112.1〜133.7%確定1発

被ダメージ計算 

全て威嚇込みの計算となっています。また、鬼火後のダメージはかなり減少し、あさの日差し等々で受けれるので省略させて戴きます
VSたまいじっぱりパッチラゴンパッチラゴン
先行パッチラゴンパッチラゴン電撃くちばし 83.2〜99.4%確定2発
後攻パッチラゴンパッチラゴン電撃くちばし 42.7〜50.2%確定3発
スカーフの場合は必ず後攻のなってしまいますが火力はスカーフ所持の観点から抑えられます
大マックス時
ダイサンダー 63.0〜75.1%確定2発
ダイドラグーン 68.2〜80.9%確定2発
ダイジェット 35.8〜42.7%確定4発

VSはちまきいじっぱり悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ81.5〜95.9%確定2発 
インファイト  53.7〜64.1% 確定2発
正直きついですが鬼火を撒いて後続に交換するか、フェアリータイプなどで受けることをお勧めします

VSはちまきいじっぱりマリルリマリルリ
アクアジェット  41.6〜49.7%確定3発 
じゃれつく    22.5〜27.1%確定5発
アクアブレイク  87.4〜104% 乱数1発
大マックス時はマリルリ側が基本後攻となるので後出しでなければ鬼火での耐久が可能です

VSいじっぱりドサイドンドサイドン
地震   63.5〜76.3%確定2発
がんせきほう 97.1〜114.4%乱数1発
ダイマックス時
ダイアース 83.2〜98.2%確定2発
ダイロック 97.1〜114.4% 乱数1発砂ダメで確定落ち
基本的に先行技もなくウインディより遅いので鬼火を入れれば容易に耐久できます。

VSたまいじっぱりアップリューアップリュー
げきりん  63.0〜74.5% 確定2発
グラススライダー 17.9〜21.9%確定6発
Gの力   20.8〜24.8% 確定5発
空をとぶ 31.5〜37.5% 確定4発
ふいうち 24.8〜29.4% 確定5発
ダイマックス時
ダイドラグーン 63.0〜74.5% 確定2発
巨大サンゲキ(グラススライダー) 31.5〜36.9% 確定4発
      (Gの力) 34.1〜48.4%確定3発
ダイジェット  45.6〜54.3% 確定3発

相性の良い味方

主が使っていると{チョッキマリルリ}との相性がおすすめです 
ナットレイナットレイとかもいいのかもしれないですがパーティーとしての火力が足りないことがあるかもしれないです 

地面技やタスキカウンターなどパッチラゴンパッチラゴンを使用する上で気をつけるべきポケモンをパーティにあえて入れないことでパッチラゴンを出させて逆に狩れればかなりのアドになれると思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/25 23:24

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/09/25 02:59
1大魔王麻痺バグ怯み
お疲れ様です
パッチラゴン対策の波が順調に広がってますね、地面タイプで無効化してもゴリ押しダイドラグーンで吹っ飛ばされるのがいつもの光景だったので助かります、どこへ行こうと対策される、パッチラゴン包囲網の完成だ!

やっぱりウィンディは種族値が美しすぎますね、そこそこの耐久、そこそこの火力、そこそこのスピード、汎用性では正にでんせつポケモン!!(ワイルドボルト覚えるし実は伝説じゃなくて電設だったり?)
20/09/25 03:00
2大魔王麻痺バグ怯み
あと言い忘れてましたが心内評価5です
心内評価で申し訳ございません
20/09/25 09:20
3亮太 (@3UBTAZJzVUJBdOX)
>1 大魔王麻痺バグ怯みさん
心内評価5いただけてありがとうございます!!ウィンディの並外れたバランスの良い種族値はかなり魅力的ですね!鬼火を外してしまうとかなりキツくなってしまいますが裏に固めのアタッカーポケモンがいると威嚇分の一段階ダウンが結構効くのでやや捨て石のようになってしまうかもしれませんが使ってあげてください!
20/09/25 10:46
4猫使いアクルア (@coinAliaEl)
投稿お疲れ様です!
いや、やっぱりいつ見ても強いですね、このポケモン。
鬼火を覚えるポケモンの中だとウインディは威嚇込みの耐久がかなり高く、回復技も備えているのでアッキのみを持たせるという選択はかなり強いと思います。
ただ、論内ではアッキのみを採用する理由について強く触れてないように見受けられるので、採用理由を明確にしていただけると幸いです。
それと、一致ほのおタイプの技をオーバーヒートにしていらっしゃる様ですが、ウインディは高威力且つ自身の弱点を消せる技、もえつきるを習得します。主様が論内でも触れているマリルリ等に強くなれるので、この技との差別化もあるといいと思います。
最後に(いくつもいくつも悪いですが)、ウーラオスのインファイトに威嚇が入っていなかったり、パッチラゴンを意地っ張りではなく陽気で計算していたりと、ダメ計結果がいくらか間違っているようなので修正をお願いします。
対パッチラゴン(後出しは安定しなさそうですが)ウインディ自体のコンセプトはとてもいいと思います。ウインディを使おうと思っていたので、参考にさせて頂きます。
20/09/25 11:05
5亮太 (@3UBTAZJzVUJBdOX)
>4猫使いアクルアさん
間違いのご指摘ありがとうございます。ダメージ計算の部分を修正させていただきました!アッキのみ採用理由についても拙くわかりにくいかもしれませんが自分なりにまとめさせて頂いたので拝見してくださるとうれしいです。一致燃え尽きるについてなんですが何度か検討をしてみたのですがたしかに弱点をなくすという意味でかなり強力な技と考えられますが今度は炎タイプならではの耐性を失ってしまうという可能性もあるので(主ははりきりアップリューにしばかれた恐怖がありました)今回はオーバヒートとさせていただきましたが上記のポケモンに対して強く出れるのでオーバーヒートとの選択技とさせていただきます!
20/09/26 14:37
6フシギな草好き
自分の推しのポケモンをいつも駆逐しているポケモンが環境トップに立ち向かうなんて…
オジサン嬉しいよ!(つまんなくてすいません)

提案なのですがオーバーヒートのところを熱風にするのはどうでしょうか?
そうすることで威力は落ちますがcが落ちるのを防げます。

とても良い育成論だと思うので内心ですが評価5をつけさせていただきます。
返信いつでもお待ちしています。
20/09/26 16:53
7亮太 (@3UBTAZJzVUJBdOX)
>6フシギな草好きさん
拙い考察にもかかわらず内心評価5コメントありがとうございます!名前から察するにフシギダネ系統がお好きと勝手に考えさせてもらいました!?にもかかわらずウインディを好きでいてくれてありがとうございます。さてねっぷうについてなんですが威力90命中95、10%やけどとなかなかスペックが高い技でオーバヒートとはCダウンがないという点で安定的に技を当てると思われますが、このウインディはどちらかというと物理受けをコンセプトとさせていただいているので特攻ダウンはそれほど気にならなく、130のダメージを出すことのできるオーバーヒートの方が良いかと思われます、また炎技を打つ機会が相手のナットレイ、ハッサムと言った炎弱点ポケモンに打つことしかなくほとんどの場合これらのポケモンと対面すると相手は引くので引き先にある程度のダメージを与えるという点でもオーバーヒート、もしくは燃え尽きるをお勧めさせていただきました。また10%の確率でやけどをするという付随効果についても熱砂の大地または鬼火でカバーし切れると考え今回は見送らせていただきました。せっかく提案していただいたのに申し訳ありません。
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