はじめに
こんにちわ亮太と申します最近パッチラゴンがやたら多くて地面タイプで対策してもザラに負けることがあるのパッチラゴンを出させて相手のエースを潰すポケモンを探した結果ウインディにたどり着きました。初投稿で至らないところが多いと思いますがアドバイス等々お願いします
HP.攻撃、防御、特攻、特防、素早さは H.A.B.C.D.Sを使っています。ダメージ計算はSoldier Calc、ダメージ計算SSを使用しています
採用理由と役割
前述したとおりパッチラゴン対策が主な役割ですが不利ですが悪ウーラオス(いちげき)、余裕でハッサムにも仕事ができます。またマリルリに対してまも鬼火を当てることができれば対応可能です
持ち物
基本アッキのみです。アッキのみの採用理由は主に物理アタッカーの2発目に強く出れることを狙いにしています。主にはちまき型悪ウーラオス(いちげき)のインファイトで有ればアッキのみ発動後は安定的に耐えることができ、パッチラゴンのエレキフィールド込みダイサンダーにもほぼフィールド補正無しの状態の被ダメージに抑えることができるという点などから利点があると思われます。鬼火の命中不安がある方はこうかくレンズ等々もいいと思います。
性格・努力値と調整
性格 物理受けなのでずぶとい確定です
努力値
H:あまり
B:ぶっぱ
S:196
最速パッチラゴン139抜けを基準とし素早さ実数値140にしています上から殴ることによって相手の電撃くちばしの威力をさらに下げることが可能となり受けが成立します。スカーフの場合は火力がやや落ちるので鬼火を当てれれば問題ないと思われます
技構成
確定技)
鬼火:物理ポケモンに対して強く出れるようにします
あさのひざし:回復技です
熱砂の大地:鬼火後のパッチラゴンに対しての打点です。交換先に当ててやけどさせられればラッキーです
選択技)
オーバヒート:炎弱点に対しの打点です特攻が下がってしまうのが難点ですが特攻種族値が100あるので割と火力が出ます。命中不安もややかになるかもしれません
燃え尽きる:使用後に炎タイプがなくなります弱点をなくすことができるという強力な利点と、命中安定という意味でかなり強いですマリルリを始めとした水タイプ物理アタッカーにかなり強く出ることができます。しかし、炎タイプならではの耐性を失ってしまうこともあり、後出しハッサムのバレットパンチ、アップリューの巨大サンゲキなどを等倍で受けることとなってしまうので使用後に当てられてしまうと一度引いて再展開という動きになり引き先にダイダメージが入ってしまう可能性もあるのでデメリットも存在します。しかしコメントで教えていただいたとおりかなり強力な技なので今回はオーバヒートと選択技ということにさせていただきました。
与ダメージ計算
熱砂の大地
基本的に火力には期待できず、鬼火のダメージの方が美味しいのであてにすることができないですコンセプト上あさのひざしで耐久が可能なので余裕が有れば打って行ってもいいと思います。しかし、弱保パッチラゴンドサイドンには警戒が必要です。たまやスカーフパッチラゴンにはある程度入るので打点になり得ます。ダメ計がコメントで必要との声が有れば追加します。
オーバーヒート
基本的に現在のオーバヒートが刺さるポケモンはナットレイ、ハッサム、ルカリオ.カットロトム等と考えています。
VS 食べ残しH B特化ナットレイ
181.2〜214%確定1発
VS H252ハッサム
250〜298%確定1発
VS H 252ルカリオ
171.0〜202.7%確定一発
Hぶっぱはあんまりみないような気がするので大体S上取られているので鬼火からの耐久をお勧めします、また、特殊な型も多いので型がわからないうちから突っ張るのは危険があるのであまりお勧めできないです。
171.0〜202.7%確定一発
VS H 252カットロトム
112.1〜133.7%確定1発
被ダメージ計算
全て威嚇込みの計算となっています。また、鬼火後のダメージはかなり減少し、あさの日差し等々で受けれるので省略させて戴きます
VSたまいじっぱりパッチラゴン
先行パッチラゴン電撃くちばし 83.2〜99.4%確定2発
後攻パッチラゴン電撃くちばし 42.7〜50.2%確定3発
スカーフの場合は必ず後攻のなってしまいますが火力はスカーフ所持の観点から抑えられます
大マックス時
ダイサンダー 63.0〜75.1%確定2発
ダイドラグーン 68.2〜80.9%確定2発
ダイジェット 35.8〜42.7%確定4発
VSはちまきいじっぱり悪ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ81.5〜95.9%確定2発
インファイト 53.7〜64.1% 確定2発
正直きついですが鬼火を撒いて後続に交換するか、フェアリータイプなどで受けることをお勧めします
VSはちまきいじっぱりマリルリ
アクアジェット 41.6〜49.7%確定3発
じゃれつく 22.5〜27.1%確定5発
アクアブレイク 87.4〜104% 乱数1発
大マックス時はマリルリ側が基本後攻となるので後出しでなければ鬼火での耐久が可能です
VSいじっぱりドサイドン
地震 63.5〜76.3%確定2発
がんせきほう 97.1〜114.4%乱数1発
ダイマックス時
ダイアース 83.2〜98.2%確定2発
ダイロック 97.1〜114.4% 乱数1発砂ダメで確定落ち
基本的に先行技もなくウインディより遅いので鬼火を入れれば容易に耐久できます。
VSたまいじっぱりアップリュー
げきりん 63.0〜74.5% 確定2発
グラススライダー 17.9〜21.9%確定6発
Gの力 20.8〜24.8% 確定5発
空をとぶ 31.5〜37.5% 確定4発
ふいうち 24.8〜29.4% 確定5発
ダイマックス時
ダイドラグーン 63.0〜74.5% 確定2発
巨大サンゲキ(グラススライダー) 31.5〜36.9% 確定4発
(Gの力) 34.1〜48.4%確定3発
ダイジェット 45.6〜54.3% 確定3発
相性の良い味方
主が使っていると{チョッキマリルリ}との相性がおすすめです
ナットレイとかもいいのかもしれないですがパーティーとしての火力が足りないことがあるかもしれないです
地面技やタスキカウンターなどパッチラゴンを使用する上で気をつけるべきポケモンをパーティにあえて入れないことでパッチラゴンを出させて逆に狩れればかなりのアドになれると思います。