チルタリス- ポケモン育成論ソードシールド

[滅び不可避]対耐久確殺チルタリス

2020/10/25 14:19 / 更新:2020/11/17 23:27

チルタリス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 80

ツイート4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80閲覧:67842登録:49件評価:4.80(8人)

チルタリス  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:116 / 特防:140
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:182-x-125-x-157-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
コットンガード / はねやすめ / ほのおのうず / ほろびのうた
持ち物
マゴのみ

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

始めに

メガシンカが出来なくなり、弱体化したかのように思われたチルタリスチルタリスですが、代わりにほのおのうずが使えるようになったことで、ほろびのうたが確実に刺さるようになりました。ですがやっぱり弱体化してますね。こおりは4倍だしBは2桁だしAとCは低いので攻撃手段が…。
しかし今回のチルタリスチルタリスは今までとは違います。初見殺し性能は抜群なので、耐久パで勝ち進んできた相手をことごとく打ち倒すことが出来るのではと思っています。トラウマを植え付けるほろびのうたを、フィールド中に響かせましょう。

努力値

H252
絶対。(語彙力)
D140
準の値になります。極振りでも良いですが、そうなると物理が耐えきれなくなるのではと思いこのようにしました。
B116
余りです。
Sについて
振ったところで厨ポケ共には勝てないので必要ありません。

特性と道具

特性はどちらでも良いのですが、夢特性が入手しづらいのと交代必須のこの型を考え、今回はしぜんかいふくを選びました。道具はマゴの実にしました。私が試しに使ったときはヤチェの実にしていましたが、被ダメ計算していたらなんかマゴの実にした方が良さそうと判断しました。というかフィラじゃなければ1/3回復の実はどれでも良いです。

立ち回り

初手はコットンガード(対攻撃ポケ)かほのおのうず(対耐久ポケ)が妥当です。2ターン生存が無理だと思ったら即ほろびでも構いません。ほろびのうたを使う時に注意すべきことですが、対特殊で危険な場合を除いて必ずほのおのうずを使った後2ターン以内に使用する事と、ゴーストタイプ相手には使わない事です。逃げられるので。その後は1ターン後に交代、その後再度交代、そしてコットンガードを積むことが出来れば理想です。物理弱点に対抗が出来れば2縦、3縦も出来るかも。ただほのおのうずで倒せる相手なら、わざわざ歌う必要はありませんがね。

対策

こだわりトリック、特性ぼうおんなら完封出来ます。ゴーストタイプなら渦から逃げる事が出来るのでそれもお勧めです。攻撃で落とすのならSが上でAかCが高く、弱点技を持つポケモンならば対抗は可能だと思います。特にヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ドラパルトドラパルトガブリアスガブリアスなどがお勧めです。チルタリスチルタリスは特殊で落とす方がどちらかといえば良いのですが、おだやか+個体値+努力値で中程度の火力技なら弱点でも恐らく1ターン耐える可能性の方が高いです。ただ物理で落とすとなると1ターンでやらなくてはコットンガードからのはねやすめで一気に回復されるので、絶対に倒せる保証があるものを使用してください。

被ダメ計算

物理に関してはコットン無しの計算
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)A252↑ つららおとし
182.2〜215.4%
ドラパルトドラパルトA252 ドラゴンアロー
87.9〜105.4%
ミミッキュミミッキュA252 じゃれつく
63.7〜75.8%
ガブリアスガブリアスA252↑ げきりん
119.7〜141.7%
トゲキッストゲキッスC252↑ マジカルシャイン
60.4〜72.5%
バンギラスバンギラスA252↑ ストーンエッジ
102.1〜119.7%
ドリュウズドリュウズA252↑ ストーンエッジ
68.1〜81.3%
パッチラゴンパッチラゴンA252↑ ドラゴンダイブ
75.8〜90.1%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)A252 ストーンエッジ
65.9〜78%
ウツロイドウツロイドC252↑+1 メテオビーム
139.5〜164.8%
スイクンスイクン無振 れいとうビーム
68.1〜81.3%
エルフーンエルフーンC252↑ ムーンフォース
53.8〜63.7%
カプ・コケコカプ・コケコC252↑ マジカルシャイン
46.1〜56%

使用の利点

1ターン目に変化技を使ってくる耐久型ポケモンを容赦なく滅ぼす事が出来る
ほのおのうずの追加効果でH半分を削る事が出来る
通常攻撃ならば弱点だろうと大体は確実に耐えきれる
1コットンでダイマすれば珠はりきりパッチラゴンパッチラゴン相手でも3ターン耐え切れる

難点

ほのおのうずは命中85
交代した時にBが±0に戻る
最低でも4ターン必要になる
ゴーストタイプやとんぼがえりなどで逃げられる

相性の良いポケモン

ドヒドイデドヒドイデ(さいせいりょく)
ドヒドイデドヒドイデは高耐久に加え、ドヒドイデドヒドイデチルタリスチルタリスの弱点はお互いでカバーしやすいです。どくびしも覚える為、相手からすれば害悪としか言いようが無いでしょう。

来たら絶対に交代すべき相手

ジャラランガジャラランガ(ぼうおん)
言うまでも無いですね。こいつ絶対に滅びません。加えてスケイルノイズを覚えている場合は正面から殴り合えば絶対に負けます。
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
A140(252↑)の4倍技の前にはコットンも成す術がありません。B+6でもつららおとしは乱数2発です。
ドラパルトドラパルト
コットンを積んでない場合は絶対に交代しましょう。ゴーストタイプなので逃げる事が出来てしまう為、ほろびのうたは選ばないようにしましょう。
ウツロイドウツロイド
勝ち目0です。しかも特性の餌にされます。いわ受けが出来るポケモンに変わりましょう。

現環境において

現環境で耐久ポケが出て来ることは少なくありません。そして最初に出て来た場合は変化技からが定石なので安心して沈めることが出来ます。4倍であるこおり技を使うポケモンが出て来ることもそれほど多くないので、しばらくは腐ることは無いと思います。

最後に

私が何度か試してみたところでは、ハマれば強く、相手次第では逆に荷物、といった諸刃の剣のような感じです。それでも耐久相手においては十分に役割を果たしてくれたので、実用性はありそうです。手間はかかり、ステルスロックやどくびしやらを打たれる危険性もありますが、その反面、放てば確実に倒すことができるので、是非使用して広めてください。

私的ランク

A−

こちらもオススメ
チルタリスアタッカーとして活躍の道はテロをするしかありませんでした。
ひかえめ / しぜんかいふく / のどスプレー
HP:36 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:212
うたう / ぼうふう / かえんほうしゃ / れいとうビーム
チルタリス新規技習得!ほのうず滅び型チルタリス[詰ませもできるよ]
おだやか / しぜんかいふく / タラプのみ
HP:252 / 特防:252 / 素早:4
ほろびのうた / ほのおのうず / コットンガード / はねやすめ
チルタリス【おいかぜで】天候無効ダイマストッパーチルタリス【壁をもふきとばせ】
おくびょう / ノーてんき / きあいのタスキ
HP:244 / 防御:12 / 素早:252
おいかぜ / きりばらい / こらえる / くろいきり

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/10/27 21:20
1sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
育成論を拝見しました。投稿お疲れ様です。
チルタリスではないですが、ドヒドイデドヒドイデは「こうそくスピン」を覚えられなかったと思います。確認をお願いします。
本論を拝見して疑問に思ったことを申し上げます。
一つ目、努力値調整の理由が不明
二つ目、使用利点にて『1コットンでダイマすれば珠はりきりパッチラゴンパッチラゴンのダイドラグーンも乱数で3ターン耐え切れる』とありますが、耐え切ってから何をするのかがわかりませんでした。
回答をお願いします。
20/10/27 23:16
2
本当ですね。指摘ありがとうございます。パッチラゴンパッチラゴンに関してはダイマックス3ターンを削り切るだけで十分です。ダイマックス技が必中なのがはりきりのデメリットを消す為とにかく危険過ぎるので、チルタリスチルタリス1体で守りきった方が、その後ダイマックスを使えなくなりますが、後続が1撃で沈められる不安も減るので、プラスになるのではと考えました。あと運が良ければこのまま歌まで持っていけることも出来るので(1ターンでも長居させるべき相手では無いのであまり勧められませんが)。
20/10/27 23:19
3
2の続きです。D140が丁度準の値になります。極でも悪い訳ではありませんが、現環境では物理型ばかりなので、Bも振った方が良いと思いました
20/10/29 12:43
4ああ
投稿お疲れ様です。来季チルタリスを使いたいと考えていてメガも毒毒もなくなりどうするかと思っていましたが炎の渦を習得していたのですね、なかなか楽しそうです
横からになってしまうのですが、わざわざDを準振りと同値にする理由は何でしょう?ダメ計を見る限り仮想敵はほぼ物理のようですしそれならばHBで良い気がします
またパッチラゴンのダイマを枯らせるとありますがこれは壁バーン壁で耐えると言う事でしょうか?それくらいなら多くのポケモンが出来ると思いますし、事前にコットンガードをいないと耐えられないようでは利点とは言い難いように感じます。そもそもカプ等準伝が解禁される来季はパッチラゴンはそんなにいないんじゃないでしょうか
あと個体値なのですが、炎の渦が少ないとは言えダメージを与えられる技である以上Cを妥協すべきではないと思います
20/10/29 16:56
5
Cに関してはほのおのうずがメインという訳ではないので無振にしました。因みにB極振してもパッチラゴンパッチラゴンは無理でした。Dを準にしたのは、メテオビームが耐えられる様にしたかったのと、Dを上げる手段が無いのが理由です。Bはコットンガードがあるから、優先しなくても良いと思った次第です。確かに現環境で物理は多く、ドラゴンは物理ばかりなので脅威になりますが、他弱点の高火力技は、実は特殊(ストーンエッジ、つららおとしを除いて)寄りです。特にタイプ一致のいわ物理を打ってくるのはバンギラスバンギラスぐらいです。タイプ一致じゃなければB116でも耐えきれます。あ、でもこおりが来たら基本的に終了です(´・ω・`)。話を戻しますが、来季からは準伝やUBが出て来ます。それらは特殊型も多いので、特殊も警戒すべきだと思いました。ウツロイドウツロイドカプ・レヒレカプ・レヒレはいい例ですね。後で特殊型のポケモンも何体か載せておきます。(ウツロイドウツロイドのメテオビーム、耐えれないかもしれませんが)
20/10/29 20:43
6ポケモンマスター? (@PokeMas01)
そらをとぶや守る、身代わりは技候補に入りますか?1ターンほぼ無敵になるので延命しやすくなると思うのですが
20/10/29 22:20
7
全部入りません。技はこの4つ固定です。無敵になるのも良いかもしれませんが、持ち物が木の実な上、まもるは連続使用が困難、みがわりは4分の1減少のデメリットがあるので。
20/10/31 16:16
8白花 (@pyotkun_BB)
55555
チルタリスが好きで11月からのレートで使いたいと思いつつも、シーズン7が準伝+UB参戦で地獄のような環境が来るのに、メガシンカ取り上げられたチルタリスでやれる構築を悩んでいたの所なのでとても助かりました。

この育成論を参考にして、レートに溢れる準伝をほろぼしてきます!
21/01/21 21:17
9りりー
投稿お疲れ様です!
イバンの実を持たせて確実に炎の渦とほろびのうたを入れるのはありだと思いますか?
22/02/17 19:58
10雑魚のふりかけ
育成論読ませていただきました。質問なのですがsm•usumで毒毒を覚えさせたチルタリスだったら技構成にどの技を代わりに採用すればいいですか?回答よろしくお願いします。
22/02/18 00:56
11あのさぁ…
>10
ランクバトルを前提とするなら、その質問に意味はありません。
仮にランクバトル以外を想定しているとしても、確定欄の技構成に弄る余地は特にないように思えますね
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。