アマルルガ- ポケモン育成論ソードシールド

新 起点作成アマルルガ

2020/10/26 22:28 / 更新:2020/11/09 22:01

アマルルガ

HP:HP 123

攻撃:攻撃 77

防御:防御 72

特攻:特攻 99

特防:特防 92

素早:素早 58

ツイート4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:72010登録:88件評価:4.83(21人)

アマルルガ  いわ こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 防御:252 / 特攻:140
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:213-x-124-150-112-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふぶき / オーロラベール / ステルスロック / こらえる
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは。citronと申します。
普段はランダムパーティーでランクマッチに臨んでおります。
今回はかなり優秀な型ができたので、皆様の評価をいただきたく投稿させていただきます。

アマルルガとは

  • タイプ:こおり/いわ
  • 種族値:H123 A77 B72 C99 D92 S58
  • 特性 :フリーズスキン/ゆきふらし
  • 習得技:オーロラベール、メテオビーム、こらえる、ウェザーボール、など
  • 没収技:ほえる、ロックカット、でんじふゆう、みずのはどう、など

現環境内の考察

(追い風)

今作より新たに『オーロラベール』を習得し、特性ゆきふらし+『オーロラベール』のコンボを使えるようになりました。
他にこのコンボを使えるのは、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ユキノオーユキノオーバイバニラバイバニラであり、その中でも『ステルスロック』や『でんじは』と両立が可能なのはアマルルガアマルルガのみです。

  • こおり技の通りの良さ

カンムリ前までのランクマ環境においてこおり技の通りの良さが言われていました。ダイジェット環境によるひこうタイプの多さ、半減タイプの筆頭であるみず・はがねの複合タイプがこおり抜群であることからです(例:ヌオーヌオーギャラドスギャラドスドリュウズドリュウズナットレイナットレイアーマーガアアーマーガアなど)。
さらにカンムリ後のシーズン12からはランドロス(化身)ランドロス(化身)ボーマンダボーマンダガブリアスガブリアスが参入することで、こおり技の需要がさらに高まると考えられます。
そうした中、特性ゆきふらし+必中『ふぶき』で高火力を押し付けられるアマルルガアマルルガには追い風環境といえるでしょう。

(向かい風)

  • 物理環境

シーズン11までは物理環境といわれ、アタッカーが物理に偏っていました。D耐久と比較してB耐久の低いアマルルガアマルルガにとって向かい風となります。

  • 弱点の多さ

弱点タイプが6つあり、そのうち2つは4倍弱点です。さらに、その4倍弱点であるかくとう・はがねはダイマックス技によりA・Bをあげるため、優秀なメインあるいはサブウェポンとして採用されやすいと考えられます。

  • ウーラオス(連撃)の登場

今作から新たに登場したウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の専用技、『すいりゅうれんだ』は急所確定の3連続技というチート性能を誇っています。ハチマキまで考慮すると、タスキの安定性が損なわれることとなります。

上記より、高火力を押しつけつつ壁とステロを両立できる起点作成役としてより価値を高めた一方、高火力で弱点をつかれることで何もできずに倒される可能性を有しているポケモン、それがアマルルガアマルルガであると考えられます。

役割と採用理由

役割1 起点作成
 ステロ&壁を両立でき、裏のエースの起点を作成する。
 両立することで相手のパーティー・選出にあわせて対応が可能。
役割2 カバルドンカバルドンランドロス(化身)ランドロス(化身)ボーマンダボーマンダなどへのけん制およびストッパー
 一致必中『ふぶき』による高火力の押しつけ。
 他のステロ&壁の両立起点作成役との差別化

【現環境内の考察】でまとめたように、アマルルガアマルルガが現在担える役割は上記の2つであり、それらを安定して遂行する必要があると考えます。
よって、不利対面でも起点を作成できる、かつカバルドンカバルドンランドロス(化身)ランドロス(化身)ボーマンダボーマンダなどへの安定した立ち回りができる型、つまりこらえるイバン型を採用するに至りました。

タスキ型との差異
タスキ型

 →対面の有利不利にかかわらず、交代技を打たれると1回行動しか不可能

  • 拘束技や状態異常に影響されない(⇔イバンこらえる型はこらえた後のダメージ

によりひんしとなる)

  • 削られた後に相手の起点となる(立ち回り例4参照)

持ち物

コンセプトより、イバンの実で確定です。

性格・努力値と調整

  • 性格 れいせい
  • 努力値 H116 B252 C140
  • 調整

HB A252ランドロス(化身)ランドロス(化身)ガブリアスガブリアスの「じしん」確定耐え
C H252カバルドンカバルドンを乱数1発(68.8%)
S 最遅 無振りカバルドンカバルドン抜かれ(天候をとれるようにするため)

  • C振りについて

基本的に初手のカバルドンカバルドンによるステロ+あくび展開を可能な限り妨げることを意識したためです。
Cに196まで振るとH252カバルドンカバルドンを確定で落とせますが、その分Hを削ることになるため、初手ランドロス(化身)ランドロス(化身)対面において引きと「じしん」による攻撃の択が生まれてしまいます。

  • D振りについて

Dが無振りである理由については、基本的にこの型が上記の役割1と役割2の両方を満たすことを前提としていることにより、HBおよびCを優先しているためです。
技候補のうち、『ミラーコート』を採用する場合はDに振って確定耐え範囲を広げることも一考の余地ありと考えます。

技構成

  • 確定欄

・オーロラベール
・ステルスロック
・こらえる

  • 選択欄

・ふぶき:最高打点。これがないとカバルドンに仕事をされてしまいます。
・フリーズドライ:ラグラージラグラージおよびカプ・レヒレカプ・レヒレ対策。
         H252ラグラージラグラージを確定1発。ふぶきなら確定3発。
         H252カプ・レヒレカプ・レヒレをあられ込み確定2発。
・でんじは
・ミラーコート

立ち回り例

1.有利対面(役割1)
攻撃を耐えつつ、ふぶきで確一がとれる相手。ex.ランドロス(化身)ランドロス(化身)ガブリアスガブリアス
 1引いてくる可能性が高いため「ステルスロック」からはいる。
 2その後相手によって「オーロラベール」or「こらえる」

2.中間対面(役割1)
壁込みで攻撃を2耐えex.カプ・コケコカプ・コケコ
 1「オーロラベール」をはって攻撃を耐える
 2「ステルスロック」
 3「こらえる」
 4イバン発動 「ふぶき」
壁ターン節約のため、削りを優先しない場合
 1「ステルスロック」
 2「こらえる」
 3イバン発動 「オーロラベール」

3.不利対面(役割1)
ワンパンされる相手。ex.ドリュウズドリュウズ
 1「こらえる」
 2イバン発動 「オーロラベール」or「ステルスロック」

4.ダイマックスランドロス(化身)ランドロス(化身)ボーマンダボーマンダカイリューカイリューなどのストッパー(役割2)
 1起点作成後、裏に引くor素引き
 2ダイマックスランドロス(化身)ランドロス(化身)ボーマンダボーマンダカイリューカイリューなどに対して裏から出す
 3「こらえる」
 4イバン発動 「ふぶき」

与ダメージ計算

【ふぶき】
 H252カバルドンカバルドン94.8〜111.6%
 H252D252カバルドンカバルドン 70.6〜83.7%
 H4カイリューカイリュー186.8~222.7%(マルスケ有93.4~111.3%)
 H4ボーマンダボーマンダ 217.5〜259.6%
 H4ガブリアスガブリアス195.6~230.4%
 H4ミミッキュミミッキュ58~68.7%
 H4サンダーサンダー102.4~122.8%
 H4カプ・コケコカプ・コケコ 67.8〜80.1%
 H4カプ・テテフカプ・テテフ47.2~56.1%
 H4カプ・ブルルカプ・ブルル112.3~132.8%
 H252カプ・レヒレカプ・レヒレ17.5~20.9%
 H4ランドロス(化身)ランドロス(化身) 225.4〜269%
 H252ランドロス(化身)ランドロス(化身) 189.7〜226.5%
 D4アーゴヨンアーゴヨン135.1~159.4%
 H4カミツルギカミツルギ135.5~160%
 H4テッカグヤテッカグヤ45~53.7%
 H4フェローチェフェローチェ110.8~131.2%
 H4レジエレキレジエレキ85.2~100.6%

被ダメージ計算

A無振りカバルドンカバルドン  じしん 56.3〜67.6%
A252ボーマンダボーマンダ   げきりん 47.8〜56.8%
ダイドラグーン 55.3〜66.1%
じしん 53.5〜63.8%
ダイアース 69.4〜82.6%
A252カイリューカイリュー げきりん 46.3~55%
A252ガブリアスガブリアス じしん 78.8〜92.2%
C252カプ・コケコカプ・コケコ 10万ボルト 40.8〜48.3%
くさむすび 56.3〜66.6%
C252カプ・テテフカプ・テテフ サイコキネシス 49~57.7%
A252カプ・ブルルカプ・ブルル ウッドハンマー 117.2~139%
C252カプ・レヒレカプ・レヒレ ハイドロポンプ 96.3~114.5%
A252ランドロス(化身)ランドロス(化身) じしん 84.5〜99.5%
C252レジエレキレジエレキ サンダープリズン 42.4~49.5%

おわりに

見ていただきありがとうございました。
稚拙な文章ではありますが、ご評価いただければと存じます。   

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/09 22:01

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コメント (43件)

20/11/03 16:17
24勘傑 (@kanketsu37)
>21
ユクシーユクシーとの差別化はそれでは不十分だと感じます。ユクシーユクシーもリフレクター/光の壁/ステルスロック@1という置き土産に頼らない起点づくりが可能だからです。そもそもこの3つの技を両立できるポケモンはアグノムアグノムマンムーマンムーメタグロスメタグロスピクシーピクシーなど他にも結構な数がいるので、オーロラベールで技スペを圧縮できることと一致氷打点があることが主要な差別化点となると思います。追記の際にはこれらの点も考慮していただければ。
20/11/03 16:47
25あすふぁ
>10の人も言ってるけどオーロラベールって技の特性上リフレクターや光の壁とは単純比較できない長所短所があるし、そもそも霰降らせられる時点で目の前のポケモンの襷削ったり霰パの適正があったりするから、「霰降らしてベール貼れてステロ撒ける」って文言があれば特定のポケモンとの差別化は要らないと思うよ。
20/11/03 17:27
26勘傑 (@kanketsu37)
>25
確かにオーロラベールと両壁の性質は多少異なりますが、構築を組む段階では同じ目的で採用されるはずなので比較をすること自体はおかしいことだとは思いません。

雪降らしが強みの1つであることは間違いないですが、同時にあくまで差別化点の1つに過ぎないと感じます。
シングルの雪降らしは霰パというより霰スタン(キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)始動積み展開/襷バイバニラバイバニラ+対面構築/ユキノオーユキノオーノーザングロスなど)が(少なくともこれまでは)主流で、「雪降らしを採用しなくてはいけない」理由は他の天候パと比べても薄いです。
雪掻きパッチルドンパッチルドンウオチルドンウオチルドンの解禁で多少変わるかもしれませんが、雪降らしを押し出すならそれらの味方や冷たい岩についての考察があって然るべきかと思います。

また、霰による襷潰しはメリットですが、だとすれば性質の似るステロがなぜ必要なのか(=雪降らし+オーロラベールキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)バイバニラバイバニラではなぜ不十分なのか)という部分も掘り下げが必要だと感じます。

>0
>24では抜け漏れていましたが、上記のように雪降らしも重要な差別化点になりますね。味方の雪掻きの考察や雪降らし同士の比較は正直なところそこまで必要ないと思うので、投稿者様の好みで付け加えるかを検討していただければと思います(壁+ステロ勢との比較さえあれば十分というのが私の認識です)。また、追記を急かすものでもないので、ゆっくり考察して時間があるときに修正していただければありがたいです。
20/11/03 18:15
27あすふぁ
>26
両壁云々はまあそっちの言う通りだとして、その後の話は自己矛盾点が2つあるよ。

まずば君自身雪降らしを「差別化点の1つ」と認めちゃってること。天候特性持ちの多くが「特性が本体」って程強力な特性だから、この差別点だけで十分なんだよ。

もう一つは「雪降らし+オーロラベールキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)バイバニラバイバニラではなぜ不十分なのかいう部分も掘り下げが必要だ」と言ってるのに、その後で「雪降らし同士の比較は正直なところそこまで必要ないと思う」と言っちゃってること。結局どっちなんだろうね。

多分君は両壁+ステロ持ちとの差別点を投稿者に書かせることに躍起になってるんだろうけど、上で言った通り君の意見は筋が通ってないから、迷惑かけずにその辺でやめといた方がいいよ。
20/11/03 20:07
28うぃん (@TK11089431)
>27
横から失礼します。
まず、大前提として敬語を使ってください。このポケ徹というサイトではそれが決まりとして明文化されていますが、例え記載が無かったとしても見ず知らずの人に敬語を使うのはネットマナーとして当然の範疇です。

次に、>26の方のコメ内での矛盾について。あなたがそう感じたのは誤解と前提の相違が原因であって、>26内で矛盾が生じているわけではないと思います。

1点目、差別点が存在しているのに差別化はなされていないという主張の矛盾についてですが、これは「差別化」という単語に求める意味が前提から異なっているためだと思います。おそらく>26さんやここまでのコメの内いくらかは、差別化を「他と比べて一般的に優れた性能、あるいは具体的は場面を挙げての優位性」というような意味で使っています。>27さんは差別化を「一長一短の異なる性能」で足りるとしていると見受けられます。どちらが正解ではなく、捉え方の違いです。

ゆきふらしベールは差別点の一つとして「両壁ステロとは異なる性能」を示す材料ではあっても、それを以て当然に他の壁貼りステロ要員と比べて「優れた性能」であると示すには不十分である、ということです。
また、天候特性が強いのはそれ専用の構築を組んだ場合に限り、霰パを組む前提で話をすることは構築の枠を圧縮し多様化・自由度を上げるという以前の記述に反します。よって、ゆきふらしは差異ではあっても優位点としては弱いです。

2点目、これは単純に>27さんの誤解です。
一度目の文脈ではあなたに対して、あられによる削りを大きな差別化点とするならば、という「仮定の元で」他のゆきふらしとの差別化、或いはさらにステロを撒く必要性を求めています。
一方で二度目は、投稿者さんに対して、あられによる削りなんかで(自分も削れますし)差別化点とせずとも、他の部分での差別化すべきと促す立場から提案しているのであって、矛盾はしていません。

以上、ルールを守った上で、お互いの「差別化」の定義をすり合わせるなり相手のコメをしっかり読むなりしてやり取りしてください。論に直接関係のない誤解やマナー違反が原因で話が拗れるのが最も投稿者さんに迷惑かけると思います。
20/11/03 20:46
29勘傑 (@kanketsu37)
>27
まず前提として、採用理由を満たしうる全てのポケモンに対しては差別化が必要であるというのが私の認識です。採用理由が同じポケモンのうち、どれを構築に採用するかを決めるためには採用理由以外の要素(=差別化点)を見て決めるからです。

このアマルルガアマルルガの採用理由としては、ステロと両壁(オーロラベール)を用いて起点作りができることが論内であげられています。その意義についてはコメント欄での議論を経て、構築単位で枠を圧縮できる点であると一応の結論が示され、これについて追記する旨が投稿者よりアナウンスされています。

ここから回答です。

1点目。
ここまでの議論で雪降らしは採用理由とまったく関係していません。したがって、雪降らしの有無は差別化の必要性とは無関係な話になります。そもそも論理の問題としても「差別化点があること」と「差別化が必要なこと」はまったく矛盾していません。これは、差別化点がないならばそもそも差別化自体が不可能であることを考えればわかると思います。ここでの文脈に置き換えると、雪降らしが差別化点として十分だとすればそれは既に差別化に取り組んでいるわけですから、差別化が不要だと結論づけるのはおかしな話です。

2点目。
再三述べている通り、キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)バイバニラバイバニラはステロを覚えず採用理由を満たさないため、この論においては差別化対象ではありません。その意味では論内に記載する必要性はないです。私が言いたかったこととしては、ステロと霰で襷潰しができる範囲が違うためその点について論内に明記し、霰で襷潰しができるにも関わらずプラスでステロを撒くする意義について述べた方がわかりやすいのではないかという意味でした。キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)バイバニラバイバニラを引き合いに出したのが誤解を生みやすかったかと思います。この点は謝罪します。また、雪掻き勢/雪降らし勢に関する考察について必要がないといったのは、論の文調からそもそも投稿者が霰パを前提としているわけではないと(ある意味私が勝手に)読みとったからという理由もあります(そのため>26では「雪降らしを押し出すなら」という仮定を置いたのですが、曖昧な表現だったかもしれません)。いずれにしろ、採用理由と関係がないため必須ではありません。

なお、私がこの論を書くとしたら、採用理由の部分で雪降らしによる対カバルドンカバルドン性能や一致氷技による対ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダ性能について明記し、差別化の必要性をなくします。その意味ではあなたの主張も間違っているとは思いません。
20/11/03 22:20
30あすふぁ
>28
とりあえず敬語云々以外全くもって的外れの指摘なので今後は敬語にはしますがあまり首を突っ込まないで欲しいです。多分Twitterの方で仲良しだから助け舟を出したのんでしょうが。

>29
まず1点目の反論から言わせてもらうと、そもそも自分は「差別化が不要だと結論づけ」てないです。前のコメントで『「霰降らしてベール貼れてステロ撒ける」って文言があれば特定のポケモンとの差別化は要らない』と言いました。つまり「霰降らしてベール貼れてステロ撒けることができるのはアマルルガアマルルガだけ」と書かれていれば差別化は完了しているという意味です。そして自分もこの文言くらいは書くべきだと思ってます。多分「特定のポケモンとの差別化は要らない」って部分だけ見てそう判断したんだと思いますが、実際は違います。

2点目は、、、まあ考えをうまく言葉で表現できなかったって自覚してるみたいですし、特に突っ込む点はないです。「ステロを撒く意義を書いてほしい」ってことについても、自分は書かなくてもいい気がしますが、書いた方が分かりやすいのであれば書くよう勧めればいいんじゃないでしょうか。

最後の貴方の考えは、とてもいいと思いますよ。自分が言った差別点に「高火力で氷技を撃てる」と付け加えれば、更に納得のいく差別点になると思います。
20/11/04 00:03
35水素サウンド
アマルルガかわいいし、こんなに優秀なことができるなんて、、あとはもうちょっと種族値があr(粛清)
20/11/04 06:37
36勘傑 (@kanketsu37)
>30
私は「あなたが差別化が不要だと結論づけた」とは言っていません。「このアマルルガアマルルガ論において差別化が不要だ(=論内で言及しなくてよい)」ということが論理的に間違っていると言っています。よく読めばわかりますが、該当箇所は「AがBの十分条件であるならば、Aかつ[Bの補集合]は空集合である」という命題論理の基本定理を、A=[雪降らしが差別化点である]、B=[差別化が必要である]、というこのアマルルガアマルルガ論での例に置き換えて説明しているにすぎません。私はあらかじめ「論理の問題」の話をすることについてもきっちり前置きしています。あなたがアマルルガアマルルガの差別化についてどう考えているかという情報は、このアマルルガアマルルガ論における差別化の不必要性を論理的に正当化できるかという話には何ら関係がありません。>27に対する返信を、>25でのあなたの発言を汲んだものであるように受け取るのは、完全にあなたの拡大解釈です。

また、あなたが主張している「アマルルガアマルルガは雪降らし/オーロラベール/ステルスロックの3つを並立できるため、他のポケモンとの差別化は完了している」という点について、私は賛成できません。なぜなら、雪降らしのメリットは確かに小さいものではないですが、採用理由とするには不十分で(少なくとも論内では採用理由として十分であることが示されず)、残りの2つの要素だけならば両立できる(=同じ採用理由を満たせる)ポケモンが他にもいるからです。もちろん後続に雪掻きエース等を置く場合は雪降らし自体が採用理由足り得ますが、この論ではそのような前提はありません(仮に何らかの前提を置くならば論内で言及が必要です)。そのため差別化には他の根拠付けが必要であり、高い氷打点等への言及は「あるとよい」ではなく「必須」レベルだと考えます。

一応>29で私の考える「差別化(の必要性)」の定義については明らかにしたつもりですが、どうにも話が噛み合わないのは、>28にもある通り、その定義の認識にズレがあることが原因であるように思われます。これを解決しないまま議論を続けても平行線に終わりそうな気配がありますね。

なお、私がこれまでずっと主張してきたことは、現状の論に記載されている採用理由を前提としたものです。コメントの流れからして投稿者が差別化について追記するつもりならば、(育成論の書き方は投稿者にある程度自由があるという意味で)その方針に沿った形で提案するのがよいと考えていましたが、ここまで差別化で紛糾するならば>29で述べたように採用理由の方をいじったほうが賢明かもしれませんね。その場合は
・雪降らしのメリット(初手襷潰し等)
・オーロラベールの両壁に対する優位点
・一致氷技による対ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダカイリューカイリュー
等の強みを押し出すのが妥当かと思います(他にもあるかも)。
20/11/04 17:22
38おちんちソ
投稿者様が基本的にコメントに返信するのでは?このようなコメ欄はちょっとおかしいと思います。この育成論を最初に見たとき、「勘ケツさんって投稿者様じゃないよね、、?」と思いもう一度見返したところ、やはり違う方でした。citron様本人が返信されたほうがよいのでは?どんな理由があろうとそうなさるべきだと、、、わかっていただけましたら、このコメントは削除していただいて構いません。
20/11/05 22:36
39あかんたい
論の内容について考えを深めるのはサイトの目的として合っていると思いますが、ただ自身の正当性を主張するのは違うと思います。善意の指摘はあっても、過剰に反応することはないかと。この論に対する議論を見たくて来たのにこの論自体まで台無しにされかねません。この意図が伝わって頂けたらこのコメントも含めてガッツリ消して頂いた方がよろしいかと。
20/11/06 15:34
40citron@ポケモン剣盾 (@citrongame1)
投稿者です。11/6付で大幅修正をさせていただきました。
主に?現環境内の考察、?役割の明確化およびストッパーとしての役割の追加、?与ダメおよび被ダメの追加、が修正点です。
議論の対象となっていた差別化については明確に提示することをあえてしませんでした。その理由としてはステロと壁の両立、そしてダイジェットアタッカーへのストッパーを兼ねられること、それがアマルルガの唯一無二の個性であるためです。
一応差別化点はいくつかは追記はさせていただきましたが、それでもやはり差別化を明記する必要があると思われる場合は、コメントへお書きください。
また、与ダメ被ダメについて○○を追加してほしいということがあればコメントへお書きください。
20/11/06 21:47
41勘傑 (@kanketsu37)
55555
>40
修正お疲れ様です。
論内にアマルルガアマルルガの固有性やそれを活かした構成意図などが追記され、より強みのわかりやすい内容になったと思います。
次に展開構築を組むときに使ってみます。

立ち回り例の項目で、おそらく順序づけをしている部分が?に文字化けしてしまっているので、時間があれば修正したほうが良いかと思います。

私が提案した部分はすべて反映されていますので、閲覧者を不快にさせるようでしたら投稿者様の判断で一連のコメントを消していただいても構いません。
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
20/11/07 12:15
42きゅうり (@yamadaitou)
55555
耐久も行動保障もあり、何もできずに倒されるということが非常に少なかったです。
状況によって壁かステロかを選べるのは他のポケモンにはない長所だと思いました。
20/11/08 11:16
43
>>28
敬語使うのは勝手だがそれを他人に強要するとかキッツいわ
20/11/08 11:44
44名無
>43
ここのルールなので、全然キッツクないです。このサイトを理解してからコメントしましょう。
20/11/09 22:04
45citron@ポケモン剣盾 (@citrongame1)
>41 勘傑さま。ご指摘ありがとうございました。文字化けの件、修正させていただきました。

>42 きゅうりさま。コメントありがとうございます。パーティー投稿拝見しました。使っていただきありがとうございます。化石パーティー非常に面白く、一度使ってみようかなと思ったので、またご参考にさせていただきます
20/11/18 08:42
46名無し
cs極振りでタスキでんじは→ステロorベールすることしか考えになかったので、
最遅にして天候を奪いつつこらえるイバンで行動保証というのは目から鱗でした
参考になりました
21/01/05 12:32
47クチート好き
とても参考になりました。
私はダブルのトリパの先頭でアマルルガが使えないか試しているところです。
初手の一撃で散ってしまうと仕事が出来ないところが悩みですが、そこをなんとかできれば最低限2回仕事が出来るのが強みな気がして試しているところです。
21/08/02 14:50
48鋼の翼
起点作りのポケモンって大体ランドかサンダーに弱いからどっちにも強いのいないかなーって思ってたらタイプ的にも性能も有利でアマルルガいい感じだなーって思いました。参考にさせていただきます

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