レジエレキ- ポケモン育成論ソードシールド

可愛さも強さも思いのまま!サイクル重視両壁レジエレキ

2020/10/27 16:18 / 更新:2020/10/28 09:55

レジエレキ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 50

特攻:特攻 100

特防:特防 50

素早:素早 200

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:155694登録:171件評価:4.84(29人)

レジエレキ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
トランジスタ
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:84 / 特攻:244 / 特防:92 / 素早:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:163-x-81-166-82-224 (素早さ比較)
覚えさせる技
サンダープリズン / リフレクター / ひかりのかべ / ボルトチェンジ
持ち物
ひかりのねんど

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • 非公式の略称や単語を使用します。
  • 能力値をHABCDSで表記しております。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです。
  • また、能力値及びダメージ計算で用いる個体値は全て理想個体として計算しております。

初めまして、藤宮と申します。
冠の雪原実装と同時に相棒のシャンデラシャンデラツンデツンデツンデツンデと共に雪国を駆け回る毎日を送っております。
今回の育成論投稿が初となっており、数値の調整等が甘いなど不慣れな部分も出てくるかと思いますがコメント等でやさしくご指導頂ければと思います。

レジエレキレジエレキレジエレキについて

今回の冠の雪原にて実装された新レジ系統の片割れ。
種族値80-100-50-100-50-200と言うレジ系統の十八番の「偏りまくった種族値」と言うコンセプトを我が物顔で振るいまくる可愛いやつです。
なんと言っても魅力は素早さ種族値200と言う今までの素早さ最速を誇るデオキシス(スピード)デオキシス(スピード)の記録を十数年ぶりに塗り替えた圧倒的ステータス。どれくらいやばいかと言うと補正なし無振りレジエレキレジエレキでダイジェット1積み最速ギャラドスギャラドスの上を取れる程なんだとか。
主はでんきタイプの中でトップクラスに好きになりました。

コンセプト

今回はこの素早さ種族値を活かして上から壁張りや交代縛りを行って自分や後続に優位に立ち回らせる自己突破もサイクルも器用にこなせる型にしたいなと思っています。
両壁を覚えさせてる上での育成論なので基本起点役として出す前提で話していこうかと思います。
アタッカー型の育成論投稿も見させて頂いたのでこの育成論では違うアプローチでレジエレキレジエレキの魅力を掘り下げて行きたいなと思います。

他ポケモンとの差別化

両壁を張って起点を作るポケモンは往々にして存在します。代表的なのは悪戯心持ちのクレッフィクレッフィオーロンゲオーロンゲ辺りかなと。
その2体との差別化は

  • 持ち前の素早さで変化技以外も上から出せる
  • サンダープリズンによって起点作成の耐久ポケモン対面にもある程度強く出れる点(Hドヒドイデドヒドイデが低乱数なおかつ追加効果ダメ込で確1で倒せる)
  • ボルトチェンジによって襷を潰しつつ後続にスムーズに繋げられるサイクル性能が高い

この3点が挙げられるかと思います。

能力値調整

種族値:80-100-50-100-50-200
実数値:163-x-81-166-82-224
性格及び努力値:ひかえめH60 B84 C244 D92 S28

耐久指数が最大限確保出来るよう実数値をH=B+Dとするためにこの振り方になりました。
尚且つポリゴン2ポリゴン2ポリゴンZポリゴンZのDL対策のためにB84振りに対しD92振りで防御<特防となるようにしてます。
Sは28振りで最速フェローチェフェローチェを抜けるとの事でここを仮想として素早さ調整を行いました。
そして残りをCに振り、トランジスタ込の火力を最大限確保しました。

持ち物

あくまでもコンセプトは最速両壁張りなので壁ターンの継続を促すひかりのねんど一択。
火力はトランジスタで、素早さは種族値でカバー可能なので能力値も持ち物もある程度自由が利きそうなのがレジエレキレジエレキの強みかなと思います。

技構成

  • サンダープリズン

レジエレキレジエレキの固有技。トランジスタ込でかみなり並の火力を有しながらバインド&毎ターン1/8のスリップダメージを与えるやりたい放題っぷり。定数ダメで対耐久ポケモンにもある程度渡り合えるポテンシャルを誇る。

  • リフレクター

物理攻撃のダメージを5ターン(ひかりのねんど込で8ターン)の間1/2にする技。
バフ系の技と違い能力変化ではないので能力変化を無視する特性てんねんや技DDラリアットや聖剣に強い。但し壁技のメタとなる特性すり抜けを持つドラパルトドラパルト シャンデラシャンデラとの対面は注意。

  • ひかりのかべ

リフレクターの特殊版。説明に関しても上記の通り。
どちらかしか覚えないポケモンも一定数存在するがレジエレキレジエレキは両方覚えるので問題なし。

  • ボルトチェンジ

相手にダメージを与えつつ後続と交代することが出来るサイクル戦御用達の技。
相手の技を読めればダメージを最小限に抑えつつ有利対面を作ることが出来るので積みエースが積み技を使う余裕も作ることが可能。
トランジスタ込なので火力自体もバカに出来ないと思う。

選択技

  • でんじは

素早さを下げつつ相手を確率で行動不能にする凶悪技。まひバグゲーミング。
元々素早さが高いのでレジエレキレジエレキ自身にはシナジーが薄いものの後続に安全に繋げられる点では優秀。

  • エレキボール

素早さの調整次第では威力150のノーリスク技にすら化ける強力な技。
そこまでに昇華するには素早さ調整諸々を見直さないといけないので今回のコンセプトでは活用が難しいかと。

被ダメージ計算(壁込での計算)

陽気エースバーンエースバーンキョダイカキュウ
→57~68%(確定2発)

意地っ張りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん
→92.6~109.2%(乱数1発)

控えめスカーフカプ・テテフカプ・テテフフィールド込サイコキネシス
→44.7~53.3%(乱数2発)

陽気ガブリアスガブリアスじしん
→77.9~92%(確定2発)

意地っ張りゴリランダーゴリランダーフィールド込グラススライダー
→37.4~44.1%(確定3発)

最速フェローチェフェローチェとびひざげり
→52.1~61.9%(確定2発)

与ダメージ計算(サンダープリズンでの計算)

H特化ドヒドイデドヒドイデ
→89.1~107%(乱数1発)
定数ダメ含めて確定1

H特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
→85.8~101.6%(乱数1発)
定数ダメ含めて高乱数1

HD特化エアームドエアームド
→97.6~116.2%(乱数1発)
定数ダメ含めて確定1

HD特化テッカグヤテッカグヤ
→65.6~79.4%(確定2発)

H特化きせきポリゴン2ポリゴン2
→34.3~40.6%(確定3発)
定数ダメ込で低乱数2

おわりに

この度は両壁採用型レジエレキの育成論を読んで頂きありがとうございました。
冒頭にも記しました通り数値調整が甘かったり計算が合ってなかったりする可能性もありますがその場合は何卒コメント等でやさしくご指摘頂けると嬉しいです。

追記
耐久指数での調整により0n様のコメントを参考にさせて頂きました。本当にありがとうございます。
コメント外でもTwitterにて様々な感想を頂いたこともここで御礼申し上げます。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんのダメージ計算が全然合ってなかったのでA特化されると壁張りしても飛んでしまう事をお知らせします。本当に許されないあのおっさん。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/28 09:55

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コメント (31件)

20/10/29 19:40
12ステルスロック
育成論拝見しました。
アタッカー型にするにしても、サブウェポンにあまりにも乏しくて技スペースをどうするか悩んでいたところだったので、壁貼り型も参考にしてパーティとか考えてみようと思います。

一つお聞きしたいのですが、差別化対象にカプ・コケコは入らないでしょうか。
両壁、ボルチェン(あるいは無効化されないとんぼ返り)を使えますし、フィールド込みで火力も出ます。素早さに関しては、レジエレキやいたずらごころ勢と比べると見劣りしますが、130族のSは、先に壁を張る上では十分な数値かなと思います。
カプ・コケコ側の有意点としては、とんぼがえりの有無、エレキフィールドの有無(ねむり対策)、サブウェポンの豊富さといくつか挙げられると思うので、ご検討いただければと思います。

長文失礼しました。
20/10/29 19:52
13藤宮 (@juneprice24)
>10 フライゴン愛好家さん
まずは育成論をお読み頂きありがとうございます!

スカーフカプ・コケコカプ・コケコの素早さ実数値は補正なし252振りで元々182あるのでスカーフで×1.5=273あるのでこの型のレジエレキレジエレキではまず抜くことは不可能ですね……

ただ仮にスカーフカプ・コケコカプ・コケコ対面を起こしたとしても

ひかえめスカーフH4C252カプ・コケコカプ・コケコ
壁なしフィールド込10まんボルト
→39.8~47.2%(確定3発)
壁なしマジカルシャイン
→55.2~65%(確定2発)

お互いが高打点技をこのように繰り出すとしたらコケコの技を2回受けても1ターン目に壁を張れれば2ターン目は壁込のダメ計が適用されるので一応生き抜く事は可能です。
対面で勝てるかトランジスタ&フィールド込のサンダープリズンのダメ計も算出したのですが微妙なので壁を張って素引きするかコケコが出たターンの時点で引くかが賢いとは思います。
20/10/29 20:03
14フライゴン愛好家
藤宮さんありがとうございました。ぬかせないんですね・・・・
でも僕は破壊光線を入れようと思っているので壁張った後頑張ろうと思います。
もしそれで無理だったらおとなしく引こうと思います。
20/10/29 21:43
15藤宮 (@juneprice24)
>12 ステルスロックさん
まずは育成論をお読み頂きありがとうございます!

まずカプ・コケコカプ・コケコが両壁を覚えれる事にびっくりしてます……!とても面白いと思います!
上から壁を張る事を目的とするとレジエレキレジエレキよりも素早さへのリソースをかなり割かなければいけなさそうですが無効化されないとんぼとねむり無効のエレキフィールドは対じめんタイプに強く出られる強みだと思いました!
20/10/31 04:30
16さよな
大変参考になりました!
エレキが跳ねてる姿がすごく可愛くて、性能を見た感じで壁張りで使うのは面白そうと思い、でもダメ計がだるかったのですごく助かりました!
ちなみにちょっと疑問がありますが、最速テテフかウーラオスなどの97あたりの最速を警戒し、性格をおくびょうにするのはありなんでしょうか?
データで見ますと
最速ウーラオス スカーフ s 244.5
おくびょうレジエレキは20振りで245で抜けます
h204 b60 c226 s20で考えると
実数値はh181 a108 b78 c148 d70 s245になります
そこからなんですが、問題はやはり水流連打を耐えるかどうかなんですが
計算下、h204、b60振りで確定二発になります
でポリゴン2の問題なんですが、hc輝石の場合
ダウンロード込みでこちらは壁込み確3に対し、こちらもc226振りで定数ダメ込みで確3低乱数2になります
最後に、受けループとして有名なナットレイなんですが、有利対面ではないが一応ダメ計を入れるのはいかがでしょうか?
来月からのにウーラオスはタイプ一致ダイジェット600族などの影響でそんなにいるとは思いませんが…s97族の最速スカーフを抜けるのはいい点と思います
エレキは起点作りに兼ねて、受けループ対策にもなるのにすごく魅力を感じました
正直たっぷり火力に振って、両方こなせるの方がすごくロマンがあるなーって思いました!もしこれを参考にいただければ嬉しいです

長文失礼しました
20/11/01 12:17
17はんている
こんにちは。
一つ疑問なのですが、本来ボルトチェンジの枠は大爆発で自主退場し裏の積みエースに負担をかけないという動きが一般的かと思うのですが、このサイクルを意識したレジエレキはどのようなパーティに入れるべきなのでしょうか。
できれば「相性の良い味方」のような項目を作成して説明して頂きたいです。
20/11/01 21:04
18つくも
お疲れ様です!
僕自身、調整などは初心者なのですが
気になった点があったので
コメントさせていただきました!

確か努力値って510まで振れると思うのですが、
この育成論では508までしか振っていないので
気になって質問させていただきました!
(勘違いでしたら申し訳ないです。)
20/11/01 21:15
19はんている
>18
努力値はステータスが上昇するだけ全て振り切っても必ず2余る仕様になっています。最低でも4無いとステータスが上昇しないので、その2は省略されているだけだと思います。
まあ初心者あるあるなので不思議になるのは分かります。
20/11/04 02:31
20ニギラレタコメウマシ (@aa4ve)
地面技が怖いので持ち物の候補の一つとして風船もアリかなと思いました。より安全に壁を貼れます。
私は壁貼り型が合わずに最速眼鏡ボール型に変えましたがコイツの利点は相手選出誘導もしやすいかなと思いました。
20/11/05 21:58
21ぽわぐちょ (@ShikitaYuito)
55555
こうそくスピンは候補に入らないでしょうか?
万が一カバやランドにステロを撒かれても除去することができますし・・・・
まあそこまですると完全サポートになりますが、ランドのタスキ潰しにもなります
20/11/07 11:54
22初心者
ランドロスにつるぎのまいされてぼこぼこにされました
20/11/16 14:19
23朝寝坊 (@asanebou3)
意地っ張りランドロスの地震を壁込みで耐えて、かつスカーフガブリアスの上を取れるように調整し直して使ってみようと思っているのですが、それだと火力が大分落ちてしまうんですよね……
20/11/24 11:15
24匿名
 壁貼りレジエレキ、地面以外のポケモンにはしっかりと火力も出してくれるので楽しく使わせていただいています。
 時にランドロスがよく話題に上がっていますが、ラグラージ対面だとでんきタイプ無効な上に大爆発もしめりけで封殺されてしまうのでかなり厳しかったです。
20/12/04 17:09
25ソンブレロ (@cO0oldHQbh3BMDJ)
55555
私の色レジエレキ厳選が終わって取ったのは良い物のどう育成したらいいか分からずあなたのレジエレキhttps://yakkun.com/swsh/zukan/n894の育成論を3週間程使ってみたのですが、とても良かったです。なので星付けときます。ありがとうございました。
21/01/10 01:18
26メッシの朝めっし
地面相手に仕事をするなら風船とか面白いと思います
ランクバトル初心者で無知です、すいません
21/02/15 17:15
27なるみん
壁はりなのにだいばくはつは候補に上がらないんですか?自主退場できるところも差別化点だと思うんですけど
21/02/19 18:16
28(@togedama_ch)
55555
この育成論のレジエレキを使ったら壁はってボルチェンしてランドロスが地震撃ってるだけでマスボ級昇格戦勝てました!!ありがとうございます!!ほかの試合でも壁張りからイベルタルが暴れたり、ランドロスやナットレイとサイクルを回したりと使いやすく、この育成論は素晴らしいと思いました。
21/06/03 13:46
29
飛び跳ねるいれてDM透かしてもいいと思います
初心者なんで変なこと考えていたらすいません。。。
21/11/26 08:21
30リセマラだるすぎ
 育成論拝読させて頂きました。参考にし、友人をボコボコにさせて頂きます。
 ボルトチェンジ採用なのでAを最高数値(さいこう)に持って行くのか、混乱ダメージを低くする為に最低数値(ダメかも)に持って行くのかどちらにするべきでしょうか?明記して頂けると幸いです。

>22 失礼ながら笑わさせて頂きましたw
21/11/26 15:48
31ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
>>30
ボルチェンは特殊なので、混乱&イカサマ考えると理想はA最低かと。

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