メタグロス- ポケモン育成論ソードシールド

こうこうのしっぽトリック【多耐性+高種族値】

2020/10/31 23:54 / 更新:2023/12/30 01:20

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ツイート4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:125144登録:166件評価:4.99(29人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:28 / 防御:148 / 特防:76 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-159-185-x-120-91 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリック / アイアンヘッド / れいとうパンチ / ステルスロック
持ち物
こうこうのしっぽ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

前置き

  • お互いに理想個体を想定します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。
  • 考察は常体で行います。

概要

背景

採用経緯・理由

  • 高耐久:H80B130D90
  • はがねタイプ:ひこう(ダイジェット)/どく/ドラゴン等への一貫切り
  • れいとうパンチ:ひこう・ドラゴンへ削り
  • トリック:しっぽ押しつけによるDMの踏み倒し、裏のDM技の起点作成※1
  • 一定の汎用性:高種族値・ステルスロックによるサポート
  • 解説

冠の雪原解禁以前ではトゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスパッチラゴンパッチラゴンなどが環境を席巻していた。解禁後の環境は定かではないが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリューなどの高火力ダイジェッター、他、フェローチェフェローチェカプ・コケコカプ・コケコ等の高速ATも解禁された。環境がどうなるかはまだ定かではないが、いずれにせよダイジェッターや高速ATへのストッパーは必須だろう。

そこでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアースやアーゴヨンアーゴヨンのダイバーンに耐えうる耐久を発揮しつつトリックで足を奪えるメタグロスメタグロスに着目した。足を奪った後は持ち前のAを活かした攻撃やステロで裏の一貫を作れる。更に、前述の多耐性により後出しからの遂行も可能、特化ギャラドスギャラドスの球ダイジェットを後出しから受けられる。
また、高耐久と多耐性、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)程度の低耐久なら確定にできる火力により、しっぽ要員の中でも汎用性が高く構築に組み込みやすい。

※1:こうこうのしっぽ(まんぷくおこう)トリックとは、S実数値の差を無視し所持者の行動順番を最後にするアイテムの性質を利用し、相手の高速ATを骨抜きにできる戦術である。DMをいかにやりすごしつつ、裏のDMATの一貫を通すかが問われる環境であり、かつ上述した高火力ATが環境を席巻したことからオーロンゲオーロンゲFCロトムなどを中心にこの戦術は一定数広まっていた。
Sの遅いポケモンが行動回数を稼いだり、きあいのタスキや火力補強アイテム等を奪い相手方の基本性能を下げる意味合いでも役立つ。
※2:これらを有する他種族にはドータクンドータクンがいる。
あちらは特性による地面・炎耐性という特色がある。こちらは氷打点によるボーマンダボーマンダランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等への処理速度、物理耐久の差(バシャーモバシャーモの特化ダイバーンが:85.9%→12.5%になる程度)、Aの高さによる削り・打ち合い性能の違い(1.5倍の火力差、ドータクンドータクンのジャイロボールはSの遅い相手に通りが悪く、HBニンフィアニンフィアを確2にできない)があり、そこで差別化を行う。特に氷打点の有無は大きく、ボーマンダボーマンダ等に厚くしたい場合積極的に採用される。

仮想敵

ここでの役割対象とはしっぽ押し付け+α(ステロ展開or削り)・または単独突破いずれかが可能である事を指し、後者に限定しない。

構成

努力値:H252 A28 B148 D76 S4(B↑C↓)
実数値:187-159-185-x-120-91
特性:クリアボディ※1
持ち物:こうこうのしっぽ(まんぷくおこう)
技構成:トリック/アイアンヘッドorコメットパンチ/れいとうパンチ/自由枠(じしん/かみなりパンチ/しねんのずつき/ステルスロック)

※1:確定、ライトメタルが活きる機会はほぼないし、エース運用でないとはいえボーマンダボーマンダ等に火力をそがれないのは優秀である。

構成意図

  • 努力値(調整意図)

対面・サイクルいずれを想定するにせよ、鈍足・地面/炎弱点という関係上弱点技や高火力にも耐えうる耐久性が求められる。
火力はれいとうパンチの仮想敵であるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に指標を合わせた、襷没収後一撃で縛ることが可能となり、特に初手出しが多いステロ採用時に活きる。

HB:陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアースを確定耐え、特化ギャラドスギャラドスのダイジェット+球ダイストリーム・ほぼ耐え
HD:C252アーゴヨンアーゴヨンのダイバーンを確定耐え
A:無振り(B4)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)をれいとうパンチで確定1

  • 技構成

コンセプト上必須のトリック、役割対象の飛行全般への削りとなるれいとうパンチは確定。鋼技もカプ・テテフカプ・テテフニンフィアニンフィア等の遂行技や通りがよい一致汎用技として確定とする。アイアンヘッドは命中及び、しっぽトリック後怯みで勝ち筋を残したい場合、コメットパンチはフェローチェフェローチェアシレーヌアシレーヌ等への乱数を重視する場合採用。

残りはステルスロック攻撃技を採用するか選択となる。
ステルスロック採用時はしっぽ押しつけ+裏への削り・飛行等のけん制という形で裏の一貫作りに特化した構成となる。また明らかな不利対面で引きが想定される場合でも一貫してアドを取りやすい。起点作成能力を重視する場合採用となる。

攻撃技は単体での対面性能・サイクル性能を重視、または特定の相手の処理を円滑に進める場合採用となる。苦手な炎やステロ採用時では打点のない鋼への有効打のじしんギャラドスギャラドステッカグヤテッカグヤ等を意識したかみなりパンチ、範囲こそ狭いものの一致技による火力指数とアーゴヨンアーゴヨンへの処理速度を意識したしねんのずつきが候補となる。

採用構築・運用

  • 採用構築

ボーマンダボーマンダカイリューカイリューアーゴヨンアーゴヨンギャラドスギャラドスバシャーモバシャーモ等、竜や飛行のカバーが必要ながら制圧力の高いエースを通したい構築、その他岩・毒などの一貫を切りつつ、後出しから足を奪いたい場合に採用される。対面性能・サイクル性能(・起点作成性能:ステロ採用時)いずれも高いため、対面・サイクル構築どちらでも合わせられる。

  • 運用

先発・後発運用いずれも、場に出した後は大きく変わらないが、引きが予想される場合やトリックを必要としない場合はそのまま殴った方が良い場面もある点、耐久は高いが弱点と行動順の関係上、複数の仮想敵を一任すると過労死する点に注意。
また、クレセリアクレセリア等の物理受けにはステルスロック以外の有効打がない。

  • 1.先発運用:裏に一貫を取れる場合トリックを打ちSを逆転+持ち物を奪い弱体化、ステロや攻撃技で捨て気味に扱い、相手方に削りを入れ、裏のダイジェットやダイナックル等の餌にする。
  • 2.後発運用:事前に止めたい相手を選出時点で定めた上で、またトリックの一貫が作れた状況下ででの繰り出しでトリックを決めるか、交換を予測しステロや攻撃技を正確に叩き込む。

DMの相性はダイスチルとのかみ合わせや高耐久でしっぽ要員の中では最高峰だが、制圧力の高いエースを通す目的での採用がほとんどな為、自身が消費できるケースは稀。

ダメージ計算:()内は指数

  • アイアンヘッド/コメットパンチ(19080/21465)

H252カプ・テテフカプ・テテフ:85.8~101.6%/96.0~115.2%
B4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル):104.4~124.4%/120.0~141.1%
H252アシレーヌアシレーヌ:40.6~48.6%/45.4~54.5%(51,5%)
無振りフェローチェフェローチェ:86.9~102,7%/97.2~115.0%(81.2%)
皮込みH252ミミッキュミミッキュ:101.2〜117.2%/112.3〜130.8%

  • れいとうパンチ(11925)

B4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):100.0~119.5%
H4アーゴヨンアーゴヨン:65,7~77.8%
B4ガブリアスガブリアス:85.2~102.7%(18.7%)

  • じしん(15900)

H252ヒードランヒードラン:96.9~115.1%(81.2%)
B4ドリュウズドリュウズ:89.9~95.1%
無振りレジエレキレジエレキ:109.6~130.3%

  • かみなりパンチ(11925)

H4ギャラドスギャラドス:107.6~128.6%
H252テッカグヤテッカグヤ:43.0~51.1%

  • しねんのずつき(19080)

H4アーゴヨンアーゴヨン104.6~124.8%
HB特化ドヒドイデドヒドイデ:42.0~49.6%

  • 被ダメージ(B:34595/D22440)

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアース:83.4~99.4%
特化ギャラドスギャラドスの球ダイジェット+ダイストリーム:26.2~31.5%+52.9~63.1%
特化フェローチェフェローチェのインファイト:40.6~48.6%
A252鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし:29.9~35.2%
A252ボーマンダボーマンダのじしん:41.7~49.1%
A252バシャーモバシャーモのダイバーン(フレアドライブ):80.2~94.1%
C252アーゴヨンアーゴヨンのダイバーン:84.4~99.4%
C252ラティオスラティオスの眼鏡りゅうせいぐん:48.1~56.6%(89.0%)
C特化ブリムオンブリムオンのマジカルフレイム:52,4~62.0%
C252ウツロイドウツロイドのダイロック:28.8~34.7%

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/30 01:20

メタグロスの他の育成論を探す (7件) >>

こちらもオススメ
メタグロス対面強化型メタグロス:ダイマエース
ようき / クリアボディ / じゃくてんほけん
HP:52 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:196
コメットパンチ / じしん / かみなりパンチ / じばく
メタグロス【シリーズ7前考察】ダイマックスエース メタグロス【つよくて すごい】
いじっぱり / クリアボディ / じゃくてんほけん
HP:108 / 攻撃:252 / 素早:148
アイアンヘッド / しねんのずつき / かわらわり / こうそくいどう
メタグロス鋼鉄ときのみのハーモニー
いじっぱり / クリアボディ / オボンのみ
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
コメットパンチ / バレットパンチ / じしん / れいとうパンチ

スポンサーリンク

コメント (24件)

20/11/01 11:51
5ぴょぴ (@pyopikun)
投稿お疲れ様です。
読ませていただきました。
どうしても気になる事があったのでコメントさせていただきます。

努力値調整のところ、陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアースを確定耐えとありますが、陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を仮想敵とされているところに疑問があります。陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)って居るんでしょうか。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は準速でも最速ドラパルトドラパルトを抜けるので、いじっぱりのほうが多い気がします。

もしかしたら、非常に的外れなことを言っているかも知れません。もしそうでしたら申し訳ないですが、返答をおねがいしたいです。
20/11/01 12:09
6大天使 (@justice2057a)
>>1
コメントと評価誠にありがとうございます。
前回のコケコ論もそうですが、普段の量の2分の1〜3分の1程度ですね、今まで長文育成論が多数でしたので最低限の情報のみだけ記すとどうなるか、どちらがいいか試験的に試してみました。
短文論は読者・筆者共に楽な上に、読み返しが効きやすいですが、仮想敵の安定性や他との詳細比較、構築等、必須ではないにせよ掘り下げたい項目が書きにくいのが痛いですね。今後の投稿では短文長文、両方ともランダムで行おうと思います。

クレセも優秀ですよね、HBDが異常な為ダイジェットを等倍受け可能で弱点が少ないので崩されにくい、で三日月と冷凍ビームによりBの高い4倍勢に刺しやすい。火力もサイキネ+C164振り(H252B92で本論のメタグロス並な為Cに回せる)でメタグロスのアイヘの0.9倍程度にはできますしね。
ただし

・高A種族値とアイヘという物理打点によるフェアリー・ウツロ・氷等への遂行能力
・ステロ採用時は裏の一貫作り、地震採用時は鋼への打点
・ダイアシッドの一貫切り、飛行岩等半減によるサイクル回し
・振り方次第で遜色ない火力を実現できると書いたが、そうすると優位点の物理耐久差が縮まる、無振りの場合だと1.48倍の火力差

等々打点と、耐性で十分棲み分けできてると思います。
Twitterでアンケを取り書くべきとの声が多ければ記します。

>>2
コメント感想誠にありがとうございます。
耐久不足気味な尻尾要員の中でも耐久が特に優れててかつ、飛行半減で穴埋めとして使いやすい点は他の尻尾要員との大きな差異だと思います。使っていただけるそうで恐縮です。

尚、誠に申し訳ないのですが、クレセは飛行等倍ですが、HB特化でマンダの球ダイジェを2回受けたりランド等に役割を持てます。飛行への複数の繰り出しや裏と絡めたDMターン枯らしならグロスに軍配が上がりますが、ただ受け出したい場合や対面構築の場合は役割破壊されないクレセのが安定するかもです。

>>3
コメントありがとうございます、誠に申し訳ございません。修正いたします。
20/11/01 12:11
7大天使 (@justice2057a)
>>4
コメント評価誠にありがとうございます、恐縮です。
これをやると顎の文字耐えとランド冷パンが実現できないんですよね、もし確定数が変わる相手がいたらそちらも検討いたします。HB弱保バシャ論は余力あれば書かせていただきます。

今回長さは本当に悩みました。今回>>1に書いたように試験的に短文育成論を執筆しましたが、割と奇形かつ独自調整なのでより仮想敵等の解説は示すべきとか悩みました。
Twitterでも論の質問が多かったり、>>5にあるような部分を示せないなど短文ならではの弊害がある一方、「読みやすくなった」と仰っていただけましたし、筆者側としても執筆・推敲が楽だったので短文論も悪くないなと感じました。
ある程度の記述量が必要な型か否か等で今後、短文か長文形式かは使い分けるつもりです。

>>5
コメント、質問ありがとうございます。
Twitterの方でも出されましたが、正直今の環境はランキングなく未確定なのでどちらが多いとも言えないと思います。ただ私の予想通りとしては、スカーフ以外(特にDMエースの場合)カイリューやキッスやギャラを準速で抜けないことから、そこまで意地が増えるとは私は考えてません。
また、意地まで見ると顎のダイバーン耐えを実現できない為、陽気に指標を合わせたという事情もあります。実際A197ランドが多いか、即座にダイアースを打つかは疑わしい部分はありますが、かといい振らなければ安定しませんし、明確な基準がない為、後述する調整との兼ね合いで意地と球以外動ける指標として陽気ダイアースを取り上げさせていただきました。
一応ここまで振れば意地ダイアースも50%の乱数まで引き下げられますし。

尚、この調整はステロ+ギャラの特化ダイジェット+ダイストやフェローチェのインファ、バシャのダイバーン等の乱数を引き下げる狙いもあり、これ以上下げることはできません。
もし疑問点があれば再度コメントお願いします。
20/11/01 12:12
8竜巻 (@mhpxlink)
55555
見易かったです。ブクマ登録しました。
20/11/01 21:08
9大天使 (@justice2057a)
>>8
コメント評価、ブクマありがとうございます、恐縮です。
20/11/05 19:19
10ぬん (@u_ud11)
これは実際に剣盾のランクマで回した上での考察ですか?
20/11/06 16:37
12ぬん (@u_ud11)
なるほど。そのようなサイトがあることは初めて知りました。軽く調べましたがかなりグレーのようですし、何故そのサイトを用いて論を書かれているのかは知りませんが、普通に剣盾をプレイなさったら良いのではありませんか?そのサイトと剣盾ではプールは同じようですがそのサイトでの対戦に基づいた考察が剣盾での対戦に役立つかといえばそうは思いませんし、そもそもポケモン徹底攻略という1つのファンサイトに投稿していらっしゃる以上そういったグレーなサイトはどうかと思います。showdownでの記録を元にするならshowdownの攻略サイトに投稿なさったらいかがですか?きっと需要があると思います。
20/11/06 16:46
13定数ダメヘイト勢
投稿お疲れ様です。育成論拝見させていただきました。自分もメタグロスを育てようとしていたのでとても参考になりました。一つ質問があります。自分はほぼ同じような型でイバンを持たせ、トリック→こらえるで使おうとしていました。理由は環境2topがこちらに一致抜群をついてくる相手であり、対面ダイマックスを切っきてワンパンされるリスクが十分にあると思ったからです。ただ、トリックが決まるならそちらの方が起点作り性能は格段に高いと感じました。若干論の趣旨とずれているのは自覚しておりますが、投稿者様的には、論の型をシュミレーションされた上でどちらが現環境にあっているとお考えですか?
20/11/06 17:16
14大天使 (@justice2057a)
>>12
再度コメントありがとうございます。
誠に申し訳ございませんが、SDと個人的な身の上話まで行くと育成論から大幅に脱線しますので、回答が必要であればTwitterのダイレクトメッセージでお願いします。
尚今までは机上論でないと言う意味合いで明記してましたがこのコメントを拝見しそれ自体大失敗だと感じました、SDでの記録、または両方併用で書かれてる方も知り合いにいるのですが、明記せず書かれてる方がほとんどですので今までの全ての論の記述からこれを抜こうと思います。

なお考察に取り入れること自体の有効性についてですが対戦システムはランクマ同様の仕様で環境がとりわけ違う訳でもないので、考察に取り入れること自体はほぼ問題ないと判断しています、TOD関連が絡むとかなら話は変わりますが。逆にこの二つの明確な対戦環境の違いがありそこで論に問題が出ているのであればご指摘お願いいたします。仮想的等はランクマの順位を参考にしています。
グレーであることは言い返せませんが、そこは前述の通りDMでどうぞ。

またそれ抜きでもランクマやってるかなんて詐称出来たり、実戦の動かし方を盛れるなど、印象操作なんて容易あたり正直なところ、論への記述云々はプレイ歴はそこまでものを言わないと考えてます。実機SDどちらであれ、当然ないよりあった方が良いですが、それは机上論通りに動けるか個人内で検証する一要素にしかならないと思います。結局のところ論なんて机上の枠を超えるのは困難ですので。

>>13
コメントありがとうございます。まだ使ってないので使用を検討させていただきます。そのうえでご回答させていただきます。
ただ、机上論ですが、ステロ+αの流れをとるならイバンでもよさそうですが、DMのストッパーという役割を果たさない関係上やはり尻尾とは用途が違うのかなあ、という感想です。
20/11/06 18:37
15ぬん (@u_ud11)
なるほど。
一先ず満足できる回答が得られたのでDMなどは遠慮させていただき、この話はここで終了としたく思います。2度に渡りご丁寧な返信をして下さりありがとうございました。
20/11/11 01:23
16ブタガエル (@Gekogekobuhihi)
55555
 育成論の投稿、お疲れ様です。起点作成役を探していたところ、このメタグロスが使いやすそうだなと思ったので、試しに育成してみたいと思います。
 細かいところですが、「構成」の努力値の欄、(A↑C↓)といじっぱりの補正が書いてあります。実際には最初に書いてある通りわんぱくでこの振り方をすればこの実数値になるのは確認しましたが、ややこしく感じる方がいると思うので、直していただけると幸いです。
20/11/12 23:22
17大天使 (@justice2057a)
>>16
参考にしていただき誠にありがとうございます。
申し訳ございません、別の自分の論からのコピー部分だったんですが修正し忘れてました、ご迷惑をおかけしました、修正いたしました。
20/11/13 16:27
18ナムル
別にこうこうのしっぽじゃなくても良いと思います。
20/11/13 16:51
19大天使 (@justice2057a)
>>18
コメントありがとうございます。
お言葉ですが、そう思われるなら本論の採用理由を満たせる他の持ち物をご提案いただけないと対応のしようがありません。採用理由に

「トリック:しっぽ押しつけによるDMの踏み倒し、裏のDM技の起点作成※1」

との記載があります、多耐性と耐久を活かした高速へのストッパー兼、ステロ込みの起点作成を行える構成はこうこうのしっぽとまんぷくおこうからのトリックのみで変更の余地はありません。
20/11/19 00:45
20www.sakai.jp (@gorillagoriller)
55555
育成論投稿お疲れ様です。

ラグ以外の起点作成役をさがしており、面白そうだったので育成して実際にS12シングルでステロ採用型を使用しています。
使用感は、正に育成論にかいてある通り!という感じでした。強みも弱みも記載通りで正直で良い論と感じました。

論とちょっと外れる質問で恐縮ですが、先発でラグ・カバ等のあくび持ち起点作成型と対面になった場合、どのように動くのがベターと考えられるでしょうか?
個人的には素直に裏のレヒレやコケコ、ラム持ちに引くしかないかなあ、と考えています。

私の構築では、起点作成拒否特化の変なネンドールを入れているので、貴論のグロスで上述の状況にはならなかったのですが、もし引き以外で良い選択が思い付くようでしたら、ご教示頂ければ幸いです。

長文失礼しました。
20/11/20 12:27
21大天使 (@justice2057a)
>>20
コメント評価ありがとうございます。
仰る通り有効打ありませんしほぼ何も出来ないで、別途に対策枠を設けるしかない(ステロ等を撒く余裕があるなら撒く)と思います。
私はラムギャラドスやコケコ等と組ませてますがやはり構築次第で動きが変わるところでしょう、
20/11/22 16:50
22www.sakai.jp (@gorillagoriller)
コメントバックありがとうございました。
やはり裏のポケモンで見るべきですね。
21/01/03 21:08
23レアコイルすこ
投稿お疲れ様です 
ミミカスで潜ってたら押し付けられてオワッてグロスにボコられましたw

育成論ですが 地震 のところで「エースバーン」や「アーゴヨン」
アイへ コメパン でミミカスも追加していただくと幸いです

参考にしてミミカスしばいてきますw
因みにひるみましたww
21/01/04 21:26
24大天使 (@justice2057a)
>>23
コメントありがとうございます。A135と上からの怯みで多少キツイ相手にも強引に勝ち筋狙えるの強いですよね。
H振り(アッキ奪った後)ミミッキュは他に耐久指標となるダメ計がない為皮剥いだ後を載せてみますが、顎は似た耐久にドリュがいる点、エスバはドリュと耐久似てる他、そもそも対面勝ちが不可能な点から載せません。
21/01/11 02:21
25です
大変役立ちました!とても読みやすかったです

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。