チルタリス- ポケモン育成論ソードシールド

新規技習得!ほのうず滅び型チルタリス[詰ませもできるよ]

2020/11/10 10:19 / 更新:2020/11/11 20:46

チルタリス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 80

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:35184登録:25件評価:4.34(7人)

チルタリス  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
しぜんかいふく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:4
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:182-x-110-x-172-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほろびのうた / ほのおのうず / コットンガード / はねやすめ
持ち物
タラプのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
[滅び不可避]対耐久確殺チルタリス(雨)

考察

注意点

  • 本育成論では、非公式の略称、呼称(HABCDS、夢特性、努力値等)を多用しております。ご了承ください。
  • ダメージ計算は、スマホアプリ「VS SWSH」を使用しております。
  • レートガチ勢向きではないので、あしからず
  • フォーク元の育成論と、方針が似ているので、削除の要請があれば、削除いたします。

はじめに

全国3兆人のチルタリスチルタリスファンの皆様、こんにちは。
近頃は準伝説やら、UBやらに侵略されて、レート環境が魔境になっておりますね。
皆様の推しポケモンは活躍できているでしょうか?
見た目が素晴らしく、愛らしいチルタリスチルタリスを使ってあげたく、新規習得技を織り込んだチルタリスをご紹介いたします。

チルタリスチルタリスの解説

H75 A70 B90 C70 D105 S80と、Dが高いこと以外は、バランスがいい種族値をしています。
攻撃面が、高くないところでバランスがとれており、どちらかというと、受けに寄ったステータスをしていますね。

また、タイプが竜、飛タイプであり、同タイプには、カイリューカイリューボーマンダボーマンダが存在します。完全に霞んでいるではないか・・・
彼らとの差別化として、最大なものは、コットンガードほろびのうたを持っているという点です。

  • コットンガード

一回積むだけで、防御が3段階上がる強技です。バイウールーバイウールーエルフーンエルフーンが使う印象が強いですね。

  • ほろびのうた

お互いを3ターン後にひんしにする技です。ダイマックス状態でも問答無用に倒すことができます。この技は相手の居座りを許さないので、相手を倒しに行く側面と、交代の隙を強制的に作る起点作成の側面の2つを併せ持っているといえます。

採用理由と役割

筆者が受け回しはどうにも性に合っておらず、受け枠を採用するなら、両受(物理特殊両方いけること)がいいので、受けつつ、ポリゴン2ポリゴン2カプ・レヒレカプ・レヒレを倒していきたいという役割を担ってもらっています。

採用理由は愛が大きいです。同タイプに、役割が違うとはいえ、カイリューカイリューボーマンダボーマンダがいるのが大きく、タイプもろ被りしてまで採用するのはデメリットが大きいと思います。私はボーマンダと同時採用していた時期がありました

持ち物

  • コンセプトですので、タラプの実で確定です。

理由は後述します。

候補は、回復実や食べ残しとかでもいいのかもしれないですけど、使ってないので感触はわかっていないです。

性格・努力値と調整

  • 性格 おだやか

 主に特殊ポリゴン2ポリゴン2カプ・レヒレカプ・レヒレに出すことを考えていましたので、特殊に厚くしております。性格補正の都合上、種族値が大きい箇所に補正をかけたほうが大きいです。
候補としては、おくびょうにしてもいいかもしれません。
無振りの85族スイクンスイクンカプ・レヒレカプ・レヒレが抜けると思いますので・・・
まだ、カプ・レヒレカプ・レヒレの素早さがどうなっているのかを把握できていないので、今回はおだやかで確定させていただきます。

調整につきましては、下の欄にて書いております。

調整意図

このチルタリスチルタリスの着想は、ビルドタラプアーマーガアアーマーガアから来ています。
アーマーガアアーマーガアは、タラプで特殊面を見つつ、ビルドアップで物理面を底上げする、という型ですが、本育成論の攻撃ソースは、ほろびのうたか、ほのおのうずも定数ダメージですので、ビルドアップよりもコットンガードで急速に防御を底上げしたほうがタラプの実適正もあるのではないかと思ったところから始まっております。

ほのおのうず
ほろびのうた
コットンガード
はねやすめ
で確定です。

ほのおのうずの解説(分かりにくかったらごめんなさい)

ほのおのうずについて、よくわかっていない方も多いと思われるので、解説します。

4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。(ポケ徹より引用)

定数ダメージもさることから、この技の肝は、相手を拘束するという点です。この効果は、定数ダメージを受けている間はずっと働いています。
ほのおのうずが解除されるターンは、「4〜5ターンの間」と書いてありますが、砂嵐やあられと同様に最終ターンはダメージが入らず、「炎の渦から解放された」という説明が入るので、拘束出来るターンは、次のターンから4~5ターンということになります。

  • イメージ

炎の渦 1 ダメージ 
    2 ダメージ
    3 ダメージ
    4 ダメージ
    5 解放orダメージ
    6 解放

イメージの5までは確定で逃げられなく、交代ができるのは最短でも6からなので、滅びの歌を入れる余裕は、結構あります。また、経験にはなりますが、滅びの歌を入れたあと、すぐには交代してこないので、あとから炎の渦を入れても間に合います。

与ダメージ計算

定数ダメージにしか期待していないので、割愛

被ダメージ計算

受け特化ポリゴン2ポリゴン2
C上がっていない冷凍ビーム 54~65.9%
タラプ食べた後 37.3~46.1%
C上がった冷凍ビーム 83.5~98.9%
ポリゴン2ポリゴン2が無振りなら、Cが上がっていても耐えます。あとは羽休めでさらにダメージが下がるので、仕事はできます。

特殊特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
ムーンフォース 56~67%
タラプ食べた後 37.3~46.1%
無振り{カプレヒレ}(控えめ めいそう食べ残し型想定)
ムーンフォース 43.9~52.7% 乱2(17.96%)
タラプ食べた後 29.6~36.2%
C1上昇 63.7~76.9%
カプ・レヒレ対面は、羽休めで回復してからを推奨します。(めいそうを読まないとして)

陽気珠エースバーンエースバーン
ダイジェット 80.1~95%
コットンガード1回 31.8~38.4%
とびはねる 53.2~62.6%
コットン1回 21.4~25.8%
コットンを積んでいたらダイマックス状態でも受けれます。

陽気A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
ダイジェット 72.5~85.7%
コットン1回 28.5~34.6%
いわなだれ 56~67%
コットン1回 23~27.4%
ダイロック(いわなだれ) 96.7~114.2% 乱1 81.25%
コットン1回 38.4~46.1%
とんぼ返りで引かれることもままあるので、そこは割り切って後続と対面してください。どうしようもないです。

陽気特化珠ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 乱数1 75%
コットン1回 38.4~47.2%
剣の舞 コットン1回 74.1~90.1%

物理ポケモンもなんとかならなくはないという感じですが、基本はポリゴン2ポリゴン2カプ・レヒレカプ・レヒレに向けての調整です。
積技を持っていない物理相手に、チャンスがあるくらいに思ってください。過信は厳禁です。

苦手なポケモン

  • 氷タイプ

羽休めができなければ4倍で死にますゆえ。

  • 交代技(とんぼがえり、ボルトチェンジ等)

交代を抑制するタイプにはこれが一番ですね

  • ゴーストタイプ

ゴーストタイプに拘束は効かないです。

コメントよりご指摘いただきました。
「もらいび」持ちも炎の渦が当たらないので、拘束することができなく、やることが無くなってしまいます。チルタリスチルタリスが打つことは知られていないので、見せない限りは警戒されません。

おわりに

マイナー寄りのチルタリスですが、本論を含めて3件も育成論があるということは、チルタリスチルタリスはかなり愛されているポケモンです。
見た目が好きだけど、対戦では使ってあげられないというわけではないので、チルタリスチルタリスファンの方は使ってあげてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/11 20:46

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/11/10 10:50
1なや
滅びの歌はSが高い側が先に落ちるのでラス1対面を考え最遅も候補に入りますかね
20/11/10 11:09
2Ahoyの民
育成論投稿お疲れ様です。
疑問点が一つ。今の環境1位のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)君は高確率でとんぼ返りを持っています。(まだ調べていません。すいません)
このことについて書いてあることは素晴らしいです。ですがその対処方法がないと「で、どうすればいいの?」になってしまいます。
そのこといついても書いてあるともっといいのかなと思いました。
あと苦手なポケモンにヒードランヒードランなどの特性:貰い火がいると思います。貰い火で炎の渦が無効なので。また防音のポケモン。←これはあんまりいないですが。
内容自体は素晴らしいと思います。
20/11/11 07:16
3ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>1 なや様
コメントありがとうございます。

結論は、候補には入りません。
チルタリスチルタリスの最遅は67であり、そうするとポリゴン2ポリゴン2等の60族に上から殴られてしまいます。最近は冷凍ビームを持っている個体が多いので、ダウンロードでCが上がっている場合に厳しくなる場面が出てくると思われます。

ですので、最遅だと使いづらいという結論に至りました。
20/11/11 07:28
4ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>2 Ahoyの民様
コメントありがとうございます。

ランドロス(化身)ランドロス(化身)がとんぼ返りの採用率は、6割強でしたので、打たれるとチルタリスチルタリスは対面ではどうしようもありませんね・・・
チルタリスチルタリスがコットンガードを積んでしまえば、ランドロス(化身)ランドロス(化身)が「つるぎのまい」を持っていない限りは、定数ダメージでそのうち倒すことができるので、問題ないという考えでした。

逃げられても、コットンガードでBが三段階上がっているチルタリスチルタリスには特殊、とくにポリゴン2ポリゴン2カプ・レヒレカプ・レヒレを出してくることが多かったので、そこをキャッチして、役割を遂行することが多かったです。
ですので、対処法としましては、「とんぼ返りは仕方ないから、後続と向き合う」という運用になりますね・・・

ヒードランヒードランは当たって何もできなかったので、追記しておきます!!
ただ、チルタリスチルタリスがほのおのうずを習得したことを誰も知らないのか、1度見せるまではケアする動きをとってこないので、チルタリスチルタリス対面で、ヒードランヒードランに即退かれることはなかったです。こちらも交代するしかないですね・・・
20/11/11 16:34
5ぽん本
>4
霊獣ランドロスは{ と }でランドロス(霊獣)と囲むと出ます。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
20/11/11 16:40
6
うずしおアシレーヌを思い出しました。拘束技+ほろびはやっぱり強いよ。面白そうなので育成してみます。
20/11/11 17:41
7初心者
育成論投稿お疲れ様です。チルタリスが大好きなのでこの育成論を拝見させて頂きました。ポケモンは2世代ぶりで剣盾を始めたばかりの初心者ですので現環境を全く把握しておりませんので悪しからずご容赦ください。
努力値振りなのですが、やはりH,Dぶっぱだとそこまで物理耐久に過信は出来ませんか?
20/11/11 20:51
8ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>5 ぽん本様
コメントありがとうございます。

ご指摘ありがとうございます!!
アイコンが化身フォルムなことに気づいていませんでした・・・

>6 あ様
コメントありがとうございます。
そうですね。交代を封じての滅びは、強いです。
チルタリスチルタリスアシレーヌアシレーヌ以上に知られていなく、見えない勝ち筋となるので、おすすめです!!
20/11/11 20:59
9ヘンテ・コリン (@No38MIYA)
>7 初心者様
コメントありがとうございます。

チルタリスふわふわしていて可愛いですもんね!!
是非とも使ってあげてください・・・!

物理耐久は過信はできないですね・・・
物理相手にポリゴン2ポリゴン2のように後投げはできないです。
特殊相手に受けだしして、タラプでDを上げると、倒せる見込みがない相手は物理アタッカーに退くことが多かったです。その隙に「コットンガード」を積むことで、物理相手にも戦えるようになる。というようなイメージです。

対戦環境に慣れていない状態だと、いささか活躍させてあげるのは大変かと思われますが、そこは愛で乗り切ってチルタリスチルタリスを活躍させてあげられることを祈っております。
20/11/11 21:44
10初心者
>9  主様
大変丁寧に解説頂きありがとうございます!
チルタリスと一緒に頑張ってみます!
20/11/26 16:15
11「  」
もこう先生のパクリましたか?
20/11/26 16:34
12とおりすがり
>11
ある意味一つのチルタリスチルタリスのテンプレ型みたいなとこあるからパクリでも何でもないでしょ。
20/11/26 16:36
13何ものだー!?
>11
もこう先生の方が投稿が遅いからパクリでもなんでもない。そこら辺よく考えましょう。主さんに失礼です。
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