ヌメルゴン- ポケモン育成論ソードシールド

帯ぬめぬめヌメルゴン【特殊アタッカー】

2019/12/13 12:24 / 更新:2019/12/18 23:22

ヌメルゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:109574登録:97件評価:4.63(10人)

ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ぬめぬめ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 特攻:244 / 素早:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-94-90-177-170-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのはどう / だいもんじ / ヘドロウェーブ / 10まんボルト
持ち物
たつじんのおび

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では「攻撃・防御・特攻・特防・素早さ」について「H・A・B・C・D・S」という略称を使います。
  • 個体は、特に断りがない限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。
  • 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。

ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンの特徴

 なんといってもその種族値と技範囲が魅力的です。600族であるヌメルゴンは耐久(特に特殊耐久)がそこそこあり(与ダメは後述)、C種族値が110と低めなものの技範囲によって様々なポケモンに対応できます。今作の新要素であるダイマックスをすると、元々あった耐久が更にあがり、技の威力upや追加効果などによって絶大な強さを発揮します。

特性、性格、努力値等

  • 特性

以下の2つから選択
ぬめぬめ 
 接触技を受けると相手のSが一段階さがります。ミミッキュ等物理アタッカーが多い現環境では強いと思います。これによって、倒されたあとに後続の起点にできることが多いのでオススメです。
 もう一つの特性候補にそうしょくがありますが、対面ではそうしょく警戒してそもそも草技撃ってこないことが多いです。
そうしょく
 草技を無効化して自身のAが一段階あがります。環境に多いナットレイや力を吸い取るなどを意識するならこれにしましょう。

  • 持ち物

たつじんのおび
 効果抜群だと技の威力が1.2倍になります。技範囲の広いヌメルゴンに最適。以下本論ではたつじんのおび前提で進めます。
・いのちのたま
 わざ威力が1.3倍になり帯よりダメージが入ります。ただ、反動ダメージがあり、耐久があるヌメルゴンとは若干アンチシナジー気味です。
・こだわりメガネ 
 威力は1.5倍にもなりますが、技の撃ち分けができないので広範囲で攻めるヌメルゴンには合いません。
・混乱実・チョッキ
 火力は落ちるが、耐久力が格段にあがります。

  • 性格

ひかえめでほぼ確定です。どうしても物理技を採用したい場合などはなまいき、いじっぱりにしましょう。

  • 努力値

204-0-0-244-0-60
H:16n−1調整
C:余りぶっぱ
S:S4振りロトム抜き
特に耐久調整したい相手もいないのでこの調整にしました。

  • 実数値

191-108-90-161-170-108

  • 被ダメ

ダイマックス時のダメージはこれの1/2です。

物理
補正あり命の珠A252ミミッキュミミッキュミミッキュのじゃれつく
 229 ~ 273(119.8 ~ 142.9%)確定1発
補正なしA252ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
 220 ~ 264(115.1 ~ 138.2%)確定1発
補正ありA252ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし
 338 ~ 398(176.9 ~ 208.3%)確定1発
補正ありA252ドリュウズドリュウズドリュウズのじしん
 129 ~ 153(67.5 ~ 80.1%)確定2発
特殊
補正なしC252眼鏡ドラパルトドラパルトドラパルトのりゅうせいぐん
 198 ~ 234(103.6 ~ 122.5%)確定1発
補正なしC252トゲキッストゲキッストゲキッスのマジカルシャイン
 92 ~ 110(48.1 ~ 57.5%)乱数2発(90.6%)
補正ありC252ラプラスラプラスラプラスのフリーズドライ
 72 ~ 86(37.6 ~ 45%)確定3発
補正ありC252眼鏡水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジ
 30 ~ 36(15.7 ~ 18.8%)乱数6発

  • 確定技

りゅうのはどう
 タイプ一致わざです。よっぽど他に入れたい技がない限りは確定でいいと思います。ダイマックス技で相手のAダウンがあるので擬似的にB耐久を増やせます。

与ダメ
無振りドラパルトドラパルトドラパルト
 216 ~ 254(132.5 ~ 155.8%)確定1発
H252ロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
 67 ~ 81(42.6 ~ 51.5%)乱数2発(6.2%)

ヘドロウェーブ
 フェアリータイプに対する打点となります。ダイマックス技でCアップするのも魅力的です。ただ、ダイマックスするとわざの威力が90になり下がってしまうので注意。

H252ニンフィアニンフィアニンフィア
 103 ~ 122(50.9 ~ 60.3%)確定2発
H4チョッキゴリランダーゴリランダーゴリランダー
 113 ~ 134(64.2 ~ 76.1%)確定2発
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
 51 ~ 61(38.9 ~ 46.5%)確定3発

だいもんじorかえんほうしゃ
 鋼タイプに対する打点となります。ナットレイなど環境に多いポケモンに有効なので確定技です。どちらか選択です。

与ダメ(だいもんじ)
H252ナットレイナットレイナットレイ
 259 ~ 307(143 ~ 169.6%)確定1発
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
 168 ~ 199(81.9 ~ 97%)確定2発
ダイバーン時
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
 214 ~ 252(104.3 ~ 122.9%)確定1発←かえんほうしゃだと乱数1発(81.2%)

  • 選択技

10まんボルト
 主にギャラドス、ドヒドイデ意識でいれます。

与ダメ
H4ギャラドスギャラドスギャラドス
 245 ~ 288(143.2 ~ 168.4%)確定1発
H252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
 91 ~ 108(57.9 ~ 68.7%)確定2発

きあいだま
 バンギラス意識でいれます。ピンポイントです。

与ダメ
H252バンギラスバンギラスバンギラス
 216 ~ 254(104.3 ~ 122.7%)確定1発

みがわり
受けポケモンやロトムなどに使えます。ロトムのボルチェンでは剥がれないので便利です。

天敵

 相手にするのは無理です。特性ぬめぬめで相手のSダウンがあるので最低限の仕事はできます。

 上から高火力ドラゴン技撃たれて終わりです。ダイマックスしたら一応攻撃は耐えられますので対面で無理やり突破することはできます。

 ミミッキュ同様相手にできません。ダイマックスしても乱数なので素直にひきましょう。

 耐久があり、攻撃を耐えられて反撃してきます。対面ならダイマックスで無理やり突破することができます。

最後に

 最後まで読んでいただきありがとうございました。
 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/18 23:22

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
19/12/13 15:05
1ななし
お疲れ様です
ロトムやアーマーガアが重かったのでこちらみがわりと大文字を採用して参考に育ててみようと思います

それに合わせて質問をいくつか。
うるおいボディの採用がないのはなんでですかね
キッス前のロンゲのマヒ撒きやドヒドやヌオーの毒消せていいんじゃないかと思ったんですが

あと、チョッキはやっぱ過剰ですかね?
19/12/13 15:38
2あしりとぱ (@aicirtaP3077)
>>1
コメントありがとうございます!
うるおいボディは発動条件が限定的すぎて使いずらいと思います。他の特性のほうが優秀であると思いますし。うるおいボディを採用するのなら、ハイドロポンプなどを採用してダイマックスして雨を降らせるという使い方もなくはないと思います。
チョッキは普通に強いと思います。現環境の特殊アタッカーは殆ど後出しできて、負担をかけれるので良いと思います。
19/12/14 11:14
3名無し
お疲れ様です。
今ヌメルゴンを育成していて参考にさせていただいているのですが
質問をいくつかさせていただきたいです。

1、個人的にはそうしょくもかなり使えるかなと思っているのですがどうでしょうか?ヌメルゴンって物理アタッカーがきたら相性有利な対面以外は基本引くと思いますし、ぬめぬめを使えそうなところが限定的な気もします。そうしょく意識のぬめぬめは裏かけていいとは思いますが。

2、先ほども述べたのですが、主なメタ対象は物理耐久型と特殊アタッカーで物理アタッカーがきた場合は基本は引くと考えていいでしょか?

3、技構成できあいだま結構迷ってるんですがバンギラスのピンポイントメタのためにでんき技外すのはやはりリスク高いですかね?

曖昧な質問が多くてごめんなさい。。。
19/12/14 11:19
4ぬぬぬく
ちからをすいとるとやどりぎが無効に出来るとなると結構優位に立てそうですね。
そうしょくってそんな感じでしたっけ?

半減が多いとは言えドラパ以下のBとなると退却安定でしょうね。メタがゴースト寄りなのが救いか。
19/12/14 13:00
5サザンドラはカモ
ヌメルゴンってサザンドラは普通に耐えれますしむしろ倒せますよ。
私が対面した時には相手が物理構成でなければカモでした。
19/12/14 14:28
6あしりとぱ (@aicirtaP3077)
>>3
1.そうしょくは普通にアリだと思います。本育成論にもあるように力を吸い取るややどりぎなどを無効化できたりするので。実際対戦で使われているヌメルゴンはそうしょくが多いと思います。
2.主な役割対象としてはそうですが、物理アタッカーでも弱点をつかれなければ大体耐えるので対面なら勝てますね。
3.ギャラドス等を他のポケモンで見れるのであれば変えてもいいと思います。

>>4
その通りですね

>>5
眼鏡や命の珠りゅうせいぐんだと落とされてしまうので、チョッキを持たせていないこの型で無理に見る必要もないかと思います。もちろんダイマックスするなどすれば一応安定して突破できますけど
19/12/17 07:13
7ポケトレ
育成論投稿ありがとうございます。
ただの誤記指摘になりますが、被ダメ欄の対ドリュウズ『118 ~ 139』部分だけ地震で以降はいわなだれ辺りとの間違いではないでしょうか。
19/12/18 14:09
8ヌメすき
記載されている努力値と実数値に食い違いがあるように思います。
D無振だと実数値170、S60振りだと実数値108になると思います。(勘違いだったら申し訳ないです。)

ロトム抜きまで降ってると、ぬめぬめ込みで最速ドリュウズ抜けるのは結構いいなと思いました。
19/12/18 23:19
9あしりとぱ (@aicirtaP3077)
>>7 >>8
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
19/12/28 12:13
10卯月 (@Sechs1211)
55555
読みやすい育成論でした
技範囲広いので帯うまく活かせそうでいいなと思いました

こいつ自体が耐久そこそこいいのと、こいつが苦手なサザンバンギドラパあたりを狩り取れることでムシャと組ませて動かしてみようかなとか考えています
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