はじめに
- この育成論では「攻撃・防御・特攻・特防・素早さ」について「H・A・B・C・D・S」という略称を使います。
- 個体は、特に断りがない限り理想個体とします。
- ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。
- 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。
ヌメルゴンヌメルゴンの特徴
なんといってもその種族値と技範囲が魅力的です。600族であるヌメルゴンは耐久(特に特殊耐久)がそこそこあり(与ダメは後述)、C種族値が110と低めなものの技範囲によって様々なポケモンに対応できます。今作の新要素であるダイマックスをすると、元々あった耐久が更にあがり、技の威力upや追加効果などによって絶大な強さを発揮します。
特性、性格、努力値等
- 特性
以下の2つから選択
・ぬめぬめ
接触技を受けると相手のSが一段階さがります。ミミッキュ等物理アタッカーが多い現環境では強いと思います。これによって、倒されたあとに後続の起点にできることが多いのでオススメです。
もう一つの特性候補にそうしょくがありますが、対面ではそうしょく警戒してそもそも草技撃ってこないことが多いです。
・そうしょく
草技を無効化して自身のAが一段階あがります。環境に多いナットレイや力を吸い取るなどを意識するならこれにしましょう。
- 持ち物
・たつじんのおび
効果抜群だと技の威力が1.2倍になります。技範囲の広いヌメルゴンに最適。以下本論ではたつじんのおび前提で進めます。
・いのちのたま
わざ威力が1.3倍になり帯よりダメージが入ります。ただ、反動ダメージがあり、耐久があるヌメルゴンとは若干アンチシナジー気味です。
・こだわりメガネ
威力は1.5倍にもなりますが、技の撃ち分けができないので広範囲で攻めるヌメルゴンには合いません。
・混乱実・チョッキ
火力は落ちるが、耐久力が格段にあがります。
- 性格
ひかえめでほぼ確定です。どうしても物理技を採用したい場合などはなまいき、いじっぱりにしましょう。
- 努力値
204-0-0-244-0-60
H:16n−1調整
C:余りぶっぱ
S:S4振りロトム抜き
特に耐久調整したい相手もいないのでこの調整にしました。
- 実数値
191-108-90-161-170-108
- 被ダメ
ダイマックス時のダメージはこれの1/2です。
・物理
補正あり命の珠A252ミミッキュミミッキュのじゃれつく
229 ~ 273(119.8 ~ 142.9%)確定1発
補正なしA252ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
220 ~ 264(115.1 ~ 138.2%)確定1発
補正ありA252ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし
338 ~ 398(176.9 ~ 208.3%)確定1発
補正ありA252ドリュウズドリュウズのじしん
129 ~ 153(67.5 ~ 80.1%)確定2発
・特殊
補正なしC252眼鏡ドラパルトドラパルトのりゅうせいぐん
198 ~ 234(103.6 ~ 122.5%)確定1発
補正なしC252トゲキッストゲキッスのマジカルシャイン
92 ~ 110(48.1 ~ 57.5%)乱数2発(90.6%)
補正ありC252ラプラスラプラスのフリーズドライ
72 ~ 86(37.6 ~ 45%)確定3発
補正ありC252眼鏡水ロトムウォッシュロトムのボルトチェンジ
30 ~ 36(15.7 ~ 18.8%)乱数6発
技
- 確定技
・りゅうのはどう
タイプ一致わざです。よっぽど他に入れたい技がない限りは確定でいいと思います。ダイマックス技で相手のAダウンがあるので擬似的にB耐久を増やせます。
・ヘドロウェーブ
フェアリータイプに対する打点となります。ダイマックス技でCアップするのも魅力的です。ただ、ダイマックスするとわざの威力が90になり下がってしまうので注意。
H252ニンフィアニンフィア
103 ~ 122(50.9 ~ 60.3%)確定2発
H4チョッキゴリランダーゴリランダー
113 ~ 134(64.2 ~ 76.1%)確定2発
H4ミミッキュミミッキュ
51 ~ 61(38.9 ~ 46.5%)確定3発
・だいもんじorかえんほうしゃ
鋼タイプに対する打点となります。ナットレイなど環境に多いポケモンに有効なので確定技です。どちらか選択です。
与ダメ(だいもんじ)
H252ナットレイナットレイ
259 ~ 307(143 ~ 169.6%)確定1発
H252アーマーガアアーマーガア
168 ~ 199(81.9 ~ 97%)確定2発
ダイバーン時
H252アーマーガアアーマーガア
214 ~ 252(104.3 ~ 122.9%)確定1発←かえんほうしゃだと乱数1発(81.2%)
- 選択技
・10まんボルト
主にギャラドス、ドヒドイデ意識でいれます。
・きあいだま
バンギラス意識でいれます。ピンポイントです。
与ダメ
H252バンギラスバンギラス
216 ~ 254(104.3 ~ 122.7%)確定1発
・みがわり
受けポケモンやロトムなどに使えます。ロトムのボルチェンでは剥がれないので便利です。
天敵
- ミミッキュミミッキュ
相手にするのは無理です。特性ぬめぬめで相手のSダウンがあるので最低限の仕事はできます。
上から高火力ドラゴン技撃たれて終わりです。ダイマックスしたら一応攻撃は耐えられますので対面で無理やり突破することはできます。
- ガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
ミミッキュ同様相手にできません。ダイマックスしても乱数なので素直にひきましょう。
耐久があり、攻撃を耐えられて反撃してきます。対面ならダイマックスで無理やり突破することができます。
最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。