ヌオー- ポケモン育成論ソードシールド

【環境にささる】つませるヌオー【物理受け】

2019/12/13 16:55 / 更新:2019/12/15 01:47

ヌオー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:325183登録:332件評価:4.91(29人)

ヌオー  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:202-x-150-85-86-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / どくどく / たくわえる / じこさいせい
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • お互いに理想個体であるとします。
  • 広く知られている略称を用います。
  • 物理受けとしての採用を想定しています

採用理由

現在のポケモン剣盾の対戦環境で多く採用されている物理アタッカー、主にミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスウインディウインディなどを基本後出しから受けることができ、詰ませの起点にすることで受けからの勝ち筋を作りたい。

物理受けヌオーについて

今回の育成論ではヌオーの強い点、弱い点、構成の大まかな流れに沿って書いていきます。物理受けとしてしばしば採用されるHBに厚く努力値を振ったてんねんヌオーには、以下のような理由が挙げられます。

ヌオーのここが強い

  • 特性「てんねん」

ヌオーが物理受けとして採用される理由の大部分は「てんねん」という特性を持つことです。「てんねん」は相手の能力ランクの変化の影響を受けない、というもので、ミミッキュミミッキュのつるぎのまいによるA2段階上昇、ダイナックルによるA1段階上昇、アーマーガアアーマーガアのてっぺきによるB2段階上昇、特殊アタッカーポケモンのわるだくみによるC2段階上昇をすべて無効化することができるため、ヌオーのHPを半分削ることができず、からめてを持たないポケモンを詰ませることができます。また、現在の対戦環境で流行っている弱点保険による能力ランク上昇も無効化できます。

  • 「どくどく」をおぼえる

ポケモン剣盾以前ではほとんどのポケモンが「どくどく」という技をおぼえることができました。しかし今作ではこの技をおぼえることができるポケモンはわずか41体にまで減り、そのうちの多くがどくタイプのポケモンとなっています。これによって耐久ポケモンを削る手段、また耐久ポケモンのダメージソースが限られました。一方ヌオーはその逆風を受けず、どくどくをおぼえることができます。これによって相手のポケモンへの削りをいれてサイクルを有利に回すことができるようになり、相手を詰ませる際のダメージソースとなり得ます。

  • 詰ませ性能

上記の理由に加えて「たくわえる」と「じこさいせい」をおぼえることによりヌオー自身が積んで、相手のポケモンを詰ませるという動きができるので、受けからの勝ち筋を作ることが出来ます。これにより採用理由で挙げた以外の受けることのできないポケモン、例えば積まずとも非常に高い火力を持つヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)や、特殊アタッカーをも相手にすることができます。

  • 優秀な耐性

ヌオーは「みず・じめん」という優秀な耐性を持っていて、これにより弱点がくさタイプの4倍弱点のみとなります。またほのお・はがねを半減できるみずタイプと、でんきタイプを無効化できるじめんタイプにより、役割破壊のために炎技と10万ボルトを採用している両刀ドラパルトドラパルト、アイアンヘッドによる怯みを狙うドリュウズドリュウズ、テンプレ技構成のアイアントアイアントに対しても強くでることができます。

ヌオーのここが弱い

  • ダイホロウ、ダイアークへの受け

ダイマックス技であるダイホロウ(ゴーストタイプ)、ダイアーク(あくタイプ)はヌオーに対して等倍で入り、こちらの能力ランクが下がるので「てんねん」には対応していないことになります。また、元の技よりも威力が上がるため耐久数値が決して高くはないヌオーに対して大きなダメージが入ります。加えて特に役割対象であるミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトはダイホロウを使ってくることが多々あります。採用理由にも「基本後出しから受ける」とある通り後出しからダイホロウを受けきることは困難であるため、いかに相手のダイマックスを凌ぐかがヌオーを使う際の立ち回りの大きな考慮点になります。今述べたことは確実にヌオー単体での弱い点であることは間違いないです、しかし逆に言うと相手がヌオーを突破するためにダイマックスを切るという選択をさせることができます。つまり相手がダイマックスを切ってこちらのダイマックスが残っている状況を作り出せるので裏のポケモンを通しやすくパーティ単位で考えるとプラスになることも多くありました。

  • 非常に高い火力を持つポケモンへの受け

等倍でも積まずにヌオーに対して確定2発をとれる高火力ポケモン、主にヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウオノラゴンウオノラゴンシザリガーシザリガーなどに対しては受けを成立させることができません。これらのポケモンはたくわえるを積んで受けきれるかどうかというポケモンですので基本後ろのポケモンに引きます。

  • どくどく持ちでどくどくを無効にするポケモン

主にナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデです。これらのポケモンに対してヌオーからの有効打はねっとうでやけどを引くことしかないので基本後ろのポケモンに引きます。

  • ちょうはつもちのポケモン

この育成論のヌオーはちょうはつを打たれるとねっとうしか技を打てなくなります。しかし、ヌオーにちょうはつを打ってくるポケモンの大部分はアーマーガアアーマーガアであり、てっぺきやビルドアップを積んでボディプレスをしてくる動きを無効化でき、ねっとうでやけどを引くことができるので絶対的に不利というわけではありません。

構成

努力値:252-×-252-0-4-0
実数値:202-×-150-85-85-44
特性:てんねん
持ち物:たべのこし
採用技:ねっとう/どくどく/たくわえる/じこさいせい

構成理由

  • 努力値

通称HB252ぶっぱです。採用理由が物理受けであること、元々の耐久数値が決して高くないことから物理耐久に振り切りました。

  • 特性

採用理由によりてんねんで確定です。ちょすいも有用な特性ではありますが、同タイプで同じようなみずタイプの技を無効化する特性を持つトリトドンの方が全体的に数値が高く使いやすいかと思われます。

  • 持ち物

なるべく確定2発耐えの範囲を広げるため、たべのこしを採用しています。持ち物はオボンの実等の回復木の実でも良いかと思われます。パーティで他のポケモンにたべのこしを持たせたかったり、瞬間的な回復を取りたいなら回復木の実がいいでしょうし、今回はたくわえるで長ターン居座ることも想定しているのでたべのこしを採用しました。

  • 採用技

採用理由により確定です。

  • 性格

採用理由によりB補正のかかるずぶといで確定です。のんきでもいいですが、Sを下げる理由が思いつかないのと、環境でしばしば見かけるカビゴンの上をとれるということでずぶといの方が良いかと思われます。

被ダメージ

各役割対象から打たれる頻度の多い技を優先的にダメージ計算を載せました。下記の被ダメージ計算にある通りたべのこし込みで役割対象のダイマックス技まで確定2発耐えします。またダイホロウでヌオーのB一段階↓時や、ヌオーのBD一段階↑時の通常時役割対象外の被ダメージ計算も載せておきます。

特化ミミッキュミミッキュの命の珠じゃれつく:34.6~41%
特化ミミッキュミミッキュの命の珠シャドークロー:25.2~29.7%
特化ミミッキュミミッキュの命の珠ダイホロウ:41~49%
ヌオーヌオーB一段階↓時の特化ミミッキュミミッキュの命の珠ダイホロウ:61.8~73.2%
特化ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー:35.6~42.5%
特化ドラパルトドラパルトのダイホロウ:42~50.4%
ヌオーヌオーB一段階↓時の特化ドラパルトドラパルトのダイホロウ:62.8~74.7%
無振りドラパルトドラパルトの晴れ下ダイバーン:35.1~41.5%
A252ドリュウズドリュウズのじしん:34.5~41.5%
A252ドリュウズドリュウズのダイアース:46~53.9%
特化バンギラスバンギラスのかみくだく:30.1~36.1%
特化バンギラスバンギラスのダイアーク:49.5~58.4%
特化ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし:50.4~59.4%
ヌオーヌオーB一段階↑時の特化ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のつららおとし:33.1~40%
C252サザンドラサザンドラのあくのはどう:46.5~55.4%
ヌオーヌオーD一段階↑時のC252サザンドラサザンドラのあくのはどう:31.6~37.6%
特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ:62.3~73.2%
ヌオーヌオーD一段階↑時の特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ:41.5~49.5%

与ダメージ

悲しい火力なのでやけどを入れること、削り、ドリュウズへの抜群技を目的としています。そのためのダメージ計算だけ載せておきます。

無振りドリュウズドリュウズへのねっとう:49.5~59.4%
無振りドリュウズドリュウズへのダイストリーム:81~95.1%
H252アーマーガアアーマーガアへのねっとう:18~21.9%
無振りパルシェンパルシェンへのダイストリーム:38~45.2%

相性のいい味方

とつげきチョッキを持たせることによってヌオーの苦手なロトム系統にかなり強くでれます。ヌオーとのサイクルを回す中で有利対面を作って、たとえ半減であろうが後ろから出てくるポケモンを大きく削る火力を持っているのでサイクルを有利に進められます。

HDに振ることによって特殊ポケモンに特性「さいせいりょく」を駆使して無理やりつっぱってどくどくを入れることができます。またH振りだけでヌオーの受けきれない特化ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウオノラゴンウオノラゴンの攻撃を難なく耐えてくれます。加えて先ほどヌオーの弱い点として挙げたミミッキュミミッキュのダイホロウに対しても、ヌオーでじこさいせい→ドヒドイデドヒドイデに引く→トーチカでダイマックスを切らしたあとにヌオーを再び繰り出すという動きで受けきることが出来ます。

受けポケモンという性質上、みがわりに弱いです。今作では主におにびたたりめ持ちドラパルトドラパルトやわるだくみ持ちサザンドラサザンドラがみがわりでヌオーを起点にしてくることが多いです。そこに抜群をとれてみがわりを貫通できるニンフィアニンフィアとの相性が非常に良かったです。

さいごに

ここまで育成論を拝見していただきありがとうございました。ヌオーは他のポケモンとサイクルを組んで真価を発揮するポケモンなので受け構築でなくともピンでパーティに入れることもできます。さいごに、ドラパルトは特殊型も多いので対面では初手じこさいせいで様子見することをおススメします。上記のトップメタポケモンたちに困っている方にはぜひ使っていただきたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/15 01:47

ヌオーの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
ヌオー受けループの王 ヌオーが勇者だと思いまーす
わんぱく / てんねん / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
じこさいせい / あくび / たくわえる / じしん
ヌオー対カイオーガ用 ヌオー
おだやか / ちょすい / タラプのみ
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
うずしお / じこさいせい / どくどく / たくわえる
ヌオー受けループの反撃 生き抜いて覆すヌオー
のんき / てんねん / たべのこし
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4
まもる / じこさいせい / カウンター / ねっとう

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
19/12/13 22:53
1受けル初心者
同じ技構成のヌオーとHDヒトデを愛用しているので、この型の強さわかります
すごく活躍してくれますよね!
てんねんの積み無効とたくわえるが非常に良い

ただ最近はウドハン持ちのミミッキュも増えてきてるみたいでそれがちょっと不安傾向ですね……
19/12/14 09:09
2プロウス? (@T22901800417)
>>1 コメントありがとうございます。この型のヌオーとHDドヒドイデの相性はほんとに良いですよね。ウドハンミミッキュについては見たことはおろかおぼえるのも知らなかったので驚きました。
19/12/14 15:49
3ドサイドン信者
同じ型のヌオー使ってますけど強いですよね
たくわえるを積めればほとんどのポケモンを完封出来て楽しかったです!

ただ、ドリュウズに後投げしたら剣舞されてそのまま貫かれました笑
そのとき初めてかたやぶりがてんねんを無効化することを知りました
19/12/15 09:47
4プロウス? (@T22901800417)
>>3 コメントありがとうございます。オノノクスやルチャブルなどのかたやぶりを持つポケモンへの受けは厳しいですよね。
19/12/21 17:23
5えす
カウンターは技候補には入りませんか?
ガラルダルマッカとかを返り討ちにできます
技スペがきびしいか。。。
19/12/23 19:50
6プロウス? (@T22901800417)
>>5 コメントありがとうございます。ヌオーは技構成の残り1枠として まもる あくび カウンター なと使い道がそれぞれ違いますが有用な技は多くありますよね。しかし育成論にある通り、今回の型はたくわえるの積んで相手を詰ませる勝ち筋を狙うのがコンセプトなので確定技とさせていただきました。
19/12/24 12:55
7ふぃ
Hを奇数にするために244にしてDに12振った方がいいのではと思いました。それ以外はいい育成論だと思います。使ってみます。
19/12/25 13:30
9プロウス? (@T22901800417)
>>7 コメントありがとうございます。スリップダメージを考えると、理由がない限りHPは奇数にしてもいいと思います。
20/01/05 23:43
10ななし
使用させていただきました
剣盾から対戦デビューなのでまともなコメントになりませんが...
タイプ弱点の少なさに加えて、てんねんの特性強さ、たくわえるの積みの強さがマッチしてました!
ダイマックス技の積みも無効になるのが強いですね。
20/01/31 01:47
11ゆっきー
ナットレイに食べ残しを持たしてるのですが代わりになりそうな持ち物ってなんですか?
21/04/05 12:32
12ブル
相手がこの型のヌオー出してきました。
挑発でねっとう以外を潰しましたが、物理構成かつ弱点を付けなかったため、まんまとダイマ切らされました。
強いですね
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。