シンボラー- ポケモン育成論ソードシールド

「 D I E J E T 」〜使用率圏外の地雷ポケモン〜

2020/11/25 14:27 / 更新:2020/12/09 15:51

シンボラー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 58

防御:防御 80

特攻:特攻 103

特防:特防 80

素早:素早 97

ツイート4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:17951登録:16件評価:4.97(9人)

シンボラー  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
いろめがね
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:147-56-100-170-101-149 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / れいとうビーム / ねっぷう / みらいよち
持ち物
とつげきチョッキ

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

どうも、ハカメモリーです。最近なんとなく育成して「あれ?こいつめっちゃ強くね??」ってポケモンを見つけてしまいました。
それがシンボラーシンボラーです。BWから登場したひこう、エスパータイプのポケモンで、シーズン12の現在使用率圏外のポケモンです。
なぜ使用率圏外なのかわからないくらい強いです。個人的には、150位といわず50位以内に食い込んでもおかしくない性能をしていると思います。(ほめすぎかな?)

なぜ今シンボラーシンボラーが強いのか、説明しましょう。

(読むのがめんどくさいという人はダメ計だけでも見ていってください。それでも強さはある程度伝わるかと思います。)

現環境におけるシンボラーシンボラーの強さとは

まずシンボラーシンボラーの強い点をざっと紹介します。

  • 1.氷技

言わずもがな、現在、ランドロス(化身)ランドロス(化身)ガブリアスガブリアスカイリューカイリューボーマンダボーマンダなどがはびこる環境で氷技の需要が激増しています。
使用率圏外の、よくわからないこのポケモンから飛んでくるれいとうビームほど怖いものはありません。強いです。

  • 2.特性

今回のシンボラーシンボラーの特性はいろめがね。効果いまひとつの技を等倍にしてくれる優秀な特性です。現在環境にはサンダーサンダーをはじめとしたダイジェッターがはびこっており、その対策としてダイジェットを半減できるやつらがたくさん採用されています。
しかしシンボラーシンボラーにとってはそんなやつらカモです。ダイジェットを受けに来たサンダーサンダーロトムロトムウツロイドウツロイドヒードランヒードランテッカグヤテッカグヤなどを逆にコテンパンにできます。これが強い。

他にも、エースバーンエースバーンのふいうち搭載率が減っていたりと、シンボラーシンボラーにとってはかなりおいかぜな環境となっています。
最近ふいうちかなり見るようになってきたので、一応修正

採用理由と役割

初手ダイマ要員です。特性「いろめがね」によりタイプ受けを許さず、役割を遂行しやすいです。
あと、シンボラーシンボラーは積んで詰ませるイメージが強いのか割とちょうはつを撃たれたりと、初手ダイマは読まれにくいです。

持ち物

  • とつげきチョッキ

持たせることにより特防が上昇します。素ではいまいち耐久値の足りないシンボラーシンボラーでも、これを持つことにより特殊との打ち合いにそこそこ強く出ることができます。
サンダーサンダーの珠ダイジェット、ダイサンダーやウツロイドウツロイドのメテオビームなど強力な特殊技も、チョッキを持つことで一発耐えることができるようになります。

性格・努力値と調整

ひかえめCS252 D4
珠等の火力補助アイテムを持っておらず、補正をかけないと火力が足りないのでひかえめ確定です。
準速のS+1で最速フェローチェフェローチェと同速です。抜かせないのが地味にきついですが、50%の運ゲーに持ち込めるだけましなので準速にしときましょう。
D4はダウンロード対策です。

技構成

<確定枠>

  • エアスラッシュ

ダイジェットのもとになる技です。初手ダイマタイプ一致ダイジェットはシンプルに強いので入れない理由がないです。

  • れいとうビーム

シンボラーシンボラーの一番の武器です。知らないポケモンから飛んでくるれいとうビームほど怖いものはありません。
これも入れたほうがいいでしょう。環境にぶっささりの技です。

<選択枠>

  • エナジーボールorねっぷう

エナボはラグラージラグラージトリトドントリトドンカプ・レヒレカプ・レヒレ意識、ねっぷうはテッカグヤテッカグヤナットレイナットレイギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)意識です。
パーティーに合わせて選びましょう。どちらかはあったほうがいいです。

  • みらいよち

威力120の超技。ただし2ターン後のターン終了後に当たるという特殊効果付き。
ダイサイコの威力が140と少し高く、シンボラーシンボラーの出せる技の中での最高火力は現状これです。
相手のダイマを1ターン消費したタイミングで撃てると、ダイマが切れた後の相手に対してダメージを与えることができ、ダメージ効率が良いです。
みがわり持ちのカムラ、チイラミミッキュミミッキュ、いたずらごころ持ちのみがわりと相性が良いです。

  • あくのはどう

ダイアークの効果の特防ダウンが割と強く、ドラパルトドラパルトをはじめとしたゴーストタイプへの打点にもなります。これがあるとポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアにそこそこ強く出ることができます。

  • ラスターカノン

ダイスチルの効果が強いです。Bをあげることで物理との打ち合いに強く出ることができますが、撃ちたい相手がブリザポスブリザポスカプ・テテフカプ・テテフニンフィアニンフィアくらいしかいないので微妙です。

  • ソーラービーム

エナジーボールよりも高い火力でダイソウゲンを放つことができます。H振りカバルドンカバルドンが1発確定耐えから乱数1発に変わるので、十分採用価値はあります。

  • こごえるかぜ

S操作が優秀な氷技。ただし今はダイマックスがあるので、少しでも火力は保っておきたいところ。火力足りず耐えられて負けたとか嫌なのでれいとうビームが優先ですね。

  • サイコキネシス、サイコショック(ワイドフォース)

ウツロイドウツロイドを考えるとサイコショックの優先度が高めだと思います。私はみらいよちが好きなのでそれを採用していますがショックでも全然ありです。

立ち回り例

苦手なポケモンと対面しない限り、初手に出してダイマします。苦手なポケモンは、悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、(物理)ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュ等々物理アタッカーでシンボラーシンボラーより速く弱点を突いてくるやつらです。
特に、悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面はハチマキ持ちだと本当に何も出来ないことが多いので、引き先を用意しておくのが賢明です。

理想的なムーブとしては、
初手ダイマして1ターンか2ターンで相手を倒す

2体目に削りを入れて裏の対面的な選出で勝つ

とか…

初手ダイマで相手を倒した後、相手が2体目のポケモンにダイマからダイウォールを切る

みらいよちを置く

裏のミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲでみがわり連打してダイマを枯らし、みらいよち+かげうち、ふいうちで2体目を落とす

しっぽトリックやでんじは、おにびなどで起点をつくり、3体目で勝つ

という感じです。

与ダメージ計算

  • ダイジェット(エアスラッシュ)

→H252振りテッカグヤテッカグヤ
50~59.8%(確定2発)

→H252振りサンダーサンダー
57.8~68%(確定2発)

→無振りウツロイドウツロイド
45.6~53.2%(乱数2発)

→無振りファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
52.7~62.4%(確定2発)

→H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
47.4~55.9%(乱数2発)

→H252振りヒードランヒードラン
50.5~59.5%(確定2発)

→H252振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
46.7~55%(乱数2発)

→無振りエースバーンエースバーン
85.1~100.6%(乱数1発)

→無振りアーゴヨンアーゴヨン
91.2~107.4%(乱数1発)

このように、並大抵のポケモンじゃあ後出しできません。これだけでも強さが伝わるんじゃないかと思います。

  • ダイアイス(れいとうビーム)

→無振りエースバーンエースバーン(飛行タイプ)
113.5~134.1%(確定1発)

→H252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
171.4~202%(確定1発)

→無振りファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
70.3~83.6%(確定2発)

→無振りサンダーサンダー
92.1~109%(乱数1発)

  • ダイサイコ(みらいよち)

→無振りウツロイドウツロイド
97.8~115.2%(乱数1発)

→H252振りドヒドイデドヒドイデ
107~126.1%(確定1発)

→無振りアーゴヨンアーゴヨン
194.5~231%(確定1発)

  • ダイソウゲン(エナジーボール)

→H252振りラグラージラグラージ
146.8~173.9%(確定1発)

→H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
63.2~74.5%(確定2発)

→H252振りカバルドンカバルドン
83.7~99.5%(確定2発)

  • ダイバーン(ねっぷう)

→H252振りテッカグヤテッカグヤ
67.6~80.3%(確定2発)

→H252振りブリザポスブリザポス
61.8~73.4%(確定2発)

→HD特化ナットレイナットレイ
99.4~119.3%(乱数1発)

ざっとこんな感じです。
増やした方が良いダメ計があれば教えてください。

被ダメージ計算

ダイマ前提の耐久なのでダメ計はすべてダイマ時での計算です。

おくびょう珠サンダーサンダーダイサンダー(10まんボルト)
→76.8~91.1%(確定2発)

おくびょうウツロイドウツロイドC+1メテオビーム
→82.3~97.9%(確定2発)

おくびょうドラパルトドラパルトシャドーボール
→31.2~37.4%(乱数3発)

おくびょうC252振りテッカグヤテッカグヤダイロック(メテオビーム)
→38~45.5%(確定3発)

ようきミミッキュミミッキュA+2かげうち
→43.5~51.7%(乱数2発)

ようき珠エースバーンエースバーンふいうち
→59.1~69.7%(確定2発)

ようき悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
→85.7~100.6%(乱数1発)(急所込み)

特殊は大体耐えますが、物理は弱点突かれると弱いです。

苦手なポケモン

上から物理で弱点を突いてくる悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ドラパルトドラパルト等は天敵です。ドラパルトドラパルトは物理珠ダイホロウでこちらをワンパン、悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はハチマキでこちらをワンパンしてきます。
また、このポケモンタイプ受けには強いですが、いかんせん数値が足りないので、数値受けに弱いです。
ラッキーラッキーハピナスハピナスクレセリアクレセリアファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ポリゴン2ポリゴン2等。ポリゴン2ポリゴン2はみらいよちを絡めると受け破壊しにいける可能性はあるものの、不利体面とみてよいと思います。

相性の良い味方

先制みがわりで相手のダイマを枯らし、そこからしっぽトリックやでんじはで起点を作れます。悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだやドラパのゴースト技を半減で受けられ、ふいうちも使えるので相性がとても良いです。

みがわりを貼るヤタピ、チイラミミッキュがおすすめ。相手のダイマターンを枯らしつつHPを削って攻撃力を上げ、相手に負荷をかけられます。

おわりに

いかがでしたか?シンボラーシンボラーは、他にも火炎玉サイコシフトやめいそうアシパ等型、壁サポート等結構型が豊富です。
現環境でほんとにこいつ使いやすいので、ぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/09 15:51

シンボラーの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
シンボラーダイジェットを打つのが一番うまいのは私です
おくびょう / いろめがね / じゃくてんほけん
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
エアスラッシュ / アシストパワー / ねっぷう / コスモパワー
シンボラー汎用トリ型決戦兵器シンボラー(積みアタッカー)
ひかえめ / マジックガード / じゃくてんほけん
HP:252 / 防御:124 / 特攻:4 / 特防:124 / 素早:4
エアスラッシュ / コスモパワー / あくのはどう / マジカルシャイン
シンボラー耐久潰しの神ボラー
おくびょう / マジックガード / いのちのたま
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
サイコキネシス / エアスラッシュ / めいそう / はねやすめ

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/11/25 15:11
1ダルマッカ
特性がおもしろく、相手に読まれずに意表を突けそうですね
みらいよちの部分をサイコキネシスで使ってみようと思います
20/11/25 15:54
2蒼天飇
 投稿お疲れ様です。

 シンボラーですか,考えたこともありませんでした。こいつ冷ビ覚えたのも初耳。
 こんなの読めません。ボコボコにされて夜夢に出てきそうですよ。
20/11/25 16:18
3ハカメモリー (@Hakamemory)
>1
コメントありがとうございます!ラッキー、ハピナス、ウツロイド意識でサイコショックもおすすめです。ほんと読まれないので使いやすいです。ぜひ使ってみてください!

>2
そう言っていただけると幸いです。ほんと読まれにくくて強いのでぜひ!ぼこぼこにされる前に自分が使うんですよ!
20/11/26 15:11
4通りすがり
投稿お疲れ様です。
タイプ受けを一切許さない色眼鏡って冷静に考えてやばい特性ですよね…
技範囲が狭くて虫の通りが悪くて種族値も低いバタフリーぐらいなら許されるでしょうけど技範囲が広くてcsも高いシンボラーに許しちゃダメでしょう…
タイプ受けの鬼であるヒードランやテッカグヤですら後投げでは受からないのは相当ですね
そういえば色眼鏡アタッカーシンボラーの育成論はすでに1つ投稿されていますがそちらとの差別化…は別にいらないですね、環境ごっそり変わっているので採用技も役割相手も大きく変わってますし
20/11/26 17:05
5ハカメモリー (@Hakamemory)
>4
コメントありがとうございます!正直こいつかなり強いと思います。一応他との差別化としてはチョッキを持たせて打ち合いに強くしてるところですかね。チョッキを持たせることにより打ち勝てる相手が多くなり、役割を遂行しやすくなりますね。珠とかラム瞑想とかも普通に火力出て面白いと思いましたがいかんせん素のままだと耐久がないので、今回はチョッキです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。