バクガメス- ポケモン育成論ソードシールド

男を誑(たぶら)かしたい物理受けの女王バクガメス!【環境トップメタ】

2021/03/24 17:06 / 更新:2021/04/09 19:17

バクガメス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 78

防御:防御 135

特攻:特攻 91

特防:特防 85

素早:素早 36

ツイート3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20閲覧:4212登録:2件評価:3.20(3人)

バクガメス  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:167-x-205-112-105-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
てっぺき / ボディプレス / しっとのほのお / メロメロ
持ち物
マゴのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
エースバーンにお困りのあなたへ(ノータイトル)

考察

始めに

初めまして。UNKNOWNと申します。
初の育成論の投稿となりますので至らぬ点がありましたらご指摘の方をよろしくお願いします。
(この育成論の情報は、使用率ランキングはPokémon Home様のものを、ダメージ計算はポケマス様のものを使用させて頂きました。)

採用理由と役割

確定急所技が強いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスの主力となる技(インファイト、すいりゅうれんだ、あんこくきょうだの3つとさせていただきます)を、シェルアーマー(カブトアーマー)持ちで全て等倍以下で受けきれるポケモンが、進化前を除くと、バクガメスバクガメスバクガメス、シュバルゴシュバルゴシュバルゴ、ドラピオンドラピオンドラピオン、タイレーツタイレーツタイレーツの4匹のみであり、この4匹の中でぼうぎょ135という種族値を持ち、本育成論を投稿したときのルールであるシリーズ8で猛威を振るうエースバーンエースバーンエースバーンやミミッキュミミッキュミミッキュ、ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアンにも強く出られるのはバクガメスのみなためです。

  • メロメロの採用理由

環境で猛威を振るうエースバーンエースバーンエースバーンやウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスはオスの確率が高く、理想個体を狙うのであればメロメロを想定しない限り、オス個体を育成する場合が多くなります。また、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスに至ってはオスしか存在しないため、これらのポケモンに負荷をかけられるためです。

  • 役割

物理受けです。とくぼうには一切振ってないため特殊アタッカーが出た際はとくぼうの高いポケモンに引きましょう。
とくこうはあまり高くないため、特殊アタッカーとしての役割は持たせていません。

持ち物

マゴのみなどの混乱実
回復技がねむるのみなので回復手段として。
※フィラのみは性格上混乱するのでおすすめしません。
(投稿主は別ポケモンにたべのこしを持たせているので混乱実で確定としますが、回復手段のひとつとして申し分ないかも知れません。)

特性

シェルアーマー
確定です。これしかありません。

性格・努力値と調整

  • 性格

ずぶとい(こうげき0.9倍、ぼうぎょ1.1倍)
こうげきを参照する技がないので確定です。

  • 努力値

HPとぼうぎょにそれぞれ252振りで、あまりをとくこうに振りました。
投稿主は特殊技を受けることを想定していないためあまりをとくこうに振りましたが、とくぼうに振ることで、例えばトゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラッシュを超低乱数2発(0.4%)から確定3発まで和らげることができます 。誤差ですが

技構成

  • てっぺき

役割の物理受け、ボディプレスの火力底上げに。確定です。

  • ボディプレス

メイン火力。確定です。

  • しっとのほのお

すばやさがだいぶ低いため積んだ相手を安定してやけどにすることが可能です。
ボディプレスが無効なゴーストタイプのポケモンにも。確定です。

  • メロメロ

コンセプトなため確定にしようと思いましたが、あくまで不確定要素です。ワイドガードと選択になると思います。
採用理由の通りオス個体である確率が高い物理アタッカーに負荷をかけられ、ダイマターンを無駄にできる可能性があるので、ダイマアタッカーにも負荷をかけられます。
交代も誘えるので、交代先にボディプレスを入れることができます。

  • ワイドガード

メロメロと選択になると思います。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カバルドンカバルドンなどのじしんを無効にすることができます。メロメロの不確定要素に頼りたくないならこちらを選びましょう。
また、ワイドガードを選択する場合は、性別はどちらでも構いません。(コメント様参考)

性別

メス
「メロメロの採用理由」に記載した通り、オスの割合が高い物理アタッカーを止めるのにメスが望ましいです。
しかし、「技構成」にてメロメロを切ってワイドガードなどを採用した場合、性別を厳選する必要はありません。

立ち回り例

なるべく先発、または他ポケモンの死に出しで登場させることをおすすめします。
後投げで受けきることができるのは採用理由に記載したポケモンの中ではウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス、エースバーンエースバーンエースバーンくらいです。

  • 基本的な動きとしては、
  1. 1ターン目にてっぺきを積む
  2. 2ターン目はメロメロorてっぺきで物理アタッカーの機能停止
  3. 3ターン目はてっぺきorメロメロでさらに積む(相手に高耐久ポケモンが居ない場合はボディプレスで全抜きに入ってもよい)
  4. 4ターン目以降はボディプレスで全抜き...となります。

急所を恐れる心配がないので、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスやエースバーンエースバーンエースバーンなどの攻撃を安定して受けられ、2〜3ターン後には混乱実で回復が可能です。

  • 積みアタッカーに対しては、

ミミッキュミミッキュミミッキュなどのゴーストタイプの積みエース

  1. ミミッキュミミッキュミミッキュがばけのかわで攻撃を防ぎながらつるぎのまいをしてくる。(シャドークロー等の攻撃技でもバクガメスバクガメスバクガメスは3発ほど耐える)
  2. バクガメスバクガメスバクガメスはミミッキュミミッキュミミッキュよりもすばやさが低いので、しっとのほのおでばけのかわを剥がしつつやけど状態に。(相手の選択が攻撃技でやけどが入らなくてもばけのかわを剥せる。)
  3. てっぺき、メロメロで機能停止させつつしっとのほのおで削る...といった形。

・ダイマアタッカー(今回は物理エースバーンエースバーンエースバーン)

  1. エースバーンエースバーンエースバーンがダイマックスを切る。
  2. ダイマックス技を使う(キョダイカキュウorダイバーン、ダイワーム、ダイスチルはバクガメスバクガメスバクガメスが半減以下で受けられるのでまず飛んで来ないと想定。よく採用される技から想定すると、ダイナックル(とびひざげり)、ダイジェット(とびはねる)、ダイアーク(ふいうち)辺りになる。)
  3. 上記の技のうち、ダイアーク以外はエースバーンエースバーンエースバーンの能力が上がる技なので、しっとのほのおのやけど対象。
  4. エースバーンエースバーンエースバーンの特性リベロによってタイプが変わるので、すばやさの低いバクガメスバクガメスバクガメスのしっとのほのおでエースバーンをやけどにできる。
  5. メロメロを入れてダイマックスターンを削り、てっぺきで機能停止させつつボディプレスで体力を削る...といった形。

与ダメージ計算

ボディプレス→確定2発(59〜70.4%)
てっぺきを1回積むことで確定1発で倒すことができます。

ボディプレス→乱数3発(29.5〜35.2%)
てっぺきを2回積むことで確定1発で倒すことができます。

ボディプレス→確定3発(41.6〜49.3%)
いのちのたまを加味すれば、てっぺきを1回積むことで乱数1発で倒すことができます。

しっとのほのお→確定4発(27.4〜32.8%)
ばけのかわによってこちらの攻撃回数が+1されます。

ボディプレス→乱数5発(16.9〜20%)
しっとのほのお→確定4発(27.2〜32.7%)
てっぺきを3回積んだとしてもボディプレスは確定2発です。

ボディプレス→確定4発(27.3〜32.7%)
しっとのほのお→確定3発(39.2〜47.6%)
てっぺきを3回積むことが出来れば確定1発で倒すことができます。

被ダメージ計算

インファイト→確定3発(35.9〜43.1%)
あんこくきょうだ→確定4発(25.1〜29.3%)
すいりゅうれんだ(攻撃回数3回)→乱数4発(23.3〜28.7%)

とびひざげり→確定3発(35.9〜43.1%)
ふいうち→乱数5発(19.7〜23.9%)
ダイジェット(とびはねる)→確定3発(35.9〜43.1%)

この2匹の主力となる技はほとんど3発耐えます。

シャドークロー→(16.7〜20.3%)
じゃれつく→乱数4発(21.5〜25.7%)
つるぎのまいを1回積まれても、しっとのほのおによるやけどでダメージを積む前よりも僅かに抑制できます。

じしん→確定2発(65.8〜79%)
じしんを受けた後にてっぺきを積んでも、再度じしんを受け切るのが難しく(不可能ではない)、起点ポケモンに壁を貼ってもらうかメロメロを入れて運ゲーを仕掛ける必要が出てきます。

  • こうげき252振りザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(特性ふとうのけんによってこうげきが1段階上がった状態)

じゃれつく→確定2発(50.2〜59.2%)
インファイト→乱数2発(43.7〜52%)
てっぺきを積めば、ザシアンもそこそこ安定して受けられます。

苦手なポケモン

  • 特殊アタッカー全般

とくぼう85で、努力値を振っていないのでバクガメスバクガメスバクガメス単体では受けきれません。

弱点のじしんをタイプ一致で打てる上、ステルスロック→あくび、ふきとばしのコンボで積むことも許されないままダメージを負わされます。

  • かくとう技に耐性のあるポケモン(エスパー、ひこう複合など)

メイン火力のボディプレスが入りません。

相性の良い味方・構築例

バクガメスバクガメスバクガメスの苦手な特殊アタッカーに強く出ることができます。

  • こおりタイプのポケモン

バクガメスバクガメスバクガメスの苦手とするじめんタイプやドラゴンタイプに強く出ることができます。

  • みずタイプのポケモン

ほとんどのポケモンがこおり技を覚え、特にみず・じめん複合であり積みポケメタとして活躍するヌオーヌオーや、あくびステロを用いた起点やアタッカーとして優秀なラグラージラグラージなどのポケモンは、弱点がくさのみであり、バクガメスバクガメスはくさタイプを1/4で受けることが可能です。(コメント様より)

バクガメスバクガメスの苦手なじめん技を無効にし、ひこう技とドラゴン技を半減で受けられ、岩技を等倍で受けられます。また、ほのお技が弱点なので、エースバーンエースバーンの選出を誘いやすいです。(コメント様より)

  • 壁を貼ることができるポケモン

バクガメスバクガメスバクガメスの物理耐久を底上げし、特殊アタッカー相手にも多少居座ることができます。

最後に

  • 本育成論を閲覧していただきありがとうございました。
  • 強力な物理アタッカーが蔓延る現環境でも十分活躍出来ると思います。

ぜひ使って見てください。

  • これから育成論を書く際に参考になりますので、どんな些細なことでもいいのでコメントによるアドバイスをお願いします。

追記

3/30 相性の良い味方を修正
技構成を修正
役割を修正
タイトルを変更

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/09 19:17

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/03/30 12:17
1pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
環境トップへのメタとして優秀そうですね、使ったことないポケモンだったので育成してみようと思います。

いくつか気になったところですが、
以前に同じコンセプト・調整のバクガメスバクガメスが投稿されています。もちろん、だから削除しろというわけではなく、その以前の論との違いや新たに考察されている点がはっきりしているとより良いかと思います。具体的には、投稿時期の関係だと思いますが、以前の論で考慮されていないランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ザシアン(王)ザシアン(王)に対する言及、メロメロの確率に対する言及(この後にも書いていますが)が当てはまりそうです。
また、メロメロ、あるいは混乱、のような不確定要素をコンセプトととする育成論は、その確率が現実的か否かという部分が重く見られるのかなと思います。なので、特にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対する立ち回りで、このメロメロの不確定要素の部分が絡んでくると思うので、それが現実的な確率なのか否かを明記してあると、コンセプトがどのくらいはまっているかが分かりやすいと思います。メロメロは50%の確率で行動不能ですが、それでは勝率としては少し低いかと思いますし、相手のDMも考慮すればもっとシビアになるかもしれません。
最後に、相性の良い味方についてです。地面・ドラゴンに強く出れる味方として氷タイプポケを推していますが、バクガメスバクガメスのもう一つの弱点である岩タイプも考えるなら、ほとんど全員が氷技を覚えることができる、水タイプポケの方が合っているかなと思います。特に、水・地面複合であれば、バクガメスバクガメスが1/4で受けられる草タイプを呼ぶので、より好相性だと思います。また、地面無効、ドラゴン半減で岩が等倍なテッカグヤテッカグヤアーマーガアアーマーガア辺りも、バクガメスバクガメスが有利な炎タイプのエースバーンエースバーンを呼び、ボディプレスが効きにくいエスパー・フェアリーに強いので相性良さげかなと思います。

長文失礼しました。
21/03/30 13:24
2UNKNOWN (@UB11_ta2)
>1
pq様、コメントありがとうございます。

私も「似たような育成論」について把握をしていましたが、あちらの育成論は、りゅうせいぐんなどの技を採用し、特殊アタッカーとしての役割も持たせているのに対し、こちらは物理アタッカーを受ける役割にのみ特化させることで違いを出していましたが、てっぺきボディプレスをメイン火力にしていて似ていることに変わりはないので、情報を加えたり、フォーク投稿にするなどしたいと考えています。
メロメロの確率についてですが、ランクマッチで猛威を振るい続けるトゲキッストゲキッスの「てんのめぐみエアスラ」と行動不能の確率が10%ほどしか変わらないため、私は十分高い確率であると考えていました。アイアンヘッドと組み合わせて怯み戦術なども考えていましたが、バクガメスバクガメスの遅すぎるすばやさではほとんどのポケモンにすばやさが抜かれており、不可能だったため仕方なくメロメロのみの採用とした次第です。
相性のいい味方についてですが、仰る通りだと思います。書き加えたいと思います。

優しい言葉での的確なアドバイス、ありがとうございます。
21/03/30 15:59
3pq (@pq84734563)
>2
丁寧な対応ありがとうございます、修正内容も確認いたしました。

確率の話ですが、
トゲキッストゲキッスのエアスラ怯みは、あくまでも、裏に引けないときや自分がラス1でこだわりアイテムの場合、相手の3匹目突破のために対面の相手を極力ノーダメージで突破したい場合に取り上げられるものであり、言わば非常時に取られる戦術なんじゃないでしょうか。こういう害悪戦術が好きな場合は除くとしても、基本的にはそれ前提での採用ではないと思います。ですが、本論のバクガメスバクガメスの、特にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との対面では、メロメロの使用はほぼ必須であり、以前の論との違いである、対物理性能に特化している部分を強調するなら、やはり必要なんじゃないかなと思います。
いっそのこと、特化(性格補正ありA252)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震+鉄壁後の地震を指標として、一発目で1/3回復実が確定で発動するラインまで耐久を下げるのはどうでしょうか。そうすれば、とりあえず乱数で木の実が発動しない不安定さは払拭できます(とりあえず他の仮想敵からの被ダメは非考慮なのですが)。具体的には、Hを188振りまで下げると、特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震が75.5~90.6%のダメージで、最低乱数でも残り体力が1/4を下回って木の実が使えますし、2回とも最高乱数を引いても耐えられます(計算が合っていれば)。

以上の内容は、あくまで個人的な考えにすぎないので必ずしも論内に反映して頂かなくても全然大丈夫です。
またも長文になってしまい、失礼しました。
21/03/30 20:32
4UNKNOWN (@UB11_ta2)
>3
返信に対するご指摘、ありがとうございます。

私はトゲキッストゲキッスを使用していないのでエアスラ怯みについての理解が「ただ6割で行動不能にできる強力な技」と、浅はかであり、例えとして不適切でした。
耐久を下げるという意見に対しては、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メタとして採用するなら良いと思いますが、だったらそもそもじしんを等倍以下で受けきれるポケモンを使えという話になってしまうことや、あくまでウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)エースバーンエースバーンといった環境トップを受けるポケモンであることから、HB特化にさせて頂いた次第です。
また、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんを安定して受けられるよう、コンセプトこそ崩壊するものの、ワイドガードという技を技選択に入れさせて頂きました。

あえて耐久を下げるというのは、メタポケモンを考える上で重要なんですね。これからの育成論の糧になると思います。ありがとうございます。
21/04/09 18:59
5ガチ初心者
この亀は性別をメスにする必要はありますか!?
21/04/09 19:11
6UNKNOWN (@UB11_ta2)
>5
コメントありがとうございます。

本育成論に記載している通りエースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のようなオスの割合が高い物理アタッカーをメタるためのポケモンであるためメスが望ましいです。

しかし、技選択をワイドガードにする場合などは性別を厳選する必要はありません。
「性別」の欄にもう少し情報を加えようと思います。
21/04/10 18:31
7ナトリウム (@NaHCO3_0918)
55555
素晴らしい育成論をありがとうございます。今度トゲキッスなどと合わせて使ってみたいと思います。
21/04/10 18:32
8UNKNOWN (@UB11_ta2)
>7
コメント、評価ありがとうございます。
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