初めに
こんにちは。初めて育成論を投稿させていただきます。TNシジミと申す者です。前期はとても調子が良く、僕の好きなポケモンたちと一緒に818位をとることができました。その中でも対受け構築にとても活躍してくれたパッチルドンを紹介します。
努力値、HABCDSなど非公式の用語を用います
ある程度のポケモン知識がある前提で話します
受けを破壊するパッチルドンの育成論として以前に出ていたものがあります。シリーズ6のものが出ていました。しかし、伝説環境の受けにも有効だと言うことをここに記させていただきます。
採用理由について パッチルドン
かわいい、とにかくかわいい あっためてあげたい
電気・氷の独特な技範囲+格闘によって受け構築に入るポケモンのほとんどに有効打を持っていること
環境のムゲンダイナイベルタルジガルデ(50%)入り受け構築に打点を持てる
対ホウオウについて
コメント欄でのご指摘をいただき、記載させていただきます。結果から言うと、タイマンでは両者ダイマを想定すると勝てないと思われます。このパッチルドンでH252ホウオウに勝つためには、1.霰下であること、2.A1↑状態である必要があります。「受け構築に勝てる」というタイトルでありながら勝てないのはお詫びさせていただきます。
差別化としてブラックキュレム、フロストロトムも電気+氷の技範囲を持っていますが、フロストロトムに関してはナットレイへの打点の有無とフリーズドライの有無、ブラックキュレムに関しては貴重な伝説枠を使うのかどうかで差別化が可能だと考えています。
持ち物
- 達人の帯 おそらくこれで確定だと思います
- 命の珠 自傷ダメージを受けるのはコンセプトとして良くないと考えています。他のエースに貸してあげてください。
- 防護パッド トーチカやナットレイの鉄の棘を防ぐことができます。僕は見たことがないです。
ネタ
特性
雪かきで確定とします。霰下でムゲンダイナを抜くことができます。
性格について
受け構築の最速がムゲンダイナだと想定しているためS補正は必要ないです。
さみしがりかやんちゃの選択もありますが、さみしがりでもイベルタルの陽気珠不意打ちは確定、意地でも最大乱数以外耐えるので、さみしがりにしてドヒドイデの熱湯やムゲンダイナのダイマックス砲やマジカルフレイムを受ける方が良いと考えています。この辺りはダメージ計算の欄で再記します。
技構成
技に関してはあまり触れることはありません。
確定技
- 電撃嘴
- けたぐり
格闘技。これによってナットレイに打点を持てる
ダイナックルとして打つことが多く、威力100なのが嬉しい。ラッキーへの威力は60なのは注意。
対 ナットレイ バンギラスなど
ナックル ラッキーブラッキーなど
- フリーズドライ
なんとも不思議な氷技。ザシアンが増えたおかげでトリトドンが減り、ヌオーが増えたことで水・地を確1にしやすくなった。ヌオー絶対殺す技。対ヌオー
- 選択技 つららばりorつらら落とし
物理氷技。無限の可能性、ひるみをもつつらら落としorムゲンダイナの身代わりに有利取れたり、命中安定だが威力の期待値が低かったりとどちらも一長一短なラインナップ。ちなみにどちらも非接触なため、ナットレイの鉄の棘に触れず処理することができる。
トリプルアクセルするパッチルドンちゃんも見てみたいなぁ。増田さんわかってますよね?
立ち回り
受け構築にしか出しません。てか出せません。イベルタル入りは初手にダイマしてくることが多かったです。(最終日に当たった4分の3が初手ダイマだった)このポケモンはダイマをきれば前述の伝説にも勝てることが多いです。
ダイマなしでもエアームド以外の受けにはタイマンで勝てる。しかしエースバーン、ザシアン、ウーラオス(いちげき)など環境トップの奴らに勝てないのでマジで選出は少なくなりがちです。
与ダメージ計算
受け構築にしか出さないのでその辺りを想定してのみダメージ計算をします。全て受ける側は非ダイマを想定しています。
- ムゲンダイナH 252想定
ダイアイス (物理)104.8〜123.4%
コスモ1積み 70.0〜82.5%
- イベルタル無振り想定
ダイ電・氷 128.8〜151.7%
つらら落とし 83.5〜100.4%
電撃嘴 166.1〜197.0%
- ジガルデ(50%) H 252想定
ダイアイス 194.4〜229.7%
つらら落とし 129.3〜153.9%
ダイアイス129.4〜152.9%
つらら落とし86.0〜102.4%
- ホウオウH 252想定
ダイサンダー 124.8〜148.8%
電撃嘴(先攻) 163.3〜193.8%
(後攻) 82.1〜98.1%
- ドヒドイデ図太いHB
先制電撃嘴 110.1〜129.9%
ダイサンダー 84.0〜100.6%
- アーマーガア腕白HB
先制電撃嘴108.7~129.7%
ダイサンダー 84.3〜99.5%
- テッカグヤ 図太いHB
先制電撃嘴110.7〜131.8%
ダイサンダー 85.7〜102.4%
- ヤドラン図太いHB
先制電撃嘴 107.4〜128.2%
ダイサンダー 82.1〜97.5 %
- ラッキー 図太いB振り奇石込み
先制電撃嘴 52.9〜62.7 %
ダイサンダー 40.6〜48.0%
ダイナックル 50.1〜59.6%
- ヤドキング(ガラル) H 252想定
先制電撃嘴 79.2〜93.5%
- ハピナス 図太いB振り
先制電撃嘴 71.2〜83.9%
ダイナックル 67.5〜80.0%
- ヌオー H 252想定
フリーズドライ 130.6〜156.9%
- ナットレイ H252想定
けたぐり・ダイナックル 55.8〜66.2%
- バンギラス H 252想定
けたぐり 134.2〜159.9%
ダイナックル 113.5〜134.2%
- エアームド 腕白HB想定
ダイアイス(フリーズドライベースの方が入る)
51.1〜61.0%
先制電撃嘴 105.8〜126.7 %
ダイサンダー 80.8〜97.6%
ダイナックル 17.4〜20.9%
被ダメージ計算
だるくなってきたので
あまり数を載せませんが、
特定の状況を想定させていただきます。
こちらも受ける方は非ダイマを想定しています。
- イベルタル 陽気珠物理ダイアーク(130)
141.8〜167.8%
臆病珠特殊ダイアーク(130)
140.0〜166.0%
同条件ダイジェット(130)
52.7〜62.4 %
陽気珠不意打ち 76.3〜90.3%
意地珠不意打ち 84.8〜100.0 % (乱16.25%)
- ムゲンダイナ無振り想定
ダイマックス砲 56.3〜67.2%
マジカルフレイム 56.9〜67.8%
- ドヒドイデ 無振り想定
熱湯 20.0〜24.2 %
- ナットレイA無振り想定
ジャイロボール 58.1〜68.0%
はたき落とす 32.7〜38.7 %
相性の良い味方
基本はどんなパーティでも、このパッチルドンだけで受けに対して強く出れるので、ラッキーで止まってしまう特殊伝説エース、ムゲンダイナ、ドヒドイデがきついエースエースバーン軸などに組み込みましょう。このポケモンに受け破壊を任せて、他の5匹で環境トップに勝てるように組むのがおすすめです。
最後に
このポケモンはマジで環境トップに勝てないです。最終日に増える受け構築をガンメタする。そのためのポケモンです。相手をしっかりと見極めて使ってあげてください。このかわいさもわかってほしいなぁと思います。コメントどしどしお待ちしております。
閲覧ありがとうございました♪
余談
僕は物理特殊の技を使うポケモンの読み方は二刀流派なんですよね。バトレボ時代は二刀流派も多かったんですが、先生によって両刀が主流になってしまいました。ポケ徹さん、二刀流のタグもつけてください!