パッチルドン- ポケモン育成論ソードシールド

その受け構築、パッチルドン重くないか? 伝説環境シリーズ8伝説環境対応 

2021/04/04 20:25 / 更新:2021/04/19 12:46

パッチルドン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 90

特防:特防 80

素早:素早 55

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パッチルドン  でんき こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃 防御)
特性
ゆきかき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:52 / 素早:204
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:165-167-99-117-100-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんげきくちばし / つららばり / けたぐり / フリーズドライ
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めに

こんにちは。初めて育成論を投稿させていただきます。TNシジミと申す者です。前期はとても調子が良く、僕の好きなポケモンたちと一緒に818位をとることができました。その中でも対受け構築にとても活躍してくれたパッチルドンを紹介します。

努力値、HABCDSなど非公式の用語を用います
ある程度のポケモン知識がある前提で話します

受けを破壊するパッチルドンの育成論として以前に出ていたものがあります。シリーズ6のものが出ていました。しかし、伝説環境の受けにも有効だと言うことをここに記させていただきます。

採用理由について パッチルドンパッチルドン

 
かわいい、とにかくかわいい あっためてあげたい
電気・氷の独特な技範囲+格闘によって受け構築に入るポケモンのほとんどに有効打を持っていること

環境のムゲンダイナムゲンダイナイベルタルイベルタルジガルデ(50%)ジガルデ(50%)入り受け構築に打点を持てる

ホウオウホウオウについて
コメント欄でのご指摘をいただき、記載させていただきます。結果から言うと、タイマンでは両者ダイマを想定すると勝てないと思われます。このパッチルドンでH252ホウオウに勝つためには、1.霰下であること、2.A1↑状態である必要があります。「受け構築に勝てる」というタイトルでありながら勝てないのはお詫びさせていただきます。

差別化としてブラックキュレムブラックキュレムフロストロトムフロストロトムも電気+氷の技範囲を持っていますが、フロストロトムフロストロトムに関してはナットレイへの打点の有無とフリーズドライの有無、ブラックキュレムブラックキュレムに関しては貴重な伝説枠を使うのかどうかで差別化が可能だと考えています。

持ち物

  • 達人の帯 おそらくこれで確定だと思います
  • 命の珠 自傷ダメージを受けるのはコンセプトとして良くないと考えています。他のエースに貸してあげてください。
  • 防護パッド トーチカやナットレイの鉄の棘を防ぐことができます。僕は見たことがないです。

ネタ

特性

雪かきで確定とします。霰下でムゲンダイナムゲンダイナを抜くことができます。

性格について 

受け構築の最速がムゲンダイナムゲンダイナだと想定しているためS補正は必要ないです。
さみしがりかやんちゃの選択もありますが、さみしがりでもイベルタルイベルタルの陽気珠不意打ちは確定、意地でも最大乱数以外耐えるので、さみしがりにしてドヒドイデドヒドイデの熱湯やムゲンダイナムゲンダイナのダイマックス砲やマジカルフレイムを受ける方が良いと考えています。この辺りはダメージ計算の欄で再記します。

技構成

技に関してはあまり触れることはありません。

確定技

  • 電撃嘴

電気物理の壊れ技。先制すると85*2で170になる。
対 ドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアテッカグヤテッカグヤヤドランヤドランラッキーラッキーなどの等倍特殊受け

  • けたぐり

格闘技。これによってナットレイに打点を持てる
ダイナックルとして打つことが多く、威力100なのが嬉しい。ラッキーラッキーへの威力は60なのは注意。
対 ナットレイナットレイ バンギラスバンギラスなど 
ナックル ラッキーラッキーブラッキーブラッキーなど

  • フリーズドライ

なんとも不思議な氷技。ザシアンが増えたおかげでトリトドンが減り、ヌオーが増えたことで水・地を確1にしやすくなった。ヌオー絶対殺す技。対ヌオーヌオー

  • 選択技 つららばりorつらら落とし

物理氷技。無限の可能性、ひるみをもつつらら落としorムゲンダイナムゲンダイナの身代わりに有利取れたり、命中安定だが威力の期待値が低かったりとどちらも一長一短なラインナップ。ちなみにどちらも非接触なため、ナットレイの鉄の棘に触れず処理することができる。
トリプルアクセルするパッチルドンちゃんも見てみたいなぁ。増田さんわかってますよね?

立ち回り

受け構築にしか出しません。てか出せません。イベルタル入りは初手にダイマしてくることが多かったです。(最終日に当たった4分の3が初手ダイマだった)このポケモンはダイマをきれば前述の伝説にも勝てることが多いです。
ダイマなしでもエアームド以外の受けにはタイマンで勝てる。しかしエースバーンエースバーンザシアンザシアンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)など環境トップの奴らに勝てないのでマジで選出は少なくなりがちです。

与ダメージ計算

受け構築にしか出さないのでその辺りを想定してのみダメージ計算をします。全て受ける側は非ダイマを想定しています。

ダイアイス (物理)104.8〜123.4%
コスモ1積み 70.0〜82.5%
 

ダイ電・氷 128.8〜151.7%
つらら落とし 83.5〜100.4%
電撃嘴  166.1〜197.0%

ダイアイス 194.4〜229.7%
つらら落とし 129.3〜153.9%

ダイアイス129.4〜152.9%
つらら落とし86.0〜102.4%

ダイサンダー 124.8〜148.8%
電撃嘴(先攻) 163.3〜193.8%
   (後攻) 82.1〜98.1%

先制電撃嘴 110.1〜129.9%
ダイサンダー 84.0〜100.6%

先制電撃嘴108.7~129.7%
ダイサンダー 84.3〜99.5%

先制電撃嘴110.7〜131.8%
ダイサンダー 85.7〜102.4%

先制電撃嘴 107.4〜128.2%
ダイサンダー 82.1〜97.5 %

先制電撃嘴 52.9〜62.7 %
ダイサンダー 40.6〜48.0%
ダイナックル 50.1〜59.6%

先制電撃嘴 79.2〜93.5%

先制電撃嘴 71.2〜83.9%
ダイナックル 67.5〜80.0%

フリーズドライ 130.6〜156.9%

けたぐり・ダイナックル 55.8〜66.2%

けたぐり 134.2〜159.9%
ダイナックル 113.5〜134.2%

ダイアイス(フリーズドライベースの方が入る)
51.1〜61.0%
先制電撃嘴 105.8〜126.7 %
ダイサンダー 80.8〜97.6%
ダイナックル 17.4〜20.9%

被ダメージ計算

だるくなってきたので
あまり数を載せませんが、
特定の状況を想定させていただきます。
こちらも受ける方は非ダイマを想定しています。

141.8〜167.8%
臆病珠特殊ダイアーク(130)
140.0〜166.0%
同条件ダイジェット(130)
52.7〜62.4 %
陽気珠不意打ち 76.3〜90.3%
意地珠不意打ち 84.8〜100.0 % (乱16.25%)

ダイマックス砲 56.3〜67.2%
マジカルフレイム 56.9〜67.8%

熱湯 20.0〜24.2 %

ジャイロボール 58.1〜68.0%
はたき落とす 32.7〜38.7 %

相性の良い味方

基本はどんなパーティでも、このパッチルドンだけで受けに対して強く出れるので、ラッキーで止まってしまう特殊伝説エース、ムゲンダイナ、ドヒドイデがきついエースエースバーンエースバーン軸などに組み込みましょう。このポケモンに受け破壊を任せて、他の5匹で環境トップに勝てるように組むのがおすすめです。

最後に

このポケモンはマジで環境トップに勝てないです。最終日に増える受け構築をガンメタする。そのためのポケモンです。相手をしっかりと見極めて使ってあげてください。このかわいさもわかってほしいなぁと思います。コメントどしどしお待ちしております。

閲覧ありがとうございました♪

余談 

僕は物理特殊の技を使うポケモンの読み方は二刀流派なんですよね。バトレボ時代は二刀流派も多かったんですが、先生によって両刀が主流になってしまいました。ポケ徹さん、二刀流のタグもつけてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/19 12:46

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/04/06 18:00
1でんくち
質問です。
Cに少し降っている理由を知りたいです。H252ヌオーならC無振りでも確1ですよね?
あと、受け構築のホウオウとウインディの対処の仕方も教えてほしいです。
21/04/07 11:11
2その辺で取れる蜆 (@sizimigatwururu)
閲覧・コメントありがとうございます。
ウインディに関してですが、シーズン13の一位の構築ではウインディが採用されていますが、今期のウインディは受け構築に入っておらず、ザシアンメタモンに対する切り返しとしてザシアン入りに入っている印象が強いです。同時採用率を見てもエアームドやドヒドイデとの同時採用は11位以下であり、私自身、私の順位帯でウインディ入り受けに当たったことはありませんでした。ですので、この伝説環境の受けとしてのウインディを除外して考えています。
その結果としてSを無振り95族を抜く必要がなくなり、Cに多く割けたことに繋がっています。ムゲンダイナ、ラッキー、ヌオーなどの選出時にダイマするのはヌオーということが多く、ダイアース後の削れたヌオーなどを考えるとCにあまりを振った方が良いと考えています。この辺りはダメージ計算を載せます。
受けのホウオウの耐久調整を調べて、載せておきます。
21/04/07 13:48
3でんくち
>2
今の受け構築ってウインディ少ないんですね。勉強になりました。
ホウオウに関してなんですが、ホームを見ると持ち物が1位あつぞこブーツ49.8%、2位いのちのたま43.4%のようで、受けルに入ってるホウオウの半分くらいがアタッカーらしいです。そして仮に耐久にガッツリ振った型だとしても素早さラインが準速テッカグヤ抜きが多いみたいでこのパッチルドンだと抜けないみたいです。そうなるとあられがふっていない限り上からダイバーンやせいなるほのおを打たれるので厳しいのかなと感じました。
21/04/19 12:54
4その辺で取れる蜆 (@sizimigatwururu)
>3
記載が遅れてしまい、申し訳ございません。
ホウオウとの対面の考察を書かせていただきました。
タイトル詐欺と言われても仕方ないかもしれませんが、タイマンでは厳しいと思われます。ヌオーからのフリドラ読みの行動に、電撃嘴を指すなどしかないかと思われます。それか先に展開できるかですかね。
まぁ、、、当たらないことで対策とするか、素直に岩タイプのポケモンと組ませてあげてください。
21/07/10 17:28
5名無し
推しポケパッチルドンパッチルドンがうまく活躍できる構成だったりダメ計がしてあってとても嬉しいです!今度も期待してます
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